Možnost "Omega": navodila, nasveti. "Stalker"

Mod nadaljuje zgodbo o zaposlenem v detektivski agenciji - Aleksandru Kaidanovskem (z vzdevkom Kaidan). Po dveh letih življenja na celini se Alexander vrne v cono na zahtevo trgovca, ki živi v bližini izključitvene cone. Zadeva ni napovedovala velikih težav in je obljubljala, da bo lahka, a ni takšne sreče! Dogajanje se tako zasuka, da se glavni junak ponovno znajde v središču neverjetnih dogodkov, ki jih sproži cona sama. Spet se lotimo zanimivih preiskav, spravimo zlikovce na čisto vodo in odkrijemo nove skrivnosti cone. Mod je trenutno v odprtem beta testiranju. Prvi del spremembe je na voljo na tem.

Posebne lastnosti modifikacije:

  • Nova detektivska zgodba.
  • Igranje je osredotočeno na iskanja in preiskave.
  • Pomanjkanje minimapa bo igralca spodbudilo k raziskovanju lokacij.
  • Realistično igranje, GG je enostavno ubiti.
  • Novi dialogi, naloge, liki.
  • Splošno vzdušje dogajanja.
  • Orožje je postalo bolj smrtonosno.
  • Vgrajen paket orožja.
  • Veliko novih predmetov, artefaktov, predmetov inventarja.
  • Doslej je bilo stabilno delovanje moda deklarirano le pri statični osvetlitvi.
  • Status OBT (odprti test beta).

Slabosti modifikacije: ker modifikacija še ni dokončana, je prezgodaj govoriti o pomanjkljivostih, še niso bile odpravljene. Vendar pa lahko za to obdobje rečemo, da ima mod Omega Option 2 velik potencial. Upamo, da bodo razvijalci storili vse, kar je v njihovi moči, da uspešno dokončajo svoje delo.

Prenesite mod 'Možnost Omega 2' z Yandex diska (beta test).

Mod je nameščen na čisto različico igre '', različica 1.0006. Modne mape se kopirajo v korensko mapo igre: bin in gamedata. Potrebna je nova igra. Priporočamo, da igrate samo na statični osvetlitvi, sicer so možne zrušitve. Podpora za dinamično osvetlitev bo po zagotovilih razvijalcev kasneje.

Predhodni pregled modifikacije "Možnost Omega 2":

Danes bomo govorili o modifikaciji igre "Stalker. Možnost Omega", katere prehod je podrobno obravnavan spodaj. Dodatek temelji na razvoju, imenovanem Lost World Requital.

Dopust

Torej, dogodki v igri "Stalker: Shadow of Chernobyl. Omega Option" se dogaja mesec dni po vsem, kar se je zgodilo v "Call of Pripyat". Glavni junak je Kaidanovsky, uslužbenec zasebne agencije. Imenuje se Omega. Naš junak je na počitnicah. Nenadoma ga pokliče vodja agencije in mu sporoči, da ga čaka v lokalu v vasi, na območju izključitvene cone. Tu nastopimo mi. Pademo v neznan star rov. Gremo naprej. Srečamo psa. Gremo v bar.

Soseska Jupitra

Prehod igre "Stalker. Opcija Omega” nadaljuje s pogovorom s Šefom. Takoj, ko je pogovor končan, se odpravimo na kontrolno točko, medtem pa tečemo do jezera. Vzamemo disk. V jezeru je. Pot nadaljujemo do kontrolne točke. Ko smo tam, se pogovarjamo z vojsko. Nato preidemo na glavno. Komuniciramo z njim. Med pogovorom damo 10.000 rubljev. Prevzamemo nalogo, povezano z iskanjem artefakta. Pojdimo na Jupitrovo soseščino. Premagamo bandite v hangarju. Da bi to naredili, najprej vržemo granato v tarčo, nato pa nadaljujemo bitko do zmage.

črno jezero

Prehod igre "Stalker. Možnost Omega ”nadaljuje z iskanjem trupel in zbiranjem vsega, kar potrebujete. Nato gremo v kamp znanstvenikov. Komuniciramo z nekaterimi od njih in dobimo nalogo, povezano z iskanjem primera na ozemlju zapuščenega laboratorija. Odidemo proti Tam poiščemo vrata. Peljemo se do lokacije "Črno jezero". Gremo naprej, ko dosežemo stavbo s pregrado. Nato gremo do dvigala v drugem nadstropju. Po tem se spustimo. Sledimo naprej skozi tunel.

Zaledna voda

V nadaljevanju nam "Možnost Omega" (1. del) pripravlja presenečenje v obliki smrkavcev in podgan. Najučinkoviteje se z njimi borite s puško. Poberemo ohišje na mizi. Skozi tunele gremo iz laboratorija. Nato preidemo na lokacijo. Primer predamo znanstveniku. Dobimo nalogo odkriti zalezovalca Gronta. V cementarni najdemo opremo. Vhod pri mostu. Škatla vsebuje oklepno obleko, Abakan in 90 nabojev. Zbiramo vse. Gremo v Zaton. Takoj, ko smo na mestu, gremo v Skadovsk, da bi se pogovorili z Grontom. V bližini je bar. Grifa moramo najti za pultom. Pogovarjamo se z njim. Prejmemo nalogo, ki se nanaša na iskanje dokumentov na ozemlju laboratorija. Tja gremo, ko smo predhodno kupili vložke in zdravila. Nedaleč od helikopterja odpravimo smrkavce. Spuščamo se. Srečamo se v laboratoriju zombijev. Pridemo do glavnega oddelka. Odpravimo se v sobo, v kateri je Gaussova pištola.

Ševčenko

Še naprej gremo skozi mod Omega Option. Zbiramo dokumente. Sledimo do Gronta. Pogovarjamo se z njim. Odpravljamo se v Brado. Z njim se pogovorimo in dobimo nalogo. Gremo do Ševčenka. Mirno se pogajamo z banditi. Prevzamemo kovček, ki se nahaja v drugem nadstropju v posebnem prostoru. Sledimo do Brade. Pred odhodom se pogovarjava tudi s Cardanom in Sychom. Od njih prejemamo naročila. Opravljamo več poslov. Uredimo opremo. Pojdimo na Jupiter. Pojdimo k znanstveniku. Dajemo Zaton dokumente.

umakniti

Igra Omega Option se nadaljuje s pohodom do postaje Yanov. Pogovarjava se z Azotom. Dobimo nalogo, ki zadeva iskanje orodij in Dodge. Slednji se nahaja na ozemlju vasi Kapachi, nedaleč od hiše. Orodja iščemo v posebni zgradbi cementarne. Naslednji sklop najdemo na ozemlju Jupitra, kjer se nahaja helikopter Skat. Uničimo podgane. Skrivajo se v Jupitrovih ječah. Odhajamo v Pripjat. Obiskujemo KBO "Jubilej". Uničimo ločenost monolita, ki nadzoruje perilo, pa tudi njegovo okrožje.

Podzemni kompleks

V igri "Stalker. Omega Option ”prehod se nadaljuje z bitko z zombiji. Po zmagi se pogovarjamo z Zuluji, ki poročajo, da se Degtyarev trenutno nahaja na ozemlju podzemnega kompleksa. Do tja lahko pridete z dvigalom. Spuščamo se. Pogovarjava se z Vano, ki naju odpelje v sobo. Komuniciramo z Degtyarevom. Pošlje nas k Gariku, pravijo, da ve, kje je gaussova puška. Gremo v klet šole. Najdemo Garika. Sprašujemo o Gaussu. Garik pokliče njene koordinate in prosi, da najde svojo kartico, ki je v pralnem stroju.

Nadaljnji razvoj dogodkov

Danes opisujemo igro "Stalker. Omega Option ”(polna različica), ki ima dolgo zgodbo, zato se morate pravočasno založiti. Torej, potrebujemo pralni stroj, ki se nahaja za pralnico. Pridemo do njega in vzamemo zemljevid. V igri "Option Omega" prehodi med lokacijami zelo pogosto potekajo pod zemljo. Zdaj bi se morali spustiti tudi v tunel, da poberemo gausa. Spotoma odstranimo zombije in krmilnika.

Tukaj so tudi podgane. Gremo skozi tunel v daljavo. Vzamemo gausovo pištolo. Pridemo na površje. Prišlo je sporočilo od Potepuha. Hrani se na ozemlju knjigarne. Pojdimo tja. Odpravimo himero in monolit za avtobusom. Še en sovražnik na hodniku. Tudi boriti se mora. Naslednji 3 sovražniki zasedejo zadnjo sobo. Monolite najdemo na vsakem koraku. Sledimo v drugo nadstropje in se spopademo z enim od njih. Ne pozabite preiskati trupel. Najdemo artefakt, ki zmanjša krvavitev. Nato se pogovarjamo s Potepuhom. Gremo na KBO. Od Potepuha se še ne ločimo. Spremljava ga na poti do KBO in se pogovarjava. Na koncu dialoga se Vano in Degtyarev povzpneta. Pogovarjamo se z njimi. Nenadoma se pojavi ločitev monolita. Vstopimo v boj. Pogovarjamo se s preživelimi. Prejemamo informacije o prehodu v Zahodni Pripjat. Gremo k Gariku. Dajemo kartico. Gremo proti zahodu do potrebnega prehoda. Odpravimo se do podzemnega parkirišča. Pogovarjamo se z zalezovalci.

Naprej gremo v šolo. Govorimo z varnostniki. Nato moramo vstopiti v pogovor s poveljnikom, ki se nahaja v drugem nadstropju. Po tem gremo do Radarja. Tam nas bodo odkrili mutanti in monoliti. Odpravljamo se do vojaških skladišč. Potrebujemo kapo Svobodovets. Pogovarjamo se z njim. Odhajamo proti bazi Freedom. Tam se pogovarjamo s stražarji na vhodu. Sledimo do glavne stavbe. Komuniciramo z njegovimi stražarji. Gremo notri. Zavijemo na Skryag. Pri njem kupujemo opremo. Sledimo v drugo nadstropje. Najdemo Voditelja svobode. Pogovarjamo se z njim. Gremo na stran. Spoznajte vijačnega tehnika. Komuniciramo z njim. Damo mu vodko. V zameno dobimo pogled PSO. Pojdimo na Divje ozemlje. Tam se srečamo z odredom Duty. Pogovarjamo se z njegovo glavo. Sledimo naprej. Pridemo do Yantarja. Tu se moramo pogovoriti s Saharovom. Dobimo nalogo, ki se nanaša na iskanje dokumentov na ozemlju Mrtvega mesta. Odpravimo se v hangar. Govorimo s Chumakom. Sledimo prehodu. Na ozemlju Mrtvega mesta iščemo niz dokumentov iz helikopterja, pa tudi znanstvenika Kruglova. Odpravimo se do petnadstropne stavbe.

Dvignemo se. Spoznava Kruglova. Pogovarjamo se z njim. Gremo dol. Sledimo stavbi nasproti. Dvignemo se v drugo nadstropje. Za mizo vzamemo delček novinarjevega dnevnika. Gremo v drugo nadstropje stavbe CPSU. Vzamemo manjkajoči delček novinarjevega dnevnika. Damo ga Kruglovu. Gremo proti severozahodu. Prispemo do vogala ozemlja. Zunaj oboda najdemo helikopter in dva mrtva vojaka. Premagamo ograjo. Za drevesom nedaleč od helikopterja iščemo truplo vojaškega človeka. Iz njega zbiramo potrebne dokumente. Gremo v Kruglov. Pogovarjamo se z njim. Sledimo prehodu. Spet govorimo s Kruglovom. Grem v Yantar. Po pogovoru s Kruglovom sledimo Saharovu. Damo mu dokumente. Ne pridružujemo se znanstvenikom, ker lahko pride do težav v igri. Odpravljamo se v bar. Poslani bomo v Cordon. Naloga bo prišla od natakarja, s katerim se morate pogovoriti. Pridemo do kraja in se pogovorimo s Sidorovičem. Od njega izvemo za prehod v Močvirje. Gremo do vhoda, ki se nahaja na kontrolni točki vojske. V igri "Stalker - Omega Option" se prehod nadaljuje v močvirjih. Gremo mimo in srečamo agresivne Renegade. Pridemo do Ribiške kmetije. Najdemo dirigenta. Pogovarjamo se z njim. Gremo v bazo Clear Sky. Tam najdemo Colda. Pogovarjamo se z njim. Grem v Calanche. To je vse, kar morate vedeti, da premagate vse ovire.

izvori

Kot že omenjeno, je zgoraj opisana sprememba nadaljevanje igre "Stalker: Call of Pripyat". Nato bomo na kratko analizirali njegov prehod. V tem primeru smo predstavljeni kot major SBU.Naša prva naloga je iskanje 5 helikopterjev Skat, ki so strmoglavili iz neznanih razlogov. Nalogo močno olajša zemljevid. Zaženemo iskanje, med katerim se osredotočimo na rumeno puščico. Spoznaj zalezovalca. Pogovarjamo se z njim. Dobimo informacije o najbližjem kampu, kjer se lahko sprostite. Nadaljujemo pogovor in ugotavljamo, kje je padel eden od helikopterjev - na južni strani Zatona. Edina oseba, ki pozna pot do tega kraja, je Noah. Najti ga je treba. Na poti bomo srečali sovražnike - slepe pse. in sledite naprej. Ne smemo pozabiti, da hrana obnavlja zdravje. Na poti obiščemo Skadovsk - bazo zalezovalcev. Pridemo do "Noetove barke" in odpremo vrata, naglo skočimo na stran. Zalezovalec bo izstrelil puško na vrata. Nato gremo tiho noter. Vidimo Noaha, pa tudi psevdo psa - njegovega najljubšega. Pogovarjava se z zalezovalcem. Dobimo soglasje za spremstvo do kraja strmoglavljenja helikopterja. Sledimo Noetu. Pridemo do planote. Pred nami je celotno polje v anomalijah. Gledamo video, v katerem jih Noah premaga, nato pa skoči s pečine. Sledimo podobni poti. Skočimo s pečine. Pridemo na ozemlje portala. Premaknemo se na zahtevano območje. Z zemljevidom najdemo, kje so ustvarjalci igre "Stalker: Call of Pripyat" skrili helikopter, ki smo ga potrebovali v bližini. Približamo se mu. študiramo Dobimo podatke o krajih, kjer je lahko evakuirana posadka. Lahko jih preverimo pozneje. Gremo do mesta, kjer je helikopter strmoglavil.

Sledimo proti jugozahodu, potrebujemo anomalijo, imenovano Železni gozd. Na poti bomo naleteli na cirkus, okrog katerega letajo Zharki. Tečemo mimo. Pridemo do središča anomalije. Ena od prednosti igranja na računalniku Stalker je ogromno različnih bitij, ki jih lahko tukaj srečamo. Samo nedaleč od cirkusa čakamo na srečanje s poltergeistom. Uničimo ga. Z detektorjem najdemo artefakt. Gremo naprej. Pridemo do baze plačancev. Pojdimo okoli nje. Smo blizu helikopterja. Lokalni poltergeist nam meče predmete iz bližine. Tečemo bližje. Streljamo iz neposredne bližine iz mitraljeza. Nato preučujemo notranjost strmoglavljenega helikopterja. Dobimo potrebne podatke. Najprej zemljevid, ki se nahaja v potovalnem računalniku. Najdemo mrtve vojake. Preiščemo jih. Vzamemo vse uporabno. Sledimo padlemu helikopterju. Pridemo do mesta. Preiskujemo okolico. Nedaleč od helikopterja najdemo artefakt in ga poberemo. Oglejmo si letalo. Ugotavljamo, da je helikopter padel na tla, ker je iz neznanega razloga pregorela vsa elektronika. Nova naloga je povezana z odkrivanjem vzrokov okvare. Preučujemo podatke, prejete od padlih helikopterjev. Gremo v Skadovsk. Govorimo z Beardom, ki je natakar. Izvemo, da vojske ni in nikoli ni bilo. Druga evakuacijska točka se nahaja na lokaciji Yanov. Pojdimo tja. Za pomoč prosimo Pilota. Za plačilo nas je pripravljen spremljati. Strinjamo se in sledimo na novem področju.

Yanov

Takoj, ko se znajdemo na lokaciji Yanov, gremo na evakuacijsko točko. Označen je kot B205. Preučimo zemljevid. Gremo naprej. Cilj se nahaja na ozemlju sistema zračne obrambe Volkhov, jugozahodno od Yanova. Na pravem mestu nas čaka družba zombijev. Uničimo jih. Odpravimo se do stavbe, označene z oznako na zemljevidu. V notranjosti nas čaka pravi labirint. Zavijemo desno. Gremo naravnost, nato pa levo. Znajdemo se v sobi z mizo, na kateri je zapis. Preučujemo ga. Izkazalo se je, da ga je napisal Sokolov, vojak, ki ga iščemo. Zdaj se nahaja na ozemlju bunkerja znanstvenikov. To moramo preveriti. Poleg tega bomo v opombi našli kodo, ki odpira dostop do vojaškega skladišča. Tja je treba odnesti vse, kar je pomembno.

Zapustimo zgradbo. Shrani. Spustimo se v podzemne hangarje. Na koncu vidimo dvoje vrat. Zavijemo na desno. Pridemo do železnih vrat, ki so opremljena s kombinirano ključavnico. Navajamo podatke, ki so na voljo v Sokolovovi opombi. Vrata se odprejo. Čeprav se je hodnik podrl, je v steni niša, skozi katero lahko greš mimo blokade. Zelo pozorno pogledamo svoja stopala. Tukaj je veliko jerboov, ki lahko povzročijo škodo. Počasi gremo naprej. Kmalu se moramo srečati z burerjem. Uničimo ga. Gremo v skladišče. V ta namen gremo naprej, se povzpnemo po stopnicah, ki vodijo navzgor. Zbiramo mitraljeze, metalec granat, pištole in druge uporabne stvari. Gremo do bunkerja znanstvenikov in se pogovarjamo s Sokolovim. Vrnemo mu bankovec. Dobimo komplet prve pomoči.

Zdaj pa se pogovorimo o tem, kako zaobiti pravila igre Omega Option. Goljufije so tukaj predstavljene v veliki raznolikosti. Lahko povečate učinkovitost uporabe noža, za to je vredno upravljati postopek s strani tretje osebe. Če želite to narediti, poiščite datoteko v računalniku in jo uredite. Poiščite nevezano vrstico in dodajte kodo bind cam_1 kF1. Zdaj lahko preklapljamo kamero s tipko F1. Zdaj razmislite o goljufanju, ki ga je treba vnesti v konzolo: g_always_run 1. Omogoča nam neprekinjeno uporabo zagona.

Mimogrede, ni rešitev, ki bi igralca naredile nesmrtnega ali mu dale druge nadnaravne sposobnosti. Če najdete takšne goljufije, ne pozabite, da vsebujejo viruse in najverjetneje ne delujejo. V igri Omega Option obstaja ena glavna omejitev. Teža, ki jo je treba prenesti tukaj, je štirideset kilogramov. To stanje lahko zaobidete. V mapi igre najdemo datoteko actor.ltx. Odprite ga v beležnici. V vrstici max_item_mass = 35;40.0 spremenite vrednosti na 35;100.0. Zdaj lahko zlahka premagate vse težave v igri "Stalker. Omega možnost. Pri tem vam bo pomagal zgoraj opisani odlomek.

, Popravi znamenitosti

SISTEMSKE ZAHTEVE:
✔ Operacijski sistem: Windows 7 / Windows 8.1 / Windows 10
✔ Procesor: Intel® Core™2 Duo 2,4 GHz / AMD Athlon™ X4
✔ RAM: 2 GB
✔ Video kartica: 512 Mb / nVIDIA® GeForce™ / ATI Radeon®
✔ Zvočna kartica: zvočna naprava, združljiva z DirectX® 9.0c
✔ Prosti prostor na trdem disku: 15 GB

Opis:
Akcija v modi poteka, kot že ime pove, poleti 2014. Glavna ploskev je sestavljena iz več vzporednih vej. Obstajajo tudi dodatne naloge. Zaplet je podoben tistemu iz "". Za tiste, ki niso šli skozi prvi del ali so pozabili, veliko točk morda ni jasnih.
In tisti, ki se radi poglabljajo v nastavitve glavnega junaka, morda sploh ne bodo šli skozi mod!
Tako kot prvi del je tudi drugi narejen pod statično osvetlitvijo. Pak za dinamiko prenesete ločeno na lastno odgovornost!

Od avtorja:
Zgodovina ustvarjanja modifikacije se je začela konec maja 2014. Potem je bilo delo na peti različici "Omega Variant". Toda načrti so se dramatično spremenili! Konec poletja je bilo oblikovano polno ime novega moda, kot "Možnost Omega 2. Hladno poletje 2014". V prihodnosti so se dogodki razvili tako, da se je mod začel ustvarjati sam. Kot rezultat se je izkazalo, da ni ravno modifikacija za "Stalker", ampak nova igra, ki temelji na "Stalkerju". Zadnjo besedo pa bodo kot vedno imeli igralci.

Na kratko o novi verziji:
Druga različica moda ima bistveno razširjeno ploskev z več dodatnimi mini ploskvami z lastnimi nalogami, konec je bil spremenjen. Odpravljene so vse kritične napake in zrušitve, ki so se pojavile v prvi različici.
Kot vse prejšnje je bila tudi ta različica izdelana pod statično osvetlitvijo. Tisti, ki se želijo igrati z dinamično osvetlitvijo, lahko prenesejo dodaten paket tekstur. Ampak to je na lastno odgovornost in tveganje!

Pogosta vprašanja o modi

  1. V modi ni in ne bo minimapa in s tem oznak sovražnikov, trupel in drugih stvari. Vse informacije na minimum. Zato pozorno preberite dialoge. Modni moto: "Naprej k realizmu." No, kako se je izkazalo.
  2. V vzhodnem kanjonu vam ni treba napadati vojakov in obidemo patrulje, dokler ne dobimo prehoda. Prepustnico je treba dobiti pri poveljniku v vojaškem taborišču. Najvarnejša pot je iz bara, mimo kurilnice in po mestu. Moraš iti podnevi, stražarji na vratih te bodo spustili skozi.
  3. Ko prejmete izkaznico in opravite številne naloge v kanjonu, boste lahko odšli v Krokhobor.
  4. Ne pozabite kupiti detektorja artefaktov, preden greste v Cono - oh, kako uporabno.
  5. Na robu močvirja pri Čolnarski postaji vas čaka škrbina, ko ste prišli ven skozi luknjo v ograji, pojdite po trnu, le zadenite ga. Ne bi smel iti daleč od Stumpa. Od Stumpovih spremljevalcev mora vsaj eden ostati živ. In potem ne bo nikogar, ki bi dal najdbo v cerkev. In svetujem vam, da vzamete več granat, ko greste v močvirje.
  6. Po nalogi v močvirju imate izbiro: pojdite v Sidor ali naravnost v Bar. Na tebi je, ti zmoreš. Knjigo, najdeno po vseh nesrečah, je mogoče prodati. Tudi srbenje. Podli starec ni čarovnik Gandalf, ampak nadzornik s svojim spremstvom (sicer poznate precedense), iz katerega trupla morate vzeti konjak in ga odnesti k dajalcu nalog.
  7. V modi je takšen trik - če nekoga napadete prezgodaj, potem gg pade v stupor. Po tem pride smrt. Naj vas ne obupa - še vedno se boste imeli priložnost vrniti in se pobotati s prestopniki
  8. Razbojniki in plačanci so nevtralni do GG, z izjemo nekaterih izmečkov. Na primer, tolpa v kontejnerskem skladišču na Jupitru je sprva sovražna do našega junaka. Bodite previdni, najprej premislite in nato streljajte.
  9. Raziskovanje Črnega jezera. Morate iti v oklepu, ki ste ga prejeli od Shmatka, se pogovarjati s stražarji v zaščitenih objektih, komunikacijskem centru, citadeli, nadzorni točki v poljubnem vrstnem redu, nato gremo v štab in se pogovorimo z vodjo varnosti in nato vodjo skupine.
  10. Prehod v rezervoar se nahaja v predoru pri NEK.
  11. Pri nadgradnji orožja lahko pride do zrušitev, vse cevi še vedno niso odpravljene. Na splošno je orožar še vedno samo v načrtih in ga bodo predelali.
  12. V modi je kar nekaj tekanja, zato uporabite storitve transportnega podjetja Basil and Co. Preverjeni, izkušeni vodniki, pravi potepuhi Cone za »zmerno plačilo« vas bodo vodili po najvarnejši in najkrajši poti. Predstavnike našega podjetja najdete v vseh večjih taboriščih zalezovalcev. Imej lepo potovanje!
  13. Od določenega trenutka bo prehod v Zaton onemogočen. Morali boste najti rešitev. Ne zamudite dialogov.
  14. Za posodo z virusom je bolje iti v znanstveni obleki.

(Vse v enem članku ni ustrezalo)

Kaj storiti po pogovoru z Nalivaikom?
Morate priti do Agroproma. Po pogovoru z Nalivaikom bi morali prejeti SMS od Varyaga. Obrnil se je na načelnika in vas čaka (ali je še na poti) blizu radijskega stolpa v Liberty Base. Samo pogovorimo se z njim in gremo do Agroproma (po dialogu se pojavi prej nedostopen prehod v agroprom iz Deponije.

Če SMS ne pride, se Varyag ne bo pojavil v vojaških skladiščih. Torej ne boste mogli več igrati. Toda to situacijo lahko rešite na dva načina:
1) Na pravem mestu (kjer koli) ustvarite želeni profil Varyag.
1. Treba je izdati informacijske bate (nenadoma niso izstopali) in poslati SMS za lepoto

db.actor:give_info_portion(\"varjag_dialog_8_end\") db.actor:give_info_portion(\"nalivaiko_dialog_end\") dialogs_pripyat.sms_varjag_2()

2. Ustvarite novega Varangian s potrebnimi razdelki. Samo dodajte ta razdelek v spawn_sections.ltx

:stalker $spawn = \"respawn\varjag_2\" character_profile = varjag_2 spec_rank = običajna skupnost = igralec
Zarodi ga in se nekajkrat pogovori. Prehod do Agroproma vam je zagotovljen.

2) Preprosto dodajte dialoge Varyag v profil katerega koli NPC-ja, s katerim se lahko pogovarjate.


varjag_dialog_5 varjag_dialog_4 varjag_dialog_4.1 varjag_dialog_6 varjag_dialog_7 varjag_dialog_8 varjag_dialog_16 varjag_dialog_17 varjag_dialog_18 varjag_dialog_19 varjag_dialog_20 varjag_dialog_21 varjag_dialog_22 varjag_dialog_23

Kot varianta tehnike v BAR-u. V datoteko \gamedata\config\gameplay\character_desc_bar.xml preprosto dodajte zgornje vrstice v razdelek za glavnimi pogovornimi okni serviserja.

Ta metoda ne zagotavlja pravilne igre (prestal sem, vendar nisem videl Anye Repkine). Ta težava izvira iz nepravilnih dialogov pri izstopu iz Bara v AC z Varangianom.

Kaj iskati v ječah Agroproma?
Ko se spustite v podzemno, počistite vse na prvi stopnji. Prehod v spodnji nivo je pod stopnicami, ki vodijo iz prehoda z luknjo v steni električnega rova.

Ko počistite vse tam (ne pozabite vzeti artefaktov iz škatle v glavni dvorani z 2 krmilnikoma na osrednji strukturi), se povzpnite nazaj in pojdite do velikega spiralnega stopnišča. Spet so burerji, hitreje jih odpraviš, lažje ti je. Na stopnicah, na zgornjih ravneh na rešetki boste našli bliskovni pogon Arrow - vzemite ga in se vrnite na površje.

Kje je Ignat in artefakt za Saharova?
Ignat živi na zgornjih nivojih, hodi s TOZ-34. Glavna stvar je, da ne streljate, drugače je konec iskanja. Ko se pogovarjate z njim, bo takoj zašel s tira. Artefakt se nahaja v nadzorni sobi - nadzorni plošči možganov, desno od stopnic. V kotu. Prstan nobius (ali karkoli že je) je skoraj neviden.

Kako priti do Rdečega gozda?
Vodi me globalni zemljevid (poti so najrazličnejše) slediva poti Yantar -> Dead City -> ATP -> Red Forest.

Kaj početi v Rdečem gozdu?
Poiščite fante pri prikolici blizu gozdarske koče. Pogovarjaj se. Poslali bodo gozdarju.


Za junglerja dobite 10 psevdo pasjih repov (lahko tečete v izgubljeno vas). Ponovno se pogovorite z njim - povedal vam bo o zajetju mostu in vas poslal plačancem v Limansk.

Kje iskati plačance v Limansku?
Plačanci živijo na gradbišču, pogovarjajte se s Kromom. Poslal vas bo s paketom do generatorjev do Irbisa.

Kako priti skozi bolnišnico?
Zaradi posebnosti geometrije bolnišnice so na zemljevid postavljeni teleporti za premagovanje ovir. Samo skoči vanj in to je to.

1 teleport- ko se vzpenjate po stopnicah, skočite v ruševine.

2 teleport- dvoje vrat na spodnjem nivoju.

3 teleport- majhen kotiček pred izhodom.

Kako priti do Irbisa?
Baza Drukon se nahaja v jugovzhodnem kotu zemljevida. Irbis se nahaja v podzemni železnici, za prehod potrebujete kodo od vrat. Kodo lahko dobite pri Skatu - lokalnem policistu.

Kje iskati predpomnilnik Stingray na Generatorjih?
Zakladnica počiva v grobu pod velikim lesenim križem na pokopališču. Pokopališče se nahaja izven vasi. V samem kotu zemljevida.

Irbis ni v Laboratoriju za generatorje?
Če Irbis ne stoji na mestu, potem je padel.

Kaj početi v jedrski elektrarni Černobil?
Imamo dve nalogi - ugotoviti, kaj se je zgodilo Lebedevu in njegovi skupini, in najti Scarja ...
-V krožišču se prebijamo skozi rezervoarje za vodo (2 velika bazena) do severozahodnega dela lokacije - tam bo prehod v Černobil 2 v obliki osamljenih vrat.


-Tukaj se na robu norosti prebijamo naprej (kot v sencah Černobila), najprej do stavbe z lestvijo, skozi škatle preplezamo ograjo in se pomaknemo naprej.


- Takoj, ko gremo na avtocesto, skočimo na toplovod in se pomaknemo v vzhodno (glede na sever) smer.


-Pridemo do pečine in skočimo dol, med razbitinami bo okostje Lebedeva in njegov PDA. Hitro stečemo naprej in se po stopnicah povzpnemo na stavbo.


-Pot do stavbe nadaljujemo s teleportom - vhod v laboratorij skozi to toplovod.

Preskočimo pečino in nadaljujemo gibanje v isti smeri.

Gremo skozi cevi proti laboratoriju.

Skočimo na streho stavbe in gremo do cevi na desni

Sledite tem linijam naravnost in v desno. Na strehi s teleportom ustrelite monolite.

Takoj, ko se znajdete na strehi - stecite do kontejnerjev, desno od stopnic - po katerih se lahko s teleporterjem povzpnete na streho. Tam bo ležal ranjenec - ozdravite ga in se pogovarjajte (dialog lahko preberete kasneje v dlančniku). To je Mentor, tajni agent državne varnosti. To je treba storiti čim hitreje. Takoj, ko se začne streljanje - je neumen. Bo povezal drobce.


Po pogovoru s teleporterjem in nato z reaktorjem skozi vrata na dvorišču (od koder so začeli v Černobilu 2).

Kje je Scarov nahrbtnik v reaktorju?
Takoj, ko vstopite v sobo z reaktorjem. Povzpnite se na ploščad, kjer so stopnice navzgor in pokrov napajalne enote obrnjen navzdol. Morate iti za ta pokrov in pregledati odprtino. Nahrbtnik bo tam.

Kje najti Scarja?
Lahko greš do plačancev in vprašaš o kleti - vendar bo prazna.



Nalaganje...Nalaganje...