Overwatch je natjecateljski. Natjecateljska igra

Nadgledajte igrače, pripremite se izoštriti svoje vještine, usavršiti svoje strategije i testirati svoju hrabrost u ultimativnoj natjecateljskoj areni. Dobrodošli u naš najnoviji način igre: Natjecateljska igra!

Competitive Play je trenutno dostupan na PC-u, PlayStation 4 i Xbox One.

Početak rada:

Natjecateljska igra osmišljena je za one koji doista žele staviti svoje vještine na test i nudi ozbiljnije iskustvo od naše Quick Play ili Weekly Brawl! modovi. Kako bismo bili sigurni da svi dobro razumiju mehaniku igre, karte i heroje, natjecateljska igra bit će zaključana dok ne dosegnete razinu 25.

Nakon što dosegnete razinu 25, način će postati dostupan putem gumba "Igraj" u glavnom izborniku. Jednostavno odaberite "Competitive Play" iz podizbornika i spremni ste za ulazak u meč. Možete se pridružiti sami ili u grupi, a Overwatchov sustav za pronalaženje partnera automatski će pronaći najbolju moguću igru ​​za vašu razinu vještine.

Ocjena vještine:

Prije nego što započnete svoju natjecateljsku karijeru, svaki novi igrač prvo mora završiti 10 mečeva za plasman kako bi dobio početni ocjena vještina. Ova će ocjena biti broj između 1 i 100, s višim vrijednostima koje označavaju višu razinu vještine.

Ocjene vještina bit će vidljive na početku svake utakmice. Dok se natječete, vaša će se ocjena povećavati ili smanjivati ​​sa svakom pobjedom ili porazom na temelju niza čimbenika, uključujući vašu vlastitu izvedbu i vještinu drugih igrača u utakmici.

godišnja doba:

Natjecateljska igra sastojat će se od četiri sezone, a svaka će trajati dva i pol mjeseca. Tijekom tog vremena igrači mogu povećati svoju ocjenu vještina i boriti se za napredovanje prije nego što se statistika poništi na kraju sezone. Nakon toga slijedi dvotjedna međusezona, nakon koje će započeti nova sezona s novim plasmanom.

Imena ovih godišnjih doba, zajedno s njihovim rasporedom, odražavat će godišnja doba na sjevernoj hemisferi - a sezona ljeta 2016. već je u tijeku!

Format podudaranja:

Također smo napravili nekoliko važnih prilagodbi igre samo za Competitive Play. Neke od ovih promjena su jednostavne izmjene sučelja koje igračima omogućuju pristup ključnim informacijama na prvi pogled, dok su druge usmjerene na ravnotežu kako bi se osiguralo da mape i modovi ne "ne favoriziraj jednu ili drugu stranu.

Raščlanimo promjene za svaku vrstu igre zasebno:

Kontrolne karte:

Sustav bodovanja Competitive Playa doživio je veliku reviziju. Kontrolne mape, na primjer, igraju se u formatu najbolje od pet, što se razlikuje od sustava tri runde Quick Playa. Tijekom utakmice natjecateljske igre, pobjeđuje ekipa koja prva osvoji tri boda.

Eskort i hibridne karte

Na kartama koje sadrže elemente pratnje, timovi dobivaju jedan bod svaki put kada se zauzme točka zarobljavanja ili teret dosegne kontrolnu točku. Obje ekipe igraju jednu rundu u napadu i jednu u obrani. Nakon završetka tih rundi pobjeđuje tim s najviše bodova. Međutim, ako igra završi neriješeno i nijedan tim nije isporučio teret na konačno odredište, pobjednik će biti onaj tim koji je gurnuo teret dalje. Na King's Rowu, Numbaniju ili Hollywoodu, ako nijedan tim ne osvoji prvi bod ili je konačni rezultat izjednačen, meč ulazi u iznenadnu smrt.

Počevši od sezone jeseni 2016., karte Escort i Hybrid također će koristiti isti vremenski sustav kao i karte Assault (vidi dolje).

Karte napada:

Napadački mečevi se obrađuju na sličan način, ali uz nekoliko prilagodbi specifičnih za način rada. Svaki tim igra jednu rundu u napadu. Tim s najviše bodova nakon ovih rundi pobjeđuje. Međutim, ako prva momčad ne uspije osvojiti bod, utakmica završava čim druga momčad osvoji prvi cilj.

Ako rezultat je izjednačeno nakon prva dva kola, svaka momčad igra drugo kolo u napadu. Umjesto da igraju sa standardnim petominutnim satom, timovi imaju samo vrijeme koje je ostalo na satu na kraju njihove prethodne napadačke runde. Ako momčad nema preostalo vrijeme, ne igra dodatni krug.

Također, ako je bilo koja momčad imala manje od dvije minute na satu tijekom prethodne runde, njihovo vrijeme se povećava na dvije minute - ali ovo je njihova posljednja prilika za napad. Kada bilo kojem timu istekne vrijeme, tim s većim rezultatom pobjeđuje utakmicu. Ako su oba tima izjednačena bez preostalog vremena, utakmica ulazi u iznenadnu smrt.

Iznenadna smrt:

Kod iznenadne smrti, igra nasumično postavlja jednu momčad u napad, a drugu u obranu. Timovi zatim igraju jedno, skraćeno kolo. Ako napadači zauzmu prvi cilj prije isteka vremena, pobjeđuju u utakmici. U suprotnom, braniteljima se dodjeljuje pobjeda.

Imajte na umu da će ovaj mehaničar biti aktivan samo za sezonu ljeto 2016. Za više informacija, .

Nagrade:

Osim doživljaja uzbuđenja pobjede, igrači mogu zaraditi nove nagrade koje su dostupne samo kroz natjecateljsku igru. Na kraju sezone, svatko tko završi 10 utakmica za plasman dobit će poseban sprej i ikonu igrača, s novim setom dizajna koji se izdaje svake sezone.

Povrh toga, vaš će ormarić s oružjem postati malo sjajniji. Dok pobjeđujete u utakmicama, zaradit ćete natjecateljske bodove. Na temelju vašeg učinka, također ćete dobiti određeni broj bodova na kraju sezone. Ovi natjecateljski bodovi mogu se zamijeniti za kozmetička zlatna oružja za vaše heroje.

U nekom trenutku tijekom svake sezone, također ćemo aktivirati sustav ljestvice koji će istaknuti najbolje igrače u Overwatch zajednici - pa ako se uspijete izboriti među 500 najboljih igrača na svojoj platformi, dobit ćete u igri obavijest, potvrđujući vaše natjecateljske vjerodajnice sve dok možete držati poziciju.

Ali zapamtite: imate samo ograničeno vrijeme za penjanje na ljestvici prije nego što se vaša statistika i rangovi ponište na kraju sezone.

Ponašanje igrača:

Zbog ozbiljnije prirode načina, kazne su strože. U Competitive Play-u, rano napuštanje igre ili udaljavanje od vašeg računala tijekom meča učinit će vas nepodobnim za pridruživanje novoj igri dok se originalni meč ne završi. Postoji opcija ponovnog pridruživanja igri koja je u tijeku - međutim, neuspjeh ponovnog pridruživanja rezultirat će kaznom.

Nastavak kršenja dovest će do ograničenja budućih natjecateljskih utakmica. Kako se kršenja počinju gomilati, natjecateljska igra bit će zaključana na sve dulje vrijeme. Dovršavanje mečeva bez daljnjih kazni će na kraju vratiti dobro stanje računa. Ali opetovana kršenja također mogu rezultirati zabranom natjecateljske igre za tekuću sezonu - uključujući oduzimanje svih nagrada.

Prođimo kroz detalje:

  • Ako postanete neaktivni ili odete unutar prve dvije minute igre, cijeli meč će biti otkazan. Ako napustite igru ​​prije kraja meča, nećete moći pristupiti novoj igri dok se izvorni meč ne završi.
  • Ako se prekršaj dogodi nakon dvije minute, dobit ćete jednu minutu za ponovno povezivanje. Ako se vratite, utakmica će se normalno nastaviti. Ako ne, preostali igrači će imati mogućnost da odu bez kazne, ali će izgubiti.

Što se kvalificira kao "neaktivno"? Općenito govoreći, svaki put kada igrač ne dodirne miša ili tipkovnicu 30 sekundi - bilo da je na zaslonu za odabir karaktera, odbrojavanju prije igre ili u glavnoj fazi - dobit će upozorenje o neaktivnosti. Ako se ne unese nikakav unos snimljen unutar 15 sekundi od upozorenja, igrač će biti izbačen iz igre.

Neka bitka počne:

Sada kada razumijete kako Competitive Play funkcionira, vrijeme je da uskočite u bitku. Ovo je ipak samo početak! Sa svakom novom sezonom unosit ćemo promjene i druga poboljšanja na temelju povratnih informacija igrača.

Ako želite još dublje zaroniti u najnovije ažuriranje, slobodno pogledajte bilješke o zakrpama. Ne zaboravite nas pratiti na Facebooku, Instagramu i Twitteru za najnovije vijesti i ažuriranja – uvijek smo spremni rado ćemo odgovoriti na sva vaša pitanja.

Vidimo se na bojnom polju!

Kaplanova ocjena

Blizzard je objavio na službenom Overwatch YouTube kanalu novi broj novosti za programere. U ovom videu Jeff Kaplan govorio je o natjecateljskom načinu igre. Objavljujemo prijevod njegova govora, kao i kratki izvadak zanimljivosti.

  • Pojavio se natjecateljski način igre, kojem je pristup otvoren s razine računa 25.
  • Možete stati u red za rangirane igre sami ili u grupi.
  • Natjecateljske ekipe moraju igrati jednu rundu napadački i jednu obrambeno. U slučaju neodlučenog rezultata, igra se treći rand - na nasumičnu točku u načinu rada Object Control.
  • Natjecateljska igra na kartama Object Control zahtijevat će od vas da igrate do tri pobjede u pet mečeva.
  • Sustav napredovanja: Postoji 5 razina unutar kojih postoji 5 "divizija". Za pobjede ćete dobiti bodove rejtinga i napredovati s 1 divizije na 5, nakon čega ćete se preseliti u novu streljanu. Svatko počinje s Challenger Tierom.
  • Najviša razina heroja vrlo je slična rangu legende u Hearthstoneu.
  • Rangirane sezone trajat će mjesec dana.
  • Nagrade za rangiranje bit će kozmetičke.

Poruka od L28555oaDI4 Jeff Kaplan

Natjecateljski način rada

Igračka zajednica je najviše tražila dodavanje rangiranog moda igri. Puno ljudi je pitalo hoće li se pojaviti na izdanju Overwatcha ili ne. Jako smo uzbuđeni što možemo predstaviti natjecateljsku igru ​​već u beta verziji i imati dobar izgled i dojam za ovaj način, kao i prikupljanje vrijednih povratnih informacija. Danas vam želim dati pregled o tome što je natjecateljska igra i postaviti vaša očekivanja u pravom smjeru. Uostalom, upravo razvijamo ovaj način rada i imamo puno planova za budućnost kako ga učiniti još hladnijim.

Što sada možete vidjeti u beta verziji? Prvo, sada postoji opcija Competitive Play pored Quick Play u odjeljku Play. Ova se stavka pojavljuje u izborniku kada dosegnete razinu 25. Mnogi će se zapitati zašto baš 25. razina. Ova se razina može zaraditi prilično lako i brzo, ali je još uvijek prilično visoka za početnike. Znamo da rangirani igrači vrlo ozbiljno shvaćaju natjecateljsku igru ​​i ne žele igrati s igračima koji ne znaju što određeni heroji mogu ili su novi u kartama. Stoga smo smatrali da bi zahtjev razine 25 bio dobar kompromis.

Sljedeće pitanje za koje znam da brine mnoge je je li moguće u natjecateljskoj igri stajati u redu samo sam ili samo u grupi? Ranije smo razgovarali o tome i donijeli odluku. Naš sustav vam omogućuje da stanete u red kao grupa bilo koje veličine - od 1 do 6 igrača. Ako tražite meč sam, ona će vas spojiti s protivnicima odgovarajuće razine igre koji su također u redu za solo. Ako želite igrati u grupi od 2, 3, 4, 5 ili čak 6 ljudi, sustav će sve uzeti u obzir. Pokušat ćemo osigurati da protiv vas igra grupa približno iste veličine. Mislimo da će se takav sustav svidjeti svakom igraču.

Natjecateljski način rada radi malo drugačije od brze igre. Kada uđete u igru ​​u novom modu, morat ćete odigrati jedan meč u napadu i jedan u obrani. Ako ste pobijedili u prvom meču, ali ste izgubili drugi, održat će se treći, odlučujući meč, koji će se održati na jednoj od točaka u načinu rada za kontrolu objekta.

Mnogi su predložili da se treća runda igra u načinu Štoperica, gdje se pobjeda dodjeljuje ekipi koja je osvojila bod brže od neprijatelja. Ali činjenica je da volimo kada se utakmice igraju do samog kraja. Volimo trenutke prepune akcije koji se događaju u utakmicama, kao što je kada je Watch Outpost: Gibraltar poprište bitke kod praćenog tereta na samom kraju karte. U Stopwatch modu igrači se bore na određenom mjestu na mapi, što nema smisla. Sama mehanika je donekle pokvarena. Osim toga, takvu je utakmicu dosta teško gledati. Ipak bismo voljeli da se utakmice igraju od početka do kraja, pa smo odabrali ovaj format.

Pitate se, što će se onda dogoditi s kartama u načinu rada Object Control? Planiramo eksperimentirati s njima. Za njih ćemo koristiti sustav 3 pobjede u 5 utakmica, a ne dvije pobjede u tri. To znači da ćete na kartama ove vrste morati igrati nekoliko puta na istim točkama.

Sustav napredovanja

A sad prijeđimo na ono važnije – napredak. Naš sustav natjecateljskog napredovanja sličan je mnogim drugima koji se nalaze u drugim igrama. Proveli smo dosta vremena gledajući sustave napredovanja u rangiranim igrama, uključujući one koje su igrači predložili i one koji već postoje u drugim Blizzard igrama. Završili smo sa sustavom koji ima pet razina: izazivač, iskusan, stručnjak, majstor i heroj. Unutar ovih razina (osim za Heroja) postoje "potpodjele" - od prve do pete (najprestižnije). Svi igrači počinju kao Izazivači razine 1 i napreduju od razine 1 do razine 5, a zatim do razine 5 (u ovom slučaju, Iskusni). Za gubitke u Contender's Tieru ne gubite bodove rejtinga. Počevši od Experienced, bodovi će vam se oduzeti i moći ćete se vratiti na razinu Challenger. Stoga će igračima biti teže napredovati na ljestvici. Nema podjela u tieru Heroja, u biti je najbliži Legendi u Hearthstoneu. Kada dođete do razine Heroja, vidjet ćete svoje mjesto među ostalim Herojima iz cijelog svijeta.

Upravo sada u beta verziji nećete vidjeti nijedno mjesto na razini heroja jer je još moramo poboljšati. Želimo biti sigurni da sve radi kako treba, da se utakmice igraju dobro, da je vrijeme čekanja na utakmicu prihvatljivo i tako dalje. Bliže lansiranju igre, ili čak nakon njezinog izlaska, uvest ćemo potpuni sustav rangiranja u Hero Tieru. Budući da je igra sada u beta testiranju, još nema punopravne rangirane sezone, već samo tzv. izvan sezone. Ova izvansezona mogla bi se produžiti na puštanje igre na nekoliko mjeseci. Izvansezona neće ni na koji način utjecati na igru, ona je stvorena kako bismo mogli provjeriti funkcionira li trenutni sustav ocjenjivanja ispravno.

Rangirane sezone

U budućnosti, u gotovoj verziji igre, planiramo da će rangirane sezone započeti prvog dana svakog mjeseca i trajati do njegovog kraja. Tako će igrači biti jasni kada svaka sezona počinje i završava. Na beti će sve biti malo drugačije, jer nam je beta potrebna za testiranje performansi igre. Tamo ćemo eksperimentirati s vremenskim okvirima, pa budite spremni na to.

Nagrade

Na kraju, želim vam reći o nagradama koje vas očekuju, jer natjecateljska igra zahtijeva neku vrstu motivacije. Jako mi je važno da to što prije prenesem igračima. Natjecateljska igra u početku ne bi trebala biti posvećena isključivo zarađivanju nagrada. Ljubitelji načina ocjenjivanja obično idu tamo radi punopravnih natjecanja s drugim igračima. Stoga bi nagrade trebale biti male i samo kozmetičke. Tijekom rane beta sezone izvan sezone, ne planiramo davati nikakve nagrade, samo želimo da igrači testiraju ovaj način rada. Ne želimo zbog nagrada uvlačiti u natjecateljski način one koje to ne zanima. Naravno, neće biti nagrada koje poboljšavaju igrača.

Nevjerojatan dizajner po imenu Scott radi na našem sustavu, a mi ćemo odgovarati na vaša pitanja na službenim Overwatch forumima i čitati vaše povratne informacije s njim. Pažljivo ćemo pratiti kako se Competitive Mode ponaša u beta verziji kako bismo ga dodatno poboljšali za puštanje igre. Zahvaljujući vama i vašoj upornosti, uspjeli smo napraviti ovaj mod prije lansiranja igrice, jer ste nam pokazali koliko vam je važan. Molimo podijelite svoje dojmove. Hvala vam na pažnji.

Na našoj web stranici možete naručiti konkurentnu nadogradnju ocjene u Overwatchu (verzija na osobnom računalu).

Natjecateljska igra dostupna je samo igračima koji su dosegli razinu 25. Također, morate završiti kvalifikacijske utakmice za kalibraciju. Ako kalibracija ne uspije, možete je naručiti na našoj web stranici.

Svi naši stručnjaci imaju veliko iskustvo u igranju Overwatcha, profesionalci su u svom području, mnogi od njih više su puta sudjelovali na Overwatch turnirima.

U izborniku s desne strane možete naručiti potreban raspon ocjena za pumpanje u Overwatchu.

Molimo kontaktirajte operatera za sve detalje. Za velike narudžbe dostupni su dodatni popusti.

Uvjeti za ispunjenje naloga za nadogradnju konkurentske ocjene Overwatcha

  • Robu na našoj web stranici plaćate odabirom prikladan način plaćanje;
  • Nakon uplate, trebate kontaktirati operatera na način koji vam odgovara i navesti broj računa;
  • Prilikom ispunjavanja narudžbe s prijenosom računa za vrijeme trajanja narudžbe, moramo samostalno kontrolirati vaš karakter. Mi smo sigurnost SVE vaše imovine račun. Vaš račun ćemo koristiti samo u svrhu za koju je namijenjen za ispunjenje narudžbe i samo u dogovoreno vrijeme.
  • Operater će vas obavijestiti o spremnosti vaše narudžbe.
Vrijeme isporuke narudžbe: od 12 sati ovisno o vašoj narudžbi.

Saznajte više o natjecateljskoj igri, ocjeni vještina i rangovima u Overwatchu

Natjecateljska igra (ranked play) je mod u Overwatchu namijenjen ljubiteljima natjecateljskog aspekta i podrazumijeva ozbiljniju razinu igre. Tijekom igre ocjenjivanja određuje se igračeva razina vještine. Za sudjelovanje u natjecateljskoj igri igrači dobivaju pobjedničke bodove koje mogu potrošiti na kupnju zlatnog oružja za heroje.

Ocjena majstorstva u Overwatchu

  • Sustav početno određuje vašu ocjenu vještine nakon što odigrate 10 kvalifikacijskih mečeva na početku rangirane sezone.
  • Razina vještine (ocjena) može biti od 1 do 5000. Ocjena ispod 500 se ne prikazuje u igri.
  • Za pobjedu vam se povećava rejting, a za poraz se oduzima. Koliko ovisi o mnogim čimbenicima, uključujući vaš osobni uspjeh tijekom igre i odnos snaga između timova. Na ovoj stranici možete naručiti povećanje ocjene u Overwatchu.
  • Ocjena vještine izračunava se pojedinačno za svakog igrača i prikazuje se na početku utakmice pored ikone.
  • Na početku rangirane utakmice također se prikazuje prosječna ocjena vještine tima.

Rangovi u Overwatchu

  • Ako ste dosegli brončani, srebrni, zlatni, platinasti ili dijamantni rang, nećete moći pasti ispod svog trenutnog ranga, čak i ako je vaša ocjena vještine pala ispod granice.
  • Ako ste u rangu Master ili Elite i vaša ocjena vještina padne ispod odgovarajućeg minimuma, tada ste smanjeni na prethodni rang.
  • Na Master ili Elite rangovima, da biste igrali u istoj grupi, razlika u rejtingu između vas i vaših saveznika ne smije biti veća od 500.
  • Na rangovima od Dijamanta i niže, da biste igrali u istoj grupi, razlika u rejtingu između vas i vaših saveznika ne smije biti veća od 1000.

Smanjena ocjena vještina

  • Ako Diamond, Master i Elite igrači nisu sudjelovali u natjecateljskim utakmicama 7 dana, njihova ocjena vještina počet će se smanjivati.
  • Igrači s ocjenom 3000 (Dijamantni rang i više) gubit će 50 bodova ocjenjivanja svaka 24 sata, ali njihova ocjena ne može pasti ispod 3000. Da biste zadržali ocjenu iznad 3000, morate igrati 7 utakmica tjedno. Nije potrebno odigrati 7 utakmica u jednom danu, možete igrati 1 utakmicu svaki dan tijekom tjedna. Čim odigrate utakmicu, brojač prije početka pada rejtinga pomiče se za 24 sata - nakon odigranih 7 utakmica početak pada rejtinga odgađate za 7 dana.

Natjecateljske sezone

  • Morate odigrati 10 kvalifikacijskih mečeva prije početka igranja sezone kako bi sustav odredio vašu ocjenu vještine.
  • Tijekom godine bit će 4 sezone ocjenjivanja.
  • Između sezona postoje 2 tjedna.
  • Na kraju sezone svi će sudionici dobiti dodatne pobjedničke bodove. Osim toga, bit će sastavljena ljestvica 500 najboljih Overwatch igrača u regiji.
  • Nakon završetka sezone ocjenjivanja, cijela ocjena vještina vraća se na nulu.

Popis 500 najboljih igrača

  • Svake sezone utvrđuje se lista od 500 najboljih igrača.
  • Popisi su podijeljeni po platformama za igre i regijama unutar svake platforme.
  • Igrači moraju pobijediti u najmanje 50 natjecateljskih utakmica kako bi se kvalificirali za mjesto među 500 najboljih u regiji.
  • Da biste dobili nagrade za ulazak među 500 najboljih igrača, morate ostati u njoj na kraju sezone.
  • Igrači koji ne sudjeluju u natjecateljskim utakmicama unutar 7 dana odmah se uklanjaju s liste 500 najboljih igrača u regiji.
  • Nakon što uđete među 500 najboljih igrača, vidjet ćete posebnu značku pored svog BattleTaga, Gamer Taga ili PSN ID-a.
  • Nagrada je animirani grafit i ikona profila igre.

Nagrade za napredovanje u Overwatchu

  • Završetkom 10 kvalifikacijskih mečeva dobit ćete jedinstvenu značku i grafit.
  • Igrači koji uđu među 500 najboljih igrača u regiji dobit će jedinstveni animirani grafit i bedž.
  • Sudjelovanjem u rangiranim mečevima stječete iskustvo. Na našoj web stranici možete naručiti povećanje iskustva.
  • Za sudjelovanje u rating utakmicama daju se pobjednički bodovi za koje možete kupiti zlatno (kozmetičko) oružje za heroje (cijena 1 oružja je 3000 bodova). Pobjednički bodovi se dodjeljuju za pobjedu u natjecateljskom meču. Neriješen rezultat se dodjeljuje pobjedničkim bodovima.
  • Osim toga, na kraju sezone, dodatni broj pobjedničkih bodova se daje za maksimalan rang postignut u bilo kojem trenutku sezone.

Natjecateljska igra(ranked play) je mod u Overwatchu namijenjen onima koji vole natjecateljski aspekt i podrazumijeva ozbiljniju razinu igre. Tijekom igre ocjenjivanja određuje se igračeva razina vještine. Za sudjelovanje u natjecateljskoj igri, igrači dobivaju pobjedničke bodove, koje mogu potrošiti na kupnju zlatnog oružja za heroje.

Kako početi igrati

  • Natjecateljska igra dostupna je samo igračima koji su dosegli razinu 25.
  • Za početak igranja u natjecateljskom načinu odaberite Competitive Play iz izbornika Play.
  • U Natjecateljskoj igri možete sudjelovati sami ili u grupi (do 6 osoba).

Ocjena majstorstva i činovi

Činovi

Rang Ocjena vještina
500-1499
1500-1999
2000-2499
2500-2999
3000-3499
3500-3999
4000-5000

    bronca (500-1499)

    srebro (1500-1999)

    Zlato (2000-2499)

    platina (2500-2999)

    Dijamant (3000-3499)

    Majstor (3500-3999)

    Elita (4000-5000)

    500 najboljih igrača u vašoj regiji (bez obzira na rang)

  • Ako ste u rangu Master ili Elite i vaša ocjena vještina padne ispod odgovarajućeg minimuma, tada ste smanjeni na prethodni rang.
  • Na Elite rangu, da biste igrali u istoj grupi, razlika u rejtingu između vas i vašeg saveznika ne smije biti veća od 250.
  • Na Master rangovima, da biste igrali u istoj grupi, razlika u rejtingu između vas i vaših saveznika ne smije biti veća od 500.
  • Na rangovima od Dijamanta i niže, da biste igrali u istoj grupi, razlika u rejtingu između vas i vaših saveznika ne smije biti veća od 1000.

Smanjena ocjena vještina

  • Ako Diamond, Master i Elite igrači nisu odigrali najmanje 5 mečeva unutar 7 dana (168 sati). Nakon igranja jednog meča, vrijeme sljedećeg smanjenja ocjene vještine pomiče se za 36 sati. Nije potrebno odigrati svih 5 utakmica u jednom danu, možete igrati 1 utakmicu svaki dan tijekom tjedna.
  • Ako igrač ovih rangova ostane neaktivan, izgubit će 25 bodova rejtinga svaka 24 sata, ali njegov rejting ne može pasti ispod 3000.

Natjecateljske sezone

Popis 500 najboljih igrača

  • Svake sezone utvrđuje se lista od 500 najboljih igrača.
  • Popisi su podijeljeni po platformama za igre i regijama unutar svake platforme.
  • Igrači moraju pobijediti u najmanje 50 natjecateljskih utakmica kako bi se kvalificirali za mjesto među 500 najboljih u regiji.
  • Da biste dobili nagrade za ulazak među 500 najboljih igrača, morate ostati u njoj na kraju sezone.
  • Igrači koji ne sudjeluju u natjecateljskim utakmicama unutar 7 dana odmah se uklanjaju s liste 500 najboljih igrača u regiji.
  • Nakon što uđete među 500 najboljih igrača, vidjet ćete posebnu značku pored svog BattleTaga, Gamer Taga ili PSN ID-a.
  • Nagrada je animirani grafit i ikona profila igre.

Nagrade

Koliko se pobjedničkih bodova daje na kraju sezone

  • Na kraju sezone dobivate dodatni broj pobjedničkih bodova na temelju maksimalnog ranga koji ste uspjeli postići tijekom sezone. Bodovi se ne poništavaju na kraju sezone.
Maks. rang sezone Broj pobjedničkih bodova
bronca (1 - 1499) 65
srebro (1500 - 1999) 125
Zlato (2000. - 2499.) 250
platina (2500 - 2999) 500
Dijamant (3000 - 3499) 750
Majstor (3500 - 3999) 1200
Elita (4000+) 1750

Format utakmice

  • U natjecateljskoj igri postoji zabrana korištenja dvostrukih heroja.
  • Za izvršenje zadataka na kartama timovi dobivaju bodove. Tim s najviše bodova pobjeđuje.
  • Natjecateljska igra ima sustav "banke vremena". Njegova se pravila razlikuju ovisno o vrsti kartice.
  • U Capture Points, Escorts i Hybrid Maps, postoji odgoda u ponovnom rađanju obrambenog tima. Tijekom zauzimanja točke u ovim modovima, ako broj napadača premašuje broj branitelja, vrijeme respawn-a obrambenog tima postupno se povećava dok ne dosegne maksimalnu vrijednost ili dok branitelji ne uspiju osvojiti prednost. Prije ove promjene, igrači u obrambenom timu često bi se beskonačno obnavljali do točke, čak i ako je prednost neprijatelja bila očita. Obično takve taktike nisu mijenjale ishod borbe, već su jednostavno odgađale proces osvajanja boda.

Karte načina upravljanja objektima

  • Na ovakvim mapama mečevi idu do dvije pobjede, baš kao iu Quick Playu. Prva momčad koja osvoji dva boda pobjeđuje.

Karte načina pratnje

  • Ako jedan od timova (ili oba) ima manje od 60 sekundi preostalo, tada ima pravo na dodatno vrijeme kako bi ukupno postigao 60 sekundi vremena. Drugi tim također dobiva slično povećanje vremena. Tada obje ekipe moraju odigrati rundu u napadu tijekom preostalog vremena.
  • Tijekom druge i dodatne rotacije kartice, ne dodjeljuje se dodatno vrijeme ako je teret stigao do kontrolne točke.

Karte za snimanje točaka

  • Timovi se izmjenjuju igrajući jednu rundu u napadu.
  • Ako igrači prve momčadi nisu uspjeli osvojiti prvi bod, onda će drugi krug završiti čim njihovi protivnici osvoje prvi bod.
  • Ako su obje ekipe odigrale rundu u napadu i obrani s jednakim rezultatom, počinje računanje preostalog vremena:
  • Ako i ekipa A i ekipa B imaju najmanje 60 sekundi do kraja utakmice, tada obje ekipe moraju imati napadačku rundu u preostalom vremenu.
  • Tim s najmanje preostalih vremena prvi počinje rundu napada.
  • Za osvajanje prvog boda, napadačka momčad dobiva 4 minute produžetka ako se radi o prvim rundama igre. Ako je ovo naknadna rotacija, tada se daje 30 sekundi za hvatanje prve točke.

Hibridne kartice

  • Timovi dobivaju jedan bod svaki put kada uspiju osvojiti točku ili dovesti praćeni objekt do kontrolne točke.
  • Timovi moraju odigrati dva kruga: u prvom jedan tim napada, a drugi se brani, u drugom krugu timovi mijenjaju uloge.
  • Ako su obje ekipe igrale u napadu i obrani i nijedna ekipa nije uspjela osvojiti prvi bod na karti, računa se remi.
  • Ako su obje ekipe igrale u napadu i obrani i obje ekipe su uspjele dovesti opterećenje do krajnje točke, počinje računanje preostalog vremena:
  • Ako tim A i tim B imaju 0 preostalog vremena, tada se proglašava neodlučeno.
  • Ako i ekipa A i ekipa B imaju najmanje 60 sekundi do kraja utakmice, tada obje ekipe moraju imati napadačku rundu u preostalom vremenu.
  • Ako tim A ima manje od 60 sekundi, ali više od 0 sekundi, a tim B ima još najmanje 60 sekundi, počinje nova rotacija. Preostalo vrijeme ekipe A povećava se na 60 sekundi i to vrijeme također se daje ekipi B.
  • Ako tim A ima 0 sekundi preostalog vremena, a tim B ima najmanje 60 sekundi, tada tim B mora igrati posljednju rundu napadački sa svojim preostalim vremenom. Ako momčad B može osvojiti prvu točku na karti u preostalom vremenu, tada pobjeđuje. Ako ekipa B to ne učini, bit će neriješeno.
  • Ako obje ekipe imaju manje od 60 sekundi, počinje nova rotacija. Ali ponekad se može dogoditi rijetka situacija kada jedna od momčadi može osvojiti oba boda u manje od minute. Tim s najmanje preostalih vremena dobit će povećanje za povećanje ovog vremena na 60 sekundi. Ova količina zaustavnog vremena također je dana ekipi B.
  • Tim s najmanje preostalih vremena prvi počinje rundu napada.
  • U drugoj i dodatnim rotacijama ne daje se dodatno vrijeme za zauzimanje prve točke i dovođenje tereta do kontrolne točke.

Kazne za dezerterstvo

  • Ako napustite rangirani meč prije nego što završi, nećete moći započeti novi rangirani meč sljedećih 10 minuta.
  • Ako ste neaktivni ili napustite utakmicu tijekom prve dvije minute rangirane igre, utakmica će automatski završiti.
  • Ako je igrač napustio meč 2 minute nakon što je počeo, tada igrač ima 1 minutu za povratak u bitku. Ako se ne vrati, tada će preostali igrači moći napustiti utakmicu - računat će se kao poraz, ali će njihov rejting ostati nepromijenjen.
  • U slučaju učestalog kršenja pravila, igrač će izgubiti pravo sudjelovanja u rangiranim utakmicama tijekom cijele sezone i neće dobiti nikakve nagrade.
  • Da biste uklonili kaznu za dezerterstvo (-75% dobitak iskustva i zabrana natjecateljske igre), morat ćete odigrati nekoliko mečeva u drugim načinima bez prekršaja.

Imamo pogled na Overwatchov novi način natjecanja, gdje se igrači mogu natjecati jedni protiv drugih, napredovati na novu razinu i napredovati u nove divizije tijekom mjesečnih sezona.

Službeni citat Blizzarda ()

"Igram da pobijedim!" – D.Va

Niste više novi na bojnom polju i želite poboljšati svoju razinu igre? Pokažite se natjecateljski način!

Natjecateljski način je namijenjen uglavnom onima koji su zainteresirani za igranje na najvišoj razini. U njemu će se igrači moći natjecati jedni s drugima, povećavati svoj rang i prelaziti u nove divizije tijekom mjesečnih sezona. Već neko vrijeme radimo na ovom načinu rada i razvijamo ga, a sada smo uzbuđeni što možemo zatvorenim beta testerima dati priliku da ga isprobaju.

KAKO RADI:

Da biste se pridružili utakmici u natjecateljskom načinu, odaberite "Igraj" iz glavnog izbornika, a zatim - "Natjecateljska igra". Možete stati u red za utakmicu u natjecateljskom načinu bilo sami ili kao dio grupe bilo koje veličine. Ako igrate sami, sustav će vas pokušati spojiti s najprikladnijim protivnikom među ostalim solo igračima, a ako ste u redu čekali kao grupa, tada će se pretraga izvršiti prije svega među grupama iste veličine.

Znamo da igrači zainteresirani za natjecateljsku igru, većinom, žele vidjeti već iskusne igrače, a ne pridošlice kao svoje protivnike. U tom smislu, samo igrači koji su dosegli razinu 25 moći će sudjelovati u natjecateljskoj igri (za razliku od drugih načina igre). Ne treba puno vremena da se dođe do ove razine, ali vjerujemo da će se do ove točke igrači moći dovoljno opustiti u igri i upoznati se s kartama, herojima i osnovnim elementima igranja kako bi bili spremni za natjecanje protiv drugih igrača.

FORMAT MATČA:

Nakon što stanete u red čekanja u natjecateljskom načinu, igra će vas početi povezivati ​​s pravim podudaranjem, uzimajući u obzir razni faktori, posebno vaša divizija i rang (pogledajte dolje za više o tome). Kada oba tima budu završena, sustav će nasumično odabrati određenu kartu.

Ako je odabrana kartica napada ili pratnje, utakmica će se sastojati od dva pune igre tako da svaka momčad može igrati i napadačku i obrambenu stranu. Ako momčad pobijedi u obje ove igre, pobjeđuje u utakmici. Ako svaki tim dobije jednu partiju, utakmica se produžava u modusu Sudden Death. U ovoj fazi oba tima igraju jednu rundu boreći se za nasumično odabrani objekt na mapi tipa "Kontrola objekata". Tim koji uhvati ovaj predmet pobjeđuje!

Ako je odabrana mapa tipa "Kontrola objekta", odigrat će se samo jedna cijela utakmica. Međutim, kako bi pobijedili u igri na takvoj mapi u natjecateljskom modu, tim će morati uhvatiti tri od pet nasumično odabranih objekata, a ne dva od tri, kao u brzom modu igre. Ovo je učinjeno kako se natjecateljski mečevi na kartama tipa "Kontrola objekata" ne bi previše razlikovali u trajanju od mečeva na kartama tipa "Napad" ili "Pratnja".

Na kraju utakmice u natjecateljskom načinu rada, timovi koji sudjeluju neće automatski biti stavljeni u red čekanja i neće se automatski tražiti da ponovno igraju međusobno, kao u brzoj igri. Za svaki meč u natjecateljskom načinu morat ćete zasebno stati u red.

DIVIZIJE I ČINOVI:

Uravnoteženi sustav napredovanja važan je i sastavni dio svake natjecateljske igre. U Overwatchu za to postoji sustav podjela i činova.

U ovom trenutku postoje četiri ranga: "Challenger", "Experienced", "Expert" i "Master". Svaki rang odgovara pet odjeljenja - od 1. do 5. Sukladno tome, "Challenger 1" je najniži rang i divizija, a "Master 5" je najviši. Da biste napredovali u natjecateljskom načinu, morat ćete skupljati bodove. Bodovi se dodjeljuju za pobjede u natjecateljskim mečevima, ali se mogu oduzeti kada se izgubi (ovisno o rangu). Broj dodijeljenih ili otpisanih bodova ovisi o vašem rangu i određenim uvjetima koji određuju pobjedu ili poraz.

Nakon što zaradite potreban broj bodova, povećat ćete svoj rang ili prijeći u sljedeću diviziju. Nakon što ste zaradili novi rang, više nije moguće vratiti se na prethodni u tekućoj sezoni: gubite bodove, možete prijeći u nižu diviziju, ali i dalje ostajete na svom rangu.

Dodatne informacije:

  • Početni rang bilo kojeg igrača je "Challenger 1" s 0 bodova.
  • Za pobjedu se dodjeljuje 20 bodova.
  • Za poraz se oduzima 20 bodova.
  • Za napredovanje u sljedeću diviziju potrebno je osvojiti 100 bodova.
  • Da biste napredovali u sljedeći rang, morate osvojiti 100 bodova dok ste već u najvišoj ligi.
  • Igrači mogu stati u red samo kao dio grupe ako razlika između njih ne prelazi 10 odjeljaka.
  • Ako je vaš rang "Challenger", tada se za poraz ne oduzimaju bodovi.
  • Ako ste "Iskusni", "Stručnjak" ili "Majstor", tada se za uzastopne pobjede dodjeljuje 40 bodova umjesto 20.
  • U slučaju rangova "Experienced" i "Expert" oduzima se 10 bodova za gubitak meča tijekom faze "Sudden Death" umjesto 20.

Igrači Master 5 mogu zaraditi poseban peti rang: Heroj! Nije podijeljen u divizije: umjesto toga, svakom "Heroju" bit će dodijeljena pozicija koja određuje njegovo mjesto u odnosu na druge igrače istog ranga. U budućnosti također planiramo uvesti ljestvicu najboljih igrača u igri tako da igrači u svakoj sezoni imaju priliku pratiti najbolje igrače koji su uspjeli doći do ranga heroja. Reći ćemo vam više o sezonama u nastavku.

*Imajte na umu da ova značajka neće biti dostupna tijekom testiranja prije sezone.

SEZONE I NAGRADE:

Natjecateljska igra u Overwatchu bit će sezonska. Sav napredak igrača, uključujući diviziju, rang, položaj i vjerojatnu poziciju na ploči s najboljim rezultatima, bit će poništen prvog u mjesecu. Planiramo otvoriti prvu sezonu natjecateljskog igranja ubrzo nakon službenog izlaska igre u svibnju, nakon čega ćemo prijeći na mjesečnu rotaciju sezona. Također se planira nagraditi igrače za sudjelovanje u sezonskoj igri kozmetičkim nagradama kao što su sprejevi, okviri za portrete i sl. Ove su nagrade još uvijek u razvoju i više od toga detaljne informacije o njima će se pojaviti malo kasnije.

Prije početka 1. sezone, natjecateljski način rada bit će u predsezonskoj fazi, tijekom koje određeni aspekti igre, kao što su informacije o rangu heroja, ploče s najboljim rezultatima i sezonske nagrade, možda neće biti dostupni. Predsezona će trajati tijekom zatvorene beta verzije i možda još neko vrijeme nakon službenog izlaska igre. Tijekom tog vremena analizirat ćemo vaše komentare kako bismo što više optimizirali i fino podesili Competitive Mode, stoga slobodno podijelite svoje dojmove i prijedloge s nama!

Natjecateljski način je jedna od prvih značajki koje bi naša publika željela vidjeti u igri i jako smo uzbuđeni što će igrači moći procijeniti njegovu trenutnu implementaciju tijekom faze zatvorenog beta testiranja. Obavještavat ćemo vas kako razvoj bude napredovao i radujemo se što ćemo primiti mnoge konstruktivne komentare od vas.

Sretno svima i uživajte u igri!



Učitavam...Učitavam...