Paskutinė vyrų skyriaus apžvalga. Outlast Walkthrough

Pirmieji žingsniai.

Žaidimas prasideda nuo mūsų Pagrindinis veikėjas atvažiuoja automobiliu pas mus tolesni veiksmai- Mount Massive ligoninė. Mašina sustoja prie vartų.Dabar turėtume išjungti variklį,taip pat pasiimti kamerą ir aplanką su dokumentais.Dabar einame prie vartų,kurie yra tiesiai priešais automobilį.Atidarome vartus ir įeiname svetainė.

Dabar mes esame svetainėje. Sukame į kairę.Čia prieš mus pasirodė galinės durys.Bandome jas atidaryti,bet jos užrakintos.Teks susirasti kitą įėjimą.

Prieiname prie sienos, prie kurios yra kopėčios, Jomis lipame iki pat viršaus ir pro atvirą langą patenkame į pastatą.

Dabar esame ligoninėje, einame į priekį, nekreipdami dėmesio į šoninius kambarius. Pasiekę koridoriaus galą, turime perlipti lentas.

Išėjome į kitą koridorių, einame iki pat galo ir pasukame į dešinę. Dabar mūsų žurnalistas turi trauktis prie ventiliacijos.

Po to išėjome į užblokuotą koridorių. Mums reikia eiti į priekį - tam mes einame į bibliotekos kambarį. Čia pamatysite pliką vyrą** ties *****. Praėję kambarį atidarykite duris (dvigubos) ir eikite į galą koridorius. Čia mūsų herojus turi išspausti siaurą tarpą.

2 skyrius

Tikslas: išeiti iš ligoninės pro pagrindines duris

Mūsų herojus turi skubiai rasti išeitį. Raktų neturime. Duris galima atidaryti tik apsaugos patalpoje, į kurią įeiti reikalinga rakto kortelė. Turime ją surasti.

Norėdami tai padaryti, eikite į kompiuterių kambarį, esantį kairėje. Įėję į kambarį, einame prie kampinio staliuko, ant kurio guli mus dominantis dokumentas. Dabar vėl išeiname į koridorių.

Dabar einame į kairę ir matome psichozę, bet jis nepavojingas. Einame į patį koridoriaus galą ir sukame į kairę.Čia pamatysi būrį piktų vaikinų.Bėgame kol jie atsilieka.

Dabar grįžkime į kambarį.

Atidarome kitas duris ir matome lavoną, o šalia – ilgai lauktą raktų kortelę. Paimame ir perskaitome dokumentą. Grįžtame į pradinę pasirodymo vietą.

Čia vėl sukame į kairę.

*Jei matote apsaugos darbuotojo kūną, esate įjungtas teisingu keliu

Einame į koridoriaus galą ir pasukame į kairę.Čia matome apsaugos kambarį.

Tereikia jį įvesti ir suaktyvinti kompiuterį.

3 skyrius

Tikslas: iš naujo paleiskite generatorių

Dabar Chrisas, mūsų raumeningas draugas, išjungs šviesą. Slepiame spintoje ir laukiame, kol pasirodys maištininkas. Jam išėjus, išeiname iš kambario ir einame tiesiai. Dabar turime įbėgti į užrakintas duris - pasukame į dešinę ir matome skylę sienoje. Einame pro ją.

Taigi įėjome į kambarį su generatoriumi – priėjome prie jo. Dabar mūsų užduotis šiek tiek keičiasi. Turime pakaitomis įjungti du siurblius ir svirtį, kuri įjungia patį generatorių.Norėdami tai padaryti, einame į dvi patalpas su siurbliais, esančiais tiesiai priešais mus. Juose yra mygtukai siurbliams įjungti. Tada, įjungę du siurblius, su svirtimi einame į kairę į kambarį. Suaktyviname ir tuoj pat slepiame spintoje Psicho nemiega!

Po kiek laiko Chrisas išeis, o mes turėtume eiti į centrinę konsolę ir įjungti šviesą.Dabar kompiuteris gavo įkrovą ir mūsų durys atidarytos.

4 skyrius

Tikslas: išeiti iš bloko

Apžiūrėję kamerą, artėjame prie užrakintų durų. Po kurio laiko jis bus atidarytas. Dabar mes išeiname ir tuoj pat einame į kairę,laiptais žemyn.Čia matome kitą psicho trenkiantį galvą į sieną.Vėl pasukame į kairę ir lipame aukštyn,einame koridoriumi.Čia vėl matome įtrūkimą sienoje.Eime. į jį ir eikite į dešinę. Čia turėtume atsidurti dezinfekavimo kameroje. Einame toliau aukos kraujo taku, užlipame į viršų ir matome, kaip psichopatas vaikšto galva kruvina siena. Tada šokame į skylę ant grindų ir einame į kairę (prie apsaugos patalpos). Čia girdime riksmus ir vaikiną, žudantį savo auką. Einame toliau prie atvirų durų. Čia mūsų laukia staigmena-maniakas su šikšnosparniu kurį reikia išvilioti.Tai padarę einame į kambarį ir pasukame jungiklį.Po to grįžtame į kambarį su dezinfekcija.Eime toliau.

Tikslas: Išeikite per dušą

Einame tiesiai į koridoriaus galą. Susiduriame su dviem maniakais, kurie pasakoja, kaip mus nužudys. Išeiname į gatvę pro atvirą langą. Čia labai tamsu ir baisu. Bet mums tai nerūpi.

Praeiname per gatvę ir lipame į priešingą langą.Atsirandame apsaugos patalpoje.Perjungiame jungiklį ir lipame į tarpą lubose.Nusileidę koridoriumi,pasiruoškite ilgam bėgimui. būk persekiojamas!

Tikslas: apeiti dušą

Atsikratę gaudynių, einame į dešinę, čia reikia įeiti į pačias pirmas atidarytas duris ir pasislėpti po sofa. Tai labai svarbu, nes po mūsų į kambarį įeis ginkluotas psichozinis.

Šiek tiek palaukę išeiname ir bėgame kuo greičiau į dešinę iki koridoriaus galo. Mūsų herojus turi išsiveržti pro tarpą.

Dabar prieš mus pasirodė grotelės su pertrauka pačiame viduryje. Praeiname pro šią skylę ir išeiname į gatvę, einame į priekį ir patenkame į priešingą ligoninės pusę – centrinę salę.

Čia reikia lipti laiptais ir laukti, kol užpuls psichoterapeutas.Turime su juo susidoroti.

Po trumpos kovos kylame laiptais iki durų, tada sekame kruvinu taku ir šokame į duobę.

Tikslas: rasti išeitį iš kanalizacijos

Nusileidome į kanalizaciją. Turime eiti link šviesos, sklindančios iš kažkur tolimojo koridoriaus.

Pasiekę išsišaką pasukame į dešinę ir einame į angą. Perjungdami jungiklius nuleidžiame vandenį.

Po šių veiksmų žiūrėkite į kairę – planas su ženklu, nurodančiu mūsų tolesnio kelio kryptį.

Taigi, idėja aiški, bet ne tokia paprasta.Reikia po vieną įjungti draugo Chriso saugomas svirtis. Veiksmų planas turėtų būti vykdomas kuo tyliau, nepritraukiant dėmesio. Tam mūsų kelyje išmėtytos dėžės ir visokios skylės sienose.

Atlikę šiuos žingsnius grįžtame prie plano ant sienos, sukame į kairę ir leidžiamės laiptais žemyn.

Apačioje labai tamsu, tad reikėtų įjungti kamerą.Pasukite į kairę, eikite į priekį iki koridoriaus galo ir vėl pasukite į kairę. Čia mūsų vėl laukia koridorius. Einame iki galo ir pasukame į dešinę, lipame laiptais į viršutinį lygį.

Tikslas: rasti išeitį

Čia vėl labai tamsu. Įjunkite fotoaparatą arba bėkite link šviesos iki tunelio galo. Čia turėtume sutikti vaikiną su žibintuvėliu. Atsitraukime ir įeikime pro atviras duris. Išklausę pasakojimo apie žiaurų gydytoją, leidžiamės laiptais žemyn.

Sekame kraujo pėdsakais į vyrų skyrių. Kai mūsų pagrindinis veikėjas patenka į aklavietę, ieškome skylės sienoje ir judame toliau. Visur yra vandens!

Mes kylame palei atbrailą sienoje ir einame į atvirą kambarį. Apsižvalgome ir matome sugedusias ventiliacijos groteles.. Lipame aukštyn palei dėžes.

Nusileidę į apačią sukame, leidžiamės žemyn ir judame link šviesos spindulio, randame sienoje plyšį ir kylame laiptais aukštyn.

Pasiruoškite bėgti – psichozės nemiega! Atsikratę gaudynių, einame tiesiai koridoriumi ir vėl kylame laiptais aukštyn.

8 skyrius

Tikslas: išeiti iš vyrų skyriaus.

Einame į priekį ir matome priešais dėžę.Pajudiname ją į šalį ir einame pro tarpą.Čia pasukame į dešinę ir įeiname į pirmas duris. Einame į kambario galą ir leidžiamės į skylę.Einame į koridoriaus galą, kol išgirstame širdį veriančius išsekusio vaikino riksmus.Mums reikia eiti į šį kambarį.

Į jį galite patekti tik per ventiliaciją, kuri yra galinėje patalpoje.

Nusileidę du žmonės pradeda mus vytis. Būkite pasirengę greitai paspausti klavišus.

Kai tik išgirstame žingsnius ir žodžius, pradedame bėgti. Nepamirškite pajudinti dėžių link durų – tai šiek tiek atitolins priešus. Toliau bėgame iš kambario į kambarį, atlikdami tuos pačius veiksmus. Galų gale lipame į ventiliacinį praėjimą ir atsiduriame kambaryje.

#9 skyrius

Tikslas: pabėgti nuo gydytojo.

Pažiūrėkime trumpą vaizdo įrašą ir mėgaukitės procesu. Neįgaliojo vežimėlyje mus nuveža į kankinimų kamerą. Uždavęs klausimus ir nukirtęs kelis mūsų herojaus pirštus, gydytojas išeina. Pradedame atlikti ekrane nurodytus veiksmus (pasukite pelę). Tada išeiname iš kambario ir matome prie lovos prirakintą psichopatiją. Jis sukels širdį draskantį šauksmą, į kurį atbėgs gydytojas. Jis pradeda mūsų ieškoti, o mes tuo tarpu slepiame po sofa. Palaukę, kol gydytojas išeis, išlipame ir einame į kambarį kairėje. Vėl slepiame – išgirdo gydytojas. Po to einame su psichoze į kitą kambarį. Lėtai išeiname į koridorių ir bėgame į kairę.Išėmę dėžę atidarome duris ir nubėgame į koridoriaus galą.Peršokę per sofą, pakylame pro angą ir išeiname.

Kai atsidaro pagrindinės durys, reikia labai greitai bėgti į kairę. Įeiname pro langą į salę ir matome raktą. Turime jį gauti.

Paspaudus mygtuką, raktas kartu su ranka nukrenta į skalbyklą. Paimame ir einame į liftą.Pro langą įjungiame ir *spoileris*. Nusileidę einame į priekį koridoriumi ir susitinkame su tėvu Martinu.

10 skyrius

Tikslas: Susipažinkite su tėvu Martinu.

Patekę į koridorių, einame į kairę. Einame tiesiai koridoriumi ir randame angą sienoje. Praeiname pro nedidelę salę ir apsižvalgome.Viršuje turėtų būti atidaryti langą iš ko mums reikia išeiti.

Tikslas: užgesinti ugnį

Dabar viskas tapo šiek tiek sunkesnė. Mums reikia išeiti per ugnį. Tam ieškome švarių zonų ir nedegių baldų. Praėję išdegusią salę, turime patekti į koridorių. Čia pasukame į kairę ir einame per lentas, einame į kambarį dešinėje.

Tikslas: atkurti vandens tiekimą

Chrisas mus seka, todėl stebėkite situaciją. Ši užduotis susideda iš psicho suviliojimo ir svertų įjungimo.

Einame tiesiai ir sukame į dešinę. Išviliojame vaikiną ir bėgame į priekį, į dešinę ir vėl į dešinę. Einame į patį paskutinį kambarį, kur yra svirtis, kuri įjungia vandens tiekimą.

11 skyrius

Tikslas: surasti kunigą gatvėje.

Einame į virtuvę, kur mus užpuola psichozė. Su juo kovojame ir išbėgame į koridorių, apsižvalgome ir kairėje matome duris, kurios veda į gatvę, kur turime ieškoti Martino. Tamsa!

Einame į sargo namus ir randame namo raktą. Toliau išeiname ir dėžėmis lipame ant stogo.. Einame į moterų skyrių. Tačiau būkite budrūs – gatvėje klaidžioja valsčius!

Tikslas: rasti kunigą moterų skyriuje.

Negalime patekti į namus, todėl einame į sodą, kur yra mediniai laiptai, vedantys į atidarytą skyriaus langą.Čia matome tėvą Martyną.Juk link jo, pabandykite atidžiai apžiūrėti pirmą aukštą, be Patraukę psichozės akis, einame koridoriumi į priekį ir įlipame į liftą, kuris pakelia mus į antrą aukštą. Išeiname ir lipame ant lentų.

Finalas arba beveik finalas.

Sekame kraujo taku pirmyn. Čia mus turėtų užpulti du mums pažįstami iškrypėliai. Bėgame nuo jų ir pakeliui pametame fotoaparatą.Jis įkrenta į plyšį ant grindų.Dabar reikia grįžti.

Nusileidžiame į pirmąjį aukštą ir kuo tyliausiai einame į rūsį, kur guli mūsų fotoaparatas.

Paėmę mes kuo greičiau bėgame.Mus vejasi!

Užlipame ir einame paskui tėvą Martiną.

Pasižvalgę po skirtingus kambarius randame teatrą. Lipame į direktoriaus kambarį ir toliau sekame kraujo pėdsakais, kol pasiekiame bažnyčią. Čia mums bus parodytas vaizdo įrašas, o kunigas bus sudegintas gyvas ant laužo.

Išeiname iš bažnyčios ir kylame į liftą, kuris nukelia mus į laboratoriją, į žemesnį lygį. Čia mus užpuls dvasios, bet mūsų užduotis kitokia. Einame į priekį tuneliu ir patenkame į laboratoriją.Sulaužome visus variklius, išvengdami Walriderio atakų. Po to turime įbėgti į atviras duris, kur mums bus parodytas galutinis vaizdo įrašas.

Administracinis blokas

Reporteris Milesas Upshuras atvyksta į Mount Massive psichiatrijos ligoninę, tikėdamasis gauti išskirtinės medžiagos ir tuo pačiu atlikti tyrimą. Tik įžengus į ligoninės teritoriją tampa aišku, kad lengvo pasivaikščiojimo tikėtis neverta. Nėra kelio atgal: vartai užsitrenkia, palikdami mus vienus su vykstančiu siaubu. Perskaitėme anoniminio šaltinio laišką, kuriame kalbama apie tyrimus, atliekamus ligoninės sienose. Einame į priekį ir atidarome duris. Pakeliame fotoaparatą, kad užfiksuotume keistą akimirką ir atitinkamai užsirašome. Judame į kairę link šoninių vartų. Apačioje yra tarpelis, susikūpriname ir einame pro jį. Priekyje pastoliai, lipame laiptais aukštyn. Sukame į dešinę, peršokame už kampo esantį tarpą ir kylame dar aukščiau. Apsisukame ir, dar nepasiekę galo, šokinėjame prie atviro viršutinio aukšto lango.

Štai mes viduje, vėl įjungiame kamerą ir įjungiame naktinį matymą. Dešinėje viršutinis kampas Rodomas akumuliatoriaus įkrovos lygis ir pačių baterijų skaičius. Čia nėra nieko įdomaus, todėl nedvejodami išeiname iš kambario. Iš koridoriaus pereiname į kitą kambarį. Čia daugmaž šviesu, todėl naktinį matymą išjungiame. Einame į dešinę ir atidarome kitas duris. Susispaudžiame tarp spintelės ir lentynos koridoriuje. Iš karto įeiname į kambarį kairėje ir paimame bateriją iš atidarytos dėžės. Prieš pasiekiant stiklinės durys, pasukite į kambarį dešinėje. Mes pašokame ir patenkame į ventiliaciją. Išlipę iš kitos pusės, einame į biblioteką, kur sutinkame vienintelį išlikusį kovotoją. Jis įspėja apie pavojų ir pataria kuo greičiau palikti šią vietą. Pagrindinius vartus galima atidaryti iš apsaugos valdymo patalpos.

Išeiname iš bibliotekos, sukame į dešinę ir, šiek tiek paėję į priekį, vėl sukame į dešinę. Tualete yra dar viena baterija. Didžiulis mutantas mus pagaus ir numes. Kaip įprasta, pirmiausia žiūrime į tualetą, esantį už mūsų, ir iš ten paimame bateriją. Dabar pereikime prie darbo erdvė ir išeiname į koridorių. Vietiniai pacientai mūsų net nepastebi, apeiname juos ir praeiname po lentomis šalia praėjimo. Pažiūrėkime į kitą kambarį ir suraskime sargybinį, kuris turi įėjimo kortelę. Grįžtame į pagrindinę salę ir einame į priešingą koridorių kairėje pusėje. Ištirkime visus šoninius kambarius, ieškodami dokumentų ir baterijų. Galiausiai atrakiname apsaugos kambarį ir būtinai uždarome po savęs duris. Mes bendraujame su klaviatūra ir stebime ekraną.

Iš išorės kalnas Massive atrodo nekenksmingas.


Nepažįstamas asmuo išjungia elektrą. Greitai pasislepiame spintelėje ir laukiame, kol priešas išeis. Mes patenkame į salę ir leidžiamės laiptais dešinėje pusėje. Norėdami iš naujo paleisti generatorių, turite įjungti du kuro siurblius ir centrinį jungiklį. Einame į pirmą kambarį dešinėje pusėje. Mes pasirenkame bateriją iš stovo dešinėje. Uždarome dureles, įjungiame siurblį ir pasislėpiame spintelėje. Kai ligonis išeina, prieiname prie durų ir bandome jį susekti. Atsargiai pereiname į kitas kambarys, įjunkite antrą siurblį ir greitai pasislėpkite po lova. Stebime apšviestą praėjimą dešinėje pusėje. Kai tik priešas pajuda į kairę, mes judame ten.

Patekę į koridorių, eikime į kambarį ir paimkime bateriją nuo stovo. Grįžę į koridorių peršokame kliūtį ir išsišakojime sukame į dešinę. Su svirtimi patenkame į kambarį, uždarome duris, paimame bateriją iš vežimėlio ir patraukiame svirtį. Greitai pasislėpiame vienoje iš spintelių ir laukiame, kol priešas išeis. Grįžę į koridorių einame į išsišakojimą, sukame į kairę ir tuoj pat patenkame į mažą kambarėlį. Paimame bateriją nuo stovo ir pasislėpiame po lova. Pacientas čia tikrai pažiūrės. Bet vos jam išėjus, nesunkiai galime prieiti prie generatoriaus, jį įjungti ir grįžti į apsaugos kambarį. Bandome baigti pradėtą ​​darbą, bet mus griebia iš užpakalio ir suleidžia kažkokį sprendimą.

Kalėjimo blokas

Pabudę kameroje, prieiname prie durų ir išlipame. Einame į kairę, leidžiamės žemyn ir patenkame į ketvirtą kamerą kairėje, kurios sienoje yra skylė. Mes einame per jį, šokame ant dėžės ir prilimpame prie lubų. Apsisukame ir išsišakojime einame į kairę. Paimame nuo korpuso bateriją ir grįžtame atgal. Sukame į dešinę, judame palei atbrailą ir taip apvažiuojame tarpą. Vėl einame į dešinę ir pradedame sekti kruvinu taku. Nepamirškite po laiptais pasiimti akumuliatoriaus. Pakilę į viršų, per tarpą šokame į apatinį aukštą.

Atidarome dureles ir paimame nuo stalo bateriją. Grįžtame, peršokame kliūtį ir apeiname apsaugos kambarį. Įniršęs ligonis mūsų nelies, jei mes prie jo neprieisime. Prieiname prie durų ir, laikydami nuspaudę atitinkamą mygtuką, lėtai jas atidarome. Priešas mus bet kokiu atveju pastebės, todėl užtrenkiame duris ir bėgame prie spintelių, esančių priešais apsaugos kambario langą. Laukiame paciento atvykstant. Jis eis toliau, o mes grįšime į kambarį, kuriame jis buvo, ir paspausime mygtuką. Slepiame dešinėje pusėje esančioje spintelėje. Eikime paskui ligonį ir blyksime jam iš paskos, kai jis ims veržtis į kambarį. Prieiname prie atidarytų vartų ir einame pro juos.

Priešai nemato gerai tamsoje, todėl kartais galite laukti grėsmės kokiame nors kampe.


Du dideli vaikinai vis tiek nenurimo. Prieiname prie grotelių ir lipame pro langą dešinėje pusėje. Perkeliame į kraštutinį langą ir vėl grįžtame į koridorių. Praeiname per neveikiančius vartus, einame iki galo ir pasirenkame prieigos kortelę. Išeiname iš oro užrakto, sukame į dešinę ir patenkame į kambarį pro langą. Ant kompiuterio stalo randame bateriją. Grįžkime atgal ir eikime toliau. Atidarykite dureles naudodami kortelę. Pasukę už kampo lipame pro pirmąjį langą. Judame į dešinę ir išlipame pro paskutinį atidarytą langą. Mes patenkame į apsaugos kambarį, einame pro jį ir išeiname iš kitos pusės. Mes pasirenkame akumuliatorių, gulintį šalia lifto. Vėl einame į apsaugos kambarį, einame į kitą galą ir paspaudžiame mygtuką. Atsirado priešas, tad apsisukame ir bėgame prie ventiliacijos. Liukas atsidarė pačiu laiku. Pašokame ir išeiname į koridorių. Sukame į dešinę ir pasiekiame sulaužytus vartus. Sprogimo banga mus nuvers.

Dar per anksti atsipalaiduoti. Pasirodžius priešui, einame į kamerą dešinėje ir pasislėpiame po lova. Kai jis išeis, eikite į viršų ir pasukite į dešinę. Apeiname, nes durys kairėje uždarytos. Vos pasirodžius ligoniui, apsisukame ir bėgame atgal į laiptus. Duris išlaužė banditas, todėl ramiai einame į kairę. Tada vėl sukame į kairę ir išspaudžiame pro mažą tarpelį. Susikūprinę praeiname po kliūtimi. Išeiname į atvirą zoną, šokame ant lovos kairėje pusėje ir atsitraukiame. Sukame į dešinę ir einame palei atbrailą. Pakylame į trečią aukštą, pasukame į dešinę ir paimame bateriją nuo kameros naktinio staliuko. Dabar bėgame į kairę iki atbrailos, nesiblašydami paciento. Mes judame į dešinę, įsiskverbiame į vieną kamerą ir pereiname į kitą per skylę sienoje. Mes patenkame į kitą kamerą ir šokinėjame per grindų tarpą.

Baterijos yra vienintelis vertingas žaidimo šaltinis.


Kanalizacija

Mes nusileidžiame į apšviestą pusę ir einame į kitą tarpą. Prieš eidami pro ją, kampe šalia spintelių pasiimsime bateriją. Patekę į kanalizaciją, pasukite į kairę, tada į dešinę. Peršokame kliūtį, sukame į kairę ir, pasilenkę, pravažiuojame kanalu. Sankryžoje sukame į dešinę ir einame pro tarpą. Prieiname prie dėžių ir prisidengiame už jų. Pro tarpą stebime bandytoją. Kai jis eis į dešinę, eisime iki galo į priekį, kur šalia kūno rasime bateriją. Apsisukame ir sukame į dešinę. Peršokę kliūtį galime apeiti kairėje pusėje arba tiesiai palei kanalą. Galiausiai patenkame į patalpą, kurioje paleidžiame vandens siurblį. Grįžtame išskirtinai palei kanalą. Priešas eis link siurblio, o mes galėsime bėgti į kitą praėjimą. Įjungus siurblį, geriausia pasislėpti už stovo dešinėje pusėje. Laukiame atvažiuojančio priešo ir, kai tik jis pradeda tikrinti spintas, bėgame iš paskos, išlipame iš šakos ir sukame į kairę. Lipame prie laiptų ir leidžiamės žemyn.

Autorius vienintelis kelias Prieiname duris, bet vidun neskubame. Eikime toliau ir pasiimkime šalia lavono gulintį akumuliatorių. Įeiname į kambarį ir leidžiamės laiptais žemyn. Sukame į kairę, nes dešinėje yra aklavietė. Bėgame į priekį, pravažiuojame kanalu ir, judėdami į kairę, kylame aukštyn. Einame pro duris, šokame į vandenį ir iškart sukame į dešinę. Einame pro grotelių plyšį ir paimame iš dėžutės akumuliatorių. Grįžę atgal, patraukiame save į priešingą pusę. Kylame laiptais dešinėje, sukame į dešinę ir vėl šokame į vandenį. Šiek tiek paėję į priekį, lipame aukštyn, leidžiamės į vandenį ir einame pro tarpą. Sukame į kairę, pakylame kiek aukščiau ir ant dėžutės randame akumuliatorių. Grįždami atgal, pasukite į dešinę ir eikite pro tarpą. Judame palei kairę sieną. Priešas patruliuoja teritorijoje, todėl dažnai naudojame fotoaparato priartinimą, kad nepamestume jo iš akių. Pasiekę kampą, toliau judame palei sieną. Netrukus centre pastebėsime šviesą, bėgame link jos. Ten bus kopėčios, tad kylame aukščiau ir, tinkamai įsibėgėję, įsikimbame į jas. Kai tik šiek tiek pajudėjome, priekyje pasirodė pacientas. Apeiname jį kaire puse, bėgame į priekį iki galo ir sukame į paskutinį kairįjį praėjimą. Beveik nepasiekę kito priešo vėl pasukame į kairę ir leidžiamės žemyn.

Vyrų skyrius

Sekame paskui ligonį, išspaudžiame pro tarpą ir lipame laiptais dešinėje pusėje. Perkeliame daiktą ir susikūprinę pereiname į kitą kambarį. Išėję iš jo pasukite į dešinę ir eikite į kitą kambarį. Kažkas beldžiasi į duris. Iš dešinėje pusėje esančio stovo išsirenkame bateriją ir stumiame dureles blokuojantį daiktą. Einame į kairę, tada į dešinę ir per apatinį liuką einame į kambarį. Bateriją paimame nuo naktinio staliuko kairėje eilėje. Mes šokame ant apšviesto stalo ir traukiamės prie ventiliacijos šachtos. Patekę į patalpą, kiti ligoninės gyventojai atbėga, triukšmaujant pririštam ligoniui. Greitai nukeliame daiktą, einame pro duris ir užtrenkiame jį už savęs. Bėgame iki pačių paskutinių šiek tiek atvirų durų. Mes jį užmušame ir užblokuojame sunkus daiktas. Atlaisviname kitas duris, išeiname į koridorių, sukame į kairę ir greitai bėgame į kitą kambarį. Lygiai taip pat užbarikaduojame ir prisitraukiame prie ventiliacijos šachtos tolimiausiame kampe dešinėje pusėje. Išeiname į koridorių, pasukame į kairę, tada į kambarį dešinėje, šokame ant stalo ir, susikūprinę, einame pro išdaužtas langas. Nuolat sukame į kairę, įsibėgėjame ir šokinėjame per tarpą.

O išėjimas buvo taip arti...


Einame link apšviesto koridoriaus. Priešai vis tiek nesustos. Nuolat sukame į dešinę ir lipame per pertvarą. Įeiname į kambarį, užtrenkiame duris ir, nepažįstamo žmogaus patarimu, pasinaudojame liftu. Mes patys įvarėme į spąstus, nes nepažįstamasis pasirodė dar labiau sadistas. Praleidę keletą minučių jo draugijoje, išsilaisviname, siūbuodami iš vienos pusės į kitą. Mes pasiekiame dar gyvą kankinį. Dešinėje pusėje pasislepiame šešėliuose ir einame link išėjimo. Atvažiuojame prie lifto ir patraukiame į ventiliaciją kairėje pusėje. Išėję į koridorių einame į kairįjį praėjimą ir už lovos randame akumuliatorių. Dabar mūsų pagrindinė užduotis yra apeiti priešą per kambarius kairėje pusėje. Kadangi kitame gale esančios durys yra užtvertos, mums reikia laiku pradėti į priekį. Kai tik priešas nuo jos tolsta, mes greitai atitraukiame objektą ir judame toliau. Užtrenkiame duris, sukame į dešinę ir bėgame tiesiai. Mes šokame ant lovos ir prisitraukiame prie ventiliacijos.

Įeidami į miegamąjį, atidarykite dešinėje pusėje esančias dvigubas duris. Lipame per langą, paimame raktą nuo sienos ir, grįžę į koridorių, iškart sukame į dešinę ir pasislėpiame šešėlyje. Laukiame, kol priešas išeis, ir sekame atidarytas duris, kad grįžtume į liftą. Vis dėlto priešas mus lenkia ir ačiū aktyvūs veiksmai, mums pavyksta su juo susidoroti. Liftas užstrigo, todėl atidarome skylę ir pasiekiame lifto šachtą. Išlipę iš jos einame į dešinę. Prieiname prie laiptų, leidžiamės žemyn ir po laiptais randame akumuliatorių. Išsispraudžiame pro siaurą praėjimą, paliekame kambarį ir plačiu koridoriumi judame pirmyn. Susitikę tėvą Martiną, sukame į kairę. Patekę į rūbinę, judame į kairę eismo juostą. Išėję į koridorių, dešinėje matote lentelę, o viršuje – atvirą langą. Iš jo iššokti neskubame, pirmiausia patikrinkime kitame koridoriaus gale esančią sandėliuką, kur rasite akumuliatorių.

Gaisras apėmė visą teritoriją. Peršokę kliūtis patenkame į kitą pusę. Einame į kairę ir pereiname tarp lentynų. Patalpoje su sistema vandens nėra, reikia atidaryti dvi sklendes. Toliau einame koridoriumi ir, pastebėję priešo šešėlį, tupime už šoninės pertvaros. Palaukę, kol pasitrauks banditas, sukame į dešinę ir patraukiame link apšviestos zonos. Einame į kambarį ir patenkame į paskutinį kambarį, kur yra svirtis. Mes jį aktyvuojame ir išleidžiame vandenį. Priešas tikrai ateis patikrinti, bet mes, žinoma, turime slėptis. Tamsios zonosčia yra daug. Grįžę į koridorių judame į perėją tiksliai kitame įstrižainės gale. Pakeliui pasiimame centre ant stalo gulintį akumuliatorių. Jei priešas mus pastebės, mes galime nuo jo pabėgti prasilenkdami tarp stelažų. Prieiname prie antrosios svirties ir ją aktyvuojame.

Ar norėtumėte paragauti kokių nors skanėstų?


Grįžti atgal gali kilti problemų, nes čia viskas labai gerai apšviesta. Būdami šešėlyje šalia lentynų, naudojame fotoaparato priartinimą ir atidžiai stebime priešą. Radę momentą grįžtame į kambarį su sistema ir paleidžiame purkštukus. Nedvejodami einame į vietą, kuri anksčiau liepsnojo ugnimi. Iš čia lengvai išeiname į virtuvę. Išeiname į koridorių ir einame link išsišakojimo. Nusileidžiame į lifto šachtą ir pasiimame dvi baterijas. Lipame į viršų ir pasiekiame išėjimą.

Kiemas

Lauke pila kaip iš kibirų. Reti žaibo blyksniai neleidžia visiškai naršyti reljefoje. Eikime į priekį ir pažiūrėkime į savo kojas. Pasiekę fontaną pradedame eiti pagal laikrodžio rodyklę. Sukame pirmuoju taku, kuris mus nuves prie pastato. Viduje rasime bateriją ir raktą. Grįžtame prie fontano ir toliau judame ratu. Kitas takas mus nuves iki laiptų, išskyrus dokumentą, ten nieko nėra. Ir galiausiai paskutinis kelias driekiasi iki komunalinio kvartalo. Praeiname pro jį ir išeiname iš kitos pusės. Lipame laiptais aukštyn, pasukame į dešinę ir peršokame tarpą. Kitas tarpas yra už kampo, toliau šokinėjame, kol pasiekiame atbrailą. Perėję ją leidžiamės žemyn, šokame ant šiukšlių konteinerio, ant dėžės ir traukiamės į viršų, gaudydami už grotelių.

Apėję pastatą patenkame į laiptus ir kylame į viršų. Sukame į kairę ir pasiimame šalia paciento gulintį akumuliatorių ir šiukšlių konteinerį. Grįžkime atgal ir eikime toliau. Pro grotelių tarpą šokame žemyn. Po apylinkes klaidžioja banditas, todėl atsargiai judame palei sieną dešinėje pusėje. Pasiekę apšviestą zoną, lipame ant dėžių ir cilindrų ir judame palei atbrailą į dešinę pusę. Šokame žemyn, sukame į kairę ir bėgame link šviesos. Kai tik pradėsime judėti siauru perėjimu, priešas bėgs link mūsų. Atsitraukiame, padarome nedidelį ratą ir grįžtame į praėjimą. Pasiekę centrą sukame į dešinę ir susikūprinusios pro tarpą patenkame į vidų.

Išeiname į lauką, pasukame į dešinę ir randame fontaną, pilną kraujo. Ant vieno iš suoliukų yra baterija. Pasiimame jį ir einame į pastato kampą. Užlipame ant grindų ir patenkame į vidų pro atvirą langą.

Kas greitesnis? Geriau nerizikuoti, o apsisukti ir apsukti ratą.


Moterų skyrius

Einame į dešinę ir apvažiuojame nuolaužas kairėje pusėje. Išeiname į koridorių (dešinėje yra baterija), patenkame į lentynas ir einame per jas. Šokame ant stalo ir patenkame į kambarius su džiovyklomis. Mes paliekame šią vietą ir einame į dešinę (kairėje yra kambarys, kuriame lentynoje yra baterija). Išeiname į koridorių, sukame į kairę ir patenkame į liftą (dešinėje yra treniruočių kambarys, prie lentos yra baterija). Šalia korpuso neapšviestoje dešinėje pusėje galite pasiimti kitą bateriją. Greitai lipame laiptais ir peršokame per tarpą į viršutiniame aukšte. Pasukę į koridorių kairėje pusėje, einame prie grotelių ir pasiimame akumuliatorių. Grįžkime prie išsišakojimo ir pasukime į dešinę. Mes patenkame į apšviestą kambarį. Skalbinių latakui reikia trijų saugiklių.

Dešinėje pusėje kampe yra baterija. Pasiimame ir lipame pro langą dešinėje. Kai pasieksite posūkį, nepamirškite pasiimti baterijos nuo grotelių kairėje. Įeiname į kambarį ir užtrenkiame duris. Paimame saugiklį, esantį priešais židinį. Slepiame kampe ir laukiame, kol ligonis išeis. Grįžtame prie skydo, bet neskubame įkišti saugiklio, nes tai gali patraukti priešo dėmesį, o jis juda labai greitai. Šešėlyje laukiame, kol pacientas nubėgs į vietą, kur gavome pirmąjį saugiklį. Einame į koridorių ir išsišakojime pasukame į dešinę. Peršokę per lovą iš dešinėje esančios lentynos paimame dvi baterijas. Einame į kambarį, uždarome duris ir pasirenkame saugiklį. Pažiūrėkime ir į židinio vidų, kur yra baterija. Grįžę į koridorių, einame tiesiai ir patenkame į kitą kambarį. Židinio dešinėje yra baterija. Mes pasirenkame jį ir saugiklį šalia paciento. Geriau palikti duris atidarytas. Kai čia atvyks įsiutęs ligonis, mes išeisime iš kambario ir uždarysime po savęs duris. Greitai prieiname prie skydelio, būtinai uždarome kitas duris, įkišame visus tris saugiklius ir paspaudžiame mygtuką.

Grįžtame į džiovyklą, tai yra į ankstesnį aukštą. Priešais duris bus tas pats raktas. Paspaudžiame mygtuką ir paimame raktą. Nesustodami bėgame iki lifto, lipame laiptais ir peršokame tarpą. Dešinėje pusėje atrakiname duris, įsibėgėjame ir kylame dar aukščiau, peršokdami per tarpą. Iš lentelės pasirenkame dvi baterijas ir einame į dešinę. Einame į pabaigą ir pasirenkame kitą bateriją. Apsisukame ir išsišakojime pasukame į kairę. Judame palei atbrailą ir peršokame į kitą pusę. Nukritę, paimame bateriją nuo kraštutinio naktinio staliuko kairėje eilėje. Užlipame ant lovų kalnelio ir patraukiame į viršutinį aukštą.

Kažkuriuo momentu tai turėjo įvykti.


Einame į praėjimą kambario viduryje. Tada pasukame į dešinę ir bet kuriuo iš takų patenkame prie dvivėrių durų. Atidarę vieną iš jų, greitai judame į dešinę ir laukiame, kol priešas išeis. Mes pereiname į kitą kambario galą. Einame per praėjimą dešinėje pusėje, peršokame tarpą ir judame palei atbrailą. Kai bandysime peršokti kitą tarpą, mūsų kamera nukris į apatinį aukštą. Be jos nėra prasmės tęsti kelią, todėl leidžiamės žemyn ir sukame į kairę. Apeiname kliūtį ir einame link išėjimo iš kambario. Dešinėje yra baterija. Susikūprinusios einame į rūbinę. Einame į tarpą ir šokame žemyn. Lengvai prieiname prie fotoaparato ir nuimame jį, sukdami į dešinę. Iš karto pastebime ligonius ir greitai grįžtame į rūbinę. Užlipame ant centrinių spintelių ir prisitraukiame. Mes patenkame į vietą, kur numetėme fotoaparatą. Sugriebiame už krašto kairėje pusėje ir lipame aukštyn.

Administracinis blokas

Peršokame plyšį, sukame į kairę ir, grindims įgriuvus, judame palei atbrailą kairėje pusėje. Leidžiamės žemyn, praeiname po kliūtimi ir įsispaudžiame tarp spintelių. Dabar nesustodami judame į priekį. Praeiname dvi duris ir atidarome trečiąsias kairėje pusėje. Prisitraukiame prie ventiliacijos šachtos. Einame į kitą galą, nusimetame kūną ir patys šokame žemyn. Sukame į dešinę ir pereiname į kitą pusę. Einame koridoriumi ir atidarome pirmas duris kairėje. Praeiname pro plyšį, lipame laiptais ir judame palei atbrailą. Apėję grotas, šokame žemyn ir patenkame į auditoriją. Judame link kairiojo praėjimo. Įeiname į kambarį, atidarome kitas duris ir einame link laiptų. Pakilę aukštyn, pasilenkiame ir prasilenkiame po kliūtimi. Einame į kambarį ir paimame bateriją nuo stovo. Bandome atidaryti duris ir grįžti į koridorių. Atsidarė durys, išeiname į balkoną ir judame palei atbrailą kairėje. Įšokame į gretimą balkoną, pasiimame raktą nuo stalo ir leidžiamės žemyn į auditoriją. Sukame į kairę ir greituoju keliu patenkame į liftą. Nepamirškite pažvelgti į kambarį, kur tikrai rasite bateriją.

Atrakiname duris ir lipame į viršų. Einame į kambarį pro duris dešinėje. Išeiname į kitą kambarį ir sukame į kairę. Patekę į koridorių, patenkame į pirmą kambarį dešinėje pusėje. Ant stalo šalia biliardo stalo yra baterija. Toliau einame koridoriumi, kol randame plyšį sienoje. Viename iš kambarių atidarytas langas. Išlipame iš jo ir judame palei atbrailą į kairę. Einame pas tėvą Matiją. Išsirenkame lifto raktą, išeiname iš patalpos, einame į dešinę ir patraukiame iki ventiliacijos šachtos. Nušokę žemyn, bėgame į dešinę į atokiausią kambarį. Laukiame jame priešo ir grįžtame į koridorių. Bėgame iki galo, įeiname į kambarį kairėje ir lipame per viršutinį liuką sienoje. Išlipame į liftą ir leidžiamės juo žemyn.

Tėvo Matijaus susideginimas.


Požeminė laboratorija

Tuneliu patenkame į registratūrą ir sukame į dešinę. Toliau vaikštome kruvinais koridoriais. Peršokę mėlynas statines pasiekiame išsišakojimą ir sukame į dešinę. Po sunaikintais laiptais yra baterija. Judame toliau ir netrukus susidursime su tamsia būtybe Walrider. Apsisukame ir bėgame iki pat dvigubų durų. Jas atidaręs banditas mus pagauna. Walrideris suskaido Chrisą Walkerį. Judame pirmyn prie pirmųjų durų dešinėje. Įeiname į kambarį ir randame gyvą tyrėją, kuris pataria kuo greičiau atjungti Bilio kūną nuo gyvybę palaikančios sistemos.

Sukame į kairę ir toliau einame koridoriumi. Kai tik pasirodo priešas, nedvejodami einame pro dvigubas duris ir būtinai jas uždarome už savęs. Sukame į dešinę, įsispaudžiame tarp cisternų ir kylame laiptais aukštyn. Privažiuojame Bilį ir einame į dešinę. Pakilę į viršų, einame iki galo ir atsukame vožtuvą, kad sustabdytume skysčio tekėjimą iš rezervuarų. Iškart grįžtame pas Bilį, einame į kitą pusę ir kylame laiptais aukštyn. Įsispaudžiame tarp statinių, patenkame į laiptus ir kylame dar aukščiau. Įsibėgėję peršokame tarpą. Iškart pasukame į dešinę ir bėgame toliau. Mes einame per vartus į valdymo kambarį, einame išilgai dešinės pusės ir sąveikaujame su apšviestu skydeliu. Grįžtame pas Bilį ir išjungiame sistemą, aktyvuodami skydelį jo dešinėje. Pažiūrėkime galutinį vaizdo įrašą.

„Outlast“ apžvalga.

Viskas prasideda nuo to, kad Milesas vairuoja savo automobilį psichiatrijos ligoninė„Masyvo kalnas“. Įėjęs į vidų, jis perskaito anoniminio asmens raštelį ir paima jo vaizdo kamerą. Pagrindinis įėjimas, žinoma, uždarytas, mes einame į kairę pagrindinio įėjimo pusę per grotelių skylę. Po to pastoliai Užlipame aukštyn ir pro langą patenkame į ligoninę. Tada viskas aišku ir suprantama, judame per kambarius, lipame į ventiliacijos šachtą.

Įėję į biblioteką matome krūvą lavonų! Ir dar gyvas suspenduotas karys. Jis perspėja Milesą, kad jis skubiai išvažiuotų iš ligoninės. Praėjęs pro angą tarp spintelių, kažkoks mutavęs vyras puola ir numeta Milesą žemyn. Jis pabus, o kitas pamišęs žmogus virš jo rėks ​​visokias nesąmones. Milesas atsistoja ir, žinoma, supranta, kad turi dingti iš čia.

Išeik iš ligoninės.

Patekę į pagrindinę salę, judame per kompiuterių kambarį kairėje, toliau. Koridoriuje sėdės psichika invalido vežimėlyje, praeiname, nieko nepadarys. Toliau patalpoje sėdės dar trys pacientai, spoksoję į televizorių, praeiname pro šalį, jie taip pat nekenksmingi. Prašliaužiame pro praėjimą po durimis, priešais esančiame ant lavono esančiame kambaryje nešame elektroninę įėjimo kortelę į apsaugos kambarį. Grįžtame tuo pačiu keliu. Čia ruošiamės, kad užpuls beprotis, kuris sėdėjo vežimėlyje. pas mus, ruošiantis spustelėti mygtukus (greitai paspauskite kairįjį ir dešinįjį mygtukus), kad jį išmestų.

Grįžę į vietą, kur kritome, išeiname iš šios salės ir koridoriumi judame į dešinę į apsaugos kambarį. Viduje susėdame prie kompiuterio, bet vienas ligonis visur užgesina šviesas.

Iš naujo paleiskite generatorių rūsyje.

Juda toliau, kad praleistų Outlast. Iš karto po to, kai užgesina šviesa, slepiame toje pačioje patalpoje esančioje spintoje. Ateina banditas, laukiame, kol jis išeis iš kambario. Norėdami paleisti generatorių, turite įjungti du kuro siurblius ir centrinį jungiklį. Nusileidžiame į rūsį. Dujų siurblius paleidžiame dviejuose kambariuose, nepamirštant iš karto iš jų išlipti ar pasislėpti, nes įjungus ateis pamišęs žmogus jų patikrinti. Tada įjungiame jungiklį ir slepiame spintoje nuo psicho. jam išėjus, einame prie generatoriaus ir jį įjungiame.

Kalėjimo blokas. Sekite kruvinu taku.

Grįžę į apsaugos valdymo kambarį mus užpuola kunigas, tėvas Martinas. Atsiduriame kambaryje kalėjimo bloke. Laukiame, kol pamišęs žmogus atvers mums duris. Išeiname ir leidžiamės žemyn, vienoje iš kamerų yra sulaužytas praėjimas, mes įeiname į jį ir tada stovime ant dėžės ir kylame aukštyn. Einame į tą patį kambarį, tik iš kitos pusės, kur palikome kamerą, ir einame palei atbrailą. Toliau einame per patalpą cheminiam ir bakteriologiniam gydymui ir lipame laiptais į viršų, šokame į tarpą po grindimis šalia prie sienos su užrašu besiveržiančio psichozo.

Praeiname pro psichiką, kuris stovi už stiklo, svarbiausia prie jo nesiartinti, tada jis nepuls, praeiname pro jį. Atidarome apsaugos kambario duris, mus pastebi kitas jame esantis psichotropas, tad greitai uždarome duris ir bėgame atgal, pasislepiame spintelėje ir laukiame, kol jis praeis. Įeiname į šį kambarį ir paspaudžiame mygtuką, kad atidarytume duris. Slepiame spintoje, laukiame, kol vėl ateis psichozė, tada sekame paskui jį ir bėgame pro šalį, kai jis išlaužia vieno kambario duris.

Toliau matome, kaip vėl stovi tie du, kuriuos matėme kalėjimo bloko praėjimo pradžioje. Iššokame į dešinėje esančią angą ir palei atbrailą šliaužiame į kitą koridorių. Prie sargo kūno randame įėjimo į dušo kambarį kortelę.

Dušo kambarys.

Įeiname į dušo kambarį ir judame tamsiu koridoriumi; pakeliui vėl sutiksime didelių vaikinų. Išlipame pro langą ir šliaužiame palei atbrailą iki paskutinio lango, vėl lipame į dušo kambarį. Einame koridoriumi iki galo ir apsaugos kambaryje paspaudžiame mygtuką, kad atidarytume vartus. Į kambarį pradeda veržtis banditas, mes bėgame atgal ir lipame į šachtą viršuje. Toliau einame per Outlast.

Šliaužiame palei šachtą ir šokame žemyn į koridorių, bėgdami nuo bandytojo. Sprogimo banga staiga išmes Milesą žemyn pro langą. Yra priešas, tada mes įbėgame į kamerą ir pasislėpiame po lova.

Raskite praėjimą į dušą.

Kylame aukštyn, apeiname, banditas mus išgirsta ir pakyla, išima grotas, slepiame nuo jo vienoje kameroje, laukiame, kol praeis. Po to mes praeiname per groteles, kurias jis sulaužė. Prašliaužiame pro nedidelį praėjimą tarp strypų, tada šliaužiame po grotomis ir išeiname į lauką didelis kambarys su pacientais ląstelėse.

Centre atsistojame ant lovos ir įsikimbame į antrą aukštą, lipame ant jo. Tada einame palei atbrailą ir peršokame į kitą antro aukšto dalį. Kylame į trečią aukštą, ten bus piktas ligonis, nuo jo galima pasislėpti, o dar geriau – įmušti ir bėgti pro šalį, tada palei atbrailą į kamerą, o iš kameros yra mažas praėjimas. siena į kitą ląstelę. Paliekame jį, įšokame į angą grindyse ir leidžiamės žemyn į dušo kambarį. Duše yra skylė grindyse, įšokame į ją.

Kanalizacija.

Toliau žaidimo eigoje judame kanalizacijos tuneliais. Surandame nedidelę skylutę ir iššliaužiame pro ją. Dar žemiau randame pripildytą vandens liuką. Pasirodo naujas tikslas išleiskite vandenį atidarydami 2 vožtuvus. Rekomenduoju šios misijos nevykdyti slaptu režimu, o bėgti prie vožtuvų, pasislėpus nuo didžiojo vaikino mažuose kanalizacijos tuneliuose, kur jis jūsų nepasieks. Vienas yra koridoriuje, dešinėje nuo kambario su dėžėmis. Kitas yra koridoriuje kairėje pusėje. Jei atidarai vožtuvą, kiekvieną kartą ateina didelis vyrukas. Atidarę abu vožtuvus, grįžtame į laiptus ir nusileidžiame į žemiau esantį lygį.

Raskite išeitį iš kanalizacijos.

Užlipame į kitą kanalizacijos dalį, ten pamatysime, kad tunelyje kažkas šviečia žibintuvėliu, bet kai patikrinsime, nieko nebus ir jis nusėtas akmenimis. Įeiname pro duris, ligonis stovės ir sakys, kad jis normalus, galite drąsiai prieiti, jis tikrai nepavojingas.

Leidžiamės laiptais žemyn, pasiekiame tunelio galą ir lipame į nedidelį praėjimą, šliaužiame, kairėje pusėje yra aklavietė dešinėje yra išėjimas. Einame pro duris, kur yra tamsus kambarys, judame pirmyn ir krentame į vandenį. Lipame į dėžes aukštyn, iš ten vėl krentame į vandenį ir kylame laiptais aukštyn, pereiname pro ir vėl į vandenį. Lipame pro grotelių tarpą, atsargiai judame pirmyn, ten vaikšto priešas, atsargiai apeiname jį ir einame link šviesos.

Susirandame kopėčias, įsibėgėjame ir pašokame, prilipę prie jų. Išeinant į viršų siauras koridorius pamišęs žmogus bėgs prie mūsų, bet jei mes pabėgsime, jis nukris. Pasiekę bičiulį, kuris sulaužys grotas, atsargiai einame už jo, į koridorių kairėje ir leidžiamės žemyn. Tada einame tik iki galo.

Eikite į apatinį vyrų skyriaus aukštą.

Kai lipame laiptais, dėžę atitraukiame nuo šulinio ir lipame į kambarį, kai pacientas sėdi ant kėdės, paliekame jį ir einame į kambarį ir atitraukiame dėžę nuo durų. Įeiname ir einame į kairę, ieškodami skylės medicinos įlankoje. Medicininėje įlankoje lipame į ventiliaciją viršuje. Nušokę žemyn, greitai atitraukiame dėžę nuo durų ir įbėgame į priešais esantį kambarį, uždarydami už savęs duris ir stumdami dėžutę, kad psichologai negalėtų išlaužti durų. Mes taip pat paliekame šį kambarį ir greitai bėgame į kairę, įbėgame į kambarį, kur veda kruvinas takas, ir stumiame dėžę durų link. Lipame į skylę viršuje.

Nušokę žemyn, pasiruoškite iškart bėgti į kairę, o po to į dešinę į stiklinę patalpą, greitai iššokti pro langą, apbėgti kambarį ir per žemiau esantį tarpą šokti į kitą pusę. Tada bėgame koridoriumi iki pat dėžės viršaus ir šokame į kitą kambarį. Bėgame per klasę, dešinėje pasiekiame kambarį su atidarytos durys ir lipti į keltuvą.

Daktaras Trageris.

Viršuje pamišęs daktaras Trageris griebia mus ir nuveda kankinti. Kalbėdamas visokias nesąmones ir sugebėjęs nupjauti Mileso kiekvienos rankos pirštą, jis išeina. Milesas, šiek tiek pasistengęs, išsilaisvina iš neįgaliojo vežimėlio ir mes tęsiame žaidimo Outlast ištrauką.

Išeiname iš kambario ir ant lovos matome kitą vargšą „pacientą“ Tragerį. Pasislepiame šešėlyje arba po lova, išeiname pro išėjimą prie lifto ir lipame į ventiliaciją viršuje. Mes šokinėjame žemyn ir aplenkiame koridoriumi klaidžiojantį gydytoją, pasineriame į kambarius kairėje, kur guli jo aukos, iš šio kambario pereiname į kitą. Iš šio kambario, kai tik gydytojas pasišalina, greitai išbėgame į koridorių ir nukeliame dėžę nuo geležinės durys, pasukite į dešinę ir bėkite tiesiai iki galo, šokinėdami į ventiliaciją viršuje.

Spustelėję nušokę įeiname į kambarį ir iš jo į koridorių matome už jo esantį langą, paimame raktus. Dokas išlaužia duris, mes pabėgame nuo jo ir pasislepiame po lova arba šešėlyje. Tada, jam išėjus, bėgame per kambarį, kuriame paėmėme raktus, sukdami į kairę į liftą.

Gaisro gesinimo sistema.

Lifte Mailsas pagaliau kažką padaro, kad išgelbėtų savo gyvybę, ir įstumia Tragerį į lifto koridorių ir jį sutraiško. Lipame į lifto šachtą, o iš ten leidžiamės laiptais žemyn. Surandame tėvą Martyną.

Pasiekus degantį kambarį, atsiranda nauja užduotis: užgesinti ugnį. Norėdami tai padaryti, turite įjungti gaisro gesinimo sistemą. Išeiname iš degančios patalpos ir per stelažus patenkame į paleidimo sistemą, kurioje sužinome, kad vandens nėra ir, žinoma, reikia jį užvesti. Judame į priekį, slepiames nuo didžiojo žmogaus už durų ir laukiame, kol jis išeis. Po to visą laiką judame į dešinę ir atidarome vandenį skalbykloje. Mes kabojamės, kol priešas tikrina vožtuvą. Antrasis vožtuvas randamas, jei nuo susitikimo su dideliu vaikinu pradžios judate tiesiai, o tada į kairę ir tada šliaužiate per lentynas. Bėgdami per kambarį, kuriame daug vonių, įjungiame vandenį. Po to įjungiame vandenį. Grįžtame į kambarį, kuriame degė ugnis, ir išeiname į virtuvę.

Pasiekę išėjimą į gatvę, tėvo Martino nerandame, o dabar užduotis yra rasti raktą nuo uždarų grotelių nuo komunalinio bloko. Viskas prasideda nuo fontano, nuo jo ieškome takų, viename namelyje rasite bateriją, o kitame raktą, tik aplanką. Pereikime komunalinių paslaugų blokas, lipame laiptais ant stogo. Mes judame šokinėdami nuo stogo ant stogo, tada žemyn ir aukštyn ir pan.

Artėjant prie šviesaus praėjimo pasirodo stambus vaikinas, bėgame nuo jo atgal. Apsukame ratą ir kuo greičiau skubame link šios perėjos. Nušliaužiame po juo ir lipame pro langą.

Moterų skyrius.

Kambaryje vėl matome tėvą Martyną kalbantį apie kažkokius nesąmones. Apsvarstykite visą žaidimą ir jo eigą, o faktas yra tas, kad mes nieko nesuprantame ir klausomės tik psichozės nesąmonių, bet tai neturėtų būti keista, mes esame psichiatrinėje ligoninėje. Randame praėjimą į džiovyklę. Iš ten, į kairę, tualete yra baterijos. į dešinę, kur turime eiti. Surandame laiptus ir, įsibėgėję, peršokame jame esantį tarpą.

Grandinės pertraukikliai.

Kelią toliau užtveria uždaros grotelės, kurioms reikia rasti raktą. Žinoma, randame raktą, bet kaip visada jis nėra tobulas, o dabar užduotis yra saugikliai ir net trys, kuriuos reikia rasti ir įdėti, kad prie jo būtų galima prieiti.

Čia yra vienas saugiklis, nuimame jį, nes beprotis ateis patikrinti saugiklio (kodėl jie visada taip daro?)
Kitas saugiklis yra kambaryje prie lavono, gulinčio ant sofos, apsupto žvakių. Čia viskas yra tik vaikinas, kuris guli ir tyli, nes nieko nebegali.
Ir yra dar vienas saugiklis kambaryje, kur pamišęs bičiulis su kirviu rankose stovi virš lavono, apsuptas žvakių, tai visiškai nekenksminga, kol nepaimi saugiklio. Tada jis pradeda kažką šaukti. Bet tiesiog šalia stovi kėdė, nuo jos nulauži koją ir mušiesi tol, kol netenki pulso! Oi, pamiršau, tai ne tas pats žaidimas! Prieš pat įeidami palikite kambario duris atidarytas, o paėmę saugiklį išbėgkite, uždarydami duris už savęs.
Įkišame saugiklius ir nusileidžiame ant grindų iki džiovyklės, iš kurios anksčiau atėjome. Išsirenkame raktą ir atsitraukiame nuo paciento, kuris staiga suaktyvėja, ir atidarome groteles. Pakilę du aukštus peršokti laiptų tarpą ir atidaryti grotas.Viršuje einame pro tarpą,apačioje kazkur kala keistuolis,peršokame į kitą pusę. Kambaryje mes staiga nukrentame, bet jūs vėl galite lipti į lovas, prieš tai pasiėmę akumuliatorių.

Klaidžiojame iš kampo į kampą tamsiais koridoriais, ieškodami kelio toliau. Atidarome vienas duris, o ten stovi du rimti vaikinai, tikintys „paprašyti ko nors šviesos“, rankose laiko lazdą, jų veidai pikti, o tai aiškiai byloja, kad jie pasiruošę vesti taikias derybas. . Suprantame, kad derybose mes visai neblaškome, einame į dešinę ir slepiames, jie – į kairę.

Palaukę, kol išeis parlamentarai, patenkame į šią patalpą. Mes einame toliau ir peršokame tarpą, tada atbraila vėl peršoka per tarpą ir tada Milesas negali išsilaikyti ir fotoaparatas iškrenta jam iš rankų. Jis, supratęs, kad fotoaparatas labai brangus, nusprendžia eiti paskui jį.

Pamestas fotoaparatas.

Mes šokame žemyn ir pereiname į kitą kambarį, kur galite rasti dvi baterijas. Toliau mes paliekame šį kambarį ir šliaužiame po tarpą. Einame į dušo kambarį su kabinomis, viename kioske yra kita baterija. Tada šokame į kambarį su praustuvais. Mes paliekame jį ir tada pasukame į dešinę. Įeiname į kambarį, kuriame ant stalo sėdi vaikinas, o už lango matome klajojančio paciento šešėlį. Mes judame iš šio kambario ir, šiek tiek paėję į priekį, aklinoje tamsoje judame link kameros.

Vos paėmus fotoaparatą iš karto atsiranda keli priešai, nuo jų bėgame atgal į pačią pradžią į patalpą su praustuvais ir lipame į tą pačią vietą, kur šokome. Grįžtame į vietą, kur iškrito mūsų fotoaparatas ir šokame į kitą aukštą.

Administracinis blokas.

Einame į koridorių, pasukame į kairę, iškart pamatome plyšį grindyse ir peršokame jį. Kambaryje, kuriame griūva grindys, šokinėkite nuo atbrailos kairėje pusėje. vėl prisitraukiame. Praeiname pro vaikiną, kuris kalba apie vieną išeitį ir tada lipame po spintelių ir stalčių griuvėsiais. Eidami tiesiai koridoriumi, vėl sutiksite didvyrius, išbėgame pro antras duris į kairę ir lipame į ventiliaciją, pirmiausia užlipę ant stalo. Išstumiame kliūtį ir šokame žemyn.

Ieško rakto.

Įeiname į duris ir vienas iš vis dar tinkamų pro grotas pasako, kur rasti raktą nuo jų. Todėl turime jį surasti. Perkeliame į kairę pusę, susirandame kambarį su biliardo stalu, ten šokame žemyn, lipame laiptais ir lipame palei atbrailą. Tada šokame žemyn ir pasiekiame aktų salę. Žiūrime filmą apie dr. Wernicke „Walrider“ eksperimentus.

Išeiname iš salės, susirandame laiptus, užlipame jais, šliaužiame po dėžėmis. Eikime į priekį. Beprotis uždaro duris prieš nosį, grįžtame atgal ir einame pro atidarytas duris, tada lipame palei atbrailą ir šokame į balkoną. Paimame raktą ir bėgame atgal. Atidarome vienas duris ir žiūrime, kaip išlaužtos durys. Laukiame nuošalyje, kol pacientas išlaužs duris, tada einame pro jas. Atidarykite groteles raktu. Mes einame toliau per kambarius, o kur ligoniai meldžiasi kambariuose, ieškome išdaužto lango ir lipame palei atbrailą. Mes ieškome tėvo Martyno, klausomės ir stebime jo labai dvasingą kliedesį ir deginimą. Paimame raktą ir aukščiau esančiame koridoriuje ieškome įėjimo į ventiliaciją.

Kelias iki lifto.

Pašokame žemyn, tiesiai koridoriumi mūsų pasitikti ateina stambus vaikinas, bėgame į dešinę į kitą koridorių, pro paskutines duris, įbėgame į kambarį. Kambarys su dvejomis durimis. Jis išlaužia duris, o tu įbėgi į kitą ir į koridorių, iš kurio jis atėjo. Arba pirmame kambaryje pasislėpi po lova ir lauki, kol jis praeis. Jūs iššokate ir išbėgate į koridorių, iš kurio atėjo didvyris, ir koridoriaus gale pro duris pasukate į kairę. Judėdami palei kairę kambario sieną, ieškokite įėjimo į ventiliaciją viršuje. Po to ramiai iššokate į kitą kambarį ir eikite į liftą.

Požeminė laboratorija Finalas.

Liftas, žinoma, nenuveda mūsų prie išėjimo, kaip tikėtasi, o nusileidžia į kažkokią požeminę laboratoriją. Visą laiką judame į priekį ir jau netoli išėjimo link mūsų juda tamsus Walriderio šešėlis. Mes bėgame nuo jos atgal. Atidaręs duris stambus vaikinas sugriebia mus, bet šešėlis jį užmuša. Einame į dešinę ir randame skyrių su išlikusia Wernicke. Jis siūlo nužudyti Bilį, atjungdamas jį nuo gyvybės palaikymo sistemos.

Pakeliui į laboratoriją bėgame nuo šešėlio, kuris mus persekios. Pačiame laboratorijos centre užduotis atrodo išjungti Bilio gyvybės palaikymo sistemą. Žemiau, kur yra prijungtas Bilis, ieškome durų ir įeiname į jas. Surandame uždarymo vožtuvą, pasukite jį ir grįžtame prie Billy kūno. Bėgame į kitą kambarį ir lipame į viršų spiraliniai laiptai peršokame kliūtį. Pasiekiame kambarį ir įjungiame laidą. Grįžtame pas Bilį ir jį išjungiame.

Išjungus Bilą, demonas užpuola Milesą, kuris išgyvena ir iš paskutinių jėgų juda link išėjimo. Ten jį pasitiks specialiosios pajėgos, kurios nekalbėdamos nušaus. Na, tai viskas, tai liūdna paskutinio žaidimo pabaiga.

Lauke ne tik tamsu, bet ir lyja, matomumas labai prastas, o tai mums labai apsunkins Outlast praėjimą. Nebent žaibo blyksniai sekundei viską aiškiai apšvies, likusį laiką teks prasibrauti beveik liesdami, net naktinis matymas kameroje bus mažai naudos. Turime rasti medinę būdelę, kurioje būtų raktas. Raktas, savo ruožtu, reikalingas atidaryti metalines duris netoliese.

Patarčiau orientuotis į šviesą – būdelėje durys dalinai atidarytos, o lemputės įjungtos, todėl be kameros galima dar lengviau rasti judėjimo kryptį. Toje pačioje kabinoje yra baterija. Gatvėje pirmą kartą žaidime susidursite su Billy – savotišku juodu rūku, kurį galima laikyti pavojingiausiu žaidimo priešu. Jis tyli, žudo vienu smūgiu, greitai juda, nedaužo durų, o tiesiog prasiskverbia po jomis. Apskritai, visiška grėsmė. Tiesa, tai mūsų kol kas neliečia, bet labai greitai atneš daug problemų.

Metalinės grotelių durys taip pat matomos iš tolo - už jų taip pat yra dega šviesa, todėl tamsoje jos labai išsiskiria, pažiūrėkite atidžiau, jei nematote. Įėję į vidų, eikite iki galo, iš pradžių tiesiai, tada į dešinę, pamatysite duris, atidarysite jas ir ten yra Bilis. Tai labai sėkmingas eksperimentas kuriant Wallrider. Kai jis yra toli, jis yra visiškai nematomas įprastai akiai, jį pastebėsite tik tada, kai jis skrenda į viršų. Tačiau jis aiškiai matomas per kamerą su įjungtu naktinio matymo režimu, net jei atstumas didelis, todėl prisiminkite šį patarimą ateičiai.

Galite uždaryti duris tiesiai prieš Bilį, atidarę jas dar kartą, jo nerasite. Jei jo neuždarysite, gausite iš jo antausį į veidą, bet tik vieną - mirtinai baigčiai reikia dviejų. Po vieno smūgio Bilis išskris. Vėl išeikite į lauką, ten tamsiame kieme pamatysite laiptus - iš viršaus apšviečiamas žibintu. Užlipkite juo, kad tęstumėte Outlast apžvalgą.

Ten bėgi palei siaurą stogą, šokini per apačioje esančias duobes, takas visiškai linijinis, pasukti ne į tą pusę neįmanoma. Eikite siauru karnizu į dešinę, šokite ant atbrailos, o nuo jos iki stogo į priekį šiek tiek žemiau. Iš ten lipkite toliau, pamatysite tinklinę tvorą ir skylę joje – užšokkite ir perlįskite. Kai pasieksite laiptus aukštyn, nekreipkite dėmesio į psichozes, jie nėra agresyvūs. Užlipę laiptais, eikite į dešinę, dešinėje pusėje tvoroje bus skylė – šokite atgal į žemę.

Priešais klaidžioja banditas Krisas, manau, tu jau jo pasiilgai. Kaip įprasta, bet kokia kaina reikia vengti susidūrimo su šiuo monstru. Išeisite į apšviestą zoną, užlipsite ant ten esančių dėžių, užlipsite ant pastato atbrailos – judėkite ja į dešinę. Paėję palei atbrailą virš spygliuotos vielos tvoros, šokite žemyn ant dėžių. Kairėje pusėje esančią pavėsinę pravažiuosite į siaurą praėjimą – smogikas bėgs tiesiai link jūsų, apsisuks ir atsitrauks, kad išviliotų jį iš praėjimo ir pats ten įbėgs.

Dešinėje perėjoje bus nedidelis apšviestas plotelis su laipteliais žemyn – pasukite, nusileiskite, eikite per siaurą sienos plyšį, pasilenkdami žemyn. Pavažiavę į priekį ir vėl išėję į gatvę, pasukite į dešinę, link neveikiančio fontano su krauju, o ne vandeniu. Ant suoliuko šalia fontano galite pasiimti bateriją, kuri pravers žaidimo „Outlast“ metu, tada nubėgti prie apšviestos sienos, kur yra atviras langas. Prie lango galite patekti užlipę ant po juo esančių dėžių – įeikite į vidų.

Moterų skyrius

Įėję į kambarį, dešinėje pusėje sutiksite kunigą, kuris dar toli. Kartodami koridoriaus vingius, pirmiausia eikite į kairę, tada į dešinę, tada vėl į kairę. Ten reikės prasibrauti per griuvėsius iš abiejų pusių, tada nuo stalo per išdaužtą langą šokti į kambarį kairėje. Iš kambario išeikite pro apšviestą praėjimą, iš koridoriaus pateksite į pagrindinę salę, kur geras apšvietimas o laipteliai kyla aukštyn, kyla aukštyn. Pakeliui galime sutikti keistą pabaisą – atrodo, kad jis nešasi lazdą, seka mus, bet tikrai mūsų nepuola. Pagrindinėje salėje prie sargybinio lavono taip pat yra pora baterijų.

Laiptai į viršų turi skardį dėl įgriuvusių laiptų, per kurį reikia bėgti ir peršokti, kad rankomis paimtum kitą skardžio pusę. Ant sienos pamatysite kruviną rodyklę, kuri mums rodo, kad einame teisingu keliu. Pakilę ir išėję pro grotelių duris, pasukite į kairę, vėl į kairę, koridoriaus gale kairėje pusėje atsidarys langas – įšok į jį. Priešingoje kambario pusėje yra panašus langas, pro kurį išeisime iš šios vietos. Už lango pirmiausia pasukite į kairę, tada į dešinę.

Įbėgsite į duris, atidarysite jas, įeisite į kitą kambarį, kuriame dega daug žvakių. Ten paimsite pirmąjį iš trijų saugiklių, kurių mums reikia norint tęsti žaidimo „Outlast“ eigą. Išeidami sutiksite porą maniakų, uždarykite duris, priremkite jas spinta - jie pasibels ir išeis. Po to išimame spintą, išeiname į koridorių, pasukame į kairę ir tada į dešinę, kad patektume pro langą į kambarį, kuriame jau kartą buvome. Tiesiog paliekame pro duris, o ne langą, ir tuoj pat einame koridoriumi į kairę.

Kartu su koridoriumi pasukite į dešinę, pasiekę galą, pamatysite ligonį, sėdintį vežimėlyje, saugokitės kito psicho su klubu. Kairėje paciento kėdėje bus durys, už kurių šalia žvakių stovi kitas keistuolis su mėsos peiliu, kairėje nuo jo guli antrasis saugiklis, jis mirksi, todėl jį lengva pastebėti. Paimkite saugiklį ir palikite šį kambarį, jums reikia bėgti tiesiai į priekį koridoriumi, labai tikėtina, kad čia sutiksite kitą priešą.

To paties koridoriaus gale bus durys, įeikite, jei vytis, uždarykite jas už savęs ir priremkite spinta. Kambaryje, į kurį įbėgome, rasite trečią saugiklį. Tęsdami žaidimo „Outlast“ eigą, palikite šį kambarį, išeikite į koridorių, išsišakojime pasukite į kairę, kito koridoriaus gale – vėl į kairę, dešinėje pusėje bus apšviestas kambarys su skydeliu, kuriame reikia įdėti saugiklius. Tada visas groteles galima perkelti atgal vienu mygtuko paspaudimu.

Vienas iš šių barų pagrindinės salės grindyse dengia vargšą vaikiną, įstrigusį siaurame skalbinių tunelyje. Jis turi raktą, kuris leis eiti į viršų – surask šį kūną ir raktą, pasiimk, vėl bėk į pagrindinę salę, ten peršok laiptelių tarpą, eik aukštyn – dešinėje bus durys kuriam mums reikėjo rakto, atidarykite jį ir lipkite toliau laiptais. Vėl pamatysite spragą, kurią vėl turėsite peršokti bėgimo startu.

Taigi jūs pateksite į kambarį, kur ant sienos parašyta, kad mes sektume kruvinu taku. Pastarasis per duris eina dešinėje į koridorių, kuris taip pat eina į dešinę. Neskubėkite ten sukti – tiesaus koridoriaus gale stovi korpusas su racija, o šalia racijos – baterija. Grįžtant į kruviną taką, priekyje pamatysite nemažą plyšį, tačiau prie sienos dešinėje yra paliktas nedidelis atbraila, kuriuo judate į priekį, prisispaudę prie sienos.

Pasiekę stotelę, traukite į priekį, kad paimtumėte grindų likučius priešais mūsų sieną, kad išeitumėte į kitą šio aukšto kambarį. Ten grindys sugrius po jumis; žemiau žaidimo „Outlast“ ištrauka paruoš jums dar vieną trumpą susitikimą su sienininku Billy. Norint iš čia išeiti, reikia naudotis viena ant kitos sukrautomis lovomis netoliese, tame pačiame kambaryje. Užlipę aukštyn išeikite pro duris kairėje pusėje, taip pateksite į labai tamsus kambarys su krūva šiukšlių – apverstos lovos, kėdės ir kiti baldai.

Išeikite iš šios vietos pro plačią dvigubą angą, pažiūrėkite į sienas – visur ant jų kruvinos rodyklės parodys tako kryptį, kuria pasieksime kitas dvigubas duris, šiek tiek praviras. Bet jis užsidarys tiesiai priešais jus. Jei jį atidarysite, apsidžiaugsite, nes vėl sutiksite tuos pačius nuostabius vaikinus su neuždengtais lytiniais organais ir galingais kirpimo įrankiais, kurie žudo vienu smūgiu. Šie piktadariai vėl bandys jus apsupti, bet jūs turite vieną pranašumą prieš juos – greitį. Jie per daug pasitiki savimi, todėl jokiu būdu nebėgs.

Vietovė yra palanki traukti juos link savęs toli nuo kambario, kad dvigubos durys, kur juos sutiksi – reikia ten nuvykti. Kol jie klaidžioja kur nors toli, įeikite negaišdami laiko. Iš šio kambario išeisite į vietą su tarpais grindyse – kur jų nėra, kairėje palei sieną yra atbrailos, tad judėkite išilgai jų į priekį. O grindys kai kur dar nepažeistos, tad pasistenkite iš čia ištrūkti, pagaliau peršokę didelį tarpą priešais duris. Nepatikimos grindys iškris, mūsų kamera nuskris žemyn...

Žinoma, mūsų profesionalus žurnalistas nenorėtų iš čia išeiti be fotoaparato, jau nekalbant apie tai, kad tai buvo vienintelė galimybė ką nors pamatyti tamsoje. Todėl, norėdami tęsti žaidimo „Outlast“ eigą, turėsite nusileisti ir jį pasiimti. Tolimesnis mūsų maršrutas leidžiasi žemyn - pirma nušokti į apatinį aukštą, ten geras apšvietimas, kuris leis susirasti tualetą - tualete dar vienas grindų tarpas, kuriuo nusileisime dar vienu lygiu žemyn. Yra ir tualetas, iš jo išeisite į koridorių, maršrutas paprastas - kur šviesa, ten eikite, kūrėjai atsižvelgė, kad dabar neturite kameros, todėl viskas logiška.

Pasukę į koridorių kairėje, susidursite su psichoze, kuri staiga užpuolė iš už kampo, greitai pajudinkite pelę, kad jo atsikratytumėte, ir eikite toliau į dešinę. Čia bus erdvi salė su pora sergančiųjų, bet jie jums netrukdys, tad ramiai pasukite pro dvivietes duris į dešinę, tada į kairę į kambarius su lovomis. Išeisite prie lango angos dešinėje - priekyje viskas tamsu, už jo, bet gerai matosi tolumoje mirksinti kamera, eikite prie jos, pasiimkite.

Dabar ekrane yra sveikas plyšys, kuris šiek tiek gadina vaizdą, bet pats ekranas vis dar veikia, kaip ir pati kamera - kartais sukelia trukdžių, bet jis yra gana funkcionalus. Užduotis – rasti kelią atgal į trečią aukštą. O kad paspartintumėte žaidimo „Outlast“ eigą ir nedvejotumėte, jus užpuls vienu metu trys monstrai, iš kurių jums reikia bėgti tuo pačiu keliu, kuriuo atėjote čia. Tie. bėk į tualetą šiame aukšte, ten, pašok palei sienas ir spinteles, kad pakiltum. Maršrutas tiksliai kartosis pakeliui už kameros. Jūs netgi galite lipti aukštyn tuo pačiu keliu. Kai pateksite į trečią aukštą, patraukite už atbrailos ir pasitraukite aukštyn, įeisite į koridorių.

Perėjimas

Jei nežinote, kaip įvykdyti užduotį, rasti reikalingą daiktą ar nugalėti tą ar kitą bosą žaidime, kviečiame į skyrių Perėjimas. Čia publikuojame įvairius kiekvieno lygio vaizdo įrašus, bendradarbiaudami su „YouTube“ naudotojais.

Prie kiekvienos apžvalgos pridedame nedidelį žaidimo siužeto aprašymą ir misijų sąrašą, kad galėtumėte iš karto sužinoti apie žaidime aprašytus įvykius. Be to, minime apžvalgos autorių su aktyvia nuoroda į jo kanalą, kad galėtumėte užsiprenumeruoti kitų vartotojų transliacijas.

Informacija apie svetainę

Pramogų portalo duomenų bazė Interneto svetainė buvo sukurtas specialiai tam, kad žaidėjai ir tiesiog virtualaus pasaulio mėgėjai visada gautų visas naujienas iš žaidimų pramonės pasaulio ir sužinotų būtent tai, ko jiems reikia. Pavyzdžiui, kada bus išleista ilgai laukta strategija, kokie jos papildymai kuriami, kas ją publikuoja ar kokiose platformose atsiras.

Čia vartotojas visada ras įdomių žaidimų įrašų su žaidimo vaizdo įrašais, nuotraukomis, siužeto detalėmis ir kolekcionuojamų leidimų aprašymais. Yra net leidinių su Sistemos reikalavimai, vaizdo dienoraščiai ir oficialios kūrėjų apžvalgos. Ypatingo dėmesio nusipelno specialūs skyriai, kuriuose skelbiami dideli straipsniai su apžvalgomis, žaidimų viršūnėmis ir kita įdomia medžiaga. Visada stengiamės žengti koja kojon su laiku, todėl svetainę atnaujiname kiekvieną dieną, papildydami ir, esant galimybei, atnaujindami esamą turinį. Mūsų komanda taip pat glaudžiai bendradarbiauja su kitais informacijos ištekliais, paslaugomis ir forumais, kad suteiktų jums dar daugiau informacijos ir, svarbiausia, įdomios medžiagos paprasta ir suprantama forma. Visada likite su mumis ir pirmieji sužinokite naujausią informaciją apie žaidimus.

Pagarbiai, Administracija.



Įkeliama...Įkeliama...