Igra stalker zlatna lopta skladišta vojske. Vodič za izmjene - Zlatna lopta - Završetak

O radnji:
Radnja se odvija 2008. godine (točnije, 18. kolovoza). Prošla je godina dana od druge eksplozije, Zona je još mlada, ali anomalne aktivnosti u njoj već su raširene. Nema grupa (svi koji su ušli unutra sebe nazivaju “izviđačima” ili “pridošlicama” ovisno o iskustvu), nema baza, ukupno je u Zoni od 30 do 50 ljudi (ne računajući vojsku na punktovima). Nitko zapravo ne zna ništa o anomalijama, mutantima itd., ali prvi artefakti već su pali u ruke znanstvenika i čovječanstvo ih je znalo cijeniti.
U Zonu dolazi mladić. O njemu se zna samo: 1) Nadimak (Zhekan); 2) Cilj u zoni (pronađite „Ispunjavatelja želja“); 3) U prošlosti je obična osoba, bez iskustva preživljavanja u ekstremnim uvjetima.
Sekundarni zadaci: Vodič kroz korake:

1) KORDON.

  1. Pojavljujemo se u zoni, idemo na punkt, gdje se odmah šalje vojska u potjeru za nama, predajemo se, završavamo u ćeliji
  2. Nakon ispitivanja trebamo uzeti kutiju prve pomoći sa stola, popiti tablete i razgovarati s Vojnikom koji trči na WC (Trebamo se pretvarati da smo bolesni).
  3. Nakon nekog vremena Vojnik će nam otvoriti vrata i moramo odmah pobjeći. Imat ćemo oko 30 sekundi da pobjegnemo na sigurnu udaljenost, inače će snajperist ubiti GG-a
  4. Nakon bijega, trebamo sresti čovjeka u blizini sela, on će nas odvesti u kamp, ​​gdje ćemo upoznati njegove stanovnike. Opremu možemo nabaviti u Skidanu. Tada možemo djelovati samostalno. Savjetujem vam da ispunite sve zahtjeve Stalkera u selu
  5. Put do drugog dijela lokacije blokiran je željezničkim nasipom koji ubija svakoga tko mu se približi. Kod Starog mlina, koji stoji u blizini mosta, hvatamo molbu za pomoć
  6. Idemo do prozora, razgovaramo s Vukom, saznajemo da je zaključano, a stranci imaju ključeve. Dogovaramo se slikanje ključeva.
  7. Idemo do parkinga stranaca, i dok ostajemo neprimijećeni, uzimamo ključ od ruksaka (Stranci će također sjediti uz vatru, da nas ne bi otkrili, trebamo prići ruksaku sa strane usnulog stražara )
  8. Nakon što otvorimo vrata, moramo razgovarati s Vukom, on nudi da slijedimo strance. Pristajemo, skrivamo se u grmlju
  9. Stranci ulaze u mlin, čim im se približimo, oni će nestati, ostavljajući predmet na podu koji izgleda kao flash pogon
  10. Idemo s Flash Driveom do Skidana, on prepoznaje nekakav elektronički uređaj u Flash Driveu.
  11. Nakon što prođemo pored prikolice uz cestu, uhvatit ćemo poziv za pomoć.
  12. Prilazimo ranjeniku, pristajemo pomoći, no nakon toga nas odmah napadaju stranci
  13. Možete trčati, možete ubiti strance, u svakom slučaju, nakon razgovora ranjena osoba će nestati.
  14. Pričamo Skidanu što se dogodilo. On savjetuje odlazak na komad željeza, Skidan govori kako se to može učiniti.
  15. Nakon razgovora sa Skidanom, idite na naznačeno mjesto, pričekajte signal od trgovca
  16. Čim primimo signal, čekamo da stranci priđu komadu željeza
  17. Isprovociramo ih svojom pojavom, pričekamo dok ne uđu u anomaliju, a zatim brzo prijeđemo preko komada željeza (Imat ćemo oko 15 sekundi). Put do zone je slobodan, ali trenutno nije moguć povratak.
    1. Alternativna mogućnost prolaza!!!
    2. Skidan nam otkriva alternativnu opciju prolaska kroz tunel s anomalijom kroz koju je nemoguće tek tako proći
    3. Da bismo prošli kroz tunel potrebno nam je odijelo s vojne kontrolne točke, da bismo ga dobili trebamo:
      a) obući Skidanovo maskirno odijelo (radi zaklona od vojnih snajpera),
      b) tiho dođite do kontrolne točke i u samu vojarnu (trebate se popeti preko ograde u blizini WC-a i pokušati da vas ne primijete),
      c) pokupite šifru u sef s arsenalom (bit će savjet) i, uzimajući odijelo odatle, napustite kontrolnu točku na bilo koji mogući način.
  18. Nakon što smo se probili iza komada željeza, idemo na farmu, gdje on pomaže izviđaču u borbi protiv mutanata, a mi idemo s njim u obližnje sklonište.
  19. Nakon što stignemo u sklonište, razgovaramo sa izviđačem Andreyem
  20. Tijekom razgovora, vojnik ulazi u sklonište, pada na pod i traži pomoć.
  21. Razgovaramo s Andreyem, on traži da donese artefakt iz spremišta (spremište će biti označeno na karti)
  22. Po povratku vidimo zdravog Vojnika. U razgovoru s Andreyem doznajemo da je zadatak bio testirati GG na integritet.
  23. Razgovaramo s vojnikom i saznajemo da je on bio kopilot srušenog helikoptera. Major se želi vratiti na kontrolnu točku, ali Zhelezka mu blokira put. Sposobnost prelaska preko komada željeza bez žrtava može se osigurati posebnim artefaktom koji stalker Vasily ima u Odlagalištu. Pošto više nema opcija, idemo na Odlagalište u 3.
  24. Na kontrolnoj točki nalazimo leševe pridošlica. Na samoj kontrolnoj točki vidimo reketare Tyrsa i Shustrila te izvjesnog Abdula koji je u službi reketaša.
  25. Banditi traže 200 tisuća za prolaz, a budući da GG nema toliko novca, Andrei počinje prijetiti Tyrsi, za što dobiva psihički udarac od Abdula, bojnik je također razoružan, Tyrsa nas poziva da izađemo iz kontrolna točka
  26. Kako bismo riješili situaciju, obraćamo se Abdulu, pokazujemo mu flash pogon iz lifta, vraćamo ga, a zauzvrat tražimo od njega da neutralizira reketare.
  27. Abdul ispunjava našu molbu, dobivamo ključ od vrata, a Abdul nestaje, kao stranci iz mlina.

2) ODMETNIŠTE.

3) TAMNA DOLINA.

4) X-18.

  1. Po ulasku, ispitanik nas odmah napada
  2. Budimo se u kaznenoj ćeliji i razgovaramo s mutantom. Hajdemo saznati što se ovdje događa
  3. Nakon nekog vremena dolazi nam Trinaesti koji nas vodi na pokuse.
  4. GG je prisiljen u komoru kontaminiranu radijacijom
  5. Razgovaramo s drugim ispitanikom i od njega saznajemo o zalihama ispod stepenica. (Kada uperiš nišan u kutiju, pojavi se mala zagonetka. Odgovor je šifra, datum otkrića nekog kontinenta ili nešto slično)
  6. Uzimamo predmete, nakon čega nas Trinaesti oslobađa, ali ne možemo izaći iz laboratorija, iako smo dobili slobodu kretanja.
  7. Nakon toga pretražujemo prostoriju s cijevi, uzimamo mjenjač za oklopni transporter
  8. Upoznajemo druge mutante i izvršavamo njihove zadatke.
  9. Nakon dovršetka zadataka drugih mutanata, morat ćete pomoći Dvanaestom otvoriti sef, za to nam treba Dekoder koji se nalazi u sobi pored ulaza u laboratorij
  10. Dolazimo do sobe, ali ona je zaključana. Hranu treba poslužiti. Interagiramo s panelom, čitamo upute i isprobavamo različite kombinacije uključivanja prekidača jedan po jedan. Nakon što sve učinimo ispravno - vrata će biti otvorena, u diplomatu će biti dekoder
  11. Otvaramo sef pomoću dekodera, dajemo Dvanaestom dokumente i pristajemo da Desetom damo nešto hrane u ćeliji.
  12. Razgovaramo s Trinaestom, on nas pušta u Desetu.
  13. Razgovaramo sa zatvorenikom, saznajemo o zavjeri
  14. Nakon razgovora idemo do zatvorenika koji sjede u kavezu, uzimamo nož od njih
  15. Pomažemo mutantu na bačvi da popravi ožičenje i zatim zakrpamo rupe u cijevima
  16. Idemo u Trinaestu, pristajemo sudjelovati u testu odašiljača
  17. Nakon pokretanja postupka moramo pritisnuti polugu koja se nalazi na samoj jedinici, sa strane zida
  18. Trinaesti se onesvijesti, mi ga ubijamo
  19. Uzimamo mapu s njegovog tijela, spuštamo se na prvu razinu, gdje ubijamo sve mutante u kućnim ogrtačima
  20. Susrećemo se sa svojim suučesnicima pred zatvorenim vratima. Traže od nas da pronađemo 3 velika mikro kruga, 2 mala. Razbacani su u kutijama naprtnjača po cijelom laboratoriju.
  21. Pronalazimo mikro krugove, otvaramo vrata
  22. Pažljivo prelazimo u laboratorij, nakon ulaska u dvoranu (budite oprezni, tamo su kupole) - brzo skočite u prolaz s lijeve strane. Tamo ćemo pronaći nešto opreme, au lomljivoj kutiji nalaze se granate
  23. Koristeći granate, uništavamo kupole i idemo do doktorove sobe.
  24. Razgovaramo s njim, nakon razgovora dobivamo ključ
  25. Uzimamo svoje stvari
  26. Izlazak iz laboratorija

5) TAMNA DOLINA.

  1. Nakon što GG završi svoj posao u X18 i izađe na površinu, poruka će doći od Seryoge. Idemo u sklonište, razgovaramo s njim
  2. U razgovoru saznajemo o nedovršenoj zgradi, o ukradenoj “košnici” artefakta koju moramo pronaći.
  3. Pronalazimo skrovište lopova. Tu dočekamo pauzu, popričamo s njim, saznamo za glavobolju, dogovorimo se da donesemo tablete
  4. Preko laptopa obraćamo se doktoru Pilmanu. Saznajemo da će nas negdje na lokaciji čekati grupa znanstvenika. Tražimo oznaku – idemo k njima
  5. Znanstvenici mogu kupovati artefakte, ali za tablete će tražiti artefakt razine 3, slažemo se
  6. Tablete dajemo lomu, saznajemo za košnicu koja leži u blizini na metalnoj konstrukciji
  7. Razgovaramo sa Seryogom, idemo do kutije u blizini biljke, razgovaramo sa Seryogom, idemo do biljke.
  8. Nakon silaska niz stepenice, eksplodiramo na žici. Nalazimo se u ćeliji, Seryoga je ubijen, a mi susrećemo starog prijatelja
  9. Razgovaramo s Abdulom, učimo o eksperimentu, kao i kako izaći iz ćelije. Bacite munju na metke na zidu
  10. Nakon što su se vrata otvorila, trčimo u udaljeni kut do leševa, tražimo, nalazimo nož
  11. Razgovaramo s Abdulom, izlazimo iz podruma, idemo tražiti ključ, prava vrata, usput ubijamo agente
  12. Nalazimo ključ u ruksaku (1. kat, soba nasuprot arsenala)
  13. U Borovovoj sobi nalazimo ključ od Arsenala
  14. Pronalazimo generator na krovu nedovršene zgrade, isključujemo kupole i zaštitno polje
  15. Tamo na Krovu uništavamo kristal.
  16. Silazimo do Abdula, razgovaramo s njim, odlazimo u sklonište
  17. U skloništu razgovaramo s Abdulom, zatim odlazimo na odlagalište do oklopnog transportera

6) OTPAD.

  1. Na Smetlištu u skloništu ne nalazimo svoje partnere, ali nalazimo poruku i uzimamo je.
  2. Razgovaramo s Abdulom i govorimo mu o otmici. Abdul nam govori plan presretanja, idemo na sastanak s reketašima.
  3. Nedaleko od kampa reketaša razgovaramo s Abdulom, zatim idemo razgovarati s Reketašima.
  4. Nakon završetka dijaloga aktivirajte artefakt, uzmite PDA s leša i brzo trčite do markera koji se pojavi
  5. Nalazimo drugove u naznačenom području, razgovaramo s Vasilijem, idemo u sklonište
  6. U skloništu razgovaramo s Vasilijem, dajemo mu reduktor, ulazimo u oklopni transporter, palimo ga, idemo u Bar

7) BAR.

8) ARM.SKLADIŠTA.

Na početku razgovaramo s Abdulom i idemo do barijere koja je zatvorena za prolaz velikom električnom anomalijom. Abdul traži da pronađemo poseban materijal u vojnoj jedinici koji će nam omogućiti da to prevladamo, idemo tamo. U središnjoj zgradi, u hladnjači, nalazimo preplašenog izviđača koji se pravi lud i bježi od nas. Nema potrebe ganjati, treba otići u vojarnu 1 i tamo uzeti dokumente u kutiji (usput ubijajući poltergeista). Zatim, koristeći oznaku, pronalazimo skriveno spremište psihopata, tamo uzimamo ključ i idemo u vojarnu 2, tamo vidimo prostornu anomaliju koja svjetluca u različitim bojama. Redoslijed prolaza: bijelo-plavo-crveno. Prolazimo kroz njega, nalazimo još dokumenata u tamošnjoj kutiji i dobivamo oznaku za još jedan cache. U tom skrovištu nalazimo čudnu bocu, pijemo, padamo u nesvijest i dolazimo k sebi u zaboravljenom selu. Ne možete tek tako izaći iz toga. Dobivamo poruku od djeda Makara, trčimo do njegove kuće, izbjegavajući krvopije. Pregledavamo kuće koje traži, donosimo mu predmete (uključujući i čudnu napravu), zatim dobivamo zadatak da pronađemo ili dijelove slomljene ikone, ili da nešto radimo s napravom. Ako odaberete traženje ikone: dijelove ćemo pronaći prema oznakama u okvirima. Kada pronađemo sva 4, spojit će se zajedno, vratit ćemo se u djedovu kuću i anomalija oko sela će se isprazniti, moći će se slobodno kretati lokacijom. Ako ste odabrali uređaj: popnemo se s njim na gornju razinu vodotornja, tamo koristimo uređaj u inventaru i anomalija se ispušta, možete se vratiti svom djedu i napustiti selo. Sada idemo do ludog zastavnika, pričamo s njim i pokazujemo mu uređaj. On sve priznaje, govori nam da je za otklanjanje anomalije na barijeri potrebno samo uključiti antensku instalaciju ovdje, na području jedinice. Učinimo to i vratimo se Abdulu. Sada možete ići s njim do Radara.

9) RADAR.

Odmah nakon prelaska na Radar, pozli nam, gubimo svijest i ispred sebe vidimo glavnog znanstvenika koji pokušava saznati naše planove. Nakon razgovora s njim dolazimo k sebi, razgovaramo s Abdulom i idemo dalje. Abdul upada u žicu (ranjen je), odmah se pojavljuju 4 agenta, moraju se eliminirati. Nakon borbe razgovaramo s Abdulom, on traži vrijeme za oporavak i šalje ga u borbu s najboljim agentom Phoenixom. Idemo do palog helikoptera, kad krenemo, Phoenix dotrčava. Ako samo pucate u njega, on će se teleportirati, trebate ga pogoditi u glavu, onda će pasti i možete ga ispitivati. Nakon ovoga vraćamo se Abdulu i vidimo da je otet. U poruci koju je ostavio kaže da ga žele odvesti u podzemni bunker (X-10). Možemo ići ravno u Pripyat, ili možemo otići do ulaza u X-10 i pokušati spasiti Abdula. Ako nosimo kostim agenta i gas masku, onda nas oni neće prvi napasti, možemo komunicirati s njima i dobiti pristup X-10 kroz lanac misija. Možete odmah napasti, tada će ključ od ulaza biti na tijelu Prorokovog agenta.

10) X-10.

Ako se probijemo u bunker, pokrenut će se mjerač vremena, nakon čega Abdula (koji je u stražnjoj sobi) agenti mogu ubiti, tako da ćemo morati imati vremena da dođemo do njega, eliminirajući sve usput. Mi spasimo Abdula, on traži od nas da uključimo sagorevač mozga. Uključujemo prekidač u glavnoj dvorani i brzo trčimo prema izlazu.

11) RADAR. 12) PRIPJAT.

Ako smo došli u Pripjat bez Abdula, tada će se automatski aktivirati zadatak traženja njegove predmemorije, koji će sadržavati bilješku s uputama što dalje učiniti. Ako smo došli s Abdulom, onda razgovaramo s njim i krećemo se ulicom. Na raskrižju Abdul je smrtno ranjen iz snajpera, u posljednjem razgovoru traži od nas da pronađemo vremensku kapsulu. Pratimo novu oznaku do vrtića, tamo prvo u dvorištu kod auta vadimo dokumente iz kofera, pa se uvlačimo unutra. Moramo se čuvati teleportera u hodniku, izbacit će nas u dvorište. Na prvom katu nalazimo kolačića, ubijamo ga (po zvuku, ali možete samo nasumično tući oko sebe), ključ od prve pomoći pada s njega. U centru (drugi kat) čitamo časopis, idemo na prvi kat, tamo ubijamo drugog kolačića i iz njega ispada ključ od hladnjaka. Odlazimo u kuhinju i nalazimo bočicu tableta u hladnjaku. Sada uskačemo u teleport u hodniku, prebacit će vas u tajnu sobu s teleportima. Prolazimo redom kroz tri takve sobe i na kraju se nalazimo u uredu ravnatelja. Tamo u sefu nalazimo novine u kojima se spominje vremenska kapsula. Sada moramo ići na autobusnu stanicu.
Na autobusnom kolodvoru vidimo sef u sobi, borimo se s krvopijom (vrlo ga je lako ubiti vojnom ikonom), ubijamo ga i otvaramo sef njegovom pandžom. Sadrži napomenu da se trebate naći na navedenom mjestu. Idemo tamo, tamo nas čeka vođa agenata Apostle (on će biti neutralan). Razgovaramo s njim i imamo 2 mogućnosti: ili pristati slušati njegovu propovijed, ili napasti. Ako napadnemo: još 10 agenata dotrči, mi ih ubijamo. Uzimamo ključ od stadiona s tijela Apostola i idemo tamo. Ako se složimo: prenosimo se na scenu gdje Apostol čita govor. Nakon završetka, prilazimo mu, on nas tjera da nešto popijemo i gubimo svijest, dolazimo k sebi na krovu kuće. Pojavljuje se naš Um, razgovaramo s njim, štitimo ga od duhova mračnjaštva, a čim i posljednji bude ubijen, vraćamo se na pozornicu. Svi agenti će biti neaktivni; nakon što ispitate Apostola, možete uzeti ključ od stadiona od njega i otići tamo.
Čim kročimo na stadion, doletjet će helikopter i zapucati na nas. Brzo trčimo do palog gramofona, uzimamo RPG iz kutije i pucamo u njega (1 udarac). Sada trebate pretražiti agentovo tijelo u prikolici i pomoću oznaka pronaći vremensku kapsulu koja će sadržavati mikrosklop. Možemo sigurno otići u černobilsku nuklearnu elektranu.

13) Černobilska nuklearna elektrana.

Cijelo područje je pod utjecajem velike vremenske anomalije i visoko je radioaktivno. Ovdje ima mnogo vrtloga koji oštećuju naš oklop i zaraze nas radijacijom. Potrebno je obući znanstveno odijelo, zatim pretražiti tijelo agenta na mostu. Pojavit će se zadatak pronaći 4 dijela koda od vrata do postaje. Pronalazimo oznaku i pretražujemo trupla agenata; kada to učinimo, počinje radioaktivna oluja. Morate se sakriti od njega na posebnim mjestima (označena na karti). Nalazimo posljednjeg agenta, živ je, ali bježi od nas. Čitamo podatke s njegovog laptopa (gdje je sjedio), uzimamo znak na oltaru i pretražujemo ga. Pronalazimo fragment u oltaru, vraćamo se agentu i predajemo mu ga, za što dobivamo zadnji dio koda. Otvaramo vrata. Pred vratima će nas čekati zasjeda i tranzicija do kontrolnog centra.

14) UPRAVLJAČKI CENTAR.

Ovo je zadnja lokacija, svladavamo je bez smetnji. U središnjoj dvorani vidimo računalo na stolu; aktiviramo ga pomoću mikro kruga. Pojavljuje se glavni znanstvenik i objašnjava što je što. Zatim računalom onesposobimo zaštitni sustav Zlatne lopte i vrata dvorane s loptom će se otvoriti. Prilazimo mu i imamo 2 mogućnosti: dodirnuti loptu ili pričekati da se pregrije i pobjeći kroz drugi izlaz. Ovisno o izboru, dobivamo jedan ili drugi kraj.

Walkthroughs Stalker Shadow of Chernobyl: Walkthrough Golden Ball: Completion Guide

Dakle: radnja se odvija 2008. godine (točnije, 18. kolovoza). Prošla je godina dana od druge eksplozije, Zona je još mlada, ali anomalne aktivnosti u njoj već su raširene. Nema grupa (svi koji su ušli unutra sebe nazivaju “izviđačima” ili “pridošlicama” ovisno o iskustvu), nema baza, ukupno je u Zoni od 30 do 50 ljudi (ne računajući vojsku na punktovima). Nitko zapravo ne zna ništa o anomalijama, mutantima itd., ali prvi artefakti već su pali u ruke znanstvenika i čovječanstvo ih je znalo cijeniti.
U Zonu dolazi mladić. O njemu se zna samo: 1) Nadimak (Zhekan); 2) Cilj u zoni (pronađite „Ispunjavatelja želja“); 3) U prošlosti je obična osoba, bez iskustva preživljavanja u ekstremnim uvjetima.

1) KORDON.
Prolaz počinje činjenicom da trebate prevladati kontrolnu točku na Kordonu kako biste ušli u samu zonu. Pritom junaka hvataju vojnici, zatvaraju ga u jednu od soba i ispituju. Nakon ispitivanja ukazuje se prilika za bijeg. Morate razgovarati kroz prozor s regrutom koji često trči na WC. Tijekom razgovora pretvarat će se da se osjećamo loše. Traži lijekove, požuri. Vojnik će povjerovati (da bismo povjerovali, morate uzeti tablete iz kutije prve pomoći na stolu), otvoriti vrata i moramo pobjeći. Imamo oko 30 sekundi da dođemo na sigurnu udaljenost prije nego što vojska otvori vatru. Da bi vaš bijeg bio sigurniji, možete uzeti morfij.
Nakon oslobođenja moramo se sastati s osobom koja će nam pokazati sklonište lokalnih obavještajaca. Znamo koordinate kontakta. Idemo k njemu, on nas vodi u selo. Tamo odmah razgovaramo sa Sanyom, on nam savjetuje da kontaktiramo Skidana (trgovac). Skidan u bunkeru nam daje neke stvari i priča nam o lokalnim stanovnicima. Tada možemo djelovati samostalno. Dok istražujemo Cordon, nailazimo na prepreku koja onemogućuje prijelaz preko željezničkog mosta i cijele željezničke pruge koja mjesto dijeli na 2 dijela. Ova prepreka je ogromna anomalija koja ubija svakoga tko se približi željeznici. Mještani je zovu i "Zhelezka". Postoji verzija prema kojoj se "Železka" može prevladati samo tako da joj se žrtvuje živa osoba. Nakon toga se nakratko deaktivira i na vrijeme se može prijeći željeznička pruga.
Nedaleko od mosta, hvatamo signal na PDA-u koji traži pomoć, dolazi iz zaključanog mlina. Prilazimo mu i kroz prozor razgovaramo s došljakom koji sjedi unutra. Ovo je Vuk. Našao se u zamci zbog svoje znatiželje: neki stranci su ga zaključali ovdje dok je pretraživao prostorije. Vuk traži od nas da odemo do njihovog kampa, koji se nalazi na istoku, ukrademo ključ od vrata i oslobodimo ga. Nakon što to učinimo (trebate ukrasti ključ od ruksaka koji leži kraj vatre. Trebali biste prići kampu sa strane stražara koji spava), Vuk nudi pričekati dok se stranci ne vrate i slijediti ih. Sakrivamo se u grmlju i čekamo. Tri stranca ulaze u mlin. Čim priđemo prozoru da ih pogledamo, oni nestaju, kao da se rastvaraju u zraku. Na podu na mjestu gdje su stajali nalazimo predmet sličan flash disku. Uzimamo ga i pokazujemo Skidanu (kao najiskusnijem). Prepoznaje elektronički ključ u flash pogonu. On nema nikakvih verzija o pojavi čudnih naoružanih ljudi u Zoni. Daljnji događaji se razvijaju na sljedeći način: nedaleko od sela dobivamo signal na PDA da je u blizini ranjenik i treba mu pomoć. Nalazimo ga u prikolici uz cestu, ali čim pristanemo pomoći, napadaju nas trojica naoružanih muškaraca koji izgledaju baš kao stranci iz mlina. Možete jednostavno pobjeći ili se možete boriti. Nakon što ih porazimo, razgovaramo s bivšim “ranjenikom”, koji nam prijeti i nestaje iz vedra neba, kao i njegovi suborci. Tijekom razgovora traži da vratimo “ključ” koji smo ranije našli, ali biva odbijen.
Skidanu pričamo o događajima. Zabrinut je zbog prijetnje koja se pojavila i savjetuje nam da što prije svladamo “Železku” i odemo u Zonu, tvrdeći da će nas na malom kordonu progonitelji lako pronaći i da zajedno s nama mogu stradati nevini ljudi. Odlučili smo poslušati njegov savjet. Postavlja se pitanje: koga treba žrtvovati anomaliji? Skidan nam govori da prvo moramo isprovocirati strance da napadnu, zatim namamiti jednog od njih u anomaliju, a kada uspije, brzo se probiti kroz Zhelezku. Dogovaramo se i odlazimo do mosta, tamo ležimo i čekamo znak od trgovca. Signal dolazi nekoliko minuta kasnije - stranci su posjetili selo, pitali za nas i sada su krenuli prema mostu. Pripremamo se za napad. Trojica naoružanih muškaraca prilaze mostu i počinju nas tražiti. Provociramo ih na napad (prije toga morate ostati neprimijećeni!), nakon što jednog od njih ubije "Zhelezka" - brzo probijamo most (imamo oko 15 sekundi). Dakle, put u Zonu nam je otvoren, ali su mostovi natrag spaljeni.
Ako nemamo vremena prijeći željezničku prugu, postoji druga mogućnost. Zapadno od mosta u nasipu nalazi se tunel u kojem se nalazi moćna anomalija "Luk". Zbog toga je nemoguće proći kroz tunel, ali Skidan nam kaže da ako obučemo posebno znanstveno odijelo, onda teoretski možemo izdržati udar Luke i probiti se na drugu stranu. Odijelo je na vojnom punktu, leži u zaključanom sefu u vojarni gdje smo bili na ispitivanju. Trebate: a) obući Skidanovo maskirno odijelo (kako biste se sakrili od vojnih snajperista), b) tiho doći do kontrolne točke i u samu vojarnu (trebate se popeti preko ograde kraj WC-a i pokušati da vas ne primijete), c ) pokupite šifru u sef s arsenalom (bit će savjet) i, uzimajući odijelo odatle, napustite kontrolnu točku na bilo koji mogući način.

Zatim će nam cilj biti susret s lokalnim obavještajnim časnikom (izviđači su prototip prvih stalkera). Nalazimo ga na farmi, gdje mu pomažemo u borbi protiv divljih svinja. Zatim idemo s njim u sklonište koje se nalazi u blizini. Tamo možemo pronaći vodu, ognjište i mjesto za spavanje (sličnih skloništa ima i na drugim mjestima). Tijekom prvog razgovora Andrej (tako se zove obavještajac) prema nama se odnosio hladno, bez puno povjerenja. Odjednom se čuju koraci i ranjeni muškarac u vojnoj uniformi utrčava u sobu vičući u pomoć. Nakon toga pada na tlo i gubi svijest. Andrei nam naređuje da odmah odemo do njegovog skrovišta i donesemo artefakt koji ima ljekovita svojstva - oni mogu pomoći ranjenima. Donosimo artefakt i vidimo da je vojnik već puno bolje i da je pri svijesti. Andrey priznaje da mu je artefakt trebao kao test našeg integriteta. Razgovaramo s vojnikom (major Ovrakh). Kaže da je kopilot helikoptera MI-24 koji se srušio u blizini. Prilikom slijetanja automobil je udario u pokretnu anomaliju, posada je poginula, a samo je on uspio pobjeći. Bojnik se želi vratiti na kontrolnu točku, znajući da spasilačka ekspedicija neće uskoro biti poslana po njega. Andrej, koji se umiješao u razgovor, kaže da, iako je put natrag blokiran Železkom, navodno postoji način da se kroz njega prođe bez ljudskih žrtava. Da biste to učinili, trebate imati neki jedinstveni artefakt sa sobom - to će vam dati jednu priliku da prevladate ovu smrtonosnu prepreku. Ovaj artefakt je u vlasništvu drugog obavještajca po imenu Vasily, koji živi sjevernije, u Odlagalištu. Budući da i Andrej treba tamo, nemamo izbora. Nas troje odlučujemo otići na Odlagalište.
Na putu prema Deponiji nalazi se stara punkt. Na prilazima njemu, Andrej primjećuje leševe pridošlica koje je ranije ovdje sreo i upozorava nas na opasnost. Na samom punktu vidimo četu ljudi koja se tamo smjestila. To su Tyrsa (glavni), Shustrila (njegov pomoćnik) i stanoviti Abdul, koji na prvi pogled izgleda kao da je lud. Prolaz do odlagališta blokiran je vratima čiji je ključ u Tyrsinom džepu. Za prolaz traži mnogo novca: 200 tisuća rubalja. Budući da ih nema kamo odvesti, Andrei počinje prijetiti Tyrsi, ali Abdul udara njega i bojnika usmjerenim psioničkim udarcem koji izlazi iz njegova tijela, od čega gube svijest. I mi sami patimo od toga, ali puno manje. Nakon toga, Tyrsa nas osobno poziva da izađemo, tvrdeći da će obavještajac i vojnik ionako biti dokrajčeni, a nama osobno nema što uzeti. Vidjevši bespomoćnost naših prijatelja, možemo učiniti sljedeće: izravno kontaktirati Abdula, pokazati mu pronađeni "ključ za flash pogon" i kada on bude zahtijevao da mu ga damo, zauzvrat zahtijevati psi-udar sada na Tyrsu i Shustrile, što on čini. Nakon što su došli k svijesti, Andrej i bojnik tjeraju reketaše s kontrolne točke (susrest ćemo se s njima kasnije), prethodno im oduzevši ključ od vrata odlagališta. Abdul, primivši naš "ključ", nestaje kao stranac iz mlina.

2) ODMETNIŠTE.
Nakon što smo dobili pristup Odlagalištu, svi zajedno idemo tamo. Na ulazu vidimo da sjeverni dio lokacije zauzimaju mnoge čudne anomalije koje se neprestano kreću. Prevladavamo opasnu zonu, vodeći Andreja i bojnika (moramo ih pokušati održati na životu). Dolazimo do južnog ruba lokacije, gdje nalazimo prikolicu-sklonište izviđača Vasilija. Ubrzo se pojavljuje i on sam. Smještamo se svi zajedno u njegovo sklonište i razgovaramo s vlasnikom. Pitamo ga o putu do središta Zone (gdje se, prema legendi, nalazi “Ispunjavatelj želja” koji nam treba). Kaže da je prolaz direktno prema sjeveru (do teritorija tvornice u Rostocku) miniran. Ne možete se provlačiti kroz mine, ali postoji još jedna opcija: popravite napušteni oklopni transporter i s njim prijeđite opasnu dionicu ceste. Moguće je ući u Dark Valley, gdje možemo pronaći rezervni dio za popravak automobila. Prema Vasiliju, trebao bi biti u napuštenoj tvornici. S druge strane, prolaz u Dolinu blokira velika anomalija Cloud Cloud. Da biste ga deaktivirali, trebate pronaći artefakte "zelene", "crvene" i "žute lopte" na odlagalištu. Pronalazimo ih i nalazimo se u Mračnoj dolini.

3) DOLINA.
U blizini prijelaza susreće nas lokalni obavještajac Seryoga, pokazuje nam put do svog skloništa i objašnjava situaciju. U tvornici su se naselili mutanti i mnoge anomalije. Poginuli su njegovi drugovi, koji su se prije toga sklonili u podrum tvornice. Budući da su se bavili skupljanjem svašta po radionicama i prostorijama, najvjerojatnije su imali rezervne dijelove za oklopni transporter koji su nama bili potrebni. Morat ćete pronaći njihove ostatke, uzeti ključ od skloništa, otključati vrata i ući u podrum. U podrumu nalazimo dnevnik izviđača, piše da je netko tko je izašao iza zahrđalih vrata u samom kutu podruma opljačkao njihovo spremište i između ostalog odnio dio s oklopnog transportera. Naš sljedeći korak bit će pronaći rezervne dijelove za aparat za zavarivanje na području tvornice, njime otključati gore spomenuta vrata (koja su zavarili izviđači) i ući u tajni laboratorij (X-18).

4) X-18.
Na ulazu nas odmah napadaju eksperimentalni subjekti (mutirani ljudi) i zatvaraju u ćeliju. Još jedan od mutanata sjedi s nama, možemo razgovarati s njim. Ispostavilo se da tamnicu nastanjuju brojni bivši eksperimentalni subjekti laboratorija X-18. Nakon druge nesreće, osoblje ga je žurno napustilo, a pokusni su subjekti, izašavši iz ćelija, osnovali neku vrstu društva sa svojom hijerarhijom. Njihovo je društvo izgrađeno na polureligioznim načelima i pravilima, donekle sličnim biblijskim zapovijedima. Oni smatraju da je njihov “Bog” stanoviti “Veliki doktor” - posljednji preživjeli znanstvenik laboratorija, koji se zabarikadirao na najnižoj razini i kontrolira živote eksperimentalnih subjekata putem sustava nadzora i interkoma. Naš glavni zadatak (uz potragu za rezervnim dijelovima za oklopni transporter) je pronaći način da napustimo laboratorij, budući da eksperimentalni subjekti, pridržavajući se Doktorovog pravila, ne puštaju nikoga iz njega. Nakon nekog vremena u ćeliju dolazi ispitanik Thirteen, provodi kratko ispitivanje, nakon čega nas osuđuje na smrt. Međutim, njega ne zanima da nas jednostavno ubije i odlučuje izvući korist iz toga. Odvezeni smo u dio laboratorija jako kontaminiran radijacijom, gdje u kratkom vremenu moramo popraviti pokvareni električni uređaj. Dakle, ispitanici, pak, žele provesti eksperiment na osobi, želeći saznati koliko dugo se njezino tijelo može oduprijeti smrtonosnom zračenju. Prilika nam dolazi u pomoć: među krhotinama opreme pronalazimo zalihu lijekova protiv zračenja koje je netko ostavio i tako ostajemo živi. Nakon ovoga, Trinaesti nas oslobađa, ali još uvijek ne možemo izaći izvan laboratorija. Ispitanici nam daju zadatak - pronaći određeni broj elektroničkih sklopova na prvoj razini laboratorija i ugraditi ih u procesor generatora. Ovaj generator se mora pokrenuti po nalogu samog doktora. U procesu potrage upoznajemo se s nekim članovima ovog društva i doznajemo da se među njima kuje zavjera protiv subjekata druge razine - povlaštenijih, koje je Doktor izabrao za određenu svrhu. Odabrani se ne bave muškim radom ili skupljanjem hrane; sve zalihe za njih osiguravaju ispitanici prve razine. VAŽNO: čim dobijete slobodu kretanja u laboratoriju, odmah idite u sobu s tenkom i uzmite mjenjač iz oklopnog transportera u kutiji. Dalje, prvo moramo pomoći Nineteenu (pronaći koder i otključati sefove), a zatim će on tražiti da damo hranu njegovom drugu koji sjedi u kaznenoj ćeliji. Razgovaramo s Trinaestom, on nas pušta unutra. Razgovaramo s Tenom, on nam objašnjava situaciju i pristajemo mu pomoći da napravi udar. Nakon kaznene ćelije odlazimo do zatvorenika koji sjede u kuhinji i mijenjamo tri lešine štakora za nož. Zatim idemo u Trinaestu i tražimo da sudjelujemo u testu emitera Caymanov. Tijekom postupka pritisnemo skriveni prekidač (sa zida), uređaj se preoptereti, dogodi se val zračenja i Trinaestica se onesvijesti. Morate imati vremena da ga ubijete nožem. Zatim uzmemo mapu s njegovog tijela i idemo do vrata donje razine, zajedno s drugim eksperimentalnim subjektima idemo dolje. Agresivni ispitanici tumaraju ispod, ubijaju svojim pogledom; trebate im pritrčati s leđa i udariti ih nožem. Deseti traži da pronađe 5 mikro krugova, oni su u kutijama na donjem nivou laboratorija. Dovedemo ih, pojavi se kontrolor (mutant), srušimo ga. Tada se otvaraju vrata, ali ne biste trebali odmah trčati naprijed - tamo su dvije kupole. Mogu se neutralizirati granatama iz smočnice. Zatim ulazimo u sobu na vrhu, tamo razgovaramo s Velikim doktorom, dobivamo ključ i priliku da izađemo iz laboratorija X-18.

5) DOLINA.
Čim izađemo iz tamnice, dolazi poruka od izviđača Seryoge, želi razgovarati. Idemo k njemu. Seryoga je primijetio nešto zanimljivo u nedovršenoj zgradi, želi doći tamo i traži da to pokrijemo. Slažemo se. Seryoga nas prvo šalje u potragu za artefaktom "Hive", idemo na naznačeno mjesto, tamo vidimo vukodlaka Izloma. Možete ga odmah napasti, ali možete razgovarati s njim. Ako pristanete da mu nabavite lijekove, morat ćete na laptopu (u skloništu) pozvati znanstvenike od dr. Pillmana, zatim od njih kupiti tablete i donijeti ih u Izlom. Dat će nam "Košnicu". Vraćamo se do Seryoge, probijamo se s njim kroz galeriju u nedovršenu zgradu. Tu se nalazimo u škripcu, dolazimo k sebi već u zatočeništvu agenata (u kavezu). Naši agenti ubijaju Seryogu. Abdul sjedi s nama u zatvoru, pitamo ga i dobivamo detaljne informacije o glavnom znanstveniku i nešto malo o Zlatnoj lopti (navodno se nalazi u Pripjatu). Zatim pristajemo na bijeg, bacamo vijke na gumb na zidu dok ne pukne i dok se vrata kaveza ne otvore. Sada morate pažljivo proći pored svih agenata (ima ih oko 15) i popeti se na gornji kat, gdje možete pronaći generator (prema zvuku) i isključiti ga. Ovo će također onemogućiti sigurnosne kupole oko baze. Nedaleko od generatora nalazit će se kristal gama tvari; mora se razbiti. Čim to učinimo, svi će agenti pasti u nesvijest. Također možete otići u ured vođe, gdje možete uzeti ključ od oružarnice u kutiji (tamo su naše zaplijenjene stvari). Zatim razgovaramo s Abdulom, on nas upozorava na agentov helikopter koji dolazi prema nama. Trčimo s njim do automobila za sklonište (skrivamo se od metaka helikoptera), čim uđemo unutra, helikopter će odletjeti. Razgovaramo s Abdulom i on nam nudi da idemo zajedno u Pripjat. Idemo na Odlagalište.

6) OTPAD.
Na smetlištu u skloništu vidimo odsutnost Vasilija, Andreja i bojnika; na podu je poruka. U njemu se u ime Tyrse nalazi poziv na “strelku” i riječi o otkupnini. Kažemo Abdulu, on nam daje artefakt “Svrbež”, idemo na mjesto “strijele”, Abdul se skriva. Razgovaramo s Tyrsom, odmah nakon zadnje opaske koristimo "Zuda" u našem inventaru. Banditi padaju u nesvijest, Abdul ubija Tyrsu iz zasjede, uzimamo PDA s njegovog tijela i čitamo informacije. Brzo trčimo do točke koja se pojavljuje na karti. Tamo ćemo ubiti posljednjeg novaka i osloboditi zarobljenike. Sada pričamo s Vasilijem, daj mu mjenjač, ​​on popravi oklopni transporter i možeš ga voziti kroz minsko polje do Bara.

7) BAR.
VAŽNO: čim se pojavimo u Baru, dosadno je odmah iskočiti iz oklopnog transportera, jer će brzo eksplodirati. Razgovaramo s Abdulom, idemo do Bus anomaly. Da bismo ga prevladali, moramo se brzo kretati od jednog do drugog kostura sve dok se ne nađemo pred ulaznim vratima autobusa. Vidimo magnetofon u kabini, isključimo ga i anomalija se isprazni. Razgovaramo s Abdulom, idemo do mjesta gdje uz cestu stoji pokvareni UAZ i šišta radio. Odaberemo ga, koristimo i stupimo u kontakt sa znanstvenikom. Ponovno razgovaramo s Abdulom, saznajemo da u baru bjesni virus i probijamo se kroz gomilu zaraznih zombija do tornja. U tornju razgovaramo s Vladimirom, on traži od nas da nađemo lijek koji je pao iz helikoptera i daje mu oznaku. Prema oznaci, nema lijeka, ali postoji patuljasti mutant, on nas vodi do leša drugog znanstvenika, od kojeg uzimamo ključ. Razgovaramo o tome s Vladimirom, dobivamo oznaku na vratima podruma. Idemo tamo, usput ubijamo zombije i silazimo u tamnicu. Tamo vidimo iscrpljenog izviđača Alana, koji traži da ubije pseudo-diva. Čudovište je vrlo uporno, gotovo ga je nemoguće glupo pucati u čelo. Da biste ga ubili, trebate pucati u njega dok ste blizu zelene anomalije koja se povremeno pojavljuje na kutijama. Dovoljno je 6-7 udaraca iz anomalije i čudovište je spremno. Razgovaramo s Alanom, uzimamo Cheburashku iz sefa pored njega, idemo do patuljka i koristimo igračku u njegovoj blizini. Patuljak zauzvrat daje limenku cjepiva. Idemo do Vladimira, on otkriva karte. Dogovaramo se s njim, nakon čega on dezinficira teritorij i odleti. Nakon nekog vremena, Abdul će biti spreman nastaviti put do vojnih skladišta.

8) ARM.SKLADIŠTA.
Na početku razgovaramo s Abdulom i idemo do barijere koja je zatvorena za prolaz velikom električnom anomalijom. Abdul traži da pronađemo poseban materijal u vojnoj jedinici koji će nam omogućiti da to prevladamo, idemo tamo. U središnjoj zgradi, u hladnjači, nalazimo preplašenog izviđača koji se pravi lud i bježi od nas. Nema potrebe ganjati, treba otići u vojarnu 1 i tamo uzeti dokumente u kutiji (usput ubijajući poltergeista). Zatim, koristeći oznaku, pronalazimo skriveno spremište psihopata, tamo uzimamo ključ i idemo u vojarnu 2, tamo vidimo prostornu anomaliju koja svjetluca u različitim bojama. Redoslijed prolaza: bijelo-plavo-crveno. Prolazimo kroz njega, nalazimo još dokumenata u tamošnjoj kutiji i dobivamo oznaku za još jedan cache. U tom skrovištu nalazimo čudnu bocu, pijemo, padamo u nesvijest i dolazimo k sebi u zaboravljenom selu. Ne možete tek tako izaći iz toga. Dobivamo poruku od djeda Makara, trčimo do njegove kuće, izbjegavajući krvopije. Pregledavamo kuće koje traži, donosimo mu predmete (uključujući i čudnu napravu), zatim dobivamo zadatak da pronađemo ili dijelove slomljene ikone, ili da nešto radimo s napravom. Ako odaberete traženje ikone: dijelove ćemo pronaći prema oznakama u okvirima. Kada pronađemo sva 4, spojit će se zajedno, vratit ćemo se u djedovu kuću i anomalija oko sela će se isprazniti, moći će se slobodno kretati lokacijom. Ako ste odabrali uređaj: popnemo se s njim na gornju razinu vodotornja, tamo koristimo uređaj u inventaru i anomalija se ispušta, možete se vratiti svom djedu i napustiti selo. Sada idemo do ludog zastavnika, pričamo s njim i pokazujemo mu uređaj. On sve priznaje, govori nam da je za otklanjanje anomalije na barijeri potrebno samo uključiti antensku instalaciju ovdje, na području jedinice. Učinimo to i vratimo se Abdulu. Sada možete ići s njim do Radara.

9) RADAR.
Odmah nakon prelaska na Radar osjećamo se loše, gubimo svijest i ispred sebe vidimo glavnog znanstvenika koji pokušava saznati naše planove. Nakon razgovora s njim dolazimo k sebi, razgovaramo s Abdulom i idemo dalje. Abdul upada u žicu (ranjen je), odmah se pojavljuju 4 agenta, moraju se eliminirati. Nakon borbe razgovaramo s Abdulom, on traži vrijeme za oporavak i šalje ga u borbu s najboljim agentom Phoenixom. Idemo do palog helikoptera, kad se približimo, dotrčava Phoenix. Ako samo pucate u njega, on će se teleportirati, trebate ga pogoditi u glavu, onda će pasti i možete ga ispitivati. Nakon ovoga vraćamo se Abdulu i vidimo da je otet. U poruci koju je ostavio kaže da ga žele odvesti u podzemni bunker (X-10). Možemo ići ravno u Pripyat, ili možemo otići do ulaza u X-10 i pokušati spasiti Abdula. Ako nosimo kostim agenta i gas masku, onda nas oni neće prvi napasti, možemo komunicirati s njima i dobiti pristup X-10 kroz lanac misija. Možete odmah napasti, tada će ključ od ulaza biti na tijelu Prorokovog agenta.

10) X-10.
Ako se probijemo u bunker, pokrenut će se mjerač vremena, nakon čega Abdula (koji je u stražnjoj sobi) agenti mogu ubiti, tako da ćemo morati imati vremena da dođemo do njega, eliminirajući sve usput. Mi spasimo Abdula, on traži od nas da uključimo sagorevač mozga. Uključujemo prekidač u glavnoj dvorani i brzo trčimo prema izlazu.

11) RADAR.
Ovdje moramo vrlo brzo trčati do prijelaza u Pripyat, ako ne stignemo prije kraja odbrojavanja, plamenik će se uključiti i ubiti nas.

12) PRIPJAT.
Ako smo došli u Pripjat bez Abdula, tada će se automatski aktivirati zadatak traženja njegove predmemorije, koji će sadržavati bilješku s uputama što dalje učiniti. Ako smo došli s Abdulom, onda razgovaramo s njim i krećemo se ulicom. Na raskrižju Abdul je smrtno ranjen iz snajpera, u posljednjem razgovoru traži od nas da pronađemo vremensku kapsulu. Pratimo novu oznaku do vrtića, tamo prvo u dvorištu kod auta vadimo dokumente iz kofera, pa se uvlačimo unutra. Moramo se čuvati teleportera u hodniku, izbacit će nas u dvorište. Na prvom katu nalazimo kolačića, ubijamo ga (po zvuku, ali možete samo nasumično tući oko sebe), ključ od prve pomoći pada s njega. U centru (drugi kat) čitamo časopis, idemo na prvi kat, tamo ubijamo drugog kolačića i iz njega ispada ključ od hladnjaka. Odlazimo u kuhinju i nalazimo bočicu tableta u hladnjaku. Sada uskačemo u teleport u hodniku, prebacit će vas u tajnu sobu s teleportima. Prolazimo redom kroz tri takve sobe i na kraju se nalazimo u uredu ravnatelja. Tamo u sefu nalazimo novine u kojima se spominje vremenska kapsula. Sada moramo ići na autobusnu stanicu.
Na autobusnom kolodvoru vidimo sef u sobi, borimo se s krvopijom (vrlo ga je lako ubiti vojnom ikonom), ubijamo ga i otvaramo sef njegovom pandžom. Sadrži napomenu da se trebate naći na navedenom mjestu. Idemo tamo, tamo nas čeka vođa agenata Apostle (on će biti neutralan). Razgovaramo s njim i imamo 2 mogućnosti: ili pristati slušati njegovu propovijed, ili napasti. Ako napadnemo: još 10 agenata dotrči, mi ih ubijamo. Uzimamo ključ od stadiona s tijela Apostola i idemo tamo. Ako se složimo: prenosimo se na scenu gdje Apostol čita govor. Nakon završetka, prilazimo mu, on nas tjera da nešto popijemo i gubimo svijest, dolazimo k sebi na krovu kuće. Pojavljuje se naš Um, razgovaramo s njim, štitimo ga od duhova mračnjaštva, a čim i posljednji bude ubijen, vraćamo se na pozornicu. Svi agenti će biti neaktivni; nakon što ispitate Apostola, možete uzeti ključ od stadiona od njega i otići tamo.
Čim kročimo na stadion, doletjet će helikopter i zapucati na nas. Brzo trčimo do palog gramofona, uzimamo RPG iz kutije i pucamo u njega (1 udarac). Sada trebate pretražiti agentovo tijelo u prikolici i pomoću oznaka pronaći vremensku kapsulu koja će sadržavati mikrosklop. Možemo sigurno otići u černobilsku nuklearnu elektranu.

13) Černobilska nuklearna elektrana.
Cijelo područje je pod utjecajem velike vremenske anomalije i visoko je radioaktivno. Ovdje ima mnogo vrtloga koji oštećuju naš oklop i zaraze nas radijacijom. Potrebno je obući znanstveno odijelo, zatim pretražiti tijelo agenta na mostu. Pojavit će se zadatak pronaći 4 dijela koda od vrata do postaje. Pronalazimo oznaku i pretražujemo trupla agenata; kada to učinimo, počinje radioaktivna oluja. Morate se sakriti od njega na posebnim mjestima (označena na karti). Nalazimo posljednjeg agenta, živ je, ali bježi od nas. Čitamo podatke s njegovog laptopa (gdje je sjedio), uzimamo znak na oltaru i pretražujemo ga. Pronalazimo fragment u oltaru, vraćamo se agentu i predajemo mu ga, za što dobivamo zadnji dio koda. Otvaramo vrata. Pred vratima će nas čekati zasjeda i tranzicija do kontrolnog centra.

14) KONTROLNI CENTAR.
Ovo je zadnja lokacija, svladavamo je bez smetnji. U središnjoj dvorani vidimo računalo na stolu; aktiviramo ga pomoću mikro kruga. Pojavljuje se glavni znanstvenik i objašnjava što je što. Zatim računalom onesposobimo zaštitni sustav Zlatne lopte i vrata dvorane s loptom će se otvoriti. Prilazimo mu i imamo 2 mogućnosti: dodirnuti loptu ili pričekati da se pregrije i pobjeći kroz drugi izlaz. Ovisno o izboru, dobivamo jedan ili drugi kraj.

To je sve.

DODATNO:
10) NA OTVORENOM (Westroom).
Napišite upute

Ritual je započeo tako što su mladića na sve moguće načine obukli u zlatni nakit, dali mu čistu i skupu odjeću i ukazivali mu znakove pažnje. Neko vrijeme podučava sviranje flaute, manire, kulturu jela i pića. Kad je mladić izašao u šetnju, ljudi koji su ga susreli padali su na koljena i molili se sa suzama, časteći ga kao boga. Sam vrhovni svećenik pobrinuo se da mladić ima sve, ali pritom taj luksuz nije utjecao na njegovu fizičku privlačnost. Zaštitu "mladog boga" provodio je poseban odred, koji je bio odgovoran za njegovu sigurnost. Dvadeset dana prije obreda mladić je dobio četiri plemenite djevojke za žene, a pet dana kasnije priređene su veličanstvene gozbe u njegovu čast. Konačno, posljednjeg dana, odveden je na poseban otok, u pratnji slugu. Na tom otoku svećenici su mu otvorili prsa, izvadili srce i na rukama odnijeli tijelo, nakon čega su mu odsjekli glavu.

U ovom članku ćemo vam detaljno reći o prolasku modifikacije zapleta S.T.A.L.K.E.R. - "Zlatna lopta ili Zhekanove avanture."

Radnja novog moda usredotočena je na drugu katastrofu u Černobilu, zbog koje je Zona počela brzo rasti. Njegovi stanovnici mutiraju doslovno pred našim očima, stječući nove nevjerojatne sposobnosti. Ekspedicije vojske i znanstvenika unutar perimetra kako bi otkrili uzroke katastrofe uvijek iznova završavaju neuspjehom.

U ovoj situaciji, mladi stalker Zhekan odlazi u središte Zone sa samo njemu znanim ciljem...

"Stalker: Zlatna lopta". Prolazak kroz lokaciju "Kordon".

Nakon što se pojavite u zoni, pomaknite se do kontrolne točke dok ne počne potjera. Predajte se vojsci da uđete u ćeliju. Na kraju ispitivanja trebate uzeti kutiju prve pomoći koja leži na stolu, popiti tablete i razgovarati s vojnikom. Morate se pretvarati da ste bolesni. Nakon nekoliko sekundi, vojnik će otvoriti vrata ćelije - morate odmah pobjeći. Imate otprilike pola minute da se sakrijete u sigurnoj zoni, inače će junaka upucati snajper.

Početak video prolaza Stalker Golden Ball:

Kada pobjegnete, morat ćete otići na sastanak s čovjekom u blizini sela. Zajedno s njim bit ćete odvedeni u kamp, ​​gdje ćete upoznati stanovnike. Skidan će vam dati opremu. Preporučam ispunjavanje svih zahtjeva koje stalkeri imaju na lokaciji. Da biste došli na drugu stranu, morate savladati željeznički nasip. U blizini mlina blizu mosta, uhvatite signal za pomoć. Dođite do prozora i razgovarajte s Vukom. Bila je zaključana, a ključ je u rukama nepoznatih osoba. Pristati pomoći krađom ključa.

Pomaknite se do mjesta gdje se nepoznati ljudi zaustavljaju, sakrijte se iza kutija i uzmite ključ. Morate se pomaknuti do ključa sa strane gdje se nalazi stražar koji spava. Kada otvorite Vukova vrata, ponovno razgovarajte s njim. Pristati pomoći i slijediti nepoznatog, skrivajući se u grmlju. Ljudi će ulaziti u mlin, ali čim mu se približite, nestat će. Na podu će ležati flash pogon. Pokupite ga i krenite prema Skidanu. Razgovarajte o flash pogonu.

Skidan

Kada prođete pored kočije koja stoji uz cestu, opet ćete dobiti signal za pomoć. Priđite ranjenoj osobi, pristanete mu pomoći, nakon čega ćete odmah naići na nepoznate ljude. Možete pobjeći odavde, možete sve pobiti, na ovaj ili onaj način ranjenik će nestati. Reci Skidanu što se dogodilo. Reći će vam da se morate pomaknuti dalje od željeznice, a također će vam reći kako se to točno može postići. Nakon razgovora s čovjekom, pomaknite se do naznačene točke i pričekajte signal koji trgovac daje. Kada primite signal, pričekajte trenutak kada se nepoznate osobe nađu u blizini komada željeza.

Izazovite ih i pričekajte dok ljudi ne prođu u anomaliju, a zatim trčite kroz željezo. Neće trajati više od 15 sekundi! Put do Zone je jasan, ali se još nije moguće vratiti.

Postoji alternativni način prolaska ove dionice. Skidan će vam ispričati o tunelu u kojem se nalazi anomalija. Nije tako lako proći! Da biste to učinili, trebat će vam odijelo koje se nalazi na vojnoj kontrolnoj točki. Da biste ga dobili, morat ćete obući maskirnu odjeću koju ste dobili od Skidana (koja će vam omogućiti da se sakrijete od snajperista), ući na teritorij ovog kampa i ući u vojarnu (u ovom slučaju morate pronaći rupu u ograda u blizini WC-a. Ali to nije sve! Morate pronaći šifru iz sefa i dobit ćete savjet. Možete pokupiti odijelo iz sefa, a zatim napustiti kontrolnu točku na bilo koji način.

Dakle, čim se nađete s druge strane komada željeza, krenite na farmu i pomozite izviđaču da ubije mutante. Nakon toga, idite s čovjekom u sklonište u vašoj blizini. Kad budeš tamo, razgovaraj s Andrejem. Tijekom razgovora vidjet ćete vojnog čovjeka koji će pasti na pod i zatražiti pomoć. Ponovno razgovarajte s Andreyem, koji će vam reći da trebate artefakte iz predmemorije (oznaka će se pojaviti na karti). Učinite što trebate, vratite se i vidite da se vojnik već oporavio. U razgovoru s Andreyem saznat ćete da je obavještajni časnik testirao heroja na pristojnost.

Razgovarajte s vojnikom da saznate tko je on. Vojnik želi doći do kontrolne točke, ali ne može proći kroz komad željeza. Da biste prošli kroz njega, trebat će vam jedinstveni artefakt, koji je u vlasništvu Vasilija, uhode koji živi u Odlagalištu. Idite vas troje tamo. U blizini kontrolne točke bit će leševa, a na njenom području vidjet ćete razbojnike. Jedna od najznačajnijih osoba ovdje je Abdul, koji radi za bandu.

Za dalje, banditi traže 200.000 rubalja, ali mi nemamo toliko novca. Nudi vam se bijeg s kontrolne točke, ali glavni lik odlučuje razgovarati s Abdulom. Pokažite mu flash pogon koji ste ranije pronašli. Vratite ga, a zauzvrat tražite da neutralizirate bandite. Abdul će ispuniti zahtjev. Dobit ćete ključ, nakon čega možete krenuti dalje. Abdul će nestati.

"Stalker: Zlatna lopta". Prolazak kroz lokaciju "Dump".

Kad ste na odlagalištu, obratite pozornost na oblake anomalije. Junak mora doći do kočije blizu prijelaza na mjesto "Bar". Najbolja opcija za to je kretanje duž desne strane lokacije. Približivši se kočiji u kojoj se skriva Vasily, vidjet ćete da uhoda nije kod kuće. Nešto kasnije će se ipak pojaviti na licu mjesta. Kada uđete unutra, razgovarajte s Vasilijem i saznajte da ne možete ući u bar zbog minskog polja. Možete ga proći pomoću oklopnog transportera, ali on je pokvaren. Morate pronaći mjenjač za auto koji je izgubljen u Mračnoj dolini. Međutim, prolaz u dolinu već je blokiran anomalijom nazvanom "Oblak". Kako biste ga raspršili, morat ćete kombinirati tri kuglice artefakta - crvenu, žutu i zelenu.

Pomaknite se do križa blizu skloništa i pročitajte trag. Pronađite žutu kuglu koja se nalazi unutar bagera. Na stablu je zeleni artefakt. Ispred samog stabla vidjet ćete anomaliju koja odabire artefakte. Prije odlaska tamo, najbolje je unaprijed sakriti artefakte na drugom mjestu. Na kraju, crvena kugla leži na bačvi u blizini ruševina. Da biste se popeli na bačvu, morate uhvatiti teleporter koji živi u blizini. Pričekajte da teleporter (svjetlosna točka) poleti prema vama kako bi vas odveo do crvene lopte.

"Stalker: Zlatna lopta". Prolazak kroz lokaciju "Tamna dolina"

U blizini prijelazne točke susrest ćete Seryogu, koji je izviđač. Zajedno s njim naći ćete se u skloništu, gdje ćete čuti priču o Pijedu i mutantima u tvornici. Prepoznat ćete i isti mjenjač. Pronađite ostatke Pied Pipera unutar tvornice (tamo će biti oznaka) i uzmite bacač plamena, odijelo i kanister. Pročitajte bilješku kako biste saznali da je potreban još jedan spremnik goriva. Idite do benzinske postaje, ali budite oprezni - ovdje su sigurnosne kupole. Pronađite leš koji će imati prazan kanister.

Popnite se na vrh tenka, sakrijte se od kupola iza bačvi i napunite kanister gorivom kroz grlo. Kombinirajte oba kanistera (za to morate upotrijebiti jedan od njih), napunite bacač plamena, obucite odijelo i raščistite jazbinu mutanata. Nakon toga uzmite ključ i uđite u sklonište. Pronađite alate i opremu Pied Pipera. Vrata laboratorija će biti zatvorena. Pronađite dijelove za pokretanje rezača, presijecite blokadu i idite u tamnicu.

"Stalker: Zlatna lopta". Prolazak kroz lokaciju "Laboratorij X-18"

Na ulazu vas napada ispitanik. Nakon što se probudite u kaznenoj ćeliji, razgovarajte s mutantom i saznajte što se točno dogodilo ovdje. Nakon nekoliko sekundi vidjet ćete Trinaest. Zajedno s njim ići ćete na eksperimente. Heroj će se naći u komori s povećanom radijacijom. Razgovarajte s drugim ispitanikom kako biste saznali nešto o spremištu ispod stepenica. Kada uperite pogled u kutiju, vidjet ćete zagonetku. Kao odgovor morat ćete unijeti datum kada je kopno otkriveno (naći ćete ga na internetu).

Nakon što uzmete predmete, moći ćete otići jer će vas Thirteen pustiti. Ali još ne možete napustiti laboratorij, ali se možete slobodno kretati po njemu. Pretražite sobu s cijevi, uzmite mjenjač za oklopni transporter i upoznajte druge mutante. Možete izvršiti njihove zadatke. Nakon što ste to učinili, morat ćete pomoći Dvanaestoj u otvaranju sefa. Da biste to učinili, trebat će vam dekoder koji se nalazi u prostoriji blizu ulaza u laboratorij. Priđite mu, ali vrata će biti zatvorena. Potrebna struja. Komunicirajte s električnom pločom, pročitajte upute i isprobajte različite kombinacije pritiskanja poluga. Kada sve napravite kako treba, vrata će se otvoriti i možete uzeti dekoder iz diplomata.

Iskoristivši ga da otvorite sef Dvanaestog, dajte mu dokumente i pristanete odnijeti hranu u ćeliju za Desetog. Razgovarajte s Trinaestom tako da vam dopusti da odete do Desete. Sada razgovaraj s njim da saznaš više o zavjeri. Nakon razgovora, krenite prema zatvorenicima unutar kaveza i uzmite njihov nož. Pomozi mutantu u blizini bačve da popravi ožičenje, a zatim zakrpi rupu u cijevima. Slijedite Trinaestu i pristanite sudjelovati u testu emitera. Nakon što test započne, povucite polugu koja se nalazi na uređaju sa strane zida. Trinaesti će biti neutraliziran, a vi ga možete dokrajčiti.

Pretražite leš i uzmite kartu, a zatim slijedite do prve razine, gdje ćete morati dokrajčiti mutante u kućnim ogrtačima. Nakon što se sretnete sa zatvorenicima blizu vrata, dobit ćete sljedeći zadatak - pronaći tri velika i dva mala kruga. Ti su dijelovi razbacani po kutijama i ruksacima u laboratoriju. Nakon što pronađete sheme, otvorite vrata i prođite kroz laboratorij. Nakon što uđete u dvoranu s tornjićima, skočite u prolaz s lijeve strane. Tamo će biti opreme. Razbijte kutiju da otkrijete granate. Koristite granate da uništite kupole i idite u ordinaciju. Nakon razgovora s njim, uzmite ključ i stvari i napustite laboratorij.

Nastavak avantura Zhekana: prolazak lokacije "Tamna dolina"

Kada raščistite laboratorije i nađete se na površini, primit ćete poruku od Seryoge. Idi do njega i razgovaraj. Ovako ćete naučiti o zgradi, artefaktu "Hive". Posljednji, usput, treba pronaći. Pronađite jazbinu lopova, gdje ćete se susresti s Izlomom. Razgovarajte sa stvorenjem da saznate više o glavobolji. Traži da pronađe tablete. Nakon dogovora, koristite laptop i razgovarajte s Pilmanom. Tako ćete saznati više o znanstvenicima koji vas čekaju na lokaciji. Pronađite marker i slijedite ga. Znanstvenici nude kupnju artefakta, ali da biste dobili tablete, trebat će vam artefakt treće razine. Slažete se, dajte tablete Izlomu u jazbinu i pitajte za Košnicu. Koji se nalazi u blizini metalne zgrade.


Kink

Razgovarajte sa Seryogom i idite do kutije u blizini tvornice. Ponovno razgovarajte s izviđačem i uđite na teritorij tvornice. Kada siđete niz stepenice, dogodit će se eksplozija - ovo je spojna žica. Kad uđete u ćeliju, vidjet ćete kako je Seryoga ubijen, a također ćete upoznati Abdula. Razgovarajte s njim, pitajte ga o eksperimentu, saznajte kako napustiti ćeliju. Baci rezu na gumb na zidu. Kad se vrata otvore, otrčite do mrtvih u udaljeni kut, pretražite njihova tijela i uzmite nož. Ponovno razgovarajte s Abdulom, napustite podrum i krenite u potragu za ključem. Također morate pronaći vrata i usput se pozabaviti agentima.

Kada nađete ključ u ruksaku na prvom katu, u sobi nasuprot arsenala, tada idite u Borovljev ured i pokupite još jedan ključ iz arsenala. Pronađite generator na krovu ove zgrade, razoružajte kupole i onesposobite zaštitnu barijeru. Na istom krovu uništite kristal, idite do Abdula i razgovarajte s njim. Slijedite do skloništa, tamo razgovarajte s Abdulom i vratite se na odlagalište do oklopnog transportera.

Istovariti

Nažalost, na Odlagalištu više nema partnera. Pronađite bilješku i pročitajte je. Razgovaraj s Abdulom i reci mu o otmici. On će podijeliti plan presretanja. Idite u susret banditima, ponovno razgovarajte s Abdulom u blizini kampa i prijeđite do reketaša s kojim trebate razgovarati. Nakon završetka dijaloga, aktivirajte artefakt i uzmite PDA s leša. Trčite do oznake koja se pojavljuje na karti i pronađite prijatelje u označenom području. Razgovarajte s Vasilijem, vratite se u sklonište, gdje ćete nastaviti razgovor s njim. Daj mjenjač, ​​uskoči u oklopni transporter, upali ga i idi do šanka.

"Stalker: Zlatna lopta". Prolazak kroz lokaciju "Bar".

Kad ste u području bara, napustite oklopni transporter i razgovarajte s Abdulom da zatim krenete naprijed. Postoji anomalija u autobusu. Ne približavajući se previše, razgovarajte s Abdulom, zatim prijeđite preko leševa i skočite do vrata koja se nalaze ispred. Uzimanje radija će isključiti anomaliju. Pomaknite se naprijed do trupla vojnika, u blizini kojeg leži walkie-talkie. Nakon što ga uzmete, kontaktirajte znanstvenika kako biste saznali da se on nalazi unutar tornja u tvornici. Razgovarajte s Abdulom da saznate više o mitraljezu unutar kamiona. Slijedite toranj i ubijte mrtve. Kad ste u njezinoj blizini, razgovarajte sa znanstvenikom o virusu, a zatim i s Abdulom kako biste saznali da je i čovjek zaražen, a lijek ne djeluje.


Toranj

Ponovno razgovarajte sa znanstvenikom i saznajte o još jednom lijeku koji je izgubljen tijekom slijetanja. Na karti će se pojaviti oznaka gdje bi trebao biti teret. Idite na naznačeno mjesto, pronađite patuljka i priđite mu. Slijedite ga, priđite mrtvacu i potražite ključ. Nastavite pratiti patuljka, saznajte da morate pronaći Cheburashku. Vratite se do znanstvenika i razgovarajte s njim o Cheburashki. Prepoznat ćete skladište i pojavit će se oznaka. Kada otvorite vrata ključem, vidjet ćete zombija s oružjem. Idite u podrum i prođite kroz vrata koja vode u arenu.

Razgovarajte s Alanom, saznajte tko je mutant i krenite u bitku. Govorimo o pseudogigantu. U areni će biti zelena anomalija. Mutant se može oštetiti samo ako ga pogodi osoba koja se nalazi unutar anomalije. Nakon svakog uspješnog udarca, anomalija će se pomaknuti. Bit će potrebno desetak hitaca iz anomalije da se uništi pseudo-div.

Nakon što ga ubijete, pretražite tijelo i pronađite ključ sefa. Razgovarajte s Alanom i prepoznat ćete ga kao znanstvenika. Uzmi igračku koja leži u sefu, upotrijebi je blizu patuljka i zauzvrat ćeš dobiti cjepivo. Vratite se znanstveniku da saznate sve. Cjepivo može primijeniti osoba u helikopteru. Također, određena skupina kupaca treba cjepivo, pa će ga junak morati kupiti. Da biste to učinili, morate pronaći jedinstveni artefakt. Predajte artefakt, znanstvenik će raspršiti cjepivo i napustiti ovo mjesto. Razgovaraj s Abdulom da saznaš da ne može otići odavde. Nakon nekog vremena primit ćete poruku da je spreman. U međuvremenu, možete pomoći Alanu.

"Stalker: Zlatna lopta". Prolazak kroz lokaciju "Skladišta vojske".

Razgovarajte s Abdulom i krenite prema barijeri, koja će biti zatvorena električnom anomalijom. Čovjek će vas zamoliti da pronađete jedinstveni materijal s kojim možete proći kroz anomaliju. Idite do mjesta gdje se izviđač skriva unutar hladnjaka u središnjoj zgradi. Pravi se lud i pokušava pobjeći od GG. Nema smisla ganjati ga. Idite do prve vojarne i uzmite dokumente iz kutije, ubivši poltergeist. Slijedite marker da pronađete izviđačko spremište, pokupite ključ i idite do druge vojarne. Bit će prostorna anomalija različitih boja. Lako je proći - bijelo, plavo i crveno.

Nakon što prevladate anomaliju, pronađite druge dokumente unutar kutije i vidite oznaku koja pokazuje na predmemoriju. U njemu će biti boca. Popijte sadržaj, a kad dođete k sebi, bit ćete u nekom selu. Nije je lako ostaviti. Dobit ćete poruku od Makara. Trči do njegove kuće, izbjegavajući krvopije. Istražite zgrade, donesite potrebne predmete i primite zadatak. Morate ili pronaći dijelove ikone ili popraviti uređaj. Ako odlučite popraviti ikone, slijedite markere i pregledajte kutije. Kada pronađete četiri dijela, oni će se spojiti u jedan. Vratit ćete se u Makarovu kuću, a anomalija će nestati i moći ćete se slobodno kretati.


Mrtva krvopija

Ako odlučite raditi na uređaju, popnite se na vrh tornja i upotrijebite uređaj iz svog inventara. Ovo će otkloniti anomaliju. Povratak u Makar i napuštanje sela. Idi do luđaka, razgovaraj s njim i pokaži mu uređaj. On će reći da za uklanjanje anomalije na barijeri morate uključiti antenu. Učini to i vrati se Abdulu. Idi s njim do Radara.

"Stalker: Zlatna lopta". Prolazak kroz lokaciju "Radar".

Čim se nađete na lokaciji, glavni lik će se osjećati loše. Izgubit ćete svijest, ali ispred sebe ćete vidjeti znanstvenika koji pokušava shvatiti planove. Razgovaraj s njim, dođi k sebi i razgovaraj s Abdulom. Pratite naprijed, Abdul će se spotaknuti i ozlijediti. Pojavit će se četiri agenta koje morate dokrajčiti. Nakon što to učinite, ponovno razgovarajte s Abdulom, koji će tražiti vremena za oporavak, ali za sada će ponuditi da radi na uništenju agenta Phoenixa, najboljeg u poslu.

Idite do srušenog helikoptera, gdje će se pojaviti Phoenix. Ako pucate na njega, upotrijebit će teleportaciju. Morate ući u agentovu glavu. Zbog toga će pasti, a vi ćete ga moći ispitivati. Nakon toga, vratite se Abdulu i vidite da je otet. Pročitajte bilješku na mjestu zločina kako biste saznali njegovu lokaciju - laboratorij X-10. Možete odmah otići u Pripyat, ili možete otići u laboratorij i pokušati spasiti Abdula. Ako u ovom slučaju obučete agentsko odijelo i gas masku, tada neće prepoznati GG. Možete čak i razgovarati s njima i dovršiti niz zadataka kako biste došli do laboratorija X-10. Ali možete ih odmah napasti kako biste pronašli ključ od ulaza u bunker od Proroka.

"Stalker: Zlatna lopta". Prolazak kroz lokaciju "Laboratorij X-10"

Ako dođete ovamo s borbom, timer se aktivira. Kad vrijeme istekne, Abdula će ubiti agenti. Stoga morate pokušati ući u udaljenu sobu što je brže moguće, ubijajući sve koji su vam na putu. Spasite Abdula, on će vas zamoliti da uključite sagorevač mozga. Učinite to pomoću poluge u hodniku, a zatim bježite odavde.

Radar

Trčite što je brže moguće do prijelazne točke u Pripyat. Ako ne uspijete prije isteka vremena, plamenik će također ubiti GG.

"Stalker: Zlatna lopta". Prolazak kroz lokaciju "Pripyat"

Ako ste došli ovdje bez spremanja Abdula, tada će se aktivirati zadatak vezan za pronalaženje njegove predmemorije. U cacheu ćete pronaći bilješku koja vam govori što trebate učiniti sljedeće. Ako ste došli s likom, razgovarajte s njim i prijeđite ulicu. Na račvanju, Abdul će biti smrtno ranjen iz snajpera. U posljednjem razgovoru saznat ćete o vremenskoj kapsuli. Pratite oznaku do vrtića, pronađite kofer u dvorištu kod auta i izvadite dokumente iz njega, a zatim uđite unutra.

U vrtiću morate izbjegavati teleporter koji se kreće duž hodnika, inače ćete se vratiti u dvorište. Na prvoj razini pronađite kolačić. Nakon što ga ubijete (usredotočite se na zvuk), pokupite ključ od postaje prve pomoći. U stanici prve pomoći na drugom katu, pročitajte časopis, nastavite dolje i ubijte drugog kolačića. Uzmite ključ od hladnjaka, idite u kuhinju i pronađite staklenku tableta u hladnjaku. Skočite u teleport koji se nalazi u hodniku tako da će prebaciti glavnog lika u tajnu sobu s teleportima. Prođite kroz tri slične sobe i na kraju ćete se naći u uredu direktora. Unutar sefa nalaze se novine koje govore o vremenskoj kapsuli. Sada idite na autobusnu stanicu.

Na njegovom teritoriju pronađite sobu sa sefom. Bori se s krvopijom, ubij ga i otvori ovaj sef svojom pandžom. Unutra će biti bilješka s mjestom sastanka. Idite tamo, razgovarajte s Apostolom, koji će biti neutralan lik. Imat ćete dvije mogućnosti - pristati i poslušati ga ili napasti agenta. Ako napadnete, budite spremni boriti se s još desetak neprijatelja koje treba ubiti. Apostol će imati ključ od stadiona na svom tijelu. Zaputi se tamo. Ako pristanete slušati propovijed, naći ćete se u fazi u kojoj agent čita govor. Nakon što završi, tražit će vas piće. Izgubit ćete svijest i doći k sebi na krovu kuće. Um će se pojaviti. Razgovarajte s njim, zaštitite ga od duhova i zatim se vratite. Agenti će biti deaktivirani. Ispitaj Apostola, uzmi ključ od stadiona i idi k njemu.

Kada ste na njenom teritoriju, pojavit će se helikopter. Bježite od njega prema palom helikopteru, izvadite raketni bacač i jednim pogotkom oborite neprijateljski helikopter. Pretražite agentovo tijelo unutar kočije i slijedite oznaku do vremenske kapsule u kojoj se nalazi dijagram. Sada možete ići u nuklearnu elektranu Černobil.

"Stalker: Zlatna lopta". Prolazak kroz lokaciju Černobilske nuklearne elektrane

Ovdje postoji anomalija koja mijenja vrijeme i povećava razinu radijacije. Postoji i nekoliko vihora za uništavanje oklopa. U ovom području najbolje je koristiti znanstveno odijelo. Pretražite leš u blizini mosta kako biste dobili zadatak pronaći četvrti dio koda za vrata koja vode do postaje. Slijedite oznake i tražite mrtve. Počet će radioaktivna oluja. Sakrijte se od njega u posebno određenim područjima naznačenim na karti.

Pronađite drugog agenta za kojeg se ispostavi da je živ, ali će se skrivati ​​od GG-a. Pročitajte informacije na njegovom laptopu kako biste dobili marker na oltaru. Pretražite ga, uzmite fragment i vratite se agentu. Dajte krhotinu da biste primili dio koda. Otvorite vrata, nakon čega ćete se naći u zasjedi.

"Stalker: Zlatna lopta. Završetak." Prolazak kroz lokaciju "Kontrolni centar".

Ovo je posljednja razina koju ćete prevladati bez smetnji. Pronađite računalo na stolu u središnjoj prostoriji. Upotrijebite mikrosklop na njemu kako bi se pojavio glavni znanstvenik. Pričaj s njim. Pomoću računala deaktivirajte zaštitu Zlatne lopte da njome otvorite vrata dvorane. Priđite lopti, nakon čega će biti dvije mogućnosti - dodirnuti je ili pričekati da se pregrije i pobjeći kroz druga vrata. To će odrediti završetak.



Učitavam...Učitavam...