Stolne igre uloga na ruskom. Što su stolne igre uloga? Tehnička komponenta igre

Igranje uloga je priča koju sudionici pričaju osobno. Mnogi od vas su od djetinjstva upoznati s igranjem uloga. Tko u djetinjstvu nije igrao junake knjiga, crtića, stripova ili drugih fantastičnih likova? Moderne stolne igre uloga nude jednostavna pravila i stil, dok istovremeno dopuštaju beskrajne mogućnosti za korištenje mašte.

Stolne igre uloga fantastične su avanture u različitim okruženjima koje se igraju za stolom. Možemo govoriti o svjetovima prožetim magijom i čudima, kao io alternativnoj povijesti i znanstvenoj fantastici. Opet je sve kao u djetinjstvu. Neki ljudi vole Star Wars, a drugi Gummi Bearse.

Vi stvarate likove koji, dok igrate igru, istražuju svijet, otkrivaju tajne, sudjeluju u raznim interakcijama s drugim likovima, bore se s protivnicima i postižu svoje ciljeve. Igra koristi karte za igranje i kockice, žetone, minijature i druge dodatke, ali radnja se odvija u vašoj mašti. Uvjereni smo da uz njegovu pomoć možete učiniti apsolutno sve.

Za igranje uloga potrebna su najmanje dva sudionika. Jedan od njih postat će voditelj – glavni pripovjedač koji će slijediti pravila igre. On je taj koji pomoću ovih pravila stvara priču i opisuje što se događa oko likova igrača. Zahvaljujući prezenteru, igra postaje fleksibilna i uzbudljiva. On reagira na svaki zaplet i na postupke drugih sudionika.

Svaka stolna igra uloga nije samo avantura, već i lijepa priča u kojoj se sve može dogoditi, jer u vašim rukama je bajka, velika drama ili, recimo, herojska saga, a likovi koje ste izmislili su glavni likovi.

Vi "pobjeđujete" ne kada vaš lik porazi čudovište ili spasi princezu, već kada sudjeluje u neobičnoj i nezaboravnoj priči.

Igra će završiti kada to smatrate potrebnim i logičnim. Ali uvijek možete započeti novu avanturu s novim i starim poznatim herojima i njihovim pratiteljima.

Ako ste igrali računalne igre uloga

Ako ste upoznati sa old school računalnim igrama, onda će vam biti jasno o čemu govorimo. Oni koji su proveli više od jednog sata u MMORPG igrama također će pronaći puno zanimljivih stvari u stolnim igrama uloga, jer sve te igre imaju zajedničkog pretka.

Jedan od sudionika igre postaje "poslužitelj" - domaćin. Ostali su igrači. Igra pruža živi svijet s mnogo izbora, poput staromodne (i omiljene!) računalne igre uloga, i ima ne baš složen sustav borbe na poteze. Većina neborbenih sukoba također se rješava u brzom i praktičnom načinu korak po korak. A sve ostalo ovisi samo o vašoj mašti.

Ako ste igrali društvene igre

Sasvim je jednostavno. Stara analogija "ploča za igru ​​u vašem umu" trebala bi prilično dobro opisati ovaj žanr avanturističke igre u američkom stilu. Jednostavna i jasna pravila neće vas zbuniti. Možda ste malo oprezni zbog ograničenog broja dodataka potrebnih za igru ​​i nedostatka zajedničkog fizičkog polja, ali jednom kada pokušate postati sudionikom avanture, ubrzo ćete shvatiti zašto ima tako malo dodataka - npr. da ti se ne miješa u maštu!

Kako započeti igru?

Dakle, imate društvo od 2-6 ljudi i želite isprobati igru ​​koja vam je nova?

Čitanje knjige, stvaranje likova i priča

Prvo se trebate upoznati s osnovama igre, navedenim u odgovarajućem poglavlju knjige pravila, a zatim odabrati koji će od sudionika postati vođa, koji će morati ne samo pažljivo pročitati cijelu knjigu pravila, već ali i uz njegovu pomoć pripremiti priču za sve ostale. Nije lako, ali vrlo zanimljivo!

Nemojte se sramiti postavljati domaćinu pitanja o pravilima, što još trebate pročitati ili smisliti, ili pitajte njegovo mišljenje o vašem budućem karakteru. Ovo je stolna igra uloga koja uključuje zajedničko stvaranje.

Sastanak igre

Sve naše iskustvo tijekom nekoliko desetljeća sugerira da je prvi sastanak obično posvećen stvaranju likova i raspravi o nadolazećoj igri, očekivanoj temi i stilu avanture.

Međutim, ponekad se cijela igra mora dovršiti za četiri sata ili čak manje, a da i dalje bude cjelovita priča. Postoje neka univerzalna pravila kojih se uvijek morate pridržavati. To je nešto bez čega se nijedna utakmica neće održati.

  • Obavezno odaberite jednog voditelja koji će sve ostale sudionike igre upoznati s općim pravilima.
  • Pronađite udoban, prozračen prostor u kojem svi mogu udobno sjediti. Naravno, možete se igrati na drhtavom vlaku ili u šumi pod tendom - to je normalno. Ali potrebno je imati zajednički stol i barem malo osobnog prostora.
  • Opskrbite se hranom i pićem kako bi se svi mogli osvježiti tijekom pauze ili čak tijekom same utakmice. Gladan igrač je igrač koji teško razmišlja i mašta. A gladan voditelj je umoran i nervozan voditelj. Kakvog opuštanja i zabave ovdje ima!
  • Poželjno je da su svi sudionici u igri dobro raspoloženi i da se međusobno odnose prijateljski i s poštovanjem. Ovo je ipak zajednička kreativnost, a ne vojni manevri, zar ne?

Ljudi koji prvi put čuju za stolne role-playing igre (u daljnjem tekstu radi jednostavnosti - NRI) podijeljeni su u dvije kategorije prema reakciji. Prvi se počnu posramljeno smješkati, zamišljajući čisto intimnu zabavu povezanu s odjećom medicinskih sestara, policajaca i drugih predstavnika profesija važnih za društvo, kao i s korištenjem neobičnih uređaja, na kojima se nećemo zadržavati, kako ne bi odvratiti čitatelja od glavne teme našeg članka.

Druga kategorija uključuje one za koje su "igrači uloga" sinonim za riječ "tolkienisti". Ova ideja izaziva asocijacije na "vilenjake", "gnome" i "gobline", provode vrijeme u šumama i poljima (na igralištima) glumeći radnje iz knjiga Tolkiena, Sapkowskog i drugih pisaca u žanru fantazije i pjevajući pjesme napisane na temelju na njima oko vatre njihova djela.

Zapravo, stolne igre uloga potpuno su neovisni hobi, nimalo sličan seksualnim igrama oblačenja ili onome što rade Tolkienisti. Jedina zajednička karakteristika za sva tri ova hobija je sposobnost navikavanja na ulogu odabranog lika, reproducirajući neke od njegovih osobina i karakteristika ponašanja. I, naravno, zadovoljstvo koje dobivaju sudionici u svim tim različitim igrama uloga)))

Kako izgleda?

Unatoč nekim razlikama, igrivost je vrlo slična uobičajenim društvenim igrama poput Monopolyja s kojima je većina čitatelja upoznata iz djetinjstva. Igrači na isti način sjede za stolom, bacaju kockice i povremeno provjeravaju pravila ili označavaju nešto na posebnim obrascima.

Ali ovdje se, za razliku od konvencionalnih društvenih igara, glavna radnja ne odvija na igralištu ili karti, već izravno u mašti samih igrača i, zapravo, oko njih. Sve se to događa uz pomoć voditelja, koji igračima opisuje svijet oko sebe, likove koji nisu igrači i događaje koji se odvijaju. Prezenter može biti bilo tko iz gaming tvrtke koji se odlučio okušati ne samo u sudjelovanju u igri, već iu njenom kreiranju.

Igrači, zauzvrat, reagiraju na riječi vođe onako kako bi reagirao njihov lik, modelirajući odgovarajuće ponašanje i radnje. Grubo govoreći, ako je vaš lik napumpani vojnik specijalnih postrojbi, on će komunicirati s uličnim huliganima na potpuno drugačiji način nego što bi, na primjer, violinist ili zaposlenik knjižnice komunicirao s njima. Istodobno, u drugoj situaciji (na primjer, ako trebate brzo pronaći neke teško dostupne informacije), zaposlenik knjižnice osjećat će se puno sigurnije od vojnika specijalnih snaga.

Navedeni primjer nam objašnjava značenje riječi “igranje uloga”. Svaki lik nije samo i ne toliko uloga koju igrač preuzima. To je i uloga koju igra u igračkom timu. To može biti snažna podrška, "mozak" tima, karizmatični govornik - ili bilo tko drugi čije će jedinstvene sposobnosti pomoći drugima da postignu svoje ciljeve.

Bit će vrlo teško detaljno opisati ovaj proces - najbolje je jednom vidjeti sve što se događa ili čak sudjelovati u probnoj igri. Na Roleconu, koji je posebno osmišljen kako bi novim ljudima pružio priliku da nauče više o igrama uloga, možete sudjelovati u besplatnom uvodnom majstorskom tečaju koji jasno pokazuje glavne situacije u igri.

Kreativna komponenta igre

Razmislite o bilo kojem avanturističkom romanu koji ste pročitali. Ima heroja (ili nekoliko heroja), njihove prijatelje i neprijatelje, te sve ostale likove koji mogu pomoći, odmoći ili samo bljesnuti kao neutralni, povremeni prolaznici. Osim toga, roman svakako opisuje svijet koji okružuje junaka - bilo da se radi o modernom gradu, fantastičnom planetu ili potpuno nepoznatim zemljama nastanjenim čudnim stvorenjima.

U književnosti sve to opisuje jedna osoba – autor. On kontrolira postupke heroja i zlikovaca, tjerajući ih da pogriješe, postižu uspjeh i herojski ljube spašene ljepotice u finalu.

U NRI-u je sve drugačije: kao što je već spomenuto, funkcije autora vezane uz opis svijeta, antagonista i neutralnih likova obavlja voditelj. Ali postupci heroja ovise isključivo o igračima!

Ova nas činjenica sasvim opravdano podsjeća na računalne igrice, gdje se događa upravo to. Vi upravljate svojim likom, putujući kroz svijet koji su stvorili autori igre i, koliko god možete, nosite se s postavljenim problemima. Međutim, raspon radnji dostupnih vašem liku je ograničen. Čak iu najmodernijoj i najsloženijoj računalnoj igrici možete izvoditi samo one radnje i donositi odluke koje su kreatori zamislili.

U igri na ploči ništa ne ograničava vašu slobodu. Vaš lik može učiniti što god želite. Nema više ukrasa: kuća u koje ne možete ući, drveća na koja se ne možete popeti i tako dalje. Ponašanje vašeg lika je diktirano samo vašim odlukama - dakle, vi ste ti koji određujete tijek igre i, u konačnici, njen kraj.

Da bi bilo jasnije, odigrajmo situaciju "osobno". Zamislimo tri igrača: Voditelja (B), Prvog igrača (I1) i Drugog igrača (I2).
Za početak, Domaćin opisuje trenutnu situaciju Igračima:
P: “Dakle, nakon cijelog dana provedenog na putu, odlazite u kafić uz cestu ispod natpisa “Zlatni šašlik”. Izgleda ljepše od mnogih stvari koje ste vidjeli na putu, ali još uvijek zaostaje ni za najskromnijim gradskim restoranima. Dva psa trče po asfaltu ispred ulaza, tabla je nakošena, a malo dalje od lokala nalazi se trošna soba sa slovima “M” i “F”. Iza zgrade kafića diže se gust dim. Sudeći po mirisu, tamo se roštilja.”
Voditelj ovom opisu može dodati bilo koji broj detalja po svom ukusu (vrijedi uzeti u obzir preferencije igrača) - opisati boju zgrade, rešetke na prozorima, marke automobila parkiranih na parkiralištu, i bilo što drugo.
I1 (neka to bude isti gore opisani specijalac): “Pakiram auto na prazno mjesto i kažem suputniku da ćemo ovdje konačno jesti.”
I2 (zaposlenica knjižnice): „Sumnjam da se ovdje može normalno jesti, ali, u nedostatku boljeg, neću se buniti. Idemo u kafić."
P: Vidite šank s kasom na njoj. Iza nje je mlada djevojka duge kose svezane na potiljku u konjski rep. Za stolovima nema nikoga, ali ispred pulta stoji posjetitelj - muškarac, oko 35 - 40 godina, gleda vas s negodovanjem, ali ne govori ništa. Djevojka za kasom tihim glasom kaže da je kafić zatvoren.
I2: “Ovaj čovjek mi se čini sumnjiv, ispričavam se i idem iz kafića.”
I1: I meni se on čini sumnjivim, ali neću otići. Želim shvatiti što se događa.”
Ovdje vidimo kako igrač gradi liniju ponašanja za svoj lik ovisno o svojoj slici i karakteru. Naravno, vojnik specijalnih postrojbi će se ponašati hrabrije od djevojke iz knjižnice.

Tehnička komponenta igre

Saznali smo kako se proces "igranja uloga" odvija u igri (obično se naziva "odglumiti se" - od izraza "igrati ulogu"). Međutim, igrači se često suočavaju s potrebom poduzimanja određenih radnji koje mogu, ali i ne moraju uspjeti. Najjednostavniji primjer, poznat mnogima iz računalnih igara, je, naravno, borba s neprijateljem. Kako pogoditi neprijatelja pištoljem? Kako izbjeći njegov udarac? Ili kako se, na primjer, popeti na drvo? "Odigrati" te trenutke je prilično teško - ako svaki igrač jednostavno izrazi svoju akciju kao fait accompli ("Svežem bandita, hakiram mu računalo i tamo pronađem adresu skrovišta") - igra neće biti zanimljiva , u njemu neće biti izazova. Osim toga, tada će Domaćin moći reći “Bandit se izvlači iz konopa i udara te po glavi s leđa dok petljaš po kompjuteru.” Ovakve situacije (saznavanje je li neka akcija bila uspješna i tko ju je bolje izveo) nazivaju se "rješavanje sukoba".

Unatoč činjenici da postoji mnogo pravila za stolne igre uloga, može se izvesti opće načelo za sve njih. To se zove "mehanika". Mehanika svake igre je njena tehnička komponenta.

Zamislite prosječnog lika. Kao i većina ljudi, on koristi svoje fizičke i mentalne sposobnosti kako bi postigao uspjeh. Uzmimo za primjer snagu, spretnost i inteligenciju (vrijedi napomenuti da u različitim sustavima pravila može biti više ovih sposobnosti i mogu se drugačije zvati). Svaka od ovih sposobnosti označena je nekim brojem koji izražava stupanj njezinog razvoja (ovaj broj se određuje tijekom procesa stvaranja lika - opće značenje je da će neke od sposobnosti biti veće od drugih (na primjer, lik je pametan, ali slab ) ili će svi imati prosječne vrijednosti (tako da lik nigdje neće imati posebne ranjivosti, ali neće moći ni zgrabiti zvijezde s neba).

Što je vrijednost veća, veća je vjerojatnost da će akcija uspjeti. No, budući da su situacije različite, pa čak i najvještiji ljudi ponekad zakažu, u igru ​​je uveden element slučajnosti u obliku kocke. Dakle, vrijednost sposobnosti nije odlučujući čimbenik uspjeha, već samo povećava vjerojatnost upravo tog uspjeha.

Zamislimo da naš specijalac iz primjera ima sljedeće karakteristike:
Inteligencija: 2
Spretnost: 3
Snaga: 3
Ispada da se, iako nije glupa osoba (tada bi Inteligencija bila jednaka 1), ipak u većoj mjeri oslanja na svoje fizičke sposobnosti. Evo kako će izgledati u igrici:
P: Čovjek za šalterom okreće se prema vama i prijeti vam pištoljem, zahtijevajući da kleknete i podignete ruke.
I1: Ipak je ovo bandit. Čini mi se da će nas, ako podlegnemo njegovim zahtjevima, ili opljačkati, ili čak pobiti kao svjedoke. Želim procijeniti situaciju - koliko sam daleko od bandita?
P: Kafić je mali, pa možete probati doći do njega dobrim skokom. Ali imajte na umu da ako puca, može pogoditi vašeg suputnika.
I1: Uzeću to u obzir. Guram je iza najbližeg stola i pokušavam skočiti do bandita da mu izbijem pištolj.
B: U redu. Da biste svladali toliku udaljenost, potrebno je pobijediti određenu težinu (težina je izražena brojkama i napisana je u pravilima). Za ovaj problem ova poteškoća je: 7.
I1 baca kocku. U ovom primjeru ćemo pogledati uobičajenu šesterostranu - međutim, koriste se i posebne kocke s više i manje strana. Na kockici se pojavljuje 4. Zajedno sa snagom vojnika specijalnih postrojbi (a zadatak skoka s mjesta na veliku udaljenost je nedvojbeno stvar snage), rezultat je samo 7 - zadatak je izvršen!
P: Da, skočio si do bandita. Međutim, on je bio spreman, pa vas puca iz pištolja!
Sada i vođa (pogoditi) i I1 (izbjeći) bacaju kocku. Vođa baca 3. Zajedno s agilnošću bandita (2) dobiva 5. I1 baca 4, ali zajedno sa svojom okretnošću dobiva 7. Konačni rezultat igrača (i njegovog karaktera) je veći nego onaj vođe (i razbojnika) – pa razbojnik promaši i metak pogodi zid.
P: Bandit je promašio! Sada, prije nego što puca drugi put, možete ga pokušati razoružati.
Daljnje radnje vezane uz rješavanje sukoba također će biti povezane s potrebom provjere uspješnosti različitih akcija.
Kao što je već spomenuto, u igrama postoji mnogo više karakteristika, vještina i drugih parametara. Međutim, opći princip njihove provedbe, u pravilu, potpuno je isti kao u gornjem primjeru.

Važno je ne samo moći glumiti ponašanje svog lika, već i ispravno odabrati koje će njegove sposobnosti biti bolje razvijene kako bi odgovarale odabranoj slici. Osim toga, važno je znati procijeniti njegove šanse da poduzme određenu akciju u igri - ne može sve uspjeti! Ovo daje igri uzbuđenje i emocionalni intenzitet koji čine lavovski udio interesa u stolnim igrama uloga.

Ono što se događa za igraćim stolom nije ograničeno na bacanje kockica. Sposobnost rješavanja zagonetki, vođenja rasprava između igrača, smišljanja nekih originalnih poteza - sve to značajno razlikuje "žive" igre od računalnih igara - gdje, u većini slučajeva, igrač djeluje unutar strogo ograničenih ograničenja, komunicirajući s dostupnim ne-igračem znakova u određenom broju fraza.

Tko ovo igra?

Vrlo često riječ "igre" sugerira da je ova zabava čisto djetinjasta. Zapravo, to nije točno. Publika za svaku pojedinu igru ​​ovisi isključivo o tome kome ju je voditelj namijenio. To može biti zabavna avantura za školarce, krvavi triler za one koji vole golicati živce ili detektivska zagonetka u viktorijanskom okruženju za one koji vole povijest i prekrasan krajolik.

Nema ograničenja u pogledu statusa ili stila života - direktori velikih poduzeća, studenti, klasični "srednji menadžeri" i svi drugi koji su zainteresirani za komunikaciju s ljudima i nove, neobične načine provođenja slobodnog vremena vole stolne role-playing igre.

Ovo može izgledati kao da oduzima puno vremena - ali ništa vas ne sprječava da igrate kada svi uključeni imaju slobodnu večer i žele se okupiti. A ako niste uspjeli završiti priču do kraja, možete jednostavno “spremiti” i sljedeći put krenuti od mjesta gdje ste stali.

"Zašto ne znam ništa o ovome?"

Znaš! Možda ne izravno, ali neizravno, ali mnogi su ljudi naišli na igre, filmove i knjige temeljene na NRI pravilima ili zapletima. Poznati književni serijal o Dark Elfu, računalne igrice “Baldur`s Gate”, “Vampire: the Masquerade - Bloodlines” koje su postale besmrtni klasici, kao i novi Shadowrun i Cyberpunk 2077, fantasy film “Dungeon of Dragons ”, pa čak i kartaška igra “Munchkin” - to je sve ovo, na ovaj ili onaj način, temeljeno na bogatoj kulturi stolnih igara uloga, koja još nije jako razvijena u Rusiji.

Zaključno, želio bih primijetiti jednu jednostavnu činjenicu: stolne igre uloga u stvarnom su životu mnogo zanimljivije nego što se mogu opisati u bilo kojem, čak i najdetaljnijem članku. Različiti žanrovi, svjetovi i sustavi pravila omogućit će svakome da odabere nešto po svom ukusu - nešto što će zadovoljiti njegove potrebe i interese. Ali da biste sve ovo bolje znali, ne biste trebali donositi zaključke samo iz brojnih opisa i recenzija. Bolje je (i puno, puno zanimljivije) igrati sam.

Ako želite prisustvovati Roleconu i naučiti više o stolnim igrama uloga, možete to učiniti u odjeljku "Događaji" na web stranici ili u našem

Ukratko o članku: Mitovi i stvarnost Stolne igre uloga (RPG - roleplaying games) jedna su od najpopularnijih intelektualnih zabava diljem svijeta. Milijuni ljudi različite dobi na svim kontinentima tome posvećuju nekoliko dana u mjesecu. Igre s igranjem uloga omogućuju sudionicima da zakorače u svoje omiljene svjetove mašte ili kreiraju vlastite svemire, stave se u kožu poznatih likova i ponove (ili nadmaše) njihove podvige...

Stolne igre uloga

Načela, mitovi i stvarnost

Stolne igre uloga (RPG - roleplaying games) jedna su od najpopularnijih intelektualnih zabava diljem svijeta. Milijuni ljudi različite dobi na svim kontinentima tome posvećuju nekoliko dana u mjesecu. Igre s igranjem uloga omogućuju sudionicima da zakorače u svoje omiljene svjetove mašte ili kreiraju vlastite svemire, stave se u kožu poznatih likova i ponove (ili nadmaše) njihove podvige.

Vjerujem da su gotovo svi ljubitelji znanstvene fantastike i fantazije čuli za postojanje stolnih igara uloga. Kao npr Dungeons & Dragons, Vampire The Masquerade ili domaće "Doba Vodenjaka". Ali ne zamišljaju svi čitatelji kako izgleda sam proces igre.

Iz našeg članka saznat ćete što je stolna igra uloga, koja je njena svrha i značajke, što je potrebno za sudjelovanje u njoj te koje su uloge igrača i voditelja. Naposljetku, postoji mnogo mitova i zabluda vezanih uz igranje uloga i igrače. Borit ćemo se protiv njih kako priča bude napredovala.

Što je?

Ako pokušamo ukratko opisati što je igra uloga, dobit ćemo sljedeću analogiju. Uzmimo za primjer bilo koji znanstvenofantastični roman ili film. Zamislite da se nađete na mjestu glavnog lika (o čemu ste sanjali od djetinjstva) i morate sami odlučiti što reći i koja plemenita djela učiniti. Sami postavljate svoje ciljeve i nastojite ih ostvariti.

Svaka radnja koju poduzmete utjecat će na cjelokupnu radnju filma ili knjige. Ako se ponašate nemarno, najvjerojatnije nećete moći dovršiti zadatak. Sasvim je moguće da ćete time ugroziti svoj i tuđe živote – uostalom, za primjer smo uzeli fantastičan zaplet pun opasnosti i misterija.

U sličnu atmosferu uranja i sudionik igre uloga, koji se nalazi u pustolovini i svojim odlukama određuje sudbinu junaka i fiktivnog svijeta.

Mit prvi

"Vilenjaci" s drvenim mačevima

OKO igrači uloga u masovnoj svijesti nije postojala najadekvatnija ideja. Naime ovo: mladi ljudi zamišljaju da su vilenjaci, trče oko Neskučnog vrta u otrcanim ogrtačima i tuku se drvenim palicama, koje se nazivaju mačevima.

Činjenica je da se gore navedeno ne odnosi na igre uloga općenito, već na igre uloga uživo (ili na terenu), i to u njihovom unakaženom, iskrivljenom obliku.

Mnogi ljudi vjeruju da su sudionici terenskih, stolnih pa čak i računalnih igranja uloga jedno te isto. Isto tako se može reći da su nogometaši, šahisti i vozači utrka fenomeni istog reda (kažu da su svi sportaši).

Zato ih ne smijete miješati u opću hrpu Tolkienisti, terenski radnici, međaši te ostali igrači i članovi Kluba znanstvene fantastike. Većina ljubitelja stolnih igara uloga nikada nije sudjelovala u "voluharicama" ili bitkama u Neskuchny Gardenu. Igram stolne RPG-ove više od sedam godina i nikada nisam držao drveni mač u rukama (iako ne vidim ništa sramotno u mačevanju). iskreno! I dosta toga.

Jedinstven žanr

Stolne igre uloga imaju niz značajki koje ih razlikuju od svih ostalih vrsta intelektualnih igara: kartaških, logičkih, vojno-taktičkih itd.

Prvo, igra uloga se ne može odvijati bez voditeljica. Ako u drugim igrama vođa često ima ulogu pasivnog promatrača i suca, ovdje je on glavni lik koji organizira tim igrača. GM je odgovoran za razvoj svijeta igre.

Drugo, nema pobjednika u igrama uloga. Uostalom, sudionici ne igraju jedni protiv drugih, nego svi zajedno u jednom timu(osim voditelja). Cilj tima je izvršiti određeni zadatak, zacrtan u skripti, čije sve detalje zna samo vođa. Možemo reći da igrači igraju zajedno protiv lidera, iako to ne bi bilo sasvim točno. Dapače, igraju protiv scenarija, nastojeći prevladati opisane poteškoće i zajednički postići cilj.

Treće, igranje uloga je uzbudljivo kreativni proces. Sa sigurnošću možemo reći da od svih vrsta igara upravo ova vrsta tjera sudionike da u najvećoj mjeri pokažu svoj kreativni potencijal. Svaki igrač je kreator, autor lika koji može utjecati na svijet igre i radnje drugih likova.

Četvrto, igrama uloga nedostaje jedan važan nedostatak koji imaju sve druge igre. Svaka igra može biti dosadna, ali ne igranje uloga. Igre s igranjem uloga imaju gotovo ogroman prostor za fantaziju i maštu neograničene mogućnosti. Ako vam vaš lik dosadi, samo stvorite novi. Ako vam dosadi svijet mašte daleke budućnosti, promijenite ga u bajkoviti svijet srednjeg vijeka. Igrač može postati vođa, a vođa može postati igrač. Samo scenarij može postati dosadan, ali ne i sama igra.

To dovodi do pete neobične značajke igre uloga - može se igrati neograničeno dugo, jedino ograničenje su fantazija i mašta. Ako je tim igrača uspješno završio jednu avanturu, onda može odmah započeti novu, ako je vođa spreman za to i ima još jedan zanimljiv scenarij.

Oprema za igranje uloga

Komponente potrebne za igranje šesta su izvorna značajka igranja uloga. U biti, sve što trebate za igranje igrice je imati nekoliko praznih listova papira, kemijsku ili, po mogućnosti, olovku (tintu će biti teško brisati), gumicu za brisanje, kockice (one se koriste za izračunavanje vjerojatnosti i potrebni su u većini igara s ulogama) i kopija igara s pravilima. Prezenter mora sa sobom imati i scenarij avanture, bez obzira u kojem obliku: kupljeni službeni scenarij, rukom ispisanu bilježnicu s vlastitim radom, kratki plan igre na nekoliko zasebnih listova.

Ovo je sve. Navedene komponente su dovoljne za igru. Neće vam trebati nikakve kartice, polja ili žetoni, iako tijekom igre sami možete osjetiti potrebu za drugim komponentama: na primjer, nekima je zgodno zapisati izvedbu lika na poseban formular, drugi radije koriste brojke kada izračunavanje ishoda bitaka itd. No, opet, papir, olovka s gumicom, kockice, pravilnik i skripta sasvim su dovoljni za stolnu igru ​​uloga.

Mit drugi

Puno šipražja i gubitnika

"Društvene igre uloga zabavne su za djecu, za poluobrazovane studente, za ljude koji se nisu dovoljno igrali u djetinjstvu", također sam to čuo više puta. Izjava da "ozbiljni ljudi ne igraju RPG" je smiješna kao i izjava da "ozbiljni ljudi ne idu u ribolov".

Igre igranja uloga vrlo su čest hobi. Nitko se ne čudi što se nedjeljom ljudi okupljaju na nogometu, u jazz klubu ili, opet, na pecanje.

Postoje igrači uloge među svim segmentima stanovništva. Imao sam priliku igrati stolne role-playing igre sa studentima, sistem administratorima i policajcima, kao i s top menadžerima i vlasnicima vlastitih tvrtki.

Igrač i uloga

Svaki sudionik u igrici uloga kontrolira jedan lik. Igrač je u potpunosti odgovoran za postupke i ponašanje lika, kao i za odluke koje njegov lik donosi u igri (zapravo, igračeve odluke postaju odluke lika). Ako lik naiđe na poteškoće, opasnosti ili misterije, igrač mora smisliti kako se nositi sa stvarima i riješiti probleme lika. Budući da se igre uloga obično tiču ​​uzbudljivih avantura, upravljanje likom i donošenje teških odluka za njega uvijek je zanimljivo. Međutim, ovo je samo dio zabave koju igra uloga može donijeti igraču.

Igra uloga dobila je naziv zbog činjenice da svaki sudionik mora igrati ulogu određenog lika. Stoga je sudjelovanje u igranju uloga slično glumi. Doista, ako se nađete u koži lika iz svoje omiljene knjige ili filma, trebali biste također razmisliti o prenošenju slike te osobe: njegovih misli, osjećaja, motivacije, emocija itd.

Svaki igrač mora shvatiti da u avanturi ne sudjeluje on sam, već njegov lik. Uobičajena pogreška početnika u igranju uloga je poistovjećivanje sebe s likom iz igre.

Sposobnost uživljavanja u ulogu, reagiranja na događaje onako kako bi stvarni lik reagirao na njih, u igrici igranja uloga obično se naziva igranje uloga. Kvaliteta igranja uloga izravno ovisi o tome koliko dobro igrač razumije svoj karakter, osjeća svoje ciljeve i poznaje svoju biografiju. Lijepo i promišljeno igranje uloga stvara trodimenzionalnu, impresivnu sliku junaka avanture i pruža zadovoljstvo ne samo igraču koji se naviknuo na ulogu, već i svim sudionicima u igri, jer dodaje osjećaj realnosti na ono što se događa.

Mit treći

Droga iz stvarnosti

Treći mit je razvoj ideje drugog mita. Kritičari igranja uloga često koriste taj izraz eskapizam(od “escape” - pobjeći, pobjeći), što znači “bijeg od stvarnog života”.

Implikacija je da igranje uloga pruža priliku da se “uđe u drugu dimenziju”, izbjegavajući probleme svakodnevnog života. Igre se predstavljaju kao svojevrsna psihološka droga.

Moj odgovor je da su igre uloga doista oblik bijega od stvarnosti. Ali ništa opasnije od čitanja fantazije. Nego gledanje filma. Nego brbljanje na telefonu. Čitajući ovaj članak, i vi, dragi čitatelju, prakticirate eskapizam.

Sve su to oblici opuštanja, ništa više. Odmorite se ne od stvarnosti, već od vreve.

Tim i sesije

Nije potrebno spominjati da igranje uloga nije zabavno za jednu osobu, već za tim. Mora postojati jedan voditelj i najmanje jedan igrač. Optimalnim timom obično se smatra skupina od četiri do pet igrača. Tim se ponekad naziva "party", analogno engleskoj riječi party - "tim".

Igra počinje stvaranjem likova, što se (dobro zahvaljujući računalnim igricama) odavno naziva “generacija” (od “generation” - stvaranje). Svaki igrač treba dobiti heroja kojeg želi. Naravno, karakteristike i osobine lika ne bi trebale biti u suprotnosti sa karakteristikama svijeta ili buduće avanture.

Zapravo, sam proces igre, odnosno avantura, traje najmanje nekoliko sati igre. Često se duge avanture ne mogu “završiti” u jednoj večeri, pa se igra obično dijeli na nekoliko susreta, a svaki takav susret, koji može trajati od dva sata do cijelog dana, naziva se game session. Neke se avanture mogu dovršiti u sesiji od dva ili tri sata, a epske sage mogu zahtijevati desetke sesija, što će značiti nekoliko mjeseci igranja (pod pretpostavkom da se igra jedna sesija tjedno).

Voditelj je glavni igrač

Vođa se različito zove u različitim igrama uloga. Najčešće varijacije su izrazi "master", "storyteller" ili kratice GM ili DM (game master i dungeon master, respektivno). Domaćin je glavni sudionik igre pa mora biti dobro upućen u pravila.

Prezenter su oči i uši igrača i preko njega igrači uče što njihovi likovi vide i čuju u svijetu igre. U biti, i voditelj je uključen u “glumljenje”, samo što on, za razliku od igrača, mora odglumiti cijeli svijet oko sebe u kojem se avantura odvija. Sve odluke vezane uz reakciju svijeta na postupke likova donosi na temelju logike, intuicije, tumačenja bacanja kockica i, što je najvažnije, napisanog scenarija avanture.

Scenarij nije samo narativ, kao svako djelo fikcije. Scenarij ne bilježi fraze koje junaci izgovaraju, a njihovi postupci nisu naznačeni, budući da su igrači u potpunosti odgovorni za heroje. Scenarij ne samo da narativno opisuje tijek pustolovine, već daje i moguće opcije za njezin razvoj, ovisno o tome kako će se junaci točno ponašati u određenoj situaciji. Dakle, scenarij sadrži mnogo krakova radnje i podijeljen je na puno epizoda. Neke se epizode možda nikada neće dogoditi ako postupci likova ne dovedu do njihove pojave.

Na primjer, uzmite sljedeći izvadak skripte. On sugerira da su junaci došli do litice i da se moraju popeti na nju kako bi dobili informacije od tajanstvenog pustinjaka koji živi na njenom vrhu. Junaci se mogu pokušati popeti na strmu liticu (što je teško, ali moguće), obići planinu sa svih strana i otkriti usku stazu do vrha ili jednostavno odustati od riskantne ideje penjanja na liticu i mogućnost dobivanja korisnih, ali neobaveznih informacija. Svaka se opcija razmatra zasebno u scenariju (na primjer, kad se penju stazom, junaci mogu naići na gnijezdo otrovnih zmija), a ako se junaci penju uz strmu liticu, voditelju neće trebati epizoda sa stazom, a ako odbiju pomisao da se popnu na planinu, onda epizoda s pustinjakom...

Naravno, niti jedan scenarij, čak ni veličine Rata i mira, nije u stanju predvidjeti sve moguće postupke junaka. U gornjem odlomku, junak bi mogao upotrijebiti čaroliju leta (ako se radnja odvija u svijetu mašte) i zaobići sve mogućnosti koje nudi skripta. Ako likovi izvode radnje koje nisu predviđene tekstom scenarija, tada voditelj donosi svoje odluke o tome što se na kraju dogodilo, na temelju logike razvoja događaja.

Voditi avanturu je ozbiljan kreativni izazov. Voditelj mora ne samo dobro razumjeti svijet oko heroja, već i igrati za sve likove koje će likovi igrača susresti u ovoj priči. To znači da mora suosjećati s ciljevima i motivacijama tih likova, te jasno zamisliti njihove slike.

Zaplet scenarija i njegov razvoj u potpunosti su pod kontrolom voditelja. Skriptu koju koristi host može napisati sam, drugi host ili kupiti ako se radi o službenoj aplikaciji za igru. Glavna stvar u koju voditelj mora biti siguran jest da ima slobodu mijenjati scenarij kako želi, pa čak i potpuno ga ponoviti ako je sljedeća sesija koja se na njemu igra usmjerila radnju avanture u smjeru koji nije predviđen u tekstu. .

Prezenter je voditelj igre. Svaka njegova odluka je zakonita i igrači je ne osporavaju tijekom sesija.

Mit četvrti

Ogroman gubitak vremena i novca

Neki ljudi koji nikada nisu igrali igre uloga tvrde da se na ovaj hobi troši ogromna količina vremena i novca. Da su Talmudi pravila koja treba proučavati teški desetke kilograma. Da trebate provesti nekoliko dana na jednoj igrici igranja uloga. Sve rečeno je pretjerivanje, poluistina.

Jedna igrica (čiji je cilj završiti avanturu do kraja) doista može trajati desetke sati. Ali nikad se ne igra u jednom danu: možete uzeti koliko god želite pauza (dan, tjedan, mjesec) - virtualna avantura vam neće pobjeći.

Cjelovite referentne knjige za bilo koju igru ​​s igranjem uloga doista mogu imati stotine svezaka i stotine tisuća stranica. Ali da biste igrali igru ​​trebate samo pročitati osnovna pravila. Na primjer, početna verzija popularnog sustava GURPS zauzima samo 16 stranica. Sve ostale knjige su razni dodaci i proširenja, od kojih većina nikada neće ti trebati. Ali bit će korisni nekom drugom. Inače, knjiga o šahovskoj strategiji puno je više od priručnika o igranju uloga, ali to nikoga ne čudi.

Što se tiče "divovskog bacanja novca", to je potpuno lažno. Internet je prepun besplatnih sustava za igranje uloga. Ne želite potrošiti 200-600 rubalja. za pravilnik - koristiti besplatni sustav. A osim pravila, za igranje vam neće trebati ništa skupo, kao što je već spomenuto u ovom članku.

Sustav pravila

Svi likovi u igrama uloga (i oni koje igraju igrači i oni koje igra voditelj) imaju poseban skup indikatora od kojih je svakom dodijeljena određena brojčana vrijednost. Toga ste itekako svjesni ako ste ikada igrali računalne igre uloga ili strateške igre.

Igrači se često pozivaju na ove pokazatelje tijekom igre kako bi utvrdili je li sljedeća akcija lika bila uspješna.

Zašto vam treba toliko brojeva i tablica koje vam odmah upadaju u oči kada listate pravilnik bilo koje igre uloga? Činjenica je da voditelj ne može nedvosmisleno protumačiti svaki postupak lika. Ako lik izjavi da baca kamen u glavu goblina, GM neće moći odlučiti, na temelju čiste logike, je li kamen pogodio metu. Udaranje ne ovisi samo o veličini glave, udaljenosti i vidljivosti, već io snazi ​​lika, točnosti pa čak i okretnosti goblina! Numerički pokazatelji koji opisuju snagu i točnost pomoći će u rješavanju situacije.

Osim toga, slučajnost igra veliku ulogu u većini avanturističkih događaja. Isti lik, koji baca isti kamen s iste udaljenosti na isti prozor, ili će pogoditi ili promašiti. Uz navedene čimbenike morat će se uzeti u obzir i slučajnost. Da bi se to postiglo, igra uloga zahtijeva kockice - njihovo bacanje odražavat će slučajni faktor u formuli po kojoj se izračunava rezultat akcije.

Ponekad voditelj može odbiti koristiti bilo kakve formule, jednostavno odlučivši da je akcija bila uspješna ili, obrnuto, neuspješna. Doista, čak i petogodišnji hobit može podići mali kamen s tla, ali pomicanje višetonskog zvjezdanog broda nadilazi moć cijele satnije carskog pješaštva.

Skup indikatora i način na koji se koriste razlikuje se u različitim igrama uloga. Zapravo, pravila igre uloga uglavnom predstavljaju opis interakcije ovih pokazatelja. Oni uključuju tablice, točne formule za izračun itd., koji se zajednički nazivaju sustavom igara. Sustav igranja, poseban matematički model glavna je razlika između igranja uloga.

Milijuni svjetova na jednoj polici

Druga važna razlika između igranja uloga su svjetovi igre. Igranje uloga može uroniti svoje sudionike u realnost potpuno nepoznatog svijeta, a to je veliki dio interesa za RPG. Postoje mnogi svjetovi igara u kojima će igrači morati igrati kao aboridžinski likovi. Ako svijet dolazi iz fantazije, onda će likovi najvjerojatnije biti vilenjački čarobnjaci i patuljasti ratnici. Ako je naš svijet daleka budućnost, onda će junaci postati piloti međugalaktičkih brodova i vanzemaljci nehumanoidnih rasa.

Postoji, kao što možete pretpostaviti, beskonačan broj svjetova igranja uloga. Svaki GM može koristiti poznati "službeni" svijet RPG programera. Ili stvorite vlastiti svijet, za razliku od drugih.

Ako govorimo o “službenim” svjetovima, treba napomenuti da oni pokrivaju gotovo cijeli spektar avanturističke književnosti (znanstvena fantastika, fantazija, detektivska, špijunska akcija, mistični horor itd.) i nude opcije za svačiji ukus: svijet planeta oceana, Zemlja nakon nuklearnog rata, alternativna povijest srednjeg vijeka, primitivno čovječanstvo ledenog doba itd. Igre za igranje uloga također su posvećene slavnim svjetovima književnosti i filma: postoje igre u svemirima "Ratova zvijezda", "Gospodara prstenova", "Call of Cthulhu", "Kotač vremena", "Zvjezdane staze". ”...

Mit peti

Igra za jedinice

Kako god mislili o statistici (“Postoji istina, postoji laž, pa postoji statistika”), ali samo ona može poslužiti kao argument u ovom slučaju. Tako...

Prema tvrtki Čarobnjaci s obale (najveći svjetski proizvođač role-playing igara), in Dungeons & Dragons(najpopularniji RPG na svijetu) ima oko 30 milijuna redovnih igrača. Ovo su podaci samo za više od 50 zemalja u kojima se ova igra službeno prodaje. Inače, D&D je objavljen na gotovo 20 jezika, a tom broju uskoro će se pridružiti i rusko izdanje.

Imajte na umu da su ovo informacije za jedan stolni sustav za igranje uloga!

Što se tiče Rusije, ovdje je situacija manje izvjesna. Jako je teško prikupiti objektivnu statistiku, možda će nam buduća istraživanja World of Fantasy pomoći u tome. U međuvremenu, možemo konstatirati da internetski portal "Rolemancer" (najveći ruski resurs posvećen prvenstveno igricama uloga) dnevno posjeti oko 6000 ljudi.

* * *

Nadam se da znate što RPG-ovi rade, a što nemaju. Principi igre sada su jasni, a mitovi raspršeni.

Nakon toga se postavlja logično pitanje: "Želim igrati stolni RPG - pa gdje da idem i odakle da počnem?" Trebali biste početi pronalaženjem istomišljenika i čitanjem pravilnika (kupljenog u trgovini ili preuzetog s interneta).

Kako pronaći istomišljenike i koji sustav igranja uloga vam najviše odgovara? O tome ćemo govoriti na stranicama “Svijeta fantazije” u narednim brojevima. U međuvremenu, dopustite mi da vas preusmjerim na najveću rusku stranicu za igranje uloga www.rolemancer.ru. Nekoliko besplatnih stolnih sustava za igranje uloga može se pronaći na CD-u časopisa.

Enciklopedijski YouTube

    1 / 3

    ✪ Pathfinder igra uloga. Početni set - primjer igre

    ✪ Stolna igra uloga - TES: Scary Tales

    ✪ Okrugli stol - stolne igre uloga

    titlovi

Osobitosti

Postoji mnogo sustava za igranje. Među zapadnjacima najpoznatiji su Dungeons & Dragons, FUDGE, Fuzion, GURPS, Shadowrun, World of Darkness, koji se koriste ne samo u stolnim igrama uloga, već iu računalnim igrama ili kinu. Međutim, osim njih, tu su i mnogi drugi, kao što su Western Ars Magica, Cyberpunk, Pendragon, Warhammer Fantasy Roleplay, 7th Sea, Adventurer's Diary, Fiasco i mnogi drugi. Ne postoje službeni prijevodi većine zapadnih sustava za igranje uloga na ruski, ali neki su prevedeni na službenoj (Dungeons & Dragons, Dnevnik avanturista, Fiasko) ili obožavateljskoj (primjerice, 7th Sea ili World of Darkness) osnovi.

Među domaćim stolnim igrama uloga može se navesti jedan od najstarijih projekata igranja uloga na ruskom jeziku, Age of Aquarius, kao i World of the Great Dragon, Lavicandia i TriM, koji se distribuiraju na Internetu na neprofitnoj osnovi.

Iz filma “Jumanji” znamo kakva bi trebala biti idealna društvena igra: intuitivna, iznimno realistična i toliko zanimljiva da ne pušta igrače do kraja. Međutim, kao što znamo, ideal ne postoji - to je fantazija. No, postoje društvene igre koje su dale poseban doprinos razvoju industrije zabave. O njima ćete saznati na sljedećim stranicama.

Društvene igre

Najjednostavniji primjer klasičnih društvenih igara ili tiskanih društvenih igara (NPG) je dobro poznati Monopoly. Društvena igra se u pravilu prodaje u cijelosti u jednoj kutiji (iako mogu postojati proširenja i dodaci), namijenjena u prosjeku za 3-6 igrača, a igra traje od pola sata do nekoliko sati. Set može uključivati ​​polje, karte, žetone, žetone, kockice, brojače - u gotovo bilo kojoj kombinaciji.

"Kolonizatori" (1995.)

Za proboj

Prije više od deset godina, Colonizers je postala prva njemačka društvena igra koja je postigla svjetsko priznanje. 25 jezika, 11 milijuna primjeraka, tri tuceta proširenja i varijacija, među kojima ima i povijesnih i iskreno fantastičnih ... A 2002. ruska verzija "Colonizers" označila je početak objavljivanja najboljih društvenih igara na svijetu. i kod nas. Upravo zahvaljujući ovoj dva puta pionirskoj igri danas možemo staviti Munchkin, Lost Cities pa čak i World of Warcraft na stol.

"Munchkin" (2001.)

Za šalu

Steve Jackson je vjerojatno računao na uspjeh svoje posprdne parodije Dungeons and Dragons, ali teško da je očekivao da će biti toliki. U manje od deset godina, “Munchkin” je uspio do temelja ismijati ne samo D&D, već i svemirsku operu, “vampira”, istočnjačku akciju, superjunake, Cthulhua, vesterne i gusare. Igra se nekome može činiti monotonom, ali svakako zaslužuje uvrštenje na našu listu. Prigovori? Imate otprilike 2,6 sekundi da ih izgovorite...

World of Warcraft (2005)

Za opseg

Ova igra je jasan pokazatelj koliko ozbiljno možete shvaćati društvene igre. A nije čak ni riječ o pažljivoj adaptaciji kultnog MMORPG-a. U stolnom WoW-u sve je dovedeno do krajnjih granica: kvaliteta izrade, obim pravila, broj elemenata, cijena, veličina, trajanje igre... Neće je svatko kupiti za osobnu kolekciju, ali igra će biti idealna poklon za ljubitelje društvenih igara, računalnih igara i kolekcionare rijetkosti.

"Pravljenje napitaka" (2005.)

Za skladnu simetriju

Možda najgenijalnije jednostavna ideja domaćih programera igara. Prašci, napitci i eliksiri skupljaju se od određenih sastojaka. Od njih se pak mogu napraviti napitci više razine - do Vrhovnog eliksira ili Velikog talismana. Za svako uspješno praćenje recepta, bodovi se dodjeljuju ovisno o razini dobivenog čarobnog napitka. Igrači se mogu miješati u vlastite i tuđe laboratorijske eksperimente koristeći različite vrste čarolija. Igra zadivljuje svojom vitkom arhitekturom i promišljenim dizajnom.

Igre s razmjenjivim kartama

O kakvim je igrama riječ jasno je iz naziva. Njihov glavni i nužan element su karte, iako se ponekad mogu koristiti i žetoni, brojači i polje za igru. Podijeljeni su u razne setove (starteri, boosteri), od kojih igrač samostalno sastavlja svoj špil. U pravilu, CCG igraju dvije osobe, ali mnoge igre podržavaju multiplayer. Većina CCG-ova redovito izdaje nove setove i karte: da biste bili u korak s vremenom, morat ćete potrošiti nešto novca.

Magic The Gathering (1993)

Za briljantnu ideju

Zapravo, Richard Garfield nije smislio gotovo ništa novo. Skoro. Jednostavno je spojio dva elementa u jedan: jednostavnu kartašku igru ​​i skupljanje karata. Usput se rodila ideja o stvaranju vlastitih špila. Kada se to spoji, sve je to dalo tako zadivljujući rezultat da je kalifornijski matematičar brzo postao milijunaš, au svijetu igara pojavio se novi žanr. Da, tijekom 15 godina njegovog brzog razvoja pojavilo se više zanimljivih CCG-ova, ali još uvijek je nekako uobičajeno podijeliti predstavnike žanra u dvije skupine: "Magija" - i sve ostalo.

Čuvari (1995)

Za ljepotu

U rujnu će Guardians napuniti 13 godina, no nijedan CCG ga dosad nije nadmašio kvalitetom svojih ilustracija. Naprotiv, neki izdavači nisu oklijevali koristiti nadahnuta djela Keitha Parkinsona, Dona Maitza, Broma i drugih umjetnika pri dizajniranju svojih ploča. No nisu samo ilustracije ono što ovaj CCG ističe: Guardians se lako može smatrati jednom od najboljih kartaških ratnih igara. Osim toga, ljubitelji iskričavog humora i šale zaljubili su se u nju čak iu razdoblju prije Mančkina.

Pokemon (1999)

Zbog pažnje prema djeci

Kada su Wizards of the Coast najavili igru ​​1998., gotovo niti jedna trgovina ili klub nije je htio naručiti. Zašto nam treba igra za osnovnoškolce? Godinu dana kasnije, prodaja ovog CCG-a samouvjereno je zauzela drugo mjesto, odmah iza "Magica". Svake godine postoji mnogo kolekcionarskih kartaških igara temeljenih na anime serijama i video igrama - ali samo Yu-Gi-Oh!

Gospodar prstenova TCG (2001.)

Za dizajn i ravnotežu

Jedinstven slučaj: kolekcionarska kartaška igra stvorena je istovremeno s izvornim filmovima. Štoviše, ponekad su se snimke iz filmova Petera Jacksona pojavljivale na karticama prije nego što su se pojavile na filmskom platnu. LotR TCG razlikovao se od svog ručno crtanog prethodnika Middle Earth CCG jednostavnim pravilima i visokom dinamikom. A glavni "trik" kartice "Gospodar prstenova" bio je da je svaki igrač istovremeno djelovao i za svjetle i za tamne sile. I konačno, dizajn CCG-a bio je A+.

Stolne igre uloga

U igrici s ulogama - računalnoj, igranoj ili stolnoj - sudionik igra kao jedan ili više likova. U principu, možete se okupiti u maloj grupi i igrati igru ​​uloga bez pravila, ali s pravilima je zanimljivije. Osim pravilnika, objavljuju se dopunski svesci (opisi svemira, čudovišta, magije itd.) za igre uloga; gotovo uvijek koriste kockice i karte s karakteristikama heroja. Bitke se mogu simulirati pomoću figura. Standardni sastav za stolnu igru ​​uloga je 3-5 igrača i jedan glavni voditelj.

"Tamnice i zmajevi" (1974.)

Za fantasy klasike

Prva i najpopularnija stolna igra uloga, čije je posljednje izdanje izašlo prije nekoliko mjeseci (pročitajte recenziju novog proizvoda na sljedećim stranicama). Dungeons & Dragons postao je neka vrsta standarda ne samo za igranje uloga, već i za herojsku pustolovnu fantaziju. Salvatoreov "Tamni vilenjak" i različiti "Zmajevi" Weissa i Hickmana službene su D&D novelizacije. A koliko je knjiga napisano pod dojmom odigranih igrica, koliko se ljudi zaljubilo u fantasy zahvaljujući ovoj igrici... Jednom riječju, “Dungeons and Dragons” je kulturološki fenomen u svjetskim razmjerima.

Zov Cthulhua (1981.)

Za nadnaravni horor

Dugovječna igra koja se razlikuje od D&D-a ništa manje nego što se mračne fantazije Howarda F. Lovecrafta razlikuju od avantura Mračnog vilenjaka. Za susrete s nepoznatim junacima "Call of Cthulhu" morat će platiti svojim mentalnim zdravljem, a na kraju će pronaći bolnicu ili ralje čudovišta iz noćne more. Dodaci igri pokrivaju različite godine, ali najbolje je igrati u dvadesetim godinama prošlog stoljeća: atmosfera lovecraftovskih priča dobro se slaže s noir stilom tog vremena. Za više od četvrt stoljeća postojanja, igra uloga postala je sastavni dio Mythosa - svemira koji su stvorili G. F. L. i njegovi sljedbenici.

Svijet tame (1991.)

Za gothic punk

“Svijet tame” mistično je podzemlje naše svakodnevice. Njegovim mračnim ulicama lutaju vukodlaci, klanovi vampira potajno kontroliraju ljude, a magične moći mogu se iznenada probuditi u običnom čovjeku... “Svijet tame” okuplja više od desetak stolnih igara uloga, od kojih je najpoznatija Vampire : Maškare. Do 2003. svemir je toliko narastao da su kreatori smatrali da je najbolje organizirati Sudnji dan, a 2004. izdali su novo izdanje koje je ujedinilo dijelove "Svijeta tame" ne samo tematski, već i na razini mehanike igre. . Ako volite noć, gotiku, zavjere, mistične tajne - onda je ova igra stvorena za vas.

"Doba vodenjaka" (2000.)

Za ruski anime

Tvorci "Doba vodenjaka" željeli su ubiti dvije muhe jednim udarcem: objaviti prvu komercijalnu stolnu igru ​​uloga u Rusiji i pomoći u popularizaciji animea. Razvijen je zanimljiv svijet i originalan sustav igre, ali je prva palačinka ispala kvrgava. Nekoliko planiranih proširenja nikada nije ugledalo svjetlo dana. Jednom godišnje pojavljuju se glasine o oživljavanju sustava, ali ruski izdavači gledaju na anime igranje uloga sa sumnjom. Ali zahvaljujući Age of Aquarius, igrači se mogu sjetiti veličanstvenog vremena kada se stolni RPG mogao kupiti u bilo kojoj većoj knjižari.

Ratne igre

“Wargame” je žargonski naziv za vojno-taktičke igre s minijaturama, drugim riječima “vojnici”. Borbe za stolom igraju se između grupa plastičnih ili metalnih figura, koristeći kockice, ravnala i prilično složena pravila. Vjeruje se da je pionir žanra bio poznati pisac znanstvene fantastike Herbert Wells, koji je početkom 20. stoljeća sastavio prve skupove pravila za igračke vojnike. A sedamdesetih je ratna igra Chainmail prerasla u Dungeons and Dragons, prvog predstavnika novog žanra role-playing igara.

Warhammer (1983)

Za razmjere

Ne prva, ali najpoznatija ratna igra. Hammer of War ima reputaciju elitne igre za predane obožavatelje žanra. Još dulje će vam trebati petljanje oko sastavljanja i bojanja figura nego učenje pravila. Još jedna prednost igre je njena višedimenzionalnost. Dva šarena svemira ujedinjena su pod jednim brendom - fantasy i space, kao i više od desetak zasebnih igara. Warhammer je za ratne igre ono što je Magic The Gathering za CCG ili Dungeons and Dragons za igranje uloga.

Mage Knight (2000)

Za masovno sudjelovanje

Neki ovu igru ​​smatraju modelom budućnosti ratnih igara, dok je drugi smatraju profanacijom same ideje žanra. Već sastavljene i oslikane minijature prodaju se u starterima i boosterima - distribucijski sustav je isti kao kod TCG-a. Nema potrebe za bilježenjem: borbena oštećenja bilježe se okretanjem posebnog diska ugrađenog u stalak. Pravila zauzimaju nekoliko stranica. Općenito, Mage Knight dizajniran je za mnogo šire potrošače od istog Warhammera. Ne zahtijeva vrijeme, mukotrpan rad niti uranjanje u svemir. Obitelj "turn-dial wargames" uključuje ne samo fantastičnog Mage Knighta, već i superheroja Heroclixa i novog MechWarriora.



Učitavam...Učitavam...