Izbjegnimo prolaz. Let's Escape - Flash igrice i foto zabava, Priče i smiješne priče, Anegdote i aforizmi

sasvim lako.

Soba I. U gornjem lijevom kutu ornament je broj 2. Idemo desno.
Prostorija II. U donjem desnom kutu uzimamo crnu kuglu. Idemo desno.
Soba III. U gornjem lijevom kutu ornament je broj 9. Idemo desno.
Soba IV. U gornjem lijevom kutu ornament je broj 6. Idemo lijevo u sobu II.
Prostorija II. Brojevi na stolu: 1-3-4. Ovo su brojevi soba u kojima se u ornamentima kriju brojevi koji su nam potrebni. Postavljamo kod: 296. Uzimamo opremu. Idemo desno do sobe V.

Soba V. Stavite opremu na mjesto. Uključi polugu. Čekamo da mehanizam stane. Za svaki slučaj, da se ne vraćamo, pamtimo položaj zelenih svjetala. Idemo lijevo do sobe IV.
Soba IV. Vidimo otvor s ljestvama otvorenim iza ormarića. Idemo tamo. Ulazimo u sobu VI.
Prostorija VI. Vidimo poluge sa zelenim ručkama. Prisjećamo se položaja zelenih svjetala koja su bila u sobi V. Okrenite poluge prema položaju zelenih svjetala. Uzimamo iz otvorene kutije žuti ključ i list papira br. Pritisnite crveni gumb (trebao bi postati zelen). Gledamo savjet na listu, zapamtite. Idemo uz stepenice. Dalje idemo lijevo do sobe I.
Soba I. Otvorite kutiju žutim ključem. Pritisnemo crveni gumb. Gledamo kako se cijevi pune plavom tekućinom. Sjećamo se brojeva ispod cijevi: 2-4-3-5. Idemo desno do sobe III.

Soba III. Idemo uz stepenice. Nalazimo se u sobi X. Idemo lijevo u sobu IX.
Soba IX. Sjećamo se brojeva na gornjoj slici: 1-4-5-2-3 (broj 5 u sivom ovalu je nagovještaj). Idemo desno do sobe XI.
Prostorija XI. Pomičemo šešir. Uzimamo zelenu loptu. Ispod zrcala pritišćemo crvene gumbe u skladu s brojevima koje smo vidjeli u sobi IX (sivi oval je nagovještaj zrcala) - jednom od jedan do pet. Uzimamo čekić. Idemo desno do sobe XII. Zatim idemo uz stepenice. Ulazimo u sobu XVII.
Soba XVII. Zovemo kišobrane. Svaki zamahuje različiti broj puta: plavi - 2, žuti - 1, zeleni - 3, crveni - 4. Zapamtite. Idemo desno do sobe XV.

Soba XV. Izlažemo obojene pravokutnike u skladu s kišobranima. Odnosno, prva je žuta, druga je plava, treća je zelena, četvrta je crvena. Uzimamo list papira broj 2 i plavi ključ. Pogledajte trag na listu. Idemo lijevo do sobe XIV.
Soba XIV. Koristite plavi ključ da otvorite plavu bravu. Idemo lijevo. Ulazimo u sobu XIII.
Soba XIII. Pritisnite zaslon u donjem desnom kutu. Zatim kliknite na vrh zaslona. Uzimamo crveni ključ. Pritisnemo crni trokut - vraćamo se na mjesto sobe XIII. Idemo desno u sobu XIV.
Soba XIV. Crvenim ključem otvorite crveni okvir. Uključujemo rezač. Vraćamo se u sobu XIII.

Savjet za igrače: pažljivo tražite izgled ručke na svakoj lokaciji, igra nije toliko o razmišljanju, već o pronalaženju nove vrste sa svake lokacije.

Na prvoj lokaciji: zumirajte akvarij, odmaknite ga, podignite posudu s cvijetom, uzmite ključ. Povlačenje.
S lijeve strane stola prilazimo pepeljari, gledamo broj M4, bez napuštanja ove lokacije kliknemo na desnu stranu ekrana ispod, ispod stola uzimamo metalnu kuku.
Odaberemo kuku u predmetima i pomoću nje dobijemo karticu s brojevima sa svjetlosne ploče iznad vrata.
Kliknemo na prostirku blizu vrata, pomaknemo je i uzmemo drugu kartu.
Krećemo se po sobi suprotno od kazaljke na satu.
Na mjestu s kaučem, koristimo ključ na noćnom ormariću, dobivamo kasetu.
Između noćnog ormarića i sofe uzmemo nazovimo ga vijak.
Kliknemo na lijevi jastuk sofe, prebacimo sofu u gornji položaj, uzmemo disk.
Kliknemo na kantu, možete pogledati u nju, pregledati knjigu i staviti je na svoje mjesto.
Bez napuštanja lokacije s približnom kantom, kliknite lijevo gornji kut, pogledamo iza sofe i uzmemo treću karticu s brojevima.
Ostajući na istoj lokaciji (približna kanta), kliknite na stalak za podnu lampu, pomaknite se prema gore, uzmite prvi crni ključ.
Idemo suprotno od kazaljke na satu. Na mjestu s ormarom uzimamo rastavljene ljestve s crne ručke ormara.
Idemo u smjeru suprotnom od kazaljke na satu, na mjestu s ekranom gasimo svjetlo u sobi.
Vraćamo se na mjesto sa sofom, približavamo kantu, podižemo je i okrećemo dno kante, vidimo brojeve, zapamtimo ih ili zapišemo. Vraćamo se do prekidača i palimo svjetlo. Kliknemo na lijevu stranu crnog dna ispod ekrana, otvaramo pogled na sef.
Odaberemo vijak u predmetima, pričvrstimo ga na točku na zidu iznad sefa, otvorimo semafor. Upisujemo digitalni kod s dna kante. Sef se otvara, iz njega izvlačimo ogledalo.
Sada se vratimo na prvo mjesto s akvarijem. Približavamo glazbeni centar, ubacujemo kasetu, uzimamo crni ključ iz stupa. Uključite radio lijevom plavom tipkom na ploči i prebacite ga na M4, pritisnite crvenu tipku, soba postaje crvena. Odaberemo ogledalo u predmetima i premjestimo se na mjesto s kaučem. Opskrbite se olovkom i papirom, bit će puno brojeva. Kliknemo na dno sofe, gledamo ispod nje. Vidimo tri svjetleće žarulje. Koristimo ogledalo na njima svaki put kada ističemo stavke. Zapiši brojeve i njihovu boju. Vraćamo se na radio i gasimo ga crvenim gumbom. Ne napuštajući lokaciju s radiom koji se približava, kliknite na gornji desni kut iza desnog stupca, a zatim još niže u kutu sobe. Vidimo aritmetičke znakove. Mi to slavimo.
Vraćamo se na lokaciju sa sofom, vidimo projektor na vrhu zida, slično je sa sefom, koristimo vijak na točki iznad sofe, ubacujemo disk, idemo do platna, gasimo svjetlo i divimo se treptanje cvijeća. Palimo svjetlo.
Prolazeći kroz lokacije na ekranu, vidimo da se ormarić pomaknuo sa svog mjesta i lagano otvorio prozor. Idemo k njemu. Na desnom zidu (pokušajte doći do sredine zida) koristimo stepenice, kliknemo na prozor, uzmemo ružičasti ključ, pomaknemo prozor prema gore, pritisnemo gumb na vrhu ormarića. odmakni se i vidi. da su vrata s kvadratićima otvorena. Nemojte žuriti da uđete, morate upaliti svjetlo.
Napravimo jedan klik na otvorena vrata. S desne strane otvorenih vrata, na svijetlosivom dovratniku nalazimo ikonu - ručku i pogledamo iza ormarića. Pritisnemo smeđi gumb, pomaknemo se s ove lokacije prema dolje, vidimo žuto svjetlo, koristimo ogledalo, kao ispod sofe i zapišemo zadnji žuti broj.
Sada sigurno na stepenicama. Idemo do dizala, označimo ga i spustimo se do mračnih stepenica do podruma, kliknemo na njih i vidimo prolaz dolje, dalje naprijed i dođemo do noćnog ormarića s računalom. Kliknemo na zaslon računala, vidimo dijagram u koji ćemo unijeti brojeve s kartica i savjete iz višebojnih žarulja. Nedostaje nam žuti karton. Vratimo se korak nazad do prednjeg pogleda noćnog ormarića, koristimo ružičasti ključ na gornjoj ladici, dobijemo žuti karton, kliknemo na srednju ladicu, dobijemo crni ključ, na dnu - zadnji ključ. To je to, ima 8 brojeva za računalo i četiri ključa za lift. Upisujemo brojeve s kartica (redoslijed brojeva po bojama na računalu), matematički znak po izboru. dok se ne upali kružić na dijagramu (prvi plus), zatim broj iz savjeta na ogledalu od raznobojnih žarulja. Nakon popunjavanja dijagrama kliknite OK. Gledamo točke u blizini slova - oznake boja. Ovim redoslijedom morate umetnuti ključeve u dizalo.
Idemo do lifta. Umećemo ključeve. ako ste uspjeli razaznati slova na tipkama, onda je lako. Boje karata u predmetima i boje na ključevima iznad njih odgovaraju. Redoslijed umetanja ključa prema boji: zelena. žuta boja. plava. Crvena. To je to, vrata lifta su otvorena.

Morat ćete uložiti mnogo intelektualnog napora prije nego što pređete sljedeću razinu. Morat ćete pronaći odgovore u raznim logičkim zagonetkama, sjetiti se matematičkih jednadžbi, geometrijske figure i još puno korisnih stvari iz školskog tečaja. Ali ne samo! U pokušaju da otvorite draga vrata, tresti ćete i okretati svoj android pametni telefon / tablet, puhati u mikrofon itd. Na svom putovanju kroz sobe susrest ćete i "klasične" arkadne igre koje zahtijevaju brzu i točnu reakciju igrača.

Dakle, pripremite se pravilno napregnuti svoje sive stanice, primijenite izvanredne sposobnosti detektiva, znanstvenika i ekstrema! A ako, poneseni igrom, negdje zapnete, možete pogledati korak dolje na ovoj stranici. Bez sumnje, ovo će vam pomoći da otvorite sva vrata!

Razina 1

Samo trebate kliknuti na vrata - otvorit će se.

Razina 2

Kliknite na prozor i povucite ga prema gore.

Razina 3

Pogledati u pod? Što vidiš? Tako je, daske. Dakle, jednog od njih treba premjestiti. Vidjet ćete gumb, kliknite ga da biste otvorili prozor.

Razina 4

Ponovno obratite pozornost na pod i pomaknite dasku koja tamo leži. Protresite uređaj, trebao bi se pojaviti crveni gumb. Pritisnite i otvorite vrata.

Razina 5

Evo prvog zadatka – pročitaj ga. Morate imati vremena otjerati sve duhove u bundevu, učinite to prije nego što vrijeme istekne.

Razina 6

Pogledaj lokvu. Tamo se odražavaju brojevi 915. Ovo je kod, unesite ga.

Razina 7

Samo protresite uređaj i brojke će pasti.

Razina 8

Ključ je na ploči. Ovo je A = 05. U donjem kutu čitamo sljedeću FDB formulu. Dekodiranje je sljedeće: F \u003d 10, D \u003d 8, B \u003d 6. Sada trebate unijeti - 10 8 6 .

Razina 9

Ključ je na podu, podignite ga i pokušajte njime razbiti vrata, ponovno kliknite na njega.

Razina 10

Čitamo sljedeći zadatak. Morate kombinirati sve čekiće u ograničenom vremenu.

Razina 11

Rasporedite četiri trokuta redoslijedom prikazanim na slici - pogledajte gore. Da biste to učinili, morate ih rotirati.

Razina 12

Protresite uređaj, u ladici će se pojaviti ključ. Sada možete slobodno otvoriti bravu.

Razina 13

A sada matematički problem. Morate promijeniti znakove "x", "+" i "-". Upozoravamo da je broj slučajan i stoga će odgovor za svakog igrača biti drugačiji.

Razina 14

Da biste dobili ispravnu sliku, sastavite slagalicu.

Razina 15

Savjet: dodirnite blokove iste boje kocki da ih uništite i zaradite 1500 bodova, ali ne zaboravite gledati vrijeme. Vježbu izvodite nasumičnim redoslijedom, s pet prstiju.

Razina 16

Radi praktičnosti, morat ćete staviti telefon (ili tablet) na stol. Zatim ga polako okrećite dok ne dođete u vodoravni položaj i odmah se pojave 4 zelene točkice.

Razina 17

Na ovoj razini morate kliknuti na točku koja se nalazi pored vrata. Završeno? Sada morate odrediti mjesto položaja brojeva. Počnite klikati na kvadratiće, prateći niz brojeva od 1 do 9.

Razina 18

Ispred vas je Veliki sat, a pored njega kvadratići koji označavaju određeno vrijeme. Morate ga staviti Veliki sat. Kada se vrijeme podudara, kliknite na odgovarajući kvadrat. Činite to sve sate.

Razina 19

Ovdje će vam trebati osnovnoškolsko znanje. Vidite različite životinje i posebne kaveze sa zastavicama. Ispravno smjestite sve životinje u kaveze. Slon = Tajland, Panda = Kina, Klokan = Australija, Zmija = Indija.

Razina 20

Pucajte u sve bundeve. Kliknite na svaku bundevu i zatim pritisnite gumb pucanja.

Razina 21

Na podu je bundeva. Kliknite na njega i oslobodite sve duhove. Sada ih brzo sve uhvatite prije nego pobjegnu.

Razina 22

Savjet na vratima znači da trebate pritisnuti "glasnoću" dok se vrata ne otvore.

Razina 23

Zelena strelica na kompasu, kao rezultat vaših radnji, trebala bi pokazivati ​​na križ koji se nalazi pored slike.

Razina 24

Zabijte loptice u označene rupe (činite to redom) laganim naginjanjem uređaja.

Razina 25

Cilj ove razine je spojiti točke i dobiti 320 bodova. Nemojte žuriti, pažljivo spajajte, vremena ima na pretek.

Razina 26

Ako povučete uže, otvorit će se skrivena soba, au njoj - jabuka i banana. Gledaj pažljivo. Što je pred tobom? 2 voća, 1 nasmijana lutka i 3 gumba na vratima. Sada moramo odabrati pravi algoritam. Pritisnemo tipke: jabuka (2 puta), osmijeh (1 put) i sat (3 puta).

Razina 27

Povucite uže i lopta će moći ući u vrata. Ponovite radnju nekoliko puta dok ne razbijete vrata.

Razina 28

Nahrani gorilu s bananama. Na vrhu su – u skrovištu, na stropu.

Razina 29

Evo jednostavne kombinacije - 1, 4 i 5 gumba. I tada će sve cvijeće procvjetati.

Razina 30

Čistimo vaš ekran od ove užasne mreže. Da biste to učinili brzo i učinkovito, bolje stavite svoj mobilni uređaj na stolu i čistite s nekoliko prstiju istovremeno.

Razina 31

Na ovoj razini ćemo izjednačiti težinu, au tome će nam pomoći gumbi ispod. Evo tri načina za vas:
- jabuka 3 puta, sat 1 put, osmijeh 1 put.
- jabuka 1 put, sat 2 puta, osmijeh 1 put.
- jabuka 1 put, osmijeh 2 puta.
No, možda baš vi pronađete svoju kombinaciju – dobrodošli!

Razina 32

Morat ćete kliknuti na kvadrate vrata dok ne dobijete simbol čekića.

Razina 33

Vidite li nož na zidu? Uzmite ga i izrežite "X", od vrha do dna.

Razina 34

Pritisnite kamen na vratima i držite dok 3 zelene točke ne zasvijetle u nizu iznad vrata.

Razina 35

Kuglice ispravno postavite u rupe.

Razina 36

Prvo dobijemo tri žute kuglice. Prebacimo kuglice u inventar i sada nagnemo telefon (tablet) udesno tako da se kuglice pomaknu okrugla rupa. Zatim moramo definirati kuglice u rombovima, one će pasti, ali ne mijenjamo mjesto uređaja dok se vrata ne otvore.

Razina 37

Stavite iste simbole jedan nasuprot drugog.

Razina 38

Strelica će vam pokazati točan redoslijed odabira stavki. Brod, Čovjek, Dom, Oblak.

Razina 39

Povucite uže i pojavit će se ploča. Prikazuje strelice - tri gore, dvije dolje, kao i simbol zvuka (glasnoće). Pritisnite gumb za glasnoću na uređaju: tri puta gore, dva puta dolje.

Razina 40

Ovdje je sve jednostavno. Čistimo zaslon od lišća, pronalazimo gumbe i kliknemo na njih.

Razina 41

Izrežimo kartu i pronađimo glazbenu notu. Sada kliknite na bubanj u određenom nizu. Označavanje valjaka slijeva na desno: 2. udarac 3x, 4. udarac 1x, 1. udarac 2x, 3. udarac 1x i 1. udarac 1x.

Razina 42

Morate namjestiti vrijeme na Big Door Clocku, potpuno isto kao na vašem pametnom telefonu / tabletu.

Razina 43

A sada izračunajmo razliku između slika prikazanih lijevo i desno od vrata: gore = 2, dolje = 3. Utipkajmo ove brojeve lijevo od vrata i zatim pritisnite gumb s desne strane.

Razina 44

Maknimo lišće i pred nama će se pojaviti cvjetovi različite boje. Potrebno je pritisnuti gumbe koji se nalaze oko cvjetnjaka onoliko puta koliko se jedna ili druga boja nađe na polju. Žuto, crveno, zeleno - jednom, plavo 3 puta.

Razina 45

Ovdje, kao u Fruit Ninji, sjecite drvo, ali ne dirajte zupčanike.

Razina 46

Prisjetimo se zemljopisa! Otvorili smo kartu čiji su dijelovi ispremiješani. Treba ih pravilno postaviti, a mi ćemo uzeti dio koji nedostaje sa globusa.

Razina 47

Samo odaberite sve kvadrate.

Razina 48

Pažljivo izračunajte koliko se svaki zupčanik okrene, a zatim unesite broj okretaja: crvena 3, žuta 3, plava 4, zelena 4.

Razina 49

Kliknite na baklju i na vratima će se pojaviti savjet. Sada je vrijeme da ponovno udarite u bubnjeve. Gledamo naputak: lijevi bubanj - dva puta, srednji - tri puta, desni bubanj - jedan udarac.

Razina 50

Pronađite ploču koja se nalazi na podu, a sada je trebate uhvatiti s njom, ali izbjegavajte zvijezde.



Učitavam...Učitavam...