Dragons dogma stvaranje likova. izleti

“Da bi se ubio Zmaj, posljednje utjelovljenje zla, formirana je velika vojska vojnika. Ali nisu se uspjeli oduprijeti strašnoj sili i bili su poraženi.

Ljudi se mogu nadati samo odabranom i onima koji su slijedili ovu hrabru dušu.”

"Kraj je na početku" / "The Kraj na the Početak" je prolog glavne priče igre.
Ovo je prvo poglavlje u igri i svojevrsna je razina treninga na kojoj se igrač upoznaje s užicima lokalne kontrole i borbenog sustava
Hodanje: W – naprijed

S – leđa

A – lijevo

D – desno

SMJENA - sprint

Borba: LMB – udarac

RMB - jak udarac

LCTRL i LALT - poseban. napadi

Zadatak: Odabrani je predodređen da izazove zmaja koji uništava zemlju i drži stanovnike u strahu. Uz pomoć svog pouzdanog pijuna, Shroud se mora probiti kroz jazbinu Zvijeri prije nego što naiđe na zastrašujuće stvorenje.

detalji:
- Potjerati zmaja

- Suočiti se sa Zmajem

Prolazak

Igrač kontrolira Shrouda, Odabranika iz prošlosti, koji putuje u Zmajevu jazbinu zajedno sa svojim glavnim pijunom, Saldeom. Najprije igrač treba uzeti lampion iz inventara, za pregled inventara pritisnite tipku I na tipkovnici, u rubrici s predmetima odaberite lampion i možete nastaviti putovanje

Prolog u igri je linearan i gotovo je nemoguće izgubiti se. Nakon što malo prošetate, vidjet ćete zmaja; ne morate se još boriti protiv njega, pa idemo dalje.

Usput ćemo se boriti s nekoliko goblina, lako ih je pobijediti običnim udarcima, a može ih i naš partner Salde zgrabiti i to će nam dati priliku da završimo.
Idemo dalje kroz tamnice, na putu ćemo sresti drugu grupu goblina. Idemo dalje i nakon cut-scene, u susjednoj sobi Odabranicu napada grupa harpija, ne možete ih ubiti običnim udarcima, koristimo posebne napade na njih. Nakon ove bitke, Shroud će se susresti sa Sir Palottijem, koji je došao u pomoć herojima zajedno s drugim vitezovima. Idemo dalje i upoznajemo šefa prologa - Himeru.

Bitka s njom, bez obzira na to jeste li pobijedili ili izgubili, završava prolog. Lak način da je pobijedite je da se popnete na nju i prvo napadnete zmiju, zatim kozu i na kraju lava.

Vesnik uništenja

“Danas su, kao i uvijek, valovi lagano zapljuskivali obalu u blizini malog sela
Blagoslovi toplog sunca i izdašnih valova omogućili su blizancima jednostavan, ali ugodan život. Nakon što je sav posao obavljen, prijatelji i obitelji okupljaju se oko vatre kako bi razgovarali i smijali se.

Jeste li sigurni da će uvijek biti ovako?..."

Prvo moramo proći kroz proces stvaranja lika:

Dodatno: frizura, tip tijela, boja očiju, boja kose, mjesto ožiljka itd.

Sada možete početi dovršavati zadatak

Opis: "Bez ikakvog upozorenja, Zmaj napada mirno ribarsko selo Kassardis. Netko mora uzvratiti."

Zadatak: boriti se sa zmajem


Gledamo kratku scenu i sada se naš junak mora boriti sa Zmajem


Ova mini-potraga je u biti poveznica između dvije priče. Zadajemo redovite udarce Zmaju i ne zaboravljamo se izmicati na vrijeme, nakon bitke gledamo scenu priče. Zadatak je izvršen. Kao u Kraj na prosjaku Bez obzira na ishod bitke, zadatak će se smatrati izvršenim.

Novonastali

Nakon što se oporavio od borbe sa zmajem, od heroja se traži da odabere jednu od tri frakcije

Zadaci:

- Uzmi oružje

- Pobjeći od

Zadatak je vrlo jednostavan. Prvo uzmite oružje sa stola kako biste počeli birati svoj poziv

Ima ih samo tri:


- Ratnik, čiji oružje su mačevi i štitovi


- lutalica, čije su oružje luk i bodeži


- Mađioničar, čiji oružje je čarobni štap

Odabravši, žurimo do vrata da izvršimo zadatak. Ribarsko selo Kassardis postaje slobodno za istraživanje.

Ako tri puta pokušate napustiti sobu bez odabira frakcije, igra automatski odabire zvanje za igrača "Ratnik"

Na pijunu

Opis:

"Upoznali ste pijuna, mađioničara iz nepoznatog kraljevstva. Odvedite tajanstvenog besmrtnika u logor."

Zadaci:

- Vodi pijuna u logor, zapadno od sela

- Zaštitite trgovca od goblina (opcionalno)

Prolazak:

U ovoj potrazi, Odabrani mora putovati od Kassardisa do kampa. Usput po želji možete spasiti trgovca od goblina koji su ga napali

Prvo idite do Kassardisovih vrata, tamo će se pojaviti pijun i susresti igrača. Vaš pion je top iz frakcije maga. On će vas pratiti na vašem putovanju kroz Kassardis i susjedna sela.

Kada ste spremni napustiti Kassardis, priđite vratima. Nakon što napustite Kassardis, započinjete sljedeći dio potrage. Igrač može sigurno istraživati ​​svijet oko sebe, ali priča od njega zahtijeva da prođe stazom Sea Breeze do kampa.

Na putu do kampa možete vidjeti kako goblini napadaju trgovca po imenu Reynard. Imate izbor: spasiti ga ili ignorirati, preporučljivo je, naravno, spasiti ga, jer goblini nisu najjači neprijatelji.

Nakon što spasite Reynarda, idite u kamp kako biste dovršili zadatak.

Poziv uskrslog

Opis:

"Po dolasku u logor začuo se tajanstveni glas. Možda zov sudbine?..."

Zadaci:

  • Slušajte glas- prati pozivni glas iz središta tabora
  • Istražite područje- istražiti područje oko kampa dok se neprijatelj ne pronađe
  • Otkloniti opasnost
  • Reci kamenu

Prolazak:

Potraga počinje nakon što stignete u kamp. Prvo morate otići do kamena u središtu kampa. Njegov položaj bit će naznačen na karti, tako da neće biti ni najmanja poteškoća da ga pronađete! Kamen se nalazi u velikom šatoru natkrivenom tendom.

Idite tamo i imat ćete dijalog s čarobnim kamenom koji govori.

Nakon obavljenog razgovora zadatak nam je pregledati teren. Cutscena počinje gdje vojnici trče prema sjevernim vratima, slijedite ih i izađite iz kampa kroz ova sjeverna vrata, pripremite se za bitku...

Veličinu Kiklopa kompenzira njegova nespretnost, koju možete iskoristiti, popeti mu se na leđa i napasti, jer vas neće stići. Pa, ako ste strijelac ili mađioničar, onda ga možete napasti izdaleka; preporučljivo je pucati mu u oko.

Nakon pobjede, vratite se kamenu i ispričajte mu o svojoj pobjedi. Potraga je završena.

Nakon cutscene, počinjemo stvarati našeg glavnog pijuna, njegova prilagodba je ista kao i kod glavnog lika, plus trebate odgovoriti na 4 pitanja i odabrati frakciju.

Ako želite, nakon što napravite pješaka, možete otići u Sir Bern i proći obuku koja se sastoji od tri testa:

1) započnite pomicanjem kutija

2) pogoditi više ciljeva na poligonu

3) poraziti ciljeve na neko vrijeme

Grubo buđenje

Opis:

“Noć u kampu bila je mirna, za razliku od sljedećeg jutra, kada je kamp posjetio misteriozni gost.”

Zadaci:

  • Borite se protiv Hidre

Prolazak:

Za početak potrage morate otići u Mercedes i prihvatiti ponudu za odmor. Nakon toga će započeti izrezana scena u kojoj probuđeni Odabrani vidi kako kamp napada divovska Hidra. Nakon gledanja ove scene, naš zadatak je pobijediti je.

Postoji mnogo načina da se pobijedi čudovište. Glavni cilj je jednostavno nanijeti dovoljno štete Hydri da dovrši zadatak. Da biste pobijedili Hidru, dovoljno je odsjeći joj jednu glavu.


1) Hidru možete napadati na raznim mjestima, ali njene slabe točke su glave. Ako uspijete, možete se popeti na jednu od njegovih glava i napasti.

2) Streličarstvo i magične čarolije su učinkovite.

3) Ako se bitka oduži, počet će cut-scena u kojoj Mercedes baca bačvu s eksplozivnom tvari igraču, tako da on zauzvrat baca tu bačvu u Hydrina usta. Napad na glavu koja je progutala cijev. Bačva će eksplodirati i tako odrubiti glavu Hydri.

Zadatak je izvršen.
Nakon pobjede, Mercedes će vas pozvati da pođete s njom u Gran Soren kako biste vojvodi odnijeli glavu Hidre. Sljedeća potraga počinje - S glave.

S glave

Opis:

"Pod zapovjedništvom Mercedesa, morate putovati kroz planine do glavnog grada Gran Sorena kako biste vojvodi poklonili glavu hidre."

Prolazak:

Potraga je vrlo jednostavna.

Prvo se morate sastati s Mercedesom. Njegov položaj bit će naznačen na karti.

Glava hidre je u kolima koja će nositi bik. Kreće se vrlo sporo, a naš glavni zadatak je zaštititi teret od raznih neprijatelja na putu: goblina, harpija i vukova.

Naravno, bik se ne može ubiti, ali ako mu bar životni vijek padne na nulu, neće se moći pomaknuti, srušit će se na tlo, što će usporiti njegovo putovanje, ali bik će se oporaviti.

Također možete ubrzati bika udarcem nogom, što će uzrokovati određenu štetu, a također može zdrobiti vojnike ispred. Ako zaostaneš, svi će stati i čekati te.

Ispravna odluka u ovoj potrazi bit će ako idete ispred ostalih i očistite im put, zaustavite stijene koje će neprijatelji baciti.

Kada dođete do zadane lokacije, potraga će se smatrati završenom.

Stvar mirmidonaca

"Po dolasku u Gran Soren, dok ste čekali Mercedes, odlučili ste saznati više o pijunima."

Zadaci:

  • saznajte više o pijunima

Prolazak:


Potraga počinje automatski nakon razgovora s Masonom. Naš zadatak je razgovarati s lokalnim stanovništvom i saznati više o pijunima.

Prvo morate razgovarati sa Sarah, koju možete pronaći u blizini fontana ili u pivnici Armsmith. Ona će Odabranicu uputiti Asalamu, gostioničaru, koji preporučuje posjet Cehu zalagaonica.

Također možete odabrati odjeću od njega, naučiti nove vještine itd.

Doći do Ceha nije tako teško, slijedite ikonu na karti. Kada dođete do Barnabyja, čuvara Ceha zalagaonica, razgovarajte s njim da započnete sljedeći zadatak.

Mamac ponora

Opis:

"Barnaby traži od Odabranog da istraži tamnicu"

Zadaci:

  • istraži tamnicu
  • vrati se Barnabyju i reci mu što se dogodilo

Prolazak:



Potraga je vrlo linearna i ne bi trebalo biti nikakvih posebnih poteškoća tijekom prolaska. Prvo, idemo dolje u tamnicu, naš zadatak je da siđemo. Gdje je moguće, spustite se stepenicama; ako je prolaz zatvoren, u blizini je tajni ulaz i poluge. Putem ćemo susresti razne zle duhove, bilo da se radi o ogromnim šišmišima, paucima i mrtvacima.

Suočavanje sa šišmišima i paucima neće biti teško, ali preporučujem bacanje mrtvih s litice (za to pritisnite tipku na tipkovnici F). Pred kraj staze doći će do borbe s ogrom, popnite mu se na leđa i napadnite, ali budite oprezni, može pasti na leđa i zdrobiti vas. Došavši do samog dna, gledamo scenu.

Nakon toga, pipci se počinju pojavljivati ​​iz zemlje. Beskorisno je boriti se s njima i ostaje samo jedno - TRČANJE!


Trčite gore i ne morate se brinuti za svoje partnere; ako zaostaju, onda će nakon dovršetka zadatka biti tamo.

Recite Barnabyju što se dogodilo i zadatak će se smatrati izvršenim.

Nakon toga pojavit će vam se Sir Duncan koji će Odabraniku dati dozvolu lovca na zmajeve.

Cypher

Opis:

"Istražite šifru zaboravljenog rukopisa"

Zadaci:

  • razgovarajte s ljudima o ovom kodu

Prolazak:

Dobivši zadatak od Sir Maximilian, idite na teren i razgovarajte sa Josias je zemljoradnik u obrtničkom okrugu. Nažalost, on vam neće moći pomoći, pa idite na Varalica. Možete ga pronaći u trgovini Black Cat. Ali ni on ne zna ništa o ovome, samo morate otići Maurin. Pronaći ga prilično je problematično zbog činjenice da putuje između gradova. Ali on je označen na karti i može se nakratko zaustaviti u tvrđavi. Maurin će vas uputiti Hillfigure Knoll, koji se nalazi sjeverno od grada.

Putem možete naići na harpiju i velike vukove, budite oprezni. Čim stignete na pravo mjesto, započet će video na kojem će vam biti prikazan crtež staza u obliku osobe koja je izgažena Hillfigure Knoll. Nakon što završite razgovor, nemojte žuriti da napustite špilju, ovdje možete pronaći brončani idol i kameni fragment WakeStone. Nakon istraživanja špilje, vratite se natrag u Gran Sor hr i razgovarajte sa Ser Maximilianom da dovršite zadatak.

Tvrđava opkoljena

Opis:

" Goblini su zauzeli Kamen na jugozapadu. Povratite ovaj vitalni bastion protiv zmajeva."

Zadaci:

  • idite u Shadow Fort i očistite ga od goblina

Prolazak:

Dobit ćete ovu potragu od Sir Maximilian, ali prije nego započnete zadatak, svakako se opskrbite korisnim predmetima. Najbliži put do Utvrda u sjeni leži kroz Antički kamenolom, koji se nalazi zapadno od Gran Soren. Proći kroz Antički kamenolom morate izvršiti dodatni zadatak. Na sjevernom ulazu razgovarajte s sam. On će vas uputiti da očistite kamenolom od ogrova i otvorite vrata. Na početku ćete morati pobijediti divovske štakore. Kada uđete u okno, nastavite niz okno u smjeru jugoistoka dok ne dođete do velike tlačne ploče na podu. Aktivirajte ga, vrata će se otvoriti i možete krenuti dalje. Uzmite ključ u sobi, zatim se vratite u glavni hodnik i idite na sjever. Nakon što pobijedite razbojnike, skrenite u južni hodnik, prvi ogre će vas čekati tamo. U borbi s njim budite iznimno oprezni, ima oštre i jake napade, ali je prilično spor. Nakon što ga pobijedite, idite do vrata i stanite na pritisnu ploču da je otvorite, nekoliko goblina čeka vas odmah iza nje. Nakon što ste se nosili s njima, idite južnim hodnikom. Ovdje ćete naići na paukove u blizini kamenog zida. Ubijte pauke i popnite se na zid, na vrhu će biti još jedan ogar (ne razlikuje se od prethodnog). Nakon što ste se pozabavili njime, idite u susjednu sobu, do trećeg ogra. Nakon što porazite sve ogre, vratite se na sam.

Sada možete proći kroz rudnik kako biste došli do tvrđave sjena. Ići Antički Kamenolom Jug Ulaz, izlazeći kroz njega, naći ćete se u Đavolski gaj. Nedaleko odavde nalazi se kamp za odmor, ovdje se možete odmoriti, kupiti zalihe i koristiti rift stone. Ulaz u Shadow Fort nalazi se sjeverozapadno od jezera. Na ovoj stazi susrest ćete guštere i opasnog zmaja. Drake. Najbolje je izbjegavati borbu s njim, samo trčite do ulaza u for. Ovdje morate razgovarati s gospodine Roberte, nakon toga siđite u rupu u zemlji i idite u sobu. Ubijte gobline i popnite se stepenicama do krova, ubijte sve gobline ovdje. Na krovu je prekidač, ali nema poluge. Nalazi se u zgradi preko puta. Prvo ubijte gobline na krovu pomoću baliste, a zatim skočite na drugi krov preko slomljenog mosta. Ovdje će na vas pucati goblini, koristite balistu na krovu da se nosite s njima. Nakon toga siđite niz stepenice. Poluga koja vam treba je u zatvorskoj ćeliji. Idite do male zgrade s vratima koja su iznutra zaključana zasunom. Sa strane prepreka nalaze se ljestve, pomoću kojih se možete popeti na zid. Ovo će vas odvesti u zatvorske ćelije. Pozabavite se goblinima i uzmite ih iz škrinje krak poluge. Sada se morate vratiti na krov i umetnuti ručicu u prekidač.

Otvorite vrata pomoću poluge i prođite kroz njih. Očistite dvorište od goblina. Nakon što ubijete potreban broj goblina, otvorit će se vrata tvrđave, prođite kroz njih do samog vrha. Na vrhu ćete se morati boriti protiv oklopljenog kiklopa zajedno s balistama i goblinima. Nakon što ste se nosili s njima, idite dalje u tvrđavu i borite se protiv šefa. Vrlo je slab, pogotovo u usporedbi s Kiklopom, ali vam može pobjeći (ubijanjem njega dobit ćete dodatno iskustvo).

Nakon završetka bitke vratite se na Gran Soren i izvijestiti Sir Maximiliana.

Traženje spasa

Opis:

" Saznati o Kult spasenja koji štuju zmajeve i prave pustoš"

Zadaci:

  • razgovarajte s osobama označenim na karti
  • otići na kultni sastanak

Prolazak:

Vaš zadatak je otkriti gdje se članovi kulta okupljaju. Da biste to učinili, jednostavno razgovarajte s osobama koje su označene na vašoj karti. Prvi trag bit će Zidar, skriva se u sirotinjskim četvrtima u blizini vodovoda. Odlaskom k njemu primit ćete Značka spasa, zatim ponovno razgovarajte s ljudima o kultu.

Na kraju ćete saznati da se članovi kulta okupljaju u katakombama.Idite sjeverno od grada do mosta, zatim skrenite na cestu koja vodi prema zapadu. Pripremite se, katakombe su vrlo mračne (pripremite svjetiljku) i ima mnogo neprijatelja. Prođite kroz katakombe, nailazite na prva vrata, morate ih zaobići. Da biste to učinili, morat ćete kružiti hodnicima, usput ubijajući nemrtve, sve dok ne dođete do velike sobe. U njemu ćete naći mnoge sarkofage i krak poluge. Aktivirajte ga i prođite kroz otvorena kamena vrata. Hodajte naprijed dok ne dođete do zatvorenih vrata, povucite polugu pokraj njih da aktivirate dizalo i spustite se na donji kat. Ovdje ćete ponovno naići na zaključana vrata; da biste ih zaobišli, prođite kroz veliku prostoriju. Nakon što ste se nosili s nemrtvima i duhovima (upotrijebite čaroliju za nanošenje štete), aktivirajte polugu i idite u sljedeću sobu u kojoj će biti mađioničari kostura. Idite dalje, zanemarite račvanje, oba puta će vas dovesti do istog mjesta gdje vas čekaju vitezovi kosturi. Nakon što ste ih porazili, spustite se niz stepenice i probijte se kroz nemrtve duž uskog prolaza. Organizacija će vam blokirati put, možete jednostavno pobjeći pokraj njega ili ga pokušati ubiti. Trčite do zapadnog dijela karte, tu se održava sastanak članova kulta. Prekinite sastanak skočivši prema njima. Uklonite sve neprijatelje, a zatim trčite u sljedeću sobu. Ovdje morate razgovarati i odlučiti o sudbini jednog od članova kulta.

  • Ubijanje člana kulta poboljšat će vaš odnos s Zidar, a kasnije ćete ga sresti u nekim zadacima.
  • Ako poštediš kultistu, Zidar više se neće pojaviti u igri.

Oltar boga vode

Opis:

" Istražite drevne ruševine"

Zadaci:

  • očistiti ruševine

Prolazak:

Razgovor Geffrey, on je u crkvi u Gran Soren. Od njega ćete saznati o određenoj ekspediciji koja je poslana u Oltar boga vode. Ovo mjesto nalazi se zapadno od Mountain Waycastle. Kada dođete do klanca u čijem dnu teče rijeka, morat ćete preskočiti na desnu stranu i ići dalje do vodopada. Ovdje razgovarajte s Haslett, on će vam pokazati vrata iza vodopada. Hodajte naprijed dok ne dođete do prekidača, ali na njemu nema poluge, morate je pronaći. Siđite niz stepenice koje su desno od ovog prekidača. Pozabavite se gušterima i idite u sobu iz koje su se pojavili. Tamo ćete pronaći potreban dio poluge. Vratite se do prekidača, umetnite polugu koja nedostaje i spustite most. Krenite dalje, usput ubijajući guštere i kosture. Kada dođete do tijela, pregledajte ga, nakon čega ćete morati prijaviti što se dogodilo Haslett.

Tražit će od vas da nastavite istraživati ​​ruševine i zadat će vam da ih pronađete pet oltarske škrilje. Vratite se na mjesto gdje ste spustili most i otvorite vrata s desne strane, ali će vam trebati ključ (možete ga uzeti od Kiklopa koji se nalazi iza tijela). Idite dolje, obračunajte se s neprijateljima i pritisnite tipku koja će spustiti razinu vode na cijeloj lokaciji. Nakon toga možete se spustiti na niže katove. Oltarne ploče označeno na vašoj karti. Nakon što ste sve prikupili oltarske škrilje, Povratak na Haslett. A onda izvijestite Sir Maximiliana.

Dođite na sud

Opis:

" O vašim podvizima se čulo u visokim krugovima, vrijeme je da se pokažete vojvodi."

Zadaci:

  • razgovarati s Dukeom

Prolazak:

Nakon dovršetka dva ili više zadataka koji su vam dati Sir Maximilian. U dijalogu s njim odaberite " audijenciju kod vojvode».
Pažnja: ako pristanete ići na sastanak s vojvodom, sve će biti otkazano. nedovršene potrage(osim Dark Arisen). Stoga, prije nego započnete ovu potragu, završite sve svoje poslove. Vlastelin posjed bogat je korisnim predmetima, razgledajte područje. Nakon lutanja oko vojvodine kuće, idite na njegovu recepciju (slijedite oznaku). Čim uđete u dvorac, započet će video isječak.

Razgovarati s Vojvoda i napusti dvorac. Kad izađeš iz dvorca, razgovaraj Aelinore, možete je pronaći u vrtu, u blizini dvorca. Ovo je vojvodina žena, od nje možete dobiti nove dodatne zadatke, ako ne razgovarate izgubit ćete ih. Nakon toga idite do izlaza s imanja, zadržat će vas vaš novi davatelj zadataka - vojvodin savjetnik. Nakon razgovora s njim, možete otići ili preuzeti glavne zadatke od njega.

Griffin Bane

Opis:

" Grifon napada karavane. Pridružite se lovcima dok planiraju poraziti zvijer."

Zadaci:

  • Razgovarajte s volonterima
  • Porazite Griffina

Prolazak:

Pronađite dobrovoljce ispred južnih vrata i razgovarajte sa Sir Georgeom. Nakon toga slijedite grupu, usput ćete se morati nositi s goblinima. Lovci će vas odvesti do mjesta gdje su grifonu pripremili zasjedu. Morate uhvatiti goblina i baciti ga na naznačeno mjesto, a zatim se sakriti u grmlju. Tijekom vremena Grifin siđi na zemlju, ovo je pravo vrijeme za napad. Kad se borite s njim, pokušajte se držati podalje ili izbjegavati njegove napade, kad mu ostane pola zdravlja odletjet će. Sada je vaš zadatak dokrajčiti Grifina, on je odletio u toranj Plavi mjesec. Pripremite se za dugo putovanje, idite na sjeveroistok dok ne stignete u dolinu Olujan vjetrom. Ovdje se treba oduprijeti vjetru, samo se sakriti od njega iza stijena, ići dalje do kanjona. Vrvi razbojnicima, bolje je ne boriti se na otvorenom, mamiti ih jednog po jednog. Nakon što ih porazite, prođite kroz kanjon, odmah iza njega vas čeka golem. Možete samo proći pored njega ili ga pokušati ubiti (nije baš težak protivnik). Nakon što prođete pored golema, idite do vrha ruševina i otvorite metalna vrata.

Nastavite naprijed dok ne primijetite Grifin. Pridružite se ostalim vitezovima dok razbijaju prva vrata. Kad pogodite drugu, popnite se na vrh, uništite prepreku s desne strane i povucite polugu. Progoniti Grifin, glavna bitka vas čeka na samom vrhu tornja. Porazite Griffina, pregledajte ovu lokaciju, a zatim se vratite i prijavite se savjetniku Gran Soren.

Kušnje i nevolje

Opis:

"Trgovac Fournival optužen za zločin. Dokažite njegovu krivnju ili njegovu neumiješanost."

Zadaci:

  • Prikupiti dokaze
  • Iznesite presudu

Prolazak:

Prikupiti sve potrebne dokaze i razgovarati sa svjedocima Fournival. Onda mi reci svoju presudu. Možete prikupiti nekoliko dokumenata koji će dokazati krivnju ili nevinost trgovca.
Pažnja: Nemojte skupljati inkriminirajuće dokaze ako odlučite spasiti trgovca.

Morate razgovarati s ljudima koji su označeni na karti:

  1. Ljudi se pravdaju Fournival:
    • Fedel- biti unutar dvorca
    • Kći i svećenik u katedrali
    • Daerio- nalazi se u kuli. Zamolit će vas da otpratite svjedoka.
  2. Ljudi okrivljuju Fournival:
    • Obitelj Jaspis
    • Ansell- biti u Može se dovesti kao svjedok koji će optužiti trgovca.

Sudski spor možete pomoći i novcem, da biste to učinili, kontaktirajte Lija. Presuda ovisi o dokazima koje prikupite i svjedocima koje dovedete. izvješće Aldous dovršiti potragu.

Ako je kvar Fournival dokazat će se:

  • On će otići u zatvor, a vi ćete izgubiti pristup njegovoj trgovini.
  • Njegova kći će se preseliti u sirotinjske četvrti

Ako Fournival osloboditi:

  • Dobit ćete podršku za potragu
  • Dobit ćete popust na proizvode

Prsten Wyrmkinga

Opis:

"Moćni prsten je ukraden - vratite ga!"

Zadaci:

  • Ulovite lopova

Prolazak:

Nakon što ste prihvatili zadatak, idite na kartu, koristeći je kao vodič, trebate razgovarati s bilo kojom od označenih osoba. Nakon ovoga vratite se na Aldous i podijeliti informacije s njim. Navodni kriminalac - Salomet gdje je ne zna se. Aldous poslat će vas izvan dvorca Gran Soren, pronaći ovdje Mellard. Obično ga možete pronaći Plemićka četvrt. Iz njegovih riječi saznat ćete da se zločinac skriva u Antički kamenolom. Kad stignete tamo, idite duboko u lokaciju i pobijedite Salomet. On ne predstavlja veliku prijetnju, samo se čuvajte njegovih miljenika. Nažalost, lopov je uspio pobjeći i sada je vaš zadatak ponovno ga pronaći. Prvo nam sve reci Aldous u dvorcu, zatim idite u Brice- nalazi se u blizini Trg fontana. Od njega ćete to naučiti Salomet skrivajući se u Bluemoon toranj- Idi tamo. Probijte se do vrha tornja dok pobjeđujete razbojnike.

Ovdje vas čeka posljednja bitka, ovoga puta Salomet bit će opasniji protivnik. Često će pozvati kosture i koristiti teleportaciju, ali je još uvijek ranjiv na napade iz daljine. Nakon pobjede, podignite prsten s ruba litice i dajte ga Aldous.

Ponos prije pada

Opis:

" mercedes nosi volju kraljevskog reda i treba joj tvoju pomoć."

Zadaci:

  • Pomozite mercedes

Prolazak:

Preuzmi zadatak od Aldous, zatim idite na mercedes naći ćete ga odmah ispred vrata dvorca. Razgovaraj s njom i onda idi Windbluff Tower. Kada stignete do tornja, idite do označenog mjesta (pogledajte kartu), na putu možete naići na golema - ovo je prilično opasan neprijatelj u blizini, izbjegavajte njegove široke napade. Gotovo na samom vrhu naći ćete mercedes, slijedi je. Pratite je u dvoboju, na licu mjesta možete intervenirati ili samo gledati borbu.

  1. Pobjeda Julien - samo gledajte bitku i ne radite ništa. mercedes izgubit će borbu, nakon čega će vam dati - Srebrni rapir
  2. Pobjeda Mercedesa – tijekom borbe, ići iza leđa Julien i napasti ga. Dobit ćeš od djevojke kao nagradu Kratka sablja

Možete oživjeti Julien pomoću wakestone, nakon čega se može naći u zatvoru. Nakon razgovora s njim dobit ćete Čarobnjakov čarobnjak. Nakon završetka dvoboja razgovarajte s pobjednikom, a zatim sve prijavite Aldous, izvršiti zadatak.

Čast i izdaja

Opis:

"Čast i izdaja počinje odmah nakon završetka - Prsten Wyrmkinga I Ponos prije pada."

Zadaci:

  • Ići Waycastle

Prolazak:

U ovoj potrazi imat ćete zadatak otići do Waycastle, nije daleko od Gran Soren. Ali na licu mjesta ćete biti obaviješteni da je grad napadnut - Zmija otrovnica i morate se hitno vratiti. Idite do sjevernih vrata i razgovarajte s gospodine Laurent, zatim idite u bitku s čudovištem.

Kada se borite sa šefom, morate biti izuzetno oprezni. Zmija otrovnica može vas paralizirati svojim otrovom, stoga izbjegavajte njezine napade iz daljine. Zvijer će povremeno uzlijetati i napadati iz zraka; za to vrijeme nemojte stajati mirno i čekati pravi trenutak za napad. Šef je obično predvidljiv u svojim napadima, pa ga poraziti neće biti teško. Nakon što ste pobijedili čudovište, prijavite ga Aldous. Nakon ovoga razgovarajte s označenim vitezom. Nakon scene potraga će biti dovršena.

Nagrada i odgovornost

Opis:

— Voljom vojvode bit će vam dodijeljena velika blaga.

Zadaci:

  • Prihvatite darove od vojvode

Prolazak:

Kod vojvode Edmun postoji još jedan zadatak za vas. Upoznajte ga u dvorcu, idite na drugi kat zapadnog krila. Nakon razgovora s vojvodom, slijedite ga do riznice.

Tamo preuzmite svoju zasluženu nagradu:

  • 20.000 bodova iskustva, 35 Rift kristala i 53.500 zlata
  • Paladinov plašt, ali ako ste u potpunosti završili zadatak -
  • Znak časti i Zlatni gad(mač) u prsa.

Uskratiti spasenje

Opis:

"Osvojiti Veliki zid i poraziti kultiste"

Zadaci:

  • Sudjelujte u bitci za Veliki zid

Prolazak:

Nakon razgovora s vojvodom bit ćete obaviješteni da Veliki zid napadnuti i ljudi trebaju vašu pomoć. Prije nego započnete zadatak, svakako se pripremite za dugotrajnu i tešku bitku.
Molim Zabilježite: Nakon dovršetka ove potrage nećete se moći vratiti na ovu lokaciju i stoga možete izgubiti jedinstvene predmete.
Dok se približavate dvorcu, pronađite svoje saveznike i zajedno se borite kroz oklopljene Kiklope do dvorišta. To su sami prilično jaki neprijatelji, ali ovoga puta su dva, napadnite ih nakon što ste se obračunali s malim neprijateljima. Nakon što pobijedite neprijatelje, morate se popeti na drugi kat. Nekoliko stepenica vodi na drugi kat. Nakon što ste se popeli na prvu, čekaju vas neprijatelji, a druga je himera. Ali na svakoj možete pronaći mnogo korisnih predmeta i škrinja, stoga ne propustite priliku za zaradu. Nakon čišćenja drugog kata, popnite se na treći. Ovdje ćete naći bitku s vitezom kosturom, a odmah nakon njega s Bijelo rublje. Potonji imaju veliku štetu na području, poteškoća leži u činjenici da će biti teško doći do njih napadima, a oni rijetko padaju. U borbi s ovim mađioničarima pokušajte izbjeći magičnu štetu, ali u isto vrijeme ubijte sve milje koji će vas ometati. Sačekajte pravi trenutak i napadnite ih, jedino tako možete izaći na kraj s njima.

Nakon vaše pobjede, sve što trebate učiniti je pogledati scenu.

Konačna bitka

Opis:

"Čeka te bitka sa najvećim zmajem"

Zadaci:

  • Porazi zmaja

Prolazak:

Nakon što cutscena završi, razgovarajte s Dragonforged, onda idi Tainted Temple Mountain. Popnite se na vrh planine, put neće biti previše težak, ali ćete se ipak morati boriti. Na putu ćete morati ubiti: Geo Saurian, Succubus. Nastavite se probijati sve dok se ne nađete u velikoj prostoriji s Gorehimera. Ovaj put je opasniji nego na početku utakmice. Nanosi više štete i ima više života, ali će ista taktika i dalje biti učinkovita ovdje. Nakon što pobijedite zvijer, aktivirajte sve označene prekidače. Prođite kroz otvorena vrata, ovdje ćete morati donijeti odluku: ostati i boriti se ili žrtvovati svoju voljenu osobu. Ako odlučite pobijediti zmaja, priđite čudovištu i potvrdite svoj izbor. Nakon što ste to učinili, brzo se okrenite i trčite duž hodnika izbjegavajući zmajeve napade. Nastavite trčati dok Grigorije neće zaglaviti u prolazu, u ovom se trenutku okrenite i napadnite zmaja. Meta vaših udaraca bit će srce, to je područje koje udarate.

Nakon što pogodite srce, morate loviti zmaja koji bježi. Trčite za njim, preko uništenog mosta i tornjeva (ovdje postoje škrinje koje možete otvoriti). Evo, upotrijebi balistu i njome upucaj zmaja. Započet će cutscena u kojoj ćete morati pritisnuti gumbe na vrijeme da završite Grigorije. Nakon vaše pobjede slijedi završni video i odjava.

Prije samo nekoliko mjeseci sam znao za Zmajeva dogma točno tri stvari. Prvo, da je ovo Capcomova glavna role-playing igra, drugo, da nije nimalo idealna (), i treće, što je s dodatkom Dark Arisen postaje malo manje nesavršeno (pročitajte o tome). Odlučio sam se osobno upoznati s igrom tek nakon njenog izlaska na PC, i to uglavnom iz želje da saznam o kakvoj se “Dogmi” radi i zašto se toliko priča oko nje.

I pogodi što? Jako mi se svidjela. I zato.

Razlog prvi: dirljivi sukob Istoka i Zapada

U prvih pola sata nakon stvaranja lika, Dragon’s Dogma izaziva zbunjenost, pa čak i gađenje kod onih koji su posebno osjetljivi (poput mene). Što je ovo uopće? Ako se radi o igranju uloga, otkud glupi naivni dijalozi s tihim junakom? Ako je slasher, zašto heroj ima samo dva udarca na početku, a umjesto bitaka sve ovo trčkara?

Ali ubrzo se čudne stvari počinju činiti poznatima i tvore jedinstvenu sliku...

I dolazi svijest. Dragon's Dogma je tipičan JRPG.

Vrste kojima se želite diviti rijetke su u igri, ali ipak naiđete na njih.



Ali ovdje možete skakati po krovovima, a za to ne morate biti ubojica. Iako, pošteno govoreći, moj lik je ubojica.

Otud dijalozi, tijekom kojih glavni lik šuti, ali se njegovi odgovori podrazumijevaju negdje između redaka, pa sustav igranja uloga, gdje samo biramo klasu i s vremena na vrijeme miješamo skup dostupnih vještina, i još mnogo toga .

Iz klasika žanra doselile su se i potpuno idiotske konvencije (poput brojača nevidljivih “veza”: lako može kao ljubav vašeg života upisati nekog trgovca kojem ste laskali da biste dobili popust), kao i prepoznatljiva japanska pozornost posvećena detaljima i tajnama: kada u nekom skrovitom kutu, u koji možete ući samo slučajno, leži neka neupadljiva stvar koja će, ako je pronađete, iskočiti mnogo kasnije u igri i promijeniti tijek događaja naglavačke.

Istodobno, Dragon's Dogma se aktivno pokušava pretvarati da je veliki i ozbiljan europski RPG, tako da su sve uobičajene pogodnosti (poput relativno zdravog dnevnika zadataka i karte s markerima) također tu, a nacionalnog gotovo da i nema. Azijski okus (poput androginih samuraja s trometarskim mačevima). A to igru ​​čini dobrim kamenom provjerom za sve koji žele saznati kako ovi Japanci općenito klešu igre s ulogama: možete pogledati žanrovske klišeje i neće doći do potpuno zasljepljujućeg kulturnog šoka.

Drugi razlog: istraživački duh i opasnosti putovanja

Mnogi tvrde da svojim otvorenim svijetom Dragon's Dogma sliči Skyrim -čista istina, usput - ali ja bih to prije svega usporedio sa "gotika". Jer Granzis nije samo ogroman i pun stvari, već je i prokleto opasan. Kao i u Skyrimu, ovdje postoji stalna želja da se pogleda iza tog brda - ali, kao i u Khorinisu, iza ovog brda možete lako ostati odrpani.

Ako bolje pogledate, vidjet ćete usnulog zmaja. Ako ne gledate pažljivo, možda ga nećete primijetiti, nastaviti hodati dalje, slučajno ga probuditi i vrlo brzo umrijeti.

Ali to ne samo da ne slabi želju, već upravo suprotno: Dragon’s Dogma stalno budi već temeljito zaboravljene osjećaje u duši. Na primjer, kad deset puta trčiš tamo-amo po raznim obavezama pored skretanja na nekom račvanju, a na jedanaestom staneš i skreneš - ne zato što trebaš tamo, nego zato što si već deset puta trčao, vrijeme je da saznam kamo vodi ovaj put.

Ili kada se spustite do lokalnog analognog rudnika Moria, jer ste pogledali kartu sa svih strana i bili uvjereni da da, ovo je doista najbrži način da prijeđete preko planina, inače ćete morati provesti sat vremena -duga obilaznica kroz brda.

Ili kad bezglavo bježite od mladog zmaja, očajnički se vijugajući između drveća i pitajući se kakva je bila loša ideja otići vidjeti što to šušti tamo kraj jezera, u ponoć u mrklom mraku.

Sa začaranim mačem, junak izgleda kao pravi Jedi, iako je oštrica samo prekrivena sjajnom ledenom korom.

Hodajući kroz šumu, vidio sam čudno treperenje. Prvo sam pomislio da su duhovi, ali prišao sam bliže i ugledao izvor sa živom vodom. Plivao sam i punio boce u isto vrijeme - što nije cestovna avantura?

Nažalost, igra često izaziva još jedan poznati osjećaj - osjećaj napamet naučene ceste. Ovdje se brzo putuje, ali samo između samoinstaliranih kamenova za teleportaciju, a njih je uvijek malo. Ali čak i da ih ima puno, ne biste to kamenje stavljali na svakih sto metara.

Kao rezultat toga, gazeći istom cestom po dvadeseti put, neminovno se prisjećate iznimno „uzbudljivih“ i „fascinantnih“ trčanja na Krug sunca drugog "gotika" i opet počinješ cijeniti Roacha.

Treći razlog: borbeni sustav koji glatko prelazi u borbeno planinarenje

U početku uopće nije jasno što je tu tako posebno u borbi: dva udarca, šest posebnih vještina, čini se da je to cijela priča... Ali zapravo, nije cijela priča. Jer postoji potpuno magična stvar tzv uhvatitiČim shvatite zašto je to potrebno, bitke se transformiraju.

Sjeckati ili ubosti nemrtve je nezahvalan zadatak; to možete raditi cijelu vječnost. Ali zombiji gore brže od šibica.

Hvat vam omogućuje da "slomite" protivnike usporedive kategorije težine: oni vam idu iza leđa, okreću vas, a partner vas dokrajčuje jednim udarcem. Hvatanje vam omogućuje da jednostavno zgrabite manje protivnike - srušite goblina s nogu, podignete ga i bacite u ponor.

Konačno, omogućuje da se uhvatite za ogromna čudovišta - i, naravno, popnete se na njih. Ne baš Sjena kolosa, ali tako nešto. Svako čudovište na ovo reagira drugačije, a vi morate svakom pronaći svoj pristup.

Skočite na nogu glupog Kiklopa, a on će samo tresti tom nogom dobrih pet minuta – u nadi da ćete sami pasti. Popni se više i zavuci mu se pod kacigu, a on će, zbog velike pameti, skinuti ovu kacigu da te bude zgodnije tražiti. Ali nijednog ogra ne možete uhvatiti tako lako: osjetivši nepozvanu težinu na leđima, lukava će zvijer odmah pokušati tresnuti o ta leđa snažnim zamahom - a zatim ćete morati brzo skočiti prije nego što bude zgnječena.

Unatoč očitoj želji, pucanje Kiklopa u oko nije dobra ideja. To je, naravno, puno bolnije, ali stvorenje odmah pobjesni.

Kiklope je prilično lako popeti i nije ih teško držati. Samo pazi – ako ga dohvati rukom, skinut će ga i pojesti.

Kreativno korištenje držanja uvijek daje nevjerojatne rezultate. Vatrenom su strijelom srušili jednu harpiju, zgrabili goruću strvinu i njome srušili drugu. Zgrabili su praznu bačvu i bacili je u lubanju nekog kostura - to je puno učinkovitije od sjeckanja kostiju mačem. Skočio na grifinovo rame... Stani i moli, bit će to smrtonosni rodeo. A pred kraj, šefovi će početi jesti sate (ako ne i dane) vašeg života dok smišljate kako se nositi s njima - ništa gore nego u Tamne duše.

Četvrti razlog: originalni multiplayer - co-op bez co-op-a

Junak putuje kroz Granzis u društvu tri pomoćnika, zvanih pijuni. Ovo nisu klasični suputnici u igranju uloga, kao u igrama BioWare: iako pijuni izgledaju i ponašaju se poput ljudi, nemaju dušu, nemaju težnje, nemaju karakter, nemaju povijest, ali imaju znanja i vještine koje stječu dok putujući s igračem.



Mlada dama u bijelom ogrtaču nosila me na leđima dobro pola utakmice. Svaki put kad sam je pronašao na popisu pijuna dostupnih za unajmljivanje, bila je razinu starija od mog lika i znala je zaplet barem pet misija unaprijed - očito je njezin vlasnik završio igru ​​puno brže od mene.

Igrač ima samo jednog osobnog pijuna; on ga stvara u uređivaču i razvija zajedno sa svojim glavnim likom. Drugu dvojicu posuđuje s mreže, od drugih heroja, a oni su angažirani sa svom opremom, vještinama i znanjem dobivenim od izvornog vlasnika.

A ako dobijete zadatak koji je pješak već obavio sa "svojim" igračem, odmah će vam reći: kažu, majstore, znam što trebam učiniti, idemo tamo, razgovaraj s tim i tim. A kada putujete na vama nepoznata mjesta, koja je pijun već vidio u nečijoj igri, on će rado igrati ulogu vodiča - vlasnika, s lijeve strane je razbojnička tvrđava, vlasnik, s desne strane će biti kamp gdje možeš prenoćiti, vlasnike, moramo u katakombe potrage, ovo je na onoj cesti, da ti pokažem. To je kao zadruga bez zadruge.

Ako u timu ima žena, ogri će pljuvati na sve ostale i ganjati ih. To treba uzeti u obzir kada planirate momčad - ili kada igrate kao djevojčica.

Da biste "isključili" golema, trebate razbiti sve čarobne kristale na njegovom tijelu. Kvaka je u tome što kristali mogu biti, primjerice, na peti ili na dlanovima – koje golem, naravno, stišće u šake.

I tuđi pijuni mogu učiti od vas, a vaša od drugih igrača – ako je, naravno, netko angažira. Štoviše, u "poslu s nepunim radnim vremenom" partner dobiva ne samo znanje: kada odbacuje tuđeg pijuna, igrač mu može dati dar. Ili, recimo, ohrabrenje - samo da vlasnik bude zadovoljan što je odgojio tako dobrog pomoćnika.

Pijuni su također nepresušan izvor šala u zajednici. Jer skladište njihovog znanja ključa i šiklja konstantno: Vaši partneri ne šute ni sekunde i prvom prilikom po tisuću tristo i prvi put će Vas podsjetiti da vukovi love u čoporima, gušterima saurima treba odrezati repove, a skitnicama je puno jači od običnog goblina.

* * *

Upoznati se s Zmajeva dogma Vrijedi barem znati što je to. Ako ste propustili igru ​​na konzolama, igrajte je sada. Tko zna, možda se za nju vežete svom dušom?

Postavljanje igre

Ove informacije će biti korisne za one koji sviraju na tipkovnici.

Možete dodijeliti stavke tipkama 1-5 za brzu upotrebu (samo iz kategorije "Kuratives" plus Lanterna). Samo odaberite željenu stavku i pritisnite broj.

Tipka za pristup inventaru (I prema zadanim postavkama) pri izlasku iz izbornika (putem ESC) omogućuje vam brzo spremanje igre bez odlaska na podizbornik Spremi/Odustani.
Naravno, to su očite stvari, ali nisam ih odmah primijetio.

Sada o ne tako očitim stvarima. Neke tipke imaju duplicirane tipke koje nisu ni na koji način označene, ali su praktičnije od zadanih.
Unesite = E
Ins = Ctrl
Page Up = Alt
Shift (zadano) omogućuje vam promjenu ciljeva prilikom bacanja čarolija.
Caps Lock - prebacivanje između hodanja i trčanja

Osim toga, osobno sam smatrao prikladnim preraspodjelu inventara s "I" na "Tab". Dakle, sva kontrola je koncentrirana ispod lijeve ruke.

Od ostalih postavki, s vremenom sam htio onemogućiti savjete tipkovnice (brzo se pamte, ali zauzimaju pristojan dio ekrana) i filmsku kameru (koja se u najnepovoljnijem trenutku fokusirala na pijuna koji je imao sreće dovoljno da zgrabi nekoga tamo).

Stvaranje likova

Za razliku od mnogih drugih igara, gdje izgled heroja ne utječe ni na što, u DD-u već u ovoj fazi postoji nekoliko parametara koji izravno utječu na gameplay.

Visina


Što je heroj viši, to je:
  • njegova težina je veća
  • duža od njegovih nogu i brzina kretanja (ali ne sprint)
  • duži od njegove ruke i širi zamasi oružja (veći radijus)
  • Lampion visi više i možete ići dublje u vodu bez gašenja
Visokim je junacima lakše skočiti na visoke rubove (nije provjereno?), a niske se mogu provući između nogu nekih divovskih čudovišta (kao što je Kiklop) i probiti mjesta s niskim stropom.

Ovo je jedan od ključnih parametara. Herojeva težina određuje njegovu tjelesnu građu, koja zauzvrat utječe na brojne parametre.
Težina znakova Dodatak Oporavak izdržljivosti Troškovi izdržljivosti Brzina kretanja Otpornost na rušenje Nosiva težina (maks.)
< 50 кг vrlo lagana 18 sek 110% vrlo brzo vrlo nisko 40 kg
50 - 69 kg pluća 19 sek 105% brzo nizak 50 kg
70 - 89 kg prosjek 25 sek 100% prosjek prosjek 65 kg
90 - 109 kg težak 29 sek 95% nizak visoka 75 kg
> 109 kg vrlo teško 34 sek 90% vrlo nisko vrlo visoko 100 kg

Maksimalna nošena težina, pak, određuje ograničenja radnog opterećenja lika. Postoji ukupno 6 razina opterećenja - vrlo lagano, lagano, srednje, teško, vrlo teško i preopterećenje. Što je lik opterećeniji, to brže troši izdržljivost i dulje mu je potrebno da je obnovi. Opterećenje također utječe na brzinu sprinta.

Što je heroj teži, to:

  • ima veću zalihu izdržljivosti
  • veća njegova veličina (hitbox) i vjerojatnost hvatanja pogotka
  • bolja otpornost na gubitak ravnoteže (teturanje) i rušenje (nokdaun)
  • brže aktivira pritisne ploče
  • čudovištima ga je teže podići u zrak
  • lakše mu je srušiti i vlastitom težinom pribiti čudovište na tlo
Kako igra bude napredovala, bit će nekoliko načina za promjenu izgleda vašeg lika. Kozmetičke promjene moguće je napraviti više puta u frizerskom salonu u Gran Sorenu (frizura, šminka itd.). Možete u potpunosti promijeniti izgled svog lika pomoću predmeta Art of Metamorphosis (jednom po igri) i Secret of Metamorphosis (dostupno samo nakon završetka glavne priče) - prodaje ih Johnathan u kampu (The Encampment).

Razvoj karaktera - parametri

U igri postoje dvije različite razine - razina lika i razina klase. Iskustvo za njihovo povećanje daje se za ubijanje čudovišta i dovršavanje misija. Maksimalna razina karaktera je 200, maksimalna razina klase je 9.

Igra ima šest glavnih parametara.

  • Zdravlje (Health ili HP)
  • Stamina ili Stamina
  • Snaga - povećava fizičku štetu
  • Magija (Magick) - povećava štetu od magije
  • Obrana - štiti od fizičkih oštećenja
  • Magična obrana - štiti od magijske štete
Osnovni parametri se povećavaju automatski kako se razina lika povećava, ovisno o trenutnoj klasi. Svaka klasa ima svoje bonus vrijednosti. Štoviše, oni se također mijenjaju ovisno o razini - pragovi su sljedeći: do razine 10, od 11 do 100 i od 101 do 200 razine. Ovdje je, kao primjer, usporedna tablica povećanja osnovnih parametara po razredima za razinu 20.
Razina 20 Zdravlje Izdržljivost Sila magija Zaštita Magična zaštita
Borac 37 15 4 2 4 1
Strider 25 25 3 3 3 2
Mag 21 10 2 4 1 4
Ratnik 40 10 5 2 3 1
Ranger 21 30 4 3 2 2
Čarobnjak 16 15 2 5 1 5
Ubojica 22 27 6 2 2 1
Čarobni strijelac 21 20 2 3 3 4
Mistični vitez 30 20 2 3 3 3

Postoje čitave strategije - koju klasu treba igrati u kojem rasponu razina kako bi na kraju dobili lika s idealnim skupom parametara. Moj savjet - ako igrate prvi put, onda igrajte tko vam se najviše sviđa i kako želite - bit će vam zabavnije. Ostavite idealne likove za sljedeća igranja.

Razvoj karaktera - nastava

Ukupno je u igri 9 klasa – tri osnovne, tri napredne i tri hibridne. Prvih 10 razina likova igrat ćete kao jedna od glavnih klasa. Nakon što dosegnete razinu 10, možete promijeniti svoju klasu u bilo koju drugu u hotelu Gran Soren.

Odabir klase utječe na sljedeće:

  • vrijednost povećanja osnovnih parametara pri stjecanju razine lika
  • skup oružja i oklopa koji se mogu koristiti
  • skup vještina koje se mogu naučiti
Svaka klasa ima svoju razinu, koja se nadograđuje bez obzira na razinu lika. Kada mijenjate klasu, morate je ponovo podići na razinu, ali ako se ponovno vratite na prethodnu klasu, razina će biti ona koja je postignuta prošli put. Sa svakom novom razinom razreda, nove vještine postaju dostupne za učenje. Postoji ukupno devet razina razreda.

Karta (gdje se preuzimaju dodatni zadaci)

PREDGOVOR
Kako vrijeme brzo leti. Neki bi to mogli primijetiti gledajući sebe u ogledalu ili svoju djecu, ali ja sam to primijetio, čudno, u video igrama. Doista, industrija se brzo razvija. Konzole se mijenjaju, a s njima idu čitave generacije igara. A sada smo došli do točke gdje naizgled nedavno objavljene igre postaju stare. U sklopu blogova “Fresh Look” gledat ću igre koje više nisu novijeg datuma, koje sam prije želio igrati, ali iz ovog ili onog razloga to nisam mogao učiniti.
Započnimo.

Video materijal

Uvod


Prva igra koju sam volio recenzirati je Dragon’s Dogma Dark Arisen. Svojedobno je dobila dosta dobre ocjene, ali igra nije postala jedan od Capcomovih prepoznatljivih brendova. Ovdje u Rusiji nije nimalo popularan zbog činjenice da većina ljudi nema konzolu na kojoj je Dragon’s Dogma originalno izdana, kao ni rusku lokalizaciju, doslovno. Počeo sam igrati igricu na računalu sa preuzetim lokalizacijskim kodom, pa ako se na snimkama pojavi naš veliki i moćni, znajte da prilikom portiranja na računalo ruski nikada nije uvezen.

Potrage i priča


Trenutno mi je teško reći bilo što o zapletu, jer sam do sada završio samo pola igre. Barem mogu prijaviti da postoji.

Početak igre

Pojavljujemo se u špilji, gdje ćemo sa sobom imati određenog partnera, koji se u igri nazivaju pijuni, ali o njima ćemo govoriti odvojeno. Izlazeći iz špilje, odmah smo bačeni u zbivanje. Tu je zmaj koji nas želi spaliti i goblini koji nam stoje na putu. Probijajući se kroz bitku, nalazimo kamen, uz pomoć kojeg pozivamo još dva pješaka i nastavljamo put. Moramo doći do vrata iza kojih se krije zmaj i na kraju pobijediti šefa u obliku himere.


Na početku igre teško je razumjeti što se događa, ali kasnije će se situacija promijeniti i postupno ćemo biti uvedeni u lore igre. Morat ćemo se boriti protiv čudovišta, pomoći stanovnicima, a par će čak dobiti izbor koji utječe na određene stvari. Radnja je na prvi pogled banalna, ali je vješto razvodnjena vlastitim predanjem, što joj daje određeni šarm i originalnost. U igrici nema propisanog glavnog lika, mi sami stvaramo lika s kojim ćemo spasiti svijet. Ovdje postoje i sporedne misije. Postoji nekoliko vrsta sporednih misija. Nazovimo ih pasivnim i aktivnim. Prvi vise na oglasnim pločama. Oni nalikuju zadacima u početnim fazama napredovanja u MMO igrama (ubiti 10 goblina, 20 miševa itd.). Takve zadatke uvijek nosite sa sobom kako biste napredujući stjecali iskustvo jer ćete na svom putu susresti mnogo različitih stvorenja. Aktivni imaju malo povijesti iza sebe. Na primjer, stražar je dobio naredbu da očisti bunar od čudovišta, ali on se ne može nositi sa zadatkom i traži od nas da to učinimo za nagradu. Zadaci se rijetko odlikuju velikim detaljima, ali to nije najvažnija stvar u igri. Najzanimljivija stvar u igri je gameplay.

Igranje


Većina japanskih igara ima jednu sličnu značajku koja se može pratiti, naime, obilje raznih vrsta mehanike, bez kojih je bilo sasvim moguće, ali na ovaj ili onaj način dodaju atmosferu onome što se događa. Dragon's Dogma nije bila iznimka. Igra ima nevjerojatan broj mogućnosti, što učenje temeljeno na tekstu čini dostupnim doslovno na svakom koraku. U nekom trenutku vas može početi opterećivati, jer ponekad vam kažu nešto što je intuitivno jasno, ali, u svakom slučaju, ne savjetujem vam da preskočite tekst, ponekad se tu provuku stvarno korisne stvari. Kako biste pokrili sve mogućnosti igre, podijelite igru ​​u nekoliko dijelova, naime: klase, pijuni, protivnici, svijet.

Nastava


Na početku putovanja, glavni lik ima određeni izbor između tri klase, naime, uvjetno: ratnik, strijelac, mag. Prvi je dizajniran da primi udarac, zadatak drugog je pobijediti neprijatelje, treći liječiti i poboljšavati. Svaka klasa ima svoje vlastite vještine koje se mogu koristiti u borbi, a neke od njih su konfigurirane za timsko izvršenje. Moj savjet je da uzmete ili strijelca ili ratnika, a najbolje je ostaviti maga za svoje saveznike. Kako budemo napredovali, moći ćemo zamijeniti naš razred novim. Ratnik će dobiti teže oružje, strijelac će imati dobar luk, a mađioničar će početi nanositi štetu neprijatelju umjesto buffova. Osim toga, igraču će se otvoriti ekskluzivne, križane vještine (kao što je ratnik-mag). Svaka klasa ograničava likovo korištenje određenih predmeta, tako da trebate odabrati ono što odgovara vašem stilu igre. Ali također ne zaboravite, bez obzira s kim igrate bez dobre momčadi, teško je nositi se s bilo kojom bitkom.

Pijuni


Glavni lik ne putuje sam. Na raspolaganju ima veliki odred takozvanih "pijuna". Pijuni su saveznici koji će vas neprestano pratiti tijekom cijele igre. Ti su partneri doslovno spremni dati svoje živote kako bi vam pružili ruku pomoći u ključnom trenutku. Naredba se može birati na posebno određenom mjestu, naime kod kamena s runama. Svaki pješak ima ne samo svoju klasu, već i karakter koji se očituje iu akcijama iu dijalozima. Tijekom putovanja, pijun može upozoriti na opasnost, a tijekom potrage dati savjet ili komentar. Broj partnera koji će vam poslužiti je ograničen. Možete odabrati najviše tri brata i sestre po oružju, stoga pri odabiru pijuna dobro obratite pozornost na njegove sposobnosti kako biste okupili jak tim. Od vas će se također tražiti da stvorite vlastitog saveznika koji će ispunjavati navedene zahtjeve. Kada ste izvan igre, vaš će osobni pijun putovati s drugim igračima, gdje može skupljati plijen ili naučiti nešto novo. Također možete dati svojim partnerima niz ne baš velikih naredbi ("naprijed", "meni" i "u pomoć") Tijekom bitke ne zaboravite na timski rad, zajedničko djelovanje će vam otežati pobjedu. Kad smo već kod protivnika.

Protivnici


Svaki protivnik ima slabosti, znajući koje možete lako dobiti bitku. Tako, na primjer, gušteri imaju slabu točku u repu, goblini više štete od vatre itd. U borbi se protivnici ponašaju adekvatno. Ako neprijatelj ima malo zdravlja, povući će se, a ako mu je saveznik u blizini, brzo će potrčati po pomoć. Još jedna značajka igre su protivnici divovske veličine, koji se često mogu naći u prostranstvima igre. Tijekom bitke s takvim čudovištem možete se popeti na njega i pokušati doći do njegovih slabih točaka. Divovi će se oduprijeti, trošeći vašu energiju, pa svakako pratite razinu svoje izdržljivosti.

Primjer bitke s himerom

Tijekom borbe s himerom, prvo što trebate učiniti je popeti se na njezin zmijski rep i pokušati ga odsjeći. To će vas zaštititi od oštećenja otrovom. Zatim skočimo na glavu koze i pokušamo joj nanijeti što više štete. Time smo sebi dali prednost u borbi protiv posljednjeg dijela čudovišta, odnosno lava.


Velika čudovišta mogu se sigurno susresti u otvorenom svijetu, što zaslužuje poseban spomen.

Karta i svijet


Otvoreni svijet prilično je impresivne veličine, s obzirom na to da kroz njega hodamo i da u igri nema transporta. Istraživanje otvorenih prostora vrlo je zanimljivo, ponekad ne znate kamo će vas ovaj ili onaj put odvesti. Međutim, ne zaboravite da na mjestima postoji prevelik broj neprijatelja koji su spremni ubiti vas u bilo kojem trenutku. S vremena na vrijeme to može uzrokovati nelagodu, osobito ako umrete tijekom putovanja i zaboravite spremiti, jer automatsko spremanje radi samo pri ulasku ili napuštanju lokacije. Ponekad se prilikom prolaska isplati napustiti rampu, jer tako možete otkriti razne tamnice u koje možete sići. Nakon što ga prođete, bit ćete nagrađeni dobrim oklopom ili oružjem, bez kojih će biti teško preživjeti. Igra također ima dnevni i noćni ciklus. U mraku je bolje koristiti baterijsku svjetiljku bez koje teško da ćete išta vidjeti. Posebno je opasno hodanje noću, jer stazama počinju hodati razni zli duhovi koji samo čekaju da vas ubiju, pa je najbolje noć provesti u konobi. Brzo kretanje je prisutno u igri, ali da biste ga koristili morate doći do točaka na kojima se možete kretati u budućnosti. Svaki takav pokret troši kamen kojim se izvodi, pa na početku igre tri puta razmislite prije teleportacije.

Zaključak


Na kraju bih želio reći da se Dragon’s Dogma Dark Arisen pokazala kao igra koju mogu voljeti oni koji su pozvani duhom avanture, kao i oni koji vole istraživati ​​i putovati kroz svjetove. Igranje se možda neće svidjeti svima zbog svoje meditativne prirode, ali ako vas to ne plaši, onda će vam igra dati puno emocija koje rijetko gdje možete dobiti. Iz godine u godinu proizvodi se sve manje takvih radova. Igranje nečega što je izašlo na zadnjoj generaciji konzola čini vas tužnim, jer je trava tada stvarno bila zelenija. Uostalom, danas čak i samci izlaze puni mikrotransakcija. Uživajte u ostatku ljeta i vidimo se na stranici.

Zmajeva dogma: Tama se zgusnula nad nama i velika ljuskava zvijer ponovno je bacila svoju sjenu.

Trebat će vam snaga, vještina i pamet, da ne spominjemo iskustvo ubijanja čudovišta, da se pripremite za konačnu bitku sa zvijeri koja bljuje vatru. Srećom, niste sami. Sluge heroja poput vas, poznatih kao "pijuni", bit će uz vas kako bi vam pomogli svladati čak i najopasnije neprijatelje. Zato se pripremite za dugo putovanje kroz opasan svijet.

Dragon's Dogma: Dark Arisen je poput feniksa u usponu u svojoj računalnoj inkarnaciji. Igra je uspješno prenesena i spremna je privući novu pozornost. Dobro se snašla i okupila svoje skromne obožavatelje na konzolama, sada ima priliku ponovno zablistati. I ona to čini. Naš recenzent igri je dao izvrsnih 8,5 od 10, hvaleći njenu brzu borbu i stratešku dubinu.

Vjerojatno ćete htjeti odvojiti svoje vrijeme i igrati kroz igru ​​sami, ali kada se budete osjećali udobno i samopouzdano, čekat ćemo vas s nekim svježim modifikacijama. Naporno ćemo raditi da pronađemo modifikacije za koje mislimo da će vam se svidjeti. Bilo da mod nudi nove izazove ili čini igru ​​boljom, ako je već dobra, možete očekivati ​​da ćete je pronaći ovdje.

preuzimanje datoteka

Mod koji se posebno fokusira na stvaranje krajolika i tekstura Dragon's Dogme. Ako tražite nešto malo vizualno uzbudljivije, ovaj mod će rekreirati veliki dio golemog svijeta igre u zadivljujućem stilu. Tlo, grmlje i drveće izgledat će grublje, dok će zemlja, drvo, žbuka i kamen gradskih zgrada, tvrđava i dvoraca izgledati mnogo detaljnije.

preuzimanje datoteka

Ovo je kompletan skup ReShade i grafičkih postavki napravljenih tijekom noći u Dragon's Dogmi. Sve u svemu, ovo će noć učiniti mračnijom, osvjetljenje u mraku bit će atmosferičnije, a tonovi i boje noći bit će prerađeni kako bi dali mnogo bogatiji osjećaj. U biti, noć će zapravo izgledati kao noć, ali će izgledati luksuznije nego samo dosadno i crno.

preuzimanje datoteka

Izvorno stvoren za Skyrim, ovaj mod pruža dodatni skup opcija kako bi već bogati svijet Dragon Dogme učinio ljepšim. Dobit ćete shadere, dubinsku oštrinu, boju, SSAO i SSIL opcije za igru ​​zajedno s HUD-om koji se uključuje i isključuje. Prilagodite vizualni prikaz igre Dragon's Dogma prema svom ukusu i preferencijama s brojnim opcijama za pronicljivog ubojicu zmajeva.

preuzimanje datoteka

SweetFX je mod koji se u prošlosti koristio za neke popularne igre. To je jedan od onih modova u kojima možete počistiti izgled igre bez žrtvovanja performansi ako želite. Također možete promijeniti postavke i učiniti svoju igru ​​što ljepšom. Uz SweetFX možete dobiti bezbrojne alate koji vašu igru ​​mogu dovesti od minimalnog popravka do potpunog ažuriranja. S ovim modom izbor je vaš.

preuzimanje datoteka

Neki ljudi vole promijeniti mišljenje o svemu. Nije važno radi li se o hrani ili druženju s prijateljima ili kako njihov karakter izgleda u Dragon's Dogmi. Srećom po njih, ovaj mod ne samo da im daje mogućnost promjene izgleda svog lika u bilo kojem trenutku, već im također omogućuje da prilagode izgled svog glavnog pijuna. Razgovarajmo o bonusu...

preuzimanje datoteka

Miš i WADS prikladni su za mnoge igre. Ovo nije loše niti za Dragon's Dogmu, ali za igru ​​koja je izvorno došla s konzola, neki igrači jednostavno ne mogu pobjeći od korištenja kontrolera. Nažalost, ako je vaš izbor DualShock 3, Dragon's Dogma neće zamijeniti tipke računala s tipkama na ekranu DS3. Ovaj mod je vaša odluka. Osigurava da ćete, kada koristite svoj DS3 kontroler, vidjeti odgovarajuće gumbe koji bi se trebali pojaviti na zaslonu pored onoga što rade.

preuzimanje datoteka

Ovaj mod je jednostavan, ali čist. Neki ljudi ne vole svijetli ESRB logo koji ispunjava igru ​​kada se učitava. S ovim modom, ESRB logo će biti zamijenjen crnim ekranom tijekom učitavanja igre. Naknadni logotip Capcoma bit će zamijenjen logotipom Dragon's Dogma. Kao alternativa, postoji datoteka koja onemogućuje ESRB logo, ali zadržava sljedeći Capcom logo ako želite.

preuzimanje datoteka

Kao što je navedeno u nazivu, ovo je ReShade s ciljem izvlačenja ljepših boja Dragon's Dogme. Ublažava žute tonove u igri kako bi uklonio dio mekoće i učinio igru ​​privlačnijom. Dodatno, uklanja male ružne noćne pruge koje čine da nebo izgleda pomalo (ili potpuno) ružno, pružajući mnogo realističnije noćno nebo u igri.

preuzimanje datoteka

U svijetu besplatnih videoigara, ništa ne ubrzava putovanje više od potrebe da potpuno ispraznite svoj inventar ili obnovite svoju izdržljivost. Ovaj mod radi u obje situacije. Omogućuje vam da povećate težinu svog lika na 10 000 u svim klasama, smanjite potrošnju izdržljivosti za pola i/ili potpuno uklonite potrošnju izdržljivosti. Možete koristiti bilo koju od ovih postavki u kombinaciji..

preuzimanje datoteka

Uvijek tražite nešto specifično što će vašem iskustvu Dragon's Dogme dodati više života, boje i teksture? Pogledajte ovaj mod. Dolazi s novim skupom postavki koje imaju za cilj učiniti cijeli svijet mnogo uzbudljivijim i po vašoj želji. Svjetlosni efekti bit će dinamičniji, a da ne budu previše intenzivni, boje će biti zasićenije, a teksture detaljnije. Ovaj mod obećava da će se s vremenom ažurirati i poboljšavati, pa mu se isplati s vremena na vrijeme vraćati.

preuzimanje datoteka

"Sve su to remek-djela, ne možete pogriješiti." Iako je europska fantazija Dragon's Dogma pogodna za igranje na engleskom jeziku, još uvijek postoje ljudi koji žele izvorno japansko iskustvo. "Sve su to remek-djela, ne možete pogriješiti." Ili možda žele olakšati bol stalnog ponavljanja dijaloga tako što će ga prenijeti na drugi jezik. "Sve su to remek-djela, ne možete pogriješiti." Ovaj mod vraća japansku glasovnu glumu u verziju za konzolu. "Sve su to remek-djela, ne možete pogriješiti."

preuzimanje datoteka

Ako igrate Dragon's Dogma na bilo kojoj nestandardnoj rezoluciji, možda ćete imati ozbiljne probleme sa skaliranjem korisničkog sučelja zbog kojih je igra gotovo nemoguća. Ovo je ozbiljan problem s kojim se suočava odličan PC priključak. Srećom, modderi opet priskaču u pomoć. Iako Aspect Ratio Fix još nije dovršen, omogućit će vam da vidite igru ​​u nevjerojatnoj ultra-widescreen rezoluciji za kojom tako očajnički žudite.

preuzimanje datoteka

Dok Dragon's Dogma izgleda prilično cool na računalu s poboljšanom rezolucijom i brzinom sličica u sekundi, još uvijek gledate u loše teksture iz 2012. čim se približite. A kome se sviđa? Ovaj mod je osmišljen kako bi u potpunosti zamijenio prljave teksture boje vanilije novim, visoke rezolucije koje izgledaju tako lijepo. To je još jedan posao koji je u tijeku, ali možete očekivati ​​da će se izgled svijeta nastaviti polagano poboljšavati kako bude stizalo sve više i više ekoloških ažuriranja.

To je sve za sada, ali svakako pogledajte. Dragon's Dogma je sjajna igra koja će sigurno osvojiti interes igrača u svojoj novoj verziji, a s njom će se sigurno pojaviti i novi modovi. Dodavat ćemo ih na ovu stranicu čim budemo nailazili na nove i zanimljive kreacije za koje mislimo da bi vam se mogle svidjeti. U međuvremenu, očuvajte svoje mačeve, oštre vještine i samokontrolu dok putujete.

preuzimanje datoteka

Ovo je trenutno najpopularniji mod za Dragon's Dogma: Dark Arisen, i to s dobrim razlogom. Sadrži nekoliko dobro implementiranih efekata boja, ambijentalnu okluziju i druga podešavanja koja igri daju potpuno novi izgled. Ovo naravno nije jedini vrijedan ENB mod, ali je najpoznatiji i čini opću rasvjetu puno modernijom.

Nemoj me zaslijepiti

preuzimanje datoteka

Ovo je mod koji morate imati bez obzira na vašu statistiku, makar samo zato što smanjuje svjetlinu svjetiljki i nekih vještina. U vanilla verziji igre može ih biti jako teško vidjeti, a ovaj mod će sigurno pomoći u tome. Postoji jedna verzija samo za svjetiljke i čarolije oružja, a druga za efekte sjaja bilo koje vještine. Pogledajte i preuzmite ga, nećete se razočarati.

Skok

preuzimanje datoteka

Ovo je mod koji će vam dobro doći ako želite slobodnije putovati i imati više manevriranja. Jump povećava visinu skoka vaših likova za otprilike 1,6 puta, čineći igru ​​dinamičnijom i bržom jednostavnim poboljšanjem vaše sposobnosti skakanja. Instalacija može biti zahtjevna, provjerite povezane objave na stranici ako imate problema.

preuzimanje datoteka

Igra je definitivno ograničena svojim spremanjima, pa zašto ne biste upotrijebili mod koji vam omogućuje višestruka spremanja? DDDA Save Manager radi upravo to i jednostavan je za korištenje. Obavezno pažljivo pročitajte upute za instalaciju kako biste izbjegli gubitak prethodno spremljenih podataka.

preuzimanje datoteka

Želite li da vaša statistika bude malo viša, uravnoteženija ili potpuno pretjerana? Ovaj mod je za vas! Mijenja distribuciju statistike kako prelazite razinu s klasom kako biste dobili vrstu građe s kojom želite igrati u igri i omogućuje vam stjecanje iskustva za brže ili trenutačno podizanje razine. Puno je toga u ovom modu i izvrstan je dodatak za svakog strastvenog igrača Dragon's Dogme.

preuzimanje datoteka

Još jedan dan, još jedan ENB. Ovaj mod pruža suptilnije postavke u usporedbi s ostalim ovdje navedenim ENB-ovima. Ako želite da igra izgleda isto, ali bude malo lakša za oči, onda ovaj mod radi posao i izgleda sjajno.

preuzimanje datoteka

Ako želite mod za sjenčanje i poboljšanje boje koji nije ENB, zadani je ReShade. E3FX je još jedan način korekcije/poboljšanja boje i općeg poboljšanja tonova koji također uključuje izoštravanje teksture. Izgleda prilično cool. Postoji ENB verzija ovog moda pod nazivom E3FX ENB.

preuzimanje datoteka

Naziv moda govori sam za sebe. Omogućuje vam snimanje zaslona bez tog dosadnog Capcom vodenog žiga. Također možete spremiti Dragon's Dogma logo u svoje snimke zaslona ako želite.

preuzimanje datoteka

Još jedan način izražavanja koji vam omogućuje trčanje bez gubitka izdržljivosti. Postoji alternativna verzija u odjeljku Datoteke moda koja usporava gubitak izdržljivosti umjesto da ga zaustavlja ako smatrate da je neograničeni sprint previše.

preuzimanje datoteka

Ovdje ima dosta ENB-ova, ali ovi su moj osobni favorit, a možda i vaš. Boje su svijetle i živahne, tamne su stvarno tamne i sve izgleda sjajno. Svakako pročitajte sve informacije i odaberite verziju koja odgovara vašim specifikacijama za optimalne rezultate.



Učitavam...Učitavam...