Vodič za Budget Face Hunter iz Vorpala. Hearthstone: Face Hunter (vodič za špil Hunter) Novi lov na lica buđenje drevnih bogova

Dobar dan, dragi čitatelji! Prije pojave Drevnih Bogova i pune standardni način rada još samo nekoliko sati. Većina igrača se već pripremila - nakupili su zlato, prašinu ili unaprijed naručili komplete. S početkom ažuriranja, svi će požuriti testirati nove karte i špilove. Prema brojnim prognozama profesionalnih igrača, streamera i raznih analitičara, Hearthstone meta bi trebala usporiti. I za to postoje objektivni razlozi: nerf mnogih karata koje se koriste u agresivnim špilovima, kao i dodavanje novih mogućnosti za kontrolu stola i duge borbe. Međutim, postoji razlog za vjerovanje da je brojnim starijim agresivnim špilovima suđeno preživjeti i čak postati jači nego prije. A tijekom razdoblja meta nestabilnosti, pa čak i na kraju/početku sezone, mogu biti posebno učinkoviti. O njima će se raspravljati u ovom članku.

Aggro Šaman

Agro ratnik

Sljedeći špil, koji je također dobio puno dobrih stvari od novog dodatka, je Agro ratnik .

Sada se Aggro Warrior fokusira na sinergiju pirata.

N'Zothov prvi prijatelj je najbolja prva kap na koju naš ratnik može računati. Ovo je i stavljanje pirata na stol i oružje u jednom. U budućnosti je moguća sinergija s Poboljšanjem. Mornar Južnih mora, Daring Raider itd. Jedina mana ove kartice je da se ne može uvijek koristiti u kasnoj igri kada ste opremljeni boljim oružjem. Ali ovaj minus nije usporediv s negativnim učinkom Cursed Bladea, koji je korišten u nekim starim verzijama Agro Warriora.

Cultist Pirate ima optimalnu statistiku za treći pad i korisnu sposobnost nadogradnje oružja. U teoriji, njegov učinak bi trebao biti prilično teško implementirati, ali u stvarnosti, naš špil ima dovoljno jeftinih gusara i oružja da bi uspio.

Kao rezultat toga, Aggro Warrior još uvijek doživljava veliki problemi s dodatkom karata i ovisi o Sir Finleyju Mrrggltonu. Ironbeak je morao biti zamijenjen sporijim Razbijač čarolija, i Death's Bite - Arcanite Reaper. Ali novi pirati izglađuju te gubitke, čineći Aggro Warrior jačim. Možete pokušati dodati u špil Kapetan Južnog mora, Captain Zelenyams ili Leeroy Jenkins , na primjer, umjesto drugog Upgradea ili Vuk Jahač.

Lov na lice

Zadnji agro špil koji danas želimo pokazati je, naravno, Lov na lice.

Standardni mod uzeo je Mad Scientist od Huntera, Bacač Glaive i The Possessed Creeper. Arcane Golem postao je potpuno nemoguće igrati, a Leprognus, Dagger Juggler, Ironbeak i Hunter's Mark također su bili nervirani. Odlaskom znanstvenika vrijednost tajni, a s njima i

Zdravo. Danas imamo dva lovca: Control i Face, oba špila su dosegla legendu. Već smo pisali o srednjotonskom Hunter špilu () ovaj tjedan, zajedno s ovim člankom objavili smo kratki pregled glavnih Hunter arhetipova. Posebno skrećemo pažnju na Hunter Control špil, netipičnog predstavnika u taboru Hunter špilova, no špil je unatoč strategiji pasivnog igranja vrlo učinkovit i uspio je doći među 50 najboljih u Legend rangu. .

Špil lovca na lica: Legenda za 1 dan

Zdravo! Ja sam timski igrač Dvostruki nizozemski zmajevi i popeo se s ovim špilom od ranga sedam do legende za manje od 7 sati. Stopa pobjeda bila je veća od 70%, a sada sam Legend #18 na europskom serveru.

Osnovna strategija. Očito, idite na lice što je češće moguće, ali ne budite glupi: ne biste trebali propustiti stvarno profitabilne trgovine. Upotrijebite svu svoju manu u svakom koraku i ako možete iskoristiti svoju snagu heroja bez velikog gubitka tempa, učinite to.

Na primjer: Ponekad je bolje igrati Pet i Hero Power na šestom potezu umjesto Pet i Eagle Horn Bow. Na sedmom potezu možete imati potez poput Eagle Horn Bow + Hero Power + nešto za 2 mane.

Svaki bod štete se računa: Ovo bi mogla biti razlika između pobjede i poraza.

Kombinacije je srž ovog špila i morat ćete ga igrati promišljeno. Ovaj špil treba igrati pasivno.

Mulligan za praćenje/Acolyte of Pain/Eagle Horn Bow/Cartel Sniper i kontrolirajte ploču. Upotrijebite svoju moć heroja što je češće moguće, ovo je vaša glavna šteta zajedno s vašim udarcima lukom od orlovskog roga i King Krushom u kasnoj igri.

Ako se suočavam s mnogo kontrolnih špilova, tada ću dodati druge primjerke Piloted Shreddera i Deadly Shota, ako se suočavam s mnogo aggro špilova, tada ću koristiti Earthen Ring i drugu kopiju Sen'a jinov štitonoša. Explosive Shot je vrlo jak u trenutnoj meta, jer većinu vremena ubija 2 ili 3 stvorenja (npr.

Uvod. Dvije riječi o arhetipu.
Taktika. Kako im odoljeti.

Dobar dan svima. Danas nastavljam pisati o glavnim arhetipovima, a ovaj je možda najpopularniji - lovac na lica. Jednom smo ga imali, ali to nije bio face hunt u svom čistom obliku, nego reklo bi se domaćeg srednjetonca, pa ćemo danas ispraviti rekord.
Prije izravne analize karata, želim malo osvijetliti ovaj špil, reći odakle mu tolika popularnost, budući da mnogi ljudi ovu klasu pogrešno smatraju neuravnoteženom.
Tako popularnost. Postoje dvije komponente: pristupačnost i jednostavnost.Činjenica je da je ova vrsta špila stvarno jeftina, tako da mu ne trebaju ni epici ni legendari, pa je nedostajalo par raroka. I to je prvi razlog, a drugi je, da podsjetim, jednostavnost. A jednostavnost nije u igrivosti, kao što mnogi misle, već u lakoći uzimanja ocjene.
Što? - Sada ću objasniti: igra ovog špila također predviđa određenu strategiju, a također je podijeljena u faze. Ti isti facehunteri koji misle da im SVE ide u lice, u pravilu se ne dižu iznad 13. ocjene. Uostalom, tek nakon što steknete potrebno iskustvo iz igre, počet ćete razumjeti kada je bolje koristiti osnovnu sposobnost, a kada staviti stvorenje za 1 manu, ostavljajući tako 1 jedinicu mane neiskorištenu.
To je također pogreška mnogih: potezi 1-3 u traženju lica mogu, a često i nužno, uključivati ​​razmjenu, a lice nije mjesto. Banalan i prostetički primjer: meč protiv paladina (agropali su također vrlo popularni). Vi se kladite, a on odgovara istom mjerom. Ne želite protratiti svoju prednost tako što ćete ići prvi i suočiti se. A u drugom krugu, on ga ili buffuje za +3 ​​i udari vas u lice, prestižući vas u šteti i morat ćete se mijenjati, ili mu da štit i mijenja se, a rezultat će biti sljedeći: imate prazan stol, a neprijatelj ima -2 hp, ali gubavac je na stolu.
1.Trgovi odvija se prvih nekoliko poteza! 2. Razmotrite klasu neprijatelja. 3. Pokretanje sa 3-4 mane strogo go u lice.
Tako, jednostavnost. Jednostavnost je u tome što je agro deckovima lakše dobiti ocjenu zbog pruga. Pobijedivši 5 utakmica zaredom ne dobivate 5 zvjezdica, već 8. I ovo Glavni razlog ljubav prema licu. Uostalom, kada igrate na kartuši, ulju ili frizu, vrlo je teško napraviti nizove, jer je ovo kombinirani špil i ako vam karta ne odgovara, žao mi je.
Kao što je Trump rekao u svom videu i gdje se slažem s njim 100%: Unatoč činjenici da je facehunt vrlo jednostavna klasa, to nije arhetip koji bi početnici trebali naučiti igrati i koristiti.

AHTUNG! Video je na engleskom!

Promijenite svoj špil svakih nekoliko pozicija u ocjeni (osim ako niste facehunter, naravno :)). Možda ste čuli da se čak i promjenom jedne, čak ni ključne karte špila, već značajno mijenja. Da, naravno da jest. I svakih nekoliko pozicija na poretku, "lokalna meta" se mijenja. Uglavnom, licem dođu do ratinga 5, a onda igraju sa sporim deckovima, jer su tamo igrači preiskusni da bi se olako obračunali s legendom licem.
o cemu ja pricam Dat ću vam samo svoj primjer: možda ste vidjeli . Tada ćete vidjeti što sam promijenio u špilu:

Da, dodao sam drugi umjesto . Čini se: 3 HP dodatno iscjeljivanje. Da, ali! Pojavljuje se još jedan rani pad, koji se mijenja s 2 stvorenja za lov, a zatim, zajedno s mojim potencijalnim HP-om, postaje 44 umjesto 41. Nadam se da razumijete na što ciljam: Igrajte brzinom od 15 -> Primjećujete priljev lica -> Dodati špilu ruganja ili dodatnom iscjeljivanju.->Povisiti stopu->Pogledajte tamošnju situaciju->?

Analiza palube

1. x2 2 minimalna šteta)
2. dobar pad, jer će najvjerojatnije stajati do sljedećeg poteza.
3. x2 ima mu mjesta u svim agro špilovima, odlična jedinica. U biti isti gubavac samo kao kroz područje bitke
4. x2 je dobro stvorenje, pogotovo kada se bojiš AoE od protivnika, jer nakon slidera ostaju još dva damagea na stolu. Posebno se dobro otvara ispod…
5. x2 imamo puno jeftinih dropova, tako da može pogoditi neprijatelja za ovratnik. Prioritetna meta za neprijatelja.
6. začepi provokator ili neugodna kap.
7. x2 je jedina karta koja je hemoroidna u smislu dobivanja, jer se nalazi u dubini naxa, ali vjerujte mi: danas je nikada nećete zamijeniti ničim. Pokušavao sam, ali uzalud.
8. x2 karta je izvrsna, obično se koristi na praznu ruku, budući da lovčeve karte brzo izlaze zbog jeftinih pada. Ako nema Crne planine, uzmi je umjesto nje.
9. x2. Sjajno 2/2 oružje i +1 po stvorenju. Za poljoprivrednu palubu, ne može biti bolje.
10. x2. U ovom špilu čak nije uvijek za obranu, već za 2dmg u lice protivnika. Ako nema znanstvenika, morat ćete ga postaviti sami, što vam značajno smanjuje tempo.
11. x2 je obično finišer, jer jednostavno davanje mana kristala vašem protivniku može biti prepuno, ali ipak, ako je ovo zadnja karta u vašoj ruci i protivnik je živ, naravno da se kladimo. Ako, ponavljam AKO vi imati , zatim umetnite umjesto 1 golema, ali ne preporučujem da ga posebno izradite. Ja ga osobno imam)
12. x2 3 oštećenja izravno u protivnikovo lice.U pravilu ne traje dulje od 1 okreta.
13. x2 u svim špilovima za lov. Ili finišer ili jednostavno čišćenje stola od svjetlosnih kapljica.
14. x2 summon huffer?-yo! pozvati leokka?-ne!
15. x2. Jeftino oružje za 6 štete po svakom + tajne mogu dati još 3.
još jedan ljut?-yo!
17. x2 sa zvijeri na ploči, 10 štete za 6 mane kroz ruganje. Igra!
Pa ljudi, to je sve, gore sam opisao glavne nijanse. Je li očito o mulliganu: uklanjamo sve što padne iznad druge kapi. Izvlačimo 1-2, budući da je najskuplji drop u ovom špilu drop 3. Također, nećete trebati brzinu paljbe i naredbu koju ćete preuzeti u početnoj ruci.

Lako rejvanje vama, pogotovo s ovim člankom xD! Idemo lice?-yo

Svi mrze igrati protiv Face Huntera jer ljudi misle da je špil jeftin, da ne zahtijeva nikakve vještine i da je previše moćan. Ali njih nije toliko briga budući da i dalje nastavljaju igrati protiv nas, pa, bez daljnjeg, prijeđimo odmah na raspravu o ključnim aspektima Vorpalovog špila Face Hunter.

stvorenja ()

Čarolije()

Psujući narednik 2

Željezni kljun 2

Posjedovani puzavac 1

Vuk Jahač 2

Tajanstveni Golem 2

Brzina paljbe 2

Eksplozivna zamka 2

Naredba "Uzmi!" 2

kućni ljubimac 1

Pusti pse 2

Bacač glave 2

Luk orlov rog 2

Mulligan

S 19 karata koje koštaju 2 ili manje mane, teško ćete dobiti lošu početnu ruku. Ako nemate novčić, onda se odlučite za prve kapi; ako imate novčić, poslužit će i prvi i drugi pad. i su nam najbolji primjerci za prvi potez, a i najbolji su za drugi potez.

Stil sviranja

Igranje ovog špila ne znači da ćete apsolutno cijelo vrijeme biti ispred svog protivnika, jer postoje situacije u kojima će trgovanje stvorenjima biti puno isplativiji potez. Na primjer, držanje ovakvog stvorenja na životu više od 1 poteza često će vam dati puno veću vrijednost. Tako da, ponekad jednostavno morate žrtvovati svoje dragocjeno . Budući da, najvjerojatnije, neće moći općenito uzrokovati veću štetu od. Općenito, sve u lice u kombinaciji s jakim oružjem i vašom klasnom sposobnošću najbolja je opcija za ovaj špil, ponekad ćete se osjećati kao da samo prolazite zategnuto uže, ali barem ćete uživati!

profesionalci

Općenito, ovaj špil uništava druge agresivne špilove, Handlockove i većinu špilova srednjeg ranga. Budući da je agresivni arhetip još uvijek najizdržljiviji i najpopularniji na ljestvici u ovom trenutku, ovaj špil također ostaje meta fit i trebao bi imati visoku stopu pobjede na natjecateljskoj ljestvici. Još jedan plus špila je što je izuzetno ekonomičan. Njegova cijena od oko 1300 prašine jedan je od glavnih razloga zašto je ovaj špil toliko popularan, posebno među jeftinim igračima.

minusi

Teški kontrolni špilovi ne ostavljaju nam praktički nikakve šanse, a ako ste vidjeli Ratnika, najvjerojatnije će igra završiti katastrofalnim rezultatom za vas. Ali neka vas to ne obeshrabri i nadajte se da su nasumični bogovi na vašoj strani. Možda je najgori dio Face Huntera reakcija koju dobivate igrajući ovaj špil, pogotovo ako s njim uspijete dosegnuti visoke rangove. Iako mi se čini da vas to ne bi trebalo spriječiti da odaberete ekonomičniji u pogledu vremena i učinkovita opcija podizanje ranga. Međutim, ako prečesto vidite Ratnike na ljestvici, trebali biste razmisliti o zamjeni špila na nešto relevantnije.

Sinergija i kombinacije

, dobit ćete stvorenje 2/1 s božanskim štitom koji može nanijeti štetu neprijatelju za više od jednog poteza.

Svidjela vam se naša stranica? Vaši repostovi i ocjene najbolja su pohvala za nas!

Face Hunter je prilično poznata varijanta špila Hunter. Strategija za igranje ovog špila je maksimiziranje štete u lice neprijateljskog heroja za pobjedu na potezu 7-8. U ovom ćemo vodiču pogledati sastav špila, objasniti izbor karata i govoriti o strategiji igranja protiv glavnih arhetipova.

Sastav špila:

Koje su prednosti ovog špila?

Pobjeđuje vrlo brzo i štedi vaše vrijeme. Ako želite napredovati s ranga 25 na rang 5 što je brže moguće, onda je ovaj špil za vas. Više neće biti moguće tako brzo napredovati od ranga 5 do "Legenda", jer će se šanse za pobjedničke nizove značajno smanjiti kako se rang bude povećavao.

Kako ovaj špil pobjeđuje?

Neprijateljski heroj ima samo 30 bodova zdravlja. Naš je cilj što je prije moguće smanjiti ovaj broj na 0. Ovaj špil je napravljen na takav način da maksimizira štetu na neprijateljskom licu (otuda i naziv špila).

Neki od najučinkovitijih izvora štete:

  • Moć heroja: 2 štete za 2 mane.
  • Leeroy Jenkins - 6 štete za 4 mane.
  • Leprognome - najčešće 4 oštećenja za 1 manu.

Idealan početak igre:

  • Leprognome;
  • Moći heroja + Gubavac pogođen u lice (4 oštećenja);
  • Luk orlov rog. Udarili smo ih u lice neprijatelja + udarili Leprognomom (5 štete);
  • Eksplozivna zamka + snaga heroja + Leprognome umire nanoseći 2 štete (4 štete);

Ukupno će vašem protivniku ostati 17 zdravlja (15 ako zamka radi). U ovom slučaju ne bi trebalo dokrajčiti neprijatelja poseban rad, jer gotovo svaka karta u ovom špilu nanosi štetu neprijateljskom heroju.

Odabir kartice

Mnoge karte u ovom špilu imaju veliku sinergiju, a ako se igraju ispravno, mogu znatno povećati učinkovitost takvih karata. Najvažnije vrste takvih kombinacija bit će navedene u nastavku.

Illumination Flare je trenutno zanimljiva i prilično učinkovita karta. Prvo izvlačite kartu. Drugo, uklonit ćete skrivenost sa svih miljenika - ovo je posebno korisno protiv , koji pokušavaju sakriti ključne miljenike. Konačno, otključavate tajne - vrlo korisne protiv lovaca, paladina i magova (posebno učinkovite protiv Mage's Ice Block). Upamtite da Flare uništava sve tajne, a ne samo jednu.

Praćenje je namijenjeno dobivanju željene karte iz špila. U različitim slučajevima to mogu biti različite karte. U većini slučajeva, trebate pronaći luk od orlovskog roga, koji može nanijeti tonu štete dok obnavlja svoju izdržljivost zamkama.

Abusive Sergeant je jedna od najslabijih karata u ovom špilu. Ako koristite Sergeant's Warcry, dobit ćete 2 štete za 1 manu, u suprotnom, možete ga igrati na prvom potezu umjesto Leper Gnome. Bit će najučinkovitije igrati Narednika u istom potezu s Leeroyem, Wolf Riderom, Arcane Golemom ili Unleash the Hounds.

Leprognome je apsolutno fenomenalna karta. Leper Gnome je možda jedna od karata s najučinkovitijom manom u igri. U mnogim igrama možete im nanijeti 6 štete za 1 manu! Ovo je 20% zdravlja neprijatelja. Bilo bi idealno imati Gubavog Gnoma unutra početna ruka.

Timber Wolf je najslabija karta u ovom špilu. Najviše učinkovitu upotrebu Timber Wolf je kombinacija s Unleash the Dogs. Osim toga, Timber Wolf može biti koristan za izvlačenje karte ako imate Hungry Buzzard. Pa, zadnja opcija za korištenje ove kartice je kombinacija s Take Commandom.

Eksplozivna zamka jedna je od lovčevih najlakših zamki za korištenje. Povećava izdržljivost luka Eagle Horn Bow. Explosive Trap je vrlo učinkovit protiv aggro paluba kao što su . Upotrijebite svoje zamke u pravom redoslijedu. Ako igrate Redirect prije Explosive Trap, tada će minion koji vas napada biti preusmjeren, ali će dobiti štetu prije napada, što znači da ako ima samo dva zdravlja, tada ćete izgubiti Redirect za ništa. Stoga se obično prva koristi Explosive Trap. Eksplozivna zamka + Hunter's Mark omogućit će vam da uništite bilo kojeg podanika (osim, naravno, ako na sebi nema božanski štit).

Frost trap - jednostavno usporava vašeg protivnika. 9-10 mana miljenika (kao što je Alexstrasza) više se ne mogu igrati (osim ako nemate Druida koji igra protiv vas). Ovo je najslabija zamka u ovom špilu. Stoga, ako želite napraviti promjene na palubi, možete sigurno započeti s zamkom protiv smrzavanja.

Redirection je dobra karta, kao i Frost Trap, usporava neprijatelja i može mu potpuno pokvariti planove. Dobro je ako se napad Miniona preusmjeri na neprijateljskog miniona. Vrlo je dobro ako podanik udari drugog neprijateljskog podanika i oboje umru. Baš je sjajno ako neprijateljski heroj zamahne oružjem i pogodi svog podanika, ubivši ga, pretrpivši štetu i izgubivši izdržljivost oružja. Ako neprijateljski podanik udari heroja oružjem, podanik će dobiti štetu od tog oružja, ali samo oružje neće izgubiti izdržljivost.

Hungry Buzzard - Teško je dodati nešto više o ovoj kartici od onoga što je već napisano na njoj. Pozovite zvijer - uzmite kartu. Ako imate 2 mišara, tada ćete za svaku životinju dobiti 2 karte + 1 karticu za pozivanje drugog mišara. Jaka kombinacija je Hungry Buzzard + Release the Dogs + Timber Wolf. Osim toga, mišar povećava štetu od Take Commanda.

Luk orlovskog roga - zajedno s gubavim gnomom, čudovište je s učinkovitom manom. Nije neuobičajeno dobiti 4 pogotka ovim oružjem, što je 40% protivnikovog zdravlja za 3 mane. Pokušajte dobiti luk u svojoj početnoj ruci ili s praćenjem. Udari lukom po licu neprijatelja, s izuzetkom uništavanja provokatora ili ključnih neprijateljskih miljenika.

Naredba "Uzmi!" - Moraš izabrati najbolje opcije koristeći ovu karticu. Najočitija opcija je udariti protivnika šakom u lice. Savjetujemo vam da zadržite ovu kartu za kasnije runde, umjesto da je bacite prvom prilikom. Možda ćete morati ukloniti provokatora ili drugog neprijateljskog podanika. U nekim slučajevima, možete koristiti naredbu Take u prvim rundama, na primjer, da ubijete Mana Wyrma ili Dagger Jugglera. Imajući 2 naredbe za preuzimanje u ruci, možete nanijeti 12 štete za 8 mane (+ snaga heroja) i iznenada dokrajčiti svog protivnika.

Oslobodite pse - nedavno je ova karta koštala samo 2 mane i bila je prava noćna mora za Paladine i Šamane, a i za druge klase. Čak i nakon povećanja cijene ove kartice, ona je još uvijek vrlo jaka. Let the Dogs Go ide dobro uz Hungry Buzzard. Ne zaboravite da Leeroy protivniku daje 2 zmaja, što je +2 psa. Ako već imate luk, zamku i liru, onda je ova karta sljedeća koju vam savjetujemo da potražite pomoću praćenja. Slično Take Commandu, ova se karta može pogoditi u protivnikovo lice i koristiti kao kontrola.

Arcane Golem je prilično zanimljiva karta. Daje mana kristal neprijatelju, zbog čega mnogi igrači ne koriste Arcane Golema. Najbolje je igrati golema ako imate jasan plan kako pobjeđujete u sljedećim potezima. Osim toga, trebali biste pokušati predvidjeti što bi vaš protivnik mogao učiniti s ovim mana kristalom. Na primjer, ako druid ima 8 mana, a vi imate 14 zdravlja, tada dajući druidu mana kristal, možete izgubiti od kombinacije Force of Nature + Wild Roar.

Wolf Rider - nema se što puno reći o ovoj kartici. 3 štete za 3 mane je dobar rezultat.

Leeroy Jenkins je moćan finišer, posebno kada je pojačan s Abusive Sergeant. Leeroy ima sjajnu sinergiju s Release the Dogs. Ponekad ćete morati ne samo udariti neprijatelja u lice Leeroyem, već i ukloniti ključne neprijateljske milje (uglavnom provokatore).

Muligan

Vaš glavni prioritet su Gubavac, Luk i Zamka za povećanje izdržljivosti luka. Pokušajte iskoristiti svaku jedinicu svoje mane. Nikada ne ostavljajte Trackinga, Timber Wolfa, Arcane Golema ili Leeroya u početnoj ruci. Flare Missile možete ostaviti u ruci kada igrate protiv paladina, magova i lovaca.

Hunter's Mark i Take Command jedine su opcije za uklanjanje Druidovih debelih provokatora. Čuvajte se sile prirode + kombinacija divlje rike za 9 mana. Općenito, ovo nije baš zgodan protivnik, pogotovo ako je naišao na karte kao što su Ljutnja, Prevlačenje, ali pravilnu upotrebu Preusmjeravanja i Frost Trap značajno povećavaju vaše šanse za pobjedu. Unleash the Dogs odlično funkcionira protiv Token Druida, ali prilično loše protiv Ramp Druida, tako da je najbolje odbaciti ovu kartu iz početne ruke.

Protiv lovca:

Tko prvi uzme Eagle Horn Bow, pobjeđuje :) Ovaj meč je vrlo jednostavan, pogotovo ako protivnik nema Flare. Pokušajte ostaviti svoje jake zamke za kasnije, a najprije izmamite raketu slabim zamkama.

Protiv maga:

Kada igrate protiv Freeze Magea, postoje tri scenarija:

  • 1. Ubijate Magea na sedmom potezu, ako Mage nije upotrijebio Ice Block.
  • 2. Pobjeđujete s Flareom.
  • 3. Pobjeđujete čak i bez baklje, jer imate mnogo alata da dokrajčite mađioničara nakon ledenog bloka.

Prilično jednostavna igrica.

Ako je protiv vas agro mag, tada se odnos snaga malo mijenja. Pokušajte ubiti Maga što je brže moguće, posebno je važno kontrolirati mana zmiju na početku igre. Hunter's Mark je jedini način da se borite protiv vodenog elementala, neka bude spreman.

Protiv Paladina:

Aggro paladin je lak plijen za vas. Hrpa neprijateljskih podanika samo će povećati učinak Unleash the Dogs. Protiv Healing Paladina Naše šanse su izuzetno niske, on jednostavno crpi svu našu štetu i premješta igru ​​u kasnije runde.

Protiv svećenika:

Dosadan protivnik, ali pobjedljiv. Pokušajte kontrolirati Svećenika Srednje Zemlje u ranoj fazi igre i čuvajte se Svećenice Tame, koja može zarobiti gotovo sve vaše miljenike.

Protiv Rogues (Tempo ili Miracle):

Naš špil je noćna mora za Rogues, samo ga udari u lice... Trešnja na vrhu je Naša baklja i Hunter's Mark, koji će nam pomoći kontrolirati Edwina Van Cleefa.

Protiv šamana:

Zamislite Paladina koji ne može liječiti - ovo je Šaman. Naši psi jako vole šamanske toteme. Jedina poteškoća za nas je Duh divljeg vuka.

Protiv vještaca:

Vješci sami nanose štetu - ne košta vas gotovo ništa. Ako imate Explosive Trap protiv Zoolocka i Hunter's Mark protiv Handlocka, tada je najlakše igrati protiv Warlocka.

Protiv ratnika:

Ako imate aggro Warrior ispred sebe, onda ne bi trebalo biti problema. Naš špil nanosi štetu brže od neprijateljskog špila. ako je Control Warrior protiv vas, onda su naši poslovi vrlo loši. Ako uspijete pobijediti u jednoj od 10 bitaka protiv Control Varsa, smatrajte se sretnim.

Zaključak

Stvarno je dobar špil, koji će vam pomoći da se brzo probijete do najviših rangova. Ako imate pitanja, možete ih postaviti u komentarima. Ako vam se članak svidio, možete ga ponovno objaviti i ocijeniti. Uspješna igra!



Učitavam...Učitavam...