Prolazak kroz Silent Hill: Shattered Memories. Silent Hill Shattered Memories Walkthrough zabava i igre

Uvod
Nakon što pogledate kratki isječak iz obiteljske video arhive, vidjet ćete sljedeću scenu u kojoj će Harryjev auto proklizati na skliskoj cesti, a on će se, izgubivši kontrolu, zabiti u stup i izgubiti svijest.

Zatim ćete biti odvedeni na pregled kod dr. K, koji će od vas tražiti da napravite kratki test.
Napomena: Slični psihološki testovi odvijat će se tijekom igre. Odgovori će utjecati na tekstove, izgled likovi i različita okruženja, kao i kraj.

Istovariti
Nakon testa, ponovno ćete vidjeti Harryja. Nakon što se oporavio, uzima svjetiljku iz auta i pogledom traži svoju kćer Cheryl.

Hodajte naprijed uz razbacane krhotine i popnite se preko ograde s lijeve strane. Nakon toga prođite kroz vrata zgrade.

benzinska postaja
Hodajte desno i uđite na vrata. Trčite ravno niz hodnik, skrenite lijevo i prođite kroz sljedeća vrata. Zatim, idite malo naprijed, ponovno prođite kroz vrata. S lijeve strane će biti crvena zaključana vrata. Da biste ga otvorili, uklonite lanac i gurnite vijak. Izaći.

Ulice Silent Hilla
Krenite uz benzinsku postaju, zatim skrenite lijevo. Zatim možete odabrati kroz koju ćete od dvije trgovine proći.

1. put: Clear Picture Cameras TV and Appliances Store
Siđite niz stepenice i prođite kroz vrata. Otiđite do šaltera i poslušajte poruku na telefonskoj sekretarici. Uđite na vrata s desne strane. Idite do monitora koji prikazuje sliku s nadzornih kamera. Okrenite gumb na broj 3 i pritisnite gumb za otvaranje vrata. Izađite natrag i, prošavši naprijed, uđite u vrata lijevo. Skrenite desno i popnite se preko mrežaste ograde, zatim prođite kroz crvena vrata naprijed. Popni se preko drvena ograda na igralište.

2. staza: Theresa's New 4 You Clothes store
Idi do šaltera i poslušaj poruku. Uđite na vrata straga i popnite se na 2. kat. Nakon što pregledate lutku, uzmite ključ i otvorite zaključana vrata. Nakon izlaska iz trgovine, siđite niz stepenice. Uđite na sljedeća vrata i popnite se preko drvene ograde do igrališta.

Igralište
Vrata ispred su zaključana. Idete li desno, vidjet ćete tri aluminijske limenke, protresite svaku - kada čujete zvono, okrenite je i uzmite ključ koji vam je ispao. Otvorite vrata ovim ključem i izađite.

S vaše desne i lijeve strane nalaze se dvije ustanove, ali će samo jedna od njih biti otvorena, ovisno o vašem psihološkom profilu.

Cafe Diner 52
U kafiću će Harry upoznati policajku Sybil Bennett. Nakon što ona ode, idite iza pulta i, otvorivši donju ladicu, uzmite suvenir (1/25) "Zimski svjetionik". Izađite iz kafića.

Bar Dobra stara vremena
Ovdje će Harry upoznati barmena. Nakon razgovora idite do vrata i provjerite ormarić. Uzmite suvenir (1/25) "Zimski svjetionik" i izađite.

Napomena: dok ste u baru ili kafiću, imat ćete pristup svom mobilnom telefonu, koji vam omogućuje pozivanje različitih brojeva, snimanje i pregledavanje fotografija, navigaciju kartom, primanje poruka, spremanje igre i tako dalje.

Kad izađete vani, pogledajte svoj telefon - na GPS karti je oznaka Harryjevog doma u ulici Levin. Do tamo morate nastaviti prethodno prijeđenom rutom.

Kad se nađete na igralištu, pogledajte ljuljačke i primijetite sablasnu siluetu. Izvadite svoj telefon i fotografirajte ga kako biste dobili echo fotografiju (1/9).

Idite u trgovinu kroz koju ste prvotno prošli. U trgovini Clear Picture Cameras TV and Appliances idite do TV-a, au Theresa's New 4 You Clothes dućanu idite do crvene haljine kako biste dobili echo poruku (1/20).

Napuštanje trgovine i na ulici, bit će poziv na mobitel od Cheryl, koja traži da trčite. Nakon toga će grad biti prekriven ledom.

Ledena noćna mora #1
Idite do signalnog automobila i prođite kroz vrata zgrade na koja su usmjerena svjetla. Idi naprijed i popni se preko ograde. Hodajte naprijed do prozora i uđite kroz vrata s desne strane, zatim kroz vrata s lijeve strane i na kraju izađite iz zgrade kroz jedina vrata. Hodaj naprijed. Vidjet ćete dvije ograde, popnite se preko desne, a zatim preko one ispred vas. Uđite na dvostruka vrata. Prođite kroz vrata nasuprot s natpisom "Izlaz". Zatim idite do kraja i popnite se kroz rupu ispod, prođite kroz vrata. Uđite na vrata nasuprot. Idite lijevo i preskočite rupu, prođite kroz vrata. Skrenite lijevo i trčite sve do dvostrukih vrata s oznakom "Izlaz". Nakon skoka u bazen uzmite dimnu bombu, izađite i prođite kroz vrata s oznakom "Izlaz". Skočite dolje i prođite kroz vrata. Otrčite do kraja hodnika i uđite dupla vrata s oznakom "Izlaz". Trčite naprijed, skočite i prođite kroz zadnja vrata.

Ulica Levin
Ponovno ćete se naći na recepciji dr. K, koji će vam postaviti nekoliko pitanja i zamoliti vas da crno-bijelu sliku obojate olovkama.

Prilazeći njegovoj kući i kucajući na vrata, Harry će tamo zateći potpuno strance. Nakon što s njima razgovarate povišenim tonom, oni će pozvati policiju i naći ćete se u Sybilinom autu.

Nakon dijaloga, Sybil će izaći iz auta i ostaviti vas na miru. Popnite se na prednje sjedalo i uzmite suvenir (2/25) "Skrivena vatra" iz pretinca za rukavice. Zatim izađi iz auta.

koliba
Hodaj naprijed i popni se preko ograde. Krenite prema kolibi. U blizini telefona na zidu primit ćete eho poruku (2/20). Uđite unutra, desno na zidu u zeleni ormarić, uzmite ključ. Koristite ovaj ključ da otvorite vrata na drugom zidu i izađete. Sada imate dvije staze da dođete do kolibe Orion.

1. način
Pratite stazu do jezerca i brodske stanice, prošavši ih, naći ćete se u blizini kolibe Orion.

2. način
Hodaj između drveća. Nakon skoka preko ograde otvori ladicu i uzmi suvenir (3/25)" Ledena voda". Skočite natrag, idite prema buci, blizu vijenca na stablu dobit ćete eho poruku (3/20). Idite lijevo, popnite se preko ograde i uđite u crpnu stanicu. Prođite kroz tunel i skrenite desno kada dođete do kraja, idite do rešetke i slikajte se da dobijete eho fotografiju (2/9). Vratite se i popnite se stepenicama. Hodajte desno do vreća za spavanje za primanje eho poruke (4/20).

Koliba "Orion"
Kreni natrag crpna stanica do kolibe Orion. Dođi unutra. U kuhinji blizu zida napravite eho fotografiju (3/9) s lešinom jelena. Idite u susjednu sobu i uzmite suvenir (4/25) “Broken Keeper” iz komode. Izađite van i uđite u kolibu kroz druga vrata. U spavaćoj sobi uzmite s police suvenir (5/25) "Prijelazni odmor". Idite kroz stražnji trijem na stazu i trčite ulijevo. U blizini stabla primit ćete eho poruku (5/20). Nakon toga će te nazvati Sybil.

krvava koliba
Pređite most i slijedite stazu do kolibe. Idite oko zgrade i pronađite ružičasti novčanik na stolu. Otvori ga i izvadi ključ. Koristite ovaj ključ da otvorite vrata kolibe i uđete unutra. Hodajte do samog kraja do sjene. Čim ste blizu, sjena će pobjeći, a sve okolo će biti prekriveno ledom.

Ledena noćna mora #2
Vratite se van i trčite do kolibe Orion. Uđite unutra i istrčite kroz druga vrata. Glavom naprijed. Preskočite pukotine, a zatim se popnite na izbočinu i uzmite dimnu bombu. Skočite s druge strane i trčite uz ogradu na tlu. Utrčite u zgradu pilane i izađite kroz dvostruka vrata s druge strane. Skreni lijevo i puzi ispod zida. Trčite naprijed i izađite kroz vrata na samom kraju. Trčite naprijed, skočite s nekoliko izbočina. Skrenuvši lijevo, preskočite ponor.

Dođi u kolibu. Prođite kroz sljedeća vrata. Led će vam blokirati izlaz. Približite se figurama članova obitelji kako biste primili poruku. Zatim idite do crvenog klavira igračke na kauču i, u skladu s porukom koju ste slušali, pritisnite gumbe u ispravnom redoslijedu [pojedinosti na stranici Zagonetke]. Ledena barijera na vratima će nestati. Izađite iz kolibe.

Trčite naprijed s lijeve strane. Uzmi dimnu bombu i idi kroz vrata, trči kroz vrata ispred dok ne izađeš. Trčite naprijed, na račvanju skrenite lijevo i uđite u kolibu. Uđite na vrata s desne strane, zatim izađite kroz ostale sobe. Nakon što preskočite pukotinu, trčite uz obalu do stepenica. Popnite se i prođite kroz vrata s desne strane. Zatim izađite kroz vrata ispred.

Promatračnica
Nakon prelaska mosta, krenite prema crvenom automobilu. Otvorite prtljažnik i uzmite uspomenu (6/25) "Usidrena ljepotica". Dođite otvorena vrata i snimite eho fotografiju (4/9). Krenite dalje, prođite kroz kiosk i popnite se kroz rupu u ogradi. Zatim se popnite preko ograde škole.

Školsko dvorište
Krenite uz nogometno igralište. U ovom trenutku, Sybil će vas nazvati. Nakon razgovora s njom, naći ćete se na prijemu u ordinaciji dr. K. On će vas pitati nekoliko pitanja o tome kako ste bili u školi i zamoliti vas da rasporedite savršen školski dan. Nakon toga trčite uz tribine, obiđite zgradu s lijeve strane i nakon otvaranja prozora uzmite ključ. Vratite se i upotrijebite ovaj ključ da otvorite plava vrata ostava. Hodajte niz hodnik i izađite kroz dvostruka vrata. Dalje, imate 2 staze.

1. način
Idi u restoran, idi u kuhinju. Izađite i krenite prema školi.

2. način
Kad izađete vani, priđite letku na zidu da biste primili eho poruku (6/20). Prošećite ulicom do restorana Wonderland Burger. Priđite stolu blizu prozora da biste primili eho poruku (7/20). Idite u kuhinju, otvorite vrata hladnjaka i uzmite suvenir (7/25) "Moja savršena plastična lutka". Priđite crvenoj pregači na zidu da biste primili eho poruku (8/20). Popnite se stepenicama na krov. Skočite do susjedne zgrade bordela. Uđite unutra, otvorite kutiju u obliku srca i uzmite uspomenu (8/25) "Suffocate forever". Siđite niz stepenice i snimite echo fotografiju u blizini sofe (5/9). Nakon toga se vratite u restoran i izađite van.

Školska zgrada B
Idite na parkiralište u blizini škole i priđite plavom autu da dobijete eho poruku (9/20). Idite lijevo do prozora zgrade. Nakon što izvučete čavle, otvorite prozor i popnite se unutra. Kad ste u smočnici, snimite eho fotografiju blizu zida (6/9). Priđite sivoj kutiji na zidu i nakon što je otvorite uzmite uspomenu (9/25) "Nebeska zaštita". Izađite kroz žuta vrata.

Priđite djevojci duhu na klupi. Čim se približite, ona će pobjeći i primit ćete eho poruku (10/20). Vratite se niz hodnik i uđite u učionicu. Prođite kroz druga vrata u školsko dvorište. Priđite stolu da biste primili eho poruku (11/20). Uđite u laboratorij u sljedećoj zgradi. Pojavit će se duh djevojke koja će odmah pobjeći od vas. Prođite kroz dvostruka vrata do sata biologije. Priđite rasječenoj žabi, prerežite je skalpelom i uzmite suvenir (10/25) "Hladni kamen". Izađite u hodnik i popnite se stepenicama. Dalje, imate 2 moguća puta.

1. put: sat likovne kulture
Idite lijevo do razreda likovnog. Vanjska vrata su zaključana. Proučite mrtvu prirodu, obratite pozornost da predmeti nisu isti kao na slici. Rasporedite predmete na njihova mjesta, a sjena koju oni bacaju će se formirati broj telefona[detalji na stranici "Zagonetke"]. Nazovi ovaj broj. Nakon toga, vrata će se otvoriti. Izaći.

2. staza: planetarij
Idite desno u planetarij. Vanjska vrata su zaključana. Priđite stolcima kako biste primili poruku koja se odnosi na zviježđe Malog medvjeda. Idite do daljinskog upravljača projektora i uključite ga. Okrenite projektor. Kada vidite zviježđe Malog medvjeda na nebu, idite na daljinski upravljač i pritisnite lasersku tipku da spojite zvijezde u zviježđe. Pogledajte poruku koja se pojavljuje, nazovite broj telefona [detalji na stranici "Zagonetke"]. Nakon toga, vrata će se otvoriti. Izaći.

Siđi niz stepenice. Opet će biti duh djevojke koja će pobjeći od tebe. Spuštajući se, primit ćete poruku na svoj telefon od određene Dalije. Priđite letku na zidu da dobijete eho poruku (12/20). U ormariću 1037 uzmite suvenir (11/25) "Vječna ruža". Kreni prema vratima. Na ploči s kodovima ispisan je broj 1053. Otvorite ormarić s ovim brojem i obratite pozornost na sliku s dva nogometaša. Brojevi "10" i "31" na njihovim uniformama su šifra. Vratite se do vrata i unesite kod 1031.

Idite naprijed i, nakon penjanja uz stepenice, idite do klupe sa balon za primanje echo poruke (13/20). Uđi na vrata. Upoznat ćete Michelle Veldets. Nakon postavljanja pitanja o Cheryl, odvest će vas u ured direktora kako biste hakiranjem računala dobili informacije o Cheryl.

Kako biste saznali ispravnu lozinku, morate točno odgovoriti na tri pitanja [detalji na stranici "Zagonetke"]. Upisujući lozinku, Harry vidi samo dio informacija zbog činjenice da se računalo srušilo. Harry zove navedeni broj i kao odgovor čuje glas žene po imenu Dahlia, koja kaže da nema Cheryl. Nakon toga sve se prekriva ledom.

Ledena noćna mora #3
Izađite kroz vrata. Trči naprijed, popni se na izbočinu. Uđi na vrata. Uđite kroz vrata s lijeve strane, provucite se kroz rupu u zidu i prođite kroz vrata ispred. Na kraju hodnika izađite iz zgrade kroz dvostruka vrata. Siđite niz stepenice, popnite se na izbočinu, trčite kroz parkiralište. Skočite s platforme, popnite se preko ograde i prođite kroz vrata. Uđite na sljedeća vrata i izađite kroz vrata na kraju hodnika. Skočite dolje i trčite prema dvostrukim vratima, uz stepenice i u teretanu. Skočite dolje i izađite kroz suprotna vrata u dvorište. Skočite dolje i prođite kroz vrata ispred. Trčite naprijed i skrenite desno, uđite na glavni ulaz škole kroz dvostruka vrata.

Glavni ulaz zaklanjaju tri ženske figure. Harry će primiti poruku koja će mu reći da snimi tri fotografije učenika. Mjesta su označena na karti. Vrati se u dvorište. Uzmite dimnu bombu i trčite naprijed do prozora označenog crvenom bojom. Nakon slikanja, dobit ćete prvu sliku. Zatim prođite kroz vrata s desne strane, zatim kroz vrata s lijeve strane. Popnite se kroz rupu u zidu i idite lijevo. Uđite na dvostruka vrata. Popnite se preko ograde, priđite osvijetljenom zidu i snimite drugu fotografiju. Okrenite se i popnite se na izbočinu. Uđite u školu kroz vrata. Otrčite do kraja hodnika i prođite kroz vrata. Popnite se preko ograde i popnite se na izbočinu. Prođite kroz parkiralište do osvijetljenog automobila i snimite treću fotografiju.

Vratite se i skočite s platforme. Popnite se preko ograde i prođite kroz vrata naprijed. Skočite s platforme i popnite se preko ograde. Uđite kroz dvokrilna vrata i prođite kroz rupu u zidu. Izađite kroz vrata ispred. Krenite kroz dvorište do izlaza. Čim priđete vratima, dijelovi će se razdvojiti i možete izaći.

Klub Balkan
Kada budete vani, čekat će vas Michelle koja će vam ponuditi da se odvezete do ulice Simmons u šefovom automobilu koji je parkiran ispred kluba. Slijedite je u noćni klub. Kada uđete unutra i ona počne razgovarati telefonom sa svojim dečkom, na njen zahtjev idite gore u njenu sobu po ključeve od auta. Istražite sobu za ključeve.

Nakon što pronađete ključ, siđite natrag. Nakon kratkog razgovora s Michelle, Harry će otići u toalet da se osvježi, a kada se vrati, umjesto Michelle čekat će ga mlada djevojka Dahlia. Harry je slijedi te zajedno sjede u auto i odvezu se.

Most
Put je blokiran podignutim mostom. Dahlia predlaže da odete do kontrolne kabine i spustite je. Idite desno i popnite se stepenicama do kontrolne kabine. Otvorite ormarić i nazovite upravitelja na navedeni broj telefona. Pristat će vam pomoći, ali veza će prekinuti. Nakon nekog vremena on će vas nazvati i reći vam kako pritisnuti poluge. Nakon što ste sve učinili, prema primljenim uputama [detalji na stranici Zagonetke], vratite se do auta.

Pod vodom
Nakon dijaloga s Dahliom, sve će se početi prekrivati ​​ledom, a automobil će pasti s mosta i završiti pod vodom. Voda će početi puniti kabinu. Popnite se na stražnje sjedalo i uzmite svjetiljku. Gledajući kroz prozor, vidjet ćete čudovište koje ste već vidjeli u ledenim noćnim morama. Nakon toga, naočale će se početi smrzavati i na njima će se pojaviti natpisi. Radio će početi svirati. Možete ili ne raditi ništa ili se možete vratiti na prednje sjedalo i podesiti gumb radija tako da pjesma jasno svira - led će nestati, a vi ćete isplivati ​​na površinu.

Ponovno ćete se naći na recepciji dr. K. Ovaj put on će vas zamoliti da fotografije ljudi podijelite u dva dijela: jedan će sadržavati fotografije na kojima vam se čini da osoba spava, a u drugom bit će fotografije na kojima je osoba mrtva.

Harry se budi u invalidskim kolicima koje vozi Sybil. S njom se neće moći razgovarati, jer će sve okolo opet biti prekriveno ledom.

Ledena noćna mora #4
Prođite kroz vrata ispred, zatim kroz sljedeća vrata izađite do vlakova. Trčite iza automobila, zatim skrenite lijevo i trčite između dva automobila. Nakon što skočite s izbočine, preskočite pukotine i pokupite dimnu bombu. Trčite naprijed, podvucite se ispod auta i skrenite lijevo. Popnite se uz izbočinu i prođite kroz vrata s desne strane. Izađite kroz suprotna vrata s desne strane. Skrenite lijevo i popnite se preko ograde. Nakon trčanja naprijed, skrenite lijevo i popnite se preko ograde. Potrči uz stepenice i uđi u sobu.

Na odjelu ćete vidjeti siluetu oca i kćeri kako leže na krevetu. Na plakatu je prikazana frekvencija radija "Alchemilla" - 101,6 FM. Idite na radio i pomaknite klizač na tu frekvenciju, zatim pogledajte poster s popisom pjesama i telefonskim brojem. Trebamo pjesmu Daddy's Girl broj 4. Nazovite 555881-4 da naručite ovu pjesmu. Čim se oglasi, led na vratima će nestati i možete izaći.

Apartmani
U blizini pokvarenog kola hitne pomoći Harry će sresti medicinsku sestru Lisu Garland. Ima ozljede na tijelu i zamoli Harryja da je otprati kući. Hodaj s njom. Kada uđete u njezin stan, možete gledati televiziju ili gledati kako se Lisa presvlači. Po ulasku u sobu, zamolit će vas da donesete tabletu. određena boja iz kupaonice. Idite u toalet i uzmite pravu tabletu iz staklenke s police na zidu. Priđite glazbenoj kutiji i iz nje izvadite suvenir (12/25) "Infinite Jest". Vrati se u sobu i daj tabletu Lisi.

Ponovno ćete se naći u ordinaciji dr. K na još jednom psihološkom testu.

Nakon otvaranja rešetke izađite iz stana na ulicu. Hodaj lijevo. Slikajte reklamni pano trgovačkog centra Toluca ili jednostavno upamtite boju tukanova kljuna. Sada imate dva puta.

1. način
Popnite se pokretnim stepenicama i prođite kroz dvostruka vrata plave boje. Zavuci se ispod podignutih vrata kapaka. Lisa će vas nazvati i zamoliti da se vratite. Vrati joj se.

2. način
Hodaj naprijed. Popnite se na ogradu lijevo. Popnite se na plavi kontejner i zatim kroz prozor. U susjednoj sobi otvorite fotokopirni stroj i uzmite suvenir (13/25) "Umjetna kost". Izađite iz sobe. Siđite niz stepenice i popnite se sljedećim. Krenuti dalje. Lisa će vas nazvati i zamoliti da se vratite. Vrati joj se.

Kada uđete u Lisin stan, ona će umrijeti pred vašim očima. Sybil će odmah uperiti pištolj u vas. Ali ovdje unutra Ponovno sve će biti pokriveno ledom.

Ledena noćna mora #5
Napusti stan. Trčite naprijed i skrenite lijevo u otvorena vrata skladišta. Preskočite pukotinu i uđite kroz dvostruka vrata zgrade ispred. U sljedećoj sobi skočite s izbočine i popnite se s druge strane, zatim krenite kroz vrata. Izađite iz zgrade kroz vrata na kraju hodnika. Popnite se na izbočinu, uzmite dimnu bombu i trčite uz stepenice. Popnite se uz izbočinu i prođite kroz vrata ispred. Uđite na vrata lijevo na kraju, zatim prođite kroz vrata ispred. Popnite se do izbočine s desne strane i prođite kroz vrata ispred. Uđite kroz dvostruka vrata s lijeve strane, popnite se stepenicama i kroz vrata ispred vas. Trčite naprijed i prođite kroz vrata na kraju kako biste došli do krova trgovačkog centra. Popnite se do izbočine naprijed, zatim skočite s izbočine i prođite kroz vrata ispod znaka "Pristup garaži jug". Trči niz stepenice. Na kraju idite na trgovački centar kroz dvostruka vrata s desne strane.

Blizu izlaza vidjet ćete dvije ledene figure - oca i kćer, koji posežu za automatom za žvakaće gume. Približite se figurama da biste primili poruku. Nakon slušanja razgovora između oca i kćeri, postat će vam jasno da iz stroja trebate nabaviti 4 žvakaće gume u bojama koje čine tukanov kljun [pojedinosti na stranici "Zagonetke"]. Izvađenjem žvakaće gume, barijera na vratima će nestati. Uđi na vrata.

dućan za kućne ljubimce
Zavuci se ispod podignutih vrata kapaka. Idite naprijed, blizu polica dobit ćete eho poruku (14/20). Idite lijevo i uđite kroz dvostruka crvena vrata. Priđite praznom kavezu da biste primili eho poruku (15/20). Idite lijevo do kaveza za glodavce i nakon što ga otvorite, uzmite uspomenu (14/25) "Unmanifested Memories". Izađite kroz žuta vrata. Sjena u hodniku će opet pobjeći od tebe. Pročitajte primljenu poruku. Pratite hodnik do kraja i uđite na žuta vrata s desne strane.

Igre i zabava
Idite desno i otvorite sef okretanjem ručke, uzmite suvenir (15/25) "Moj leteći gušter". Dođi do igračke željeznička pruga, prebacite crvenu polugu i pritisnite zeleni gumb za pokretanje vlaka. Čim se sruši i prevrne, ključ će ispasti. Uzmi ga i njime otvori dvostruka crvena vrata. Popnite se pokretnim stepenicama.

Uđite na vrata s oznakom "Izlaz", idite naprijed i prođite kroz vrata s desne strane. Michelle će te nazvati. Hodajte naprijed do gumene lopte na klupi blizu zida da dobijete eho poruku (16/20). Sada imate dva moguća puta.

1. staza: trgovina poklonima i razglednicama
Idite u prodavaonicu poklona i kartica. Idite do stražnjih žutih vrata. U blizini kodne brave dobit ćete savjet u obliku poruke u kojoj ćete čuti neke akorde i jazz glazbu. Idite do stalka gdje se nalaze čestitke za godišnjicu i otvorite karticu za 20. godišnjicu. Čut ćete iste akorde iz upita. Zatim idite do štanda na kojem se nalaze razglednice s čestitkama za godišnjicu. Otvorite čestitku za 50. rođendan. Čut ćete jazz glazbu. Dakle, kod vrata će biti 2050. Unesite ovu kombinaciju i izađite u hodnik.

2. put: frizer
Idi kod frizera. Idi do stražnjih vrata. Zaključana je. Priđite trima umivaonicima uza zid. Okrenite gumb ulijevo da teče Vruća voda, zatim okrenite gumb udesno. Ogledalo iznad umivaonika će se zamagliti i na njemu će se pojaviti kod 1789. Unesite ovu kombinaciju i izađite u hodnik.

Pohranite fotografsku memoriju
Idite na kraj hodnika do kante za smeće da dobijete eho poruku (17/20). Uđite na žuta vrata u sredini hodnika. Popnite se stepenicama i prođite kroz vrata. Priđite stalku s robom kako biste primili eho poruku (18/20). Nakon toga izađite.

Idite do klupe i snimite eho fotografiju (7/9). Nakon toga pravac kino.

Kino Cine Real
Idite do stroja za igračke i koristite kontrolne gumbe da biste dobili suvenir (16/25) "Moderni Prometej". Prođite kroz vrata i spustite se malim stepenicama do gledališta. Čim ste blizu ekrana, vidjet ćete fotografije na njemu. Napustite dvoranu. Pročitajte primljenu poruku i izađite van.

Popnite se preko ograde i trčite udesno. U blizini automobila na uglu, snimite eho fotografiju (8/9). Iza ugla idite do zalagaonice Green Lion.

Zalagaonica Zeleni Lav
Hodaj naprijed do kaveza. Okrenite ručicu da ispustite ključ. Zatim otvorite okruglu površinu i uzmite ključ. Otvori ovim ključem stražnja vrata i izaći. Uđite na vrata s desne strane. Iz plave kutije izvadite suvenir (17/25) "Are we Ouroboros?". Zatim izađite natrag. Popnite se stepenicama do Cheryline trenutne kućne adrese i pogledajte kratku scenu nakon koje će sve ponovno biti prekriveno ledom.

Ledena noćna mora #6
Vrati se i siđi niz dugačke stepenice. Na kraju će Harry skočiti u provaliju. Nakon pada, naći ćete se u sobi. Trči udesno. Na kraju, nakon bljeska svjetla, bit će mali hodnik ispred vas, prođite kroz njega i prođite kroz vrata. Prođite pored TV-a i prođite kroz vrata nasuprot. Spustite se niz stepenice i skrenite desno, idite do ogledala - nakon bljeska svjetla naći ćete se u labirintu.

Nigdje. Labirint #1
Prođite kroz vrata lijevo. U susjedna soba odmah skrenite desno i prođite kroz vrata. U susjednoj sobi uzmite dimnu bombu i idite kroz vrata s lijeve strane. Otrčite do samog kraja hodnika i prođite kroz vrata. Uđite na prva vrata s desne strane, uđite u sljedeću sobu desna vrata. Hodajte naprijed do suprotnog zida i uđite na vrata s lijeve strane. Uđite na vrata točno ispred vas. Kada dođe do ponora, Harry ponovno skoči. Nakon pada skrenite lijevo do slijepe ulice. Zatim idite desno i skrenite lijevo. Na račvanju skrenite lijevo, zatim desno i priđite smrznutoj daliji. Nakon bljeska svjetla, ponovno ćete se naći u labirintu soba.

Nigdje. Labirint #2
Prođite kroz vrata ispred vas. Uzmite dimnu bombu i krenite kroz vrata s desne strane. Na račvanju trčite lijevo i prođite kroz vrata. Trčite do vrata točno ispred vas. Na račvanju u sljedećem hodniku trčite ponovno lijevo i prođite kroz vrata. Zatim uđite na desna vrata. Na račvanju ponovno idite u lijevi hodnik. Trčite do zadnjih vrata na kraju. Nakon scene ponovno ćete se naći u ordinaciji dr. K.

Nakon nekoliko pitanja, dr. K će vas zamoliti da spojite 3 muške i ženske fotografije.

Nakon psihološkog testa, opet ćete se naći u istoj prostoriji. Kad dođeš k sebi, vidjet ćeš Michelle. Ona i John spremni su vas odvesti do svjetionika označenog na karti. Ali put će biti kratak, jer nakon svađe između Johna i Michelle, nađete se sami u autu. Popnite se u pretinac za rukavice i uzmite suvenir (18/25) "Poezija je točna, poput geometrije." Izađi iz auta.

Kanalizacija
Skrenite desno i uđite kroz otvorena vrata. Prođite kroz slomljene rešetke barijere i prođite kroz vrata. Siđite niz stepenice i ponovno prođite kroz vrata. Spustite se niz viseće ljestve i trčite naprijed. Okrenite se lijevo i, idući naprijed, izvadite suvenir (19/25) "Sretne kravate" iz ribe koja leži u okruglom udubljenju u zidu. Idi dalje naprijed. Popnite se uz viseće ljestve. Za otvaranje vrata, okrenite ventil tri puta u smjeru kazaljke na satu. Zatim prođite kroz sljedeća vrata i popnite se visećim stepenicama do ulice.

Weaver Street
Prošećite ulicom do plakata lunaparka. U blizini haube parkiranog automobila primit ćete eho poruku (19/20). Idite lijevo do dućana The Indian Runner, unutar kutije blizu statue Indijanca, uzmite suvenir (20/25) "Necaptured Memories". Idite do crvenih vrata suvenirnice, izvadite suvenir (21/25) "Svjetionik, ključ" iz vitrine. Prođite dalje i, pomičući crvenu zavjesu, uđite na vrata. Popni se preko ograde.

Sandford Street
Trči udesno. Priđite dalekozoru i okrećući ga udesno uzmite suvenir (22/25) "Tvoje dijamantno srce". Zatim se uputite u Annie's Bar.

Annie's Bar
Michelle je u baru. Harry i dalje želi doći do svjetionika i Michelle mu to govori jedini način- popeti se na brod. Na pristaništu ima nekoliko brodova.

Ponovno ćete se naći na recepciji dr. K, koji će vas zamoliti da kažete koje su od predloženih apstraktnih slika za vas seksi, a koje nisu.

Nakon psihološkog testa napustite lokal. Nakon što preskočite ogradu, trčite udesno.

Ulica Craig
Na klupi otvoren kartonska kutija i uzeti suvenir (23/25) "Zmaj".

Zabavni park
Idite do ulaza u zabavni park. preskoči otvoren prozor lijevo. Otkopčajte jaknu i izvadite ključ. Otvorite vrata ključem i uđite. Prođite kroz sljedeća vrata. Skrenite lijevo prema dvorcu i snimite fotografiju s jekom (9/9). Otrčite natrag, lijevo od ulaza, do tri automata. Spustite polugu tri puta i uzmite suvenir (24/25) "Eva". Idite do atrakcije "Tunel ljubavi". Popnite se na izbočinu i zatim se spustite, priđite jednom i labudovima da dobijete eho poruku (20/20). Čut ćete vrisak i trčeću sjenu, slijedite je uz stepenice. Čim se približite, ona će opet pobjeći, vratiti se dolje. Priđite joj, ona će pobjeći kroz smrznuta vrata, led na kojima će tada puknuti i možete izaći. Popnite se preko ograde, otrčite do pristaništa i popnite se na brod.

Brod "Orfej"
Harry upoznaje Dahliu. Nakon kratkog dijaloga, Dahlia će pokrenuti čamac i krenut će prema svjetioniku. Dahlia i Harry tada će se zbližiti.

Kad se Harry probudi, pokraj sebe će vidjeti smrznutu Dahliu koju je sreo u ulici Simmons. Siđi s broda, Dahlia će te nazvati. Trči prema svjetioniku. Čudovišta će vas napadati sa svih strana i gubit ćete svijest. Kada se probudite, čudovišta će se udaljiti i prekriti ledom, a vi ćete pasti u vodu.

Veslati prema svjetioniku. Ponekad možete promatrati razne zamrznute figure pod vodom. Harry neće moći plivati ​​i izgubit će svijest. Sybil će ga izvući iz vode na kopno. Nakon kratkog dijaloga uđite u zgradu s lijeve strane.

Klinika
Idite desno i uzmite suvenir (25/25) "Adam" s biste. Idite niz hodnik i prođite kroz vrata.

Pogledajte jedan od nekoliko mogućih završetaka.

Silent Hill razbijena sjećanja. Potpuni vodič
Na ovoj stranici možete kupiti PC verziju igre

Noćna mora #1
Na prvoj seansi kod psihologa udobno se smjestite mekana sofa i odgovorite na kratki psihološki test. O tome će ovisiti mnogi aspekti igre: od izgleda likova, do mogućih završetaka. Ako išta, evo prijevoda svih pitanja:

1) Je li vam lako sklapati nova poznanstva?
2) Pomaže li vam alkohol da se opustite?
3) Slušate li uvijek osjećaje drugih ljudi?
4) Preferirate li apstraktne ideje?
5) Uživate li igranje uloga u seksu.
6) Radije slijedite plan?
7) Jeste li ikada prevarili partnera?

Nakon završetka testa, nalazimo se s razbijenim koritom, o, oprostite - s pokvarenim autom. Cheryl je nestala, što znači da je moramo pronaći. Pa, idemo tražiti.

Trčite kroz gomilu opreme do željezne ograde, popnite se preko nje i prođite kroz vrata nasuprot. U sobi pronađite vrata u suprotnom kutu i poželite proći kroz njih. Ovdje trčite duž hodnika i skrenite lijevo (Izlaz). Zakoračite kroz jedina otvorena vrata. Prije ulaska na ulicu potrebno je otvoriti ventil laganim pokretom ruke.
Kad se nađete na otvorenom prostoru, krenite u smjeru od benzinske postaje. Ovdje morate odabrati gdje ćete ići: ili u trgovinu s videonadzorom ili u trgovinu odjeće Teresa.

Ako ste otišli u prodavaonicu videonadzora.
Siđi niz stepenice, pročitaj poruku na telefonskoj sekretarici. Vrata nasuprot su zatvorena, da ih otključamo prelazimo u sobu lijevo. Pregledamo TV, prebacimo se na treću kameru i pritisnemo gumb. Svi, sada su vrata otvorena. Vratili smo se na ulicu. Odmah skrenite desno i popnite se preko ograde.

Ako ste otišli u trgovinu odjeće Teresa.
Ulazeći u sobu, pronađite vrata iza pulta, uđite. Na drugom katu su tri manekena obučena u jakne. Otkopčajte jedan od njih i dobit ćete ključ od zaključanih vrata. Izađi van.

Krećite se dok ne dođete do igrališta. Ključ brave je u jednoj od limenki iza crvenih kolica.

Ako uđete u sportski bar (ako su, naravno, vrata otvorena), tada nećete ući u zalogajnicu.

Ako ste otišli u zalogajnicu.
Nakon kratkog razgovora sa Sybil i upoznavanja sa svim karakteristikama najmodernijeg telefona, izađite van. U obje zgrade pronaći ćete prvu memento loptu sa svjetionikom.
Slijedite put natrag do igrališta. Ovdje slikamo prvi echo-ghost: djevojka na ljuljački i idemo dalje. Prođite kroz cijelu trgovinu i izađite van. Nakon Cherylina poziva počet će se događati nešto čudno. Nakon što uđete u vrata s plavim svjetlećim rubovima i upoznate se s čudovištima, trčite uz njih, usput ih se otjeravši, dok na kraju ne stignete do ulice Levin.

Noćna mora #2 Šuma
Nakon što Sybil izađe iz auta, bit će nam dopušteno da se pomaknemo. Uzmite kutiju cigareta u pretinac za rukavice i izađite. Trčite ravno, zatim preskočite ogradu s lijeve strane i uđite u kuću. U kutiji prve pomoći nalazi se ključ. Izađite kroz stražnji dio kuće i slijedite stazu. S lijeve strane ima jedan kanu gdje je moderno ponijeti uspomenu. Trčite kroz kuću na rijeci dok ne dođete do izbočine s lijeve strane, ovdje ćete primiti eho poruku. Prođite kroz pumpu i ne zaboravite fotografirati ruku duha koja viri iz rešetke. Sljedeća je druga kuća . Uđite u sobu s desne strane, uzmite uspomenu (nož) u ormariću i izađite kroz sljedeća vrata. Uđite u kuću sa stražnjeg ulaza, ovdje uzmite još jednu uspomenu (svjetiljku). Prođite kroz vrata u blizini, slikajte jeku duha (jelena na stolu) i istrčite na ulicu.

Neposredno prije dolaska do mosta (s lijeve strane) primit ćete još jednu eho poruku. Idemo dalje: sljedeća kuća će biti zatvorena, obiđite zgradu s lijeve strane i uzmite ključ u novčaniku. Čestitamo, nakon što dođete do kraja sobe, svijet će se promijeniti u svoju alternativnu verziju.

Trčite dok ne dođete do sobe s dječjim klavirom. Pažljivo slušajte glasovnu poruku i, ako vam medvjed nije stao na uho, lako ćete se nositi sa zadatkom. Za sve ostale: patka, sova, papiga, papiga, pijetao. Vrata će se odlediti i možete trčati dalje, prije ili kasnije doći ćete do mosta.

Noćna mora #3 Škola
Otrčite do auta kod ograđene litice. Evo, slikaj jeku duhova, au prtljažniku uzmi leptira. Zatim se popnite preko rupe u ogradi, vidjet ćete ploču: "Dobrodošli u Srednja škola Midwich. Budući da opet nema vrata/prolaza, morat ćete preskočiti ogradu. Krećite se dok ne dođete do nogometnog igrališta. Nakon što razvrstate svoje interese za sesiju dr. Kaufmana, krenite dalje. Sljedeća vrata će biti zatvorena, obiđite zgradu s lijeve strane i uzmite ključ u prozoru. Nakon prolaska kroz zgradu skrenite desno i nastavite kretanje. Harry će imati neodoljivu želju da uđe u teretanu, pa, pomozimo mu u tome. Idite u restoran Wonderland. Obiđi bar i uđi u kuhinju. U hladnjaku odnesite neobrađenu lutku Barbie. Zatim se popnite stepenicama i idite na krov. Nakon što ste napravili spektakularan skok, naći ćete se na krovu susjedne zgrade. Ovdje u kutiji uzimamo još jednu uspomenu (komarac u jantaru). Spuštamo se niz stepenice i slikamo duha jeke kako sjedi na kauču. Iz bordela se na isti način vraćamo natrag u restoran, u kuhinji pronalazimo vrata s natpisom "Izlaz" i izlazimo.

Da biste ušli u školsku zgradu, morate izvući 4 čavla i otvoriti prozor. U susjednoj sobi uzmite uspomenu u ormariću, a na suprotnoj strani slikajte duha. Prijeđi u sljedeću sobu. Ugledavši nečiju sliku, slijedite smjer iza njega, naći ćete se u dvorištu škole. Idite u zgradu gdje je bicikl pored vrata, u laboratoriju, odnosno u žabu, uzmite još jednu uspomenu i popnite se na drugi kat. Ovdje morate odabrati gdje ćete ići: na tečaj crtanja (lijevo) ili u planetarij (desno).

Ako ste išli na sat crtanja
Da biste otvorili vrata morate nazvati. Složite figure ljudi i labudova na takav način da dobijete brojeve 8465, ne zaboravite na šifru 555.

Ako ste išli u planetarij
Zahvaljujući nečijoj šali, na karti sazviježđa ucrtan je telefonski broj. Morat će napustiti sobu. Da biste ga pronašli, zavrtite kuglicu sa "zvjezdicama" i uključite spojeve svjetiljki.
Spuštajući se, nalazite se na još jednim zaključanim vratima. Pretražite ormariće: u jednom pokupite uspomenu, u drugom potražite fotografiju dvojice nogometaša s brojevima 1031. Ovo je kod za vrata.

Zatim idite ravno i doći ćete do teretane, gdje ćete prvi put sresti Michelle.
Kad kontrola prijeđe u vaše ruke, odmah promatrajte računalo. Budući da ne znamo šifru, kliknemo "zapamti lozinku". Sada trebate odgovoriti na 3 pitanja prije nego što lozinka bude "istaknuta". Postoji nekoliko pitanja i sa svakim odlomkom ona se nasumično pojavljuju.

Odgovori na sva pitanja:
Bivša djevojka: Valerie Postoji njezin broj telefona u sobi tajnice.
Pravi prijatelj: Nicky Njegovo ime je napisano na pločici koja visi na vješalici.
Sin: Otto Na dječjem crtežu ili na šalici na istom stolu kao i računalo.
Zodijački znak: Škorpion (Škorpion). Obratite pažnju na kalendar i plakat u tajničkoj sobi.
Tri izgubljene godine: Geologija. Pogledajte poster iza računala.
Omiljeni tim: njegovo ime je napisano na kapici koja visi na stolici za računalom.
Vrsta sporta: Racketball. Pogledajte šalicu za točan pravopis.

Mjesto s kojeg ne želite otići: Havaji. Pogledajte fotografiju u ormaru, pored računala.
Shakespeareova komedija: pogledajte naslov knjige u ormariću, pokraj vješalice.

Nakon odgovora na 3 pitanja dobivamo lozinku: Sunday45.
Sada morate ponovno trčati.
Bez problema trčite do mjesta gdje su vrata zaleđena (ispred ulaza je i strelica). Morate snimiti tri fotografije: sklupčati se na karti gdje želite trčati i započeti stazu. Prilično je teško ne primijetiti ova mjesta, označena su crvenom bojom. Nakon što snimite 3 fotografije, vratite se u zgradu sa zamrznutim osobama.

Noćna mora #4
Kad ste u baru, popnite se na drugi kat. Uđite na ružičasta ili ljubičasta vrata. Pronađite ključ u sobi.

Nakon duge scene, popnite se željeznim stepenicama i uđite u kabinu. U ormariću ćete vidjeti broj, pozivom na koji će Harry objasniti što i kako učiniti. Pričekajte glasovnu poruku i nastavite: Pritisnite crveni gumb, kada se upali plavo svjetlo, pritisnite drugu polugu do kraja. Zasvijetlit će crveno svjetlo, pritisnite prvu polugu (također do kraja). Zeleno svjetlo će zasvijetliti, pričekajte dok se ne ugasi i upali se žuto - u ovom trenutku okrenite posljednju treću polugu. Most za spuštanje.

Nakon što kontrola prijeđe u vaše ruke, otvorite sve prozore automobila, kasnije uzmite svjetiljku i, uključivši radio, izađite na glas Mary Elizabeth McGlynn.

Na sljedećem liječniku odaberite za koga od ljudi mislite da spava, a tko je mrtav.

Vozi se malo na kolicima, Harry će pasti. Morat ćemo trčati sami.
Kada dođete do bolničke sobe, uključite radio i obratite pažnju na poster s kvizom. Nazovi Alchemilin radio (555 8814) i postat ćeš pobjednik, a ujedno će se i vrata odlediti.

Kad Lisa pošalje Harryja... po tablete, idi u kupaonicu. U kutiji ne zaboravite uzeti prsten. U ormariću odaberite bilo koju tabletu (Lisin životni vijek ovisi o boji) i odnesite joj je.

Čim je kontrola u našim rukama, gurajući rešetke izlazimo iz stana. Idite ravno niz ulicu, popnite se preko ograde, popnite se kroz dokove u zgradu. Odnesite kost u fotokopirni stroj. Trčite naprijed dok ne stignete do trgovačkog centra. Morat ćemo se vratiti jer je Lisi sve gore i traži pomoć. Možete se vratiti istim putem, a možete ići drugim putem. Prođite kroz vrata do suprotnih vrata od glavnog ulaza u trgovački centar. Zavucite se ispod roleta i naći ćete se u nečemu što izgleda kao podzemna željeznica. Kad izađete vani, prvo skrenite lijevo, a zatim desno. Vratite se u stanove.
Opet je sve zaleđeno, opet trči što brže možeš.

Kad vidite veliku papigu, slikajte je, još će vam dobro doći. Kad dođete u sobu sa žvakaćom gumom, sjetite se tukana Tukija: pomoći će vam raznobojni kljun - ljubičasta, ružičasta, crvena i žuta žvakaća guma.

Noćna mora #5 Mall
Nakon što prođete niske rolete, naći ćete se u glavnoj dvorani trgovačkog centra. Prođite kroz crvena dupla vrata i uzmite traku. Jureći sliku djeteta, prođi kroz vrata, ovdje u sefu, uzmi još jednu uspomenu. Pokreni parnu lokomotivu na željeznici igrački, tako ćeš dobiti ključ. Izaći. Trči dok ne vidiš Tukija. Igra se ponovno suočava s činjenicom: idite kod frizera ili na odjel s razglednicama.

Ako ste išli frizeru
Odvrnite slavine na sudoperu i pustite vodu. Na jednom od njih na zrcalu će se pojaviti kod 1789.

Ako ste otišli na odjel za razglednice.

Nakon primitka poruke poslušajte melodiju. Pronađite razglednice s istom glazbom i obratite pozornost na koju godišnjicu čestitaju: 2050. Ovo će biti šifra.

Otrčite do kraja hodnika i prođite kroz vrata, zatim se popnite stepenicama. Krećite se dok ne stignete do kina. Nakon igranja na automatu uzmite igračku. Pogledajte kratki film (može se promijeniti sa svakim igranjem) i izađite van. Nakon što preletite sljedeću ogradu, idite do Green Leona. Uzmite ključ, stvorivši lukave makinacije, i idite u susjednu sobu. Skrenuvši lijevo, idite u ormar, ovdje možete profitirati od uspomene (prstena). Zatim prođite kroz vrata s desne strane, iznenada ćete se naći u Cherylinoj sobi.

Idite dolje jako dugo dugo - dugo put dok Harry ne skoči u ponor. Nakon slijetanja, odlazite na poziv telefona i nekim čudom, Harry se nađe pred vratima. Nakon što prođete TV sobu, spustite se niz stepenice, ovdje će vas sresti čudovišta. Trčanje! Odlutavši malo, vidjet ćete svjetlo na kraju tunela, odnosno vrata na kraju tunela. Nakon što ste prešli još 3 sobe s TV-om, ponovno skočite u ponor. Hodajte stazom koju je netko postavio do kreveta. Opet utrke. Prije ili kasnije, ponovno ćete vidjeti svjetleća vrata na kraju mračnog, mračnog tunela. Glavno je protrčati kroz blago smrznuta vrata.

Noćna mora #6 Kanalizacija i zabavni park
Nakon Kaufmanove sesije i videa, izađite iz auta, nakon što ste uzeli zlatnu olovku iz pretinca za rukavice. Trčite kroz kanalizaciju i tamo pokupite još jedan prsten. Sada ste ponovno na ulicama grada. Uzmi još jednu uspomenu iz drvene indijanske kutije. Uđite kroz crvena vrata, uzmite uspomenu ovdje i prođite kroz vrata iza crvenog paravana. Nakon što preskočite ogradu, pregledajte dalekozor kako biste promatrali svjetionik. Na ovaj način ćete dobiti još jednu uspomenu. Ulazimo u Anny's Bar, koji se nalazi iza dalekozora.

Nakon posljednjeg razgovora s Michelle i Kaufmanom, izađite van, preskočite rubnik i trčite udesno dok ne vidite park. Na klupi nasuprot ulazu uzmite crvenog zmaja. Na Simons Streetu fotografirajte duh psa kojeg je udario auto.

U park možete ući kroz prozor, opipati vatrogasčevu odjeću unutra i uzeti ključ. Kad ste u središtu parka, odmah skrenite lijevo, tamo snimite štand bez lica. Sada pronađite automat i uzmite svoj dobitak - prvi dio medaljona. Nakon toga, popnite se preko ograde i popnite se kroz uski prolaz, naći ćete se u tunelima ljubavi. Prije nego se vrata otvore, morate malo potrčati za sjenom. Nakon izlaska iz parka skrenite desno i idite do broda.
Nakon noćnog uživanja izađite van. Sada možete trčati na vodi.

Trčite prema svjetlu svjetionika, u jednom trenutku će vas napasti čudovišta. Možete se oduprijeti, ili se možete odmah prepustiti kandžama zlih duhova. Dok se led ruši, plivajte do obale, ali u svakom slučaju nećete imati dovoljno snage. Sybil će priskočiti u pomoć. Uđite u azil i uzmite drugi dio medaljona s glave skulpture u kutu. Sada preostaje samo doći do Kaufmanova ureda. Gledamo video, pa onda jedan od 4 moguća završetka, ne računam NLO. NLO postoji!

Odlomak ne opisuje echo poruke, vodite se zvukom telefona.
Sve ovo nije potrebno za prolazak igre, tj. možete ih ignorirati.

Silent Hill serija za posljednjih godina počeo nalikovati pacijentu koji umire u agoniji - tako su neuspješni, prema obožavateljima, novi dijelovi rođeni na svijetu. Čini se da će još malo i iznad nekadašnjeg blagostanja kultnog horora morati postaviti nadgrobni spomenik. Hoće li remake Shattered Memories spasiti seriju? Pokušajmo to shvatiti.

Poslati

Noć. Kapi kiše padaju na karniše i poput suza kotrljaju se. Svjetla su prigušena. Sjedim pored prozora, gledam u beskrajnu noć. Slušam vrišteću tišinu. Gradim mnoge logičke sklopove, jedan nevjerojatnije od drugog. Ne mogu objasniti ovaj svijet. Svijet aluzija. Stvaranje bolesnog, nikakvog, vanzemaljskog uma koji nitko od nas ne može razumjeti. Ovo je kvintesencija svih užasa koje je čovjek ikada zamislio. Ovdje je sve moguće, ali ne možemo ništa promijeniti. Ovdje se ostvaruju sve noćne more. Ovdje plaćamo za sve što smo napravili. Ovdje u Silent Hillu...

Zadiremo u sveto

Niz Silent Hill posljednjih godina podsjeća na pacijenta koji umire u mukama - tako su neuspješni, prema obožavateljima, novi dijelovi rođeni na svijetu. Čini se da će još malo i iznad nekadašnjeg blagostanja kultnog horora morati postaviti nadgrobni spomenik. Tvrđeno kao "ponovno promišljanje serije", zapravo se pokazalo da nije ni remake, već projekt napravljen od nule ...


Vijest o izlasku novog dijela fanovi su u početku primili s divljenjem. Ali čim je izdavač objavio ime programera, nekadašnji entuzijazam zamijenilo je razočaranje. Vrhunac može mirne savjesti okriviti za sve smrtne grijehe. Stvoren od strane studija ne samo da nije iskorijenio rudimente serije, već je također uspio pokupiti pola tuceta novih problema u igrivosti. Međutim, najviše od svega je otišlo na zaplet, koji je izgledao kao da je dizajniran da razjasni određene nijanse izvornika. Svojom nelogičnošću i pretjeranom konfuzijom naprosto je zbunio nerijetkog igrača, srušio sve mostove koji vode do prvog dijela i potpuno pokopao igru.

Nakon što su na vrijeme rekli da će uz tako nevješto kopiranje trebati jako dugo da se stigne do cilja, programeri su se odlučili na drastične promjene. Njihova vizija remakea bila je imati samo osnovnu ideju zapleta i poznata imena. Sve ostalo planirano je napraviti od nule - čak su i uloge bivših heroja mogle postati potpuno drugačije. Mnogi bi ovo mogli smatrati bogohuljenjem, ali ne i zapadnjački tisak koji je originalni Wii hvalio punim plućima. Pogledat ćemo malo pojednostavljenu PSP verziju i pokušati shvatiti koliko su se ideje pokazale uspješnim u praksi. Vrhunac .


RođenOpet

Naše putovanje započinjemo u ordinaciji dr. Kaufmana, liječnika opće prakse koji pokušava doprijeti do dna podsvijesti nepoznate osobe koja sjedi na stolcu. Nakon prolaska malog testa, akcija se prebacuje na snježnu cestu, gdje naš glavni lik- Harry Mason, isti fatalni pisac iz originalnog Silent Hilla. Ne pronalazeći svoju kćer Cheryl u blizini, odmah juri u potragu za djetetom, koje će se, kao i prije, protezati kroz igru.

Mehanika koju su predložili programeri dosta sliči . Ako su ranije rješavanje zagonetki, borba s čudovištima i lutanje lokacijama bili isprepleteni, sada je sve podijeljeno u dvije komponente - avanturu i borbu. U prvom, hodamo po lokacijama u potrazi za tragovima koji vode do mjesta gdje se nalazi naša kćer. Sve važne informacije sada se šalju na telefon heroja u obliku glasovnih ili testnih poruka, a stare bilješke i dnevnici stvar su prošlosti.

Zagonetke su banalne i većinom rade prema shemi: "Ako su vrata zatvorena, onda u blizini mora biti torbica s ključem." A kako bi igraču konačno zasladili život, programeri su čak smislili isticanje svih potrebnih stavki strelicom. Ležernost je išla projektu očito ne ide u prilog. Ali sa sposobnostima sadašnjeg društva i razvojem prosječnog igrača od 12-14 godina - čini se da to nije ništa iznenađujuće...


Hladan kao jace

Većina poruka koje primate nosi važno semantičko opterećenje. Nakon čitanja ili slušanja, Harry kao da pada u noćnu moru prekrivenu ledenom korom. na mjesto zarđale cijevi a univerzalno zlo dolazi jak mraz (i opet zdravo), nakratko pretvarajući cijelu okolinu u jednu veliku ledenicu.

Čini se da nije tako strašno, ali čim se pojavi prvo čudovište, život prestaje izgledati kao med. U svijetu nemate mogućnost korištenja nikakvog oružja - sve što možete učiniti je trčati poput Forresta Gumpa. A sve zato što su vremena bespomoćnih bezrukih figura nepovratno potonula u prošlost. Lokalna stvorenja skaču po ekranu brzinom mladih pionira i ne oklijevaju nasrnuti na heroja iz najtamnijih kutova. Molim vas takvo kopile za vrat - morat ćete udarati po određenim gumbima brzinom munje kako biste brzo odbacili pedantnog protivnika.

No, koliko god se trudili, čak i u slučaju brze reakcije, gotovo je nemoguće izbjeći gubitak zdravlja. I osim toga, na svijetu nema kompleta prve pomoći. Tako se svaki boravak u alternativnom svijetu može smatrati dijaboličnim činom lude igre. Kao igra preživljavanja u kojoj morate pronaći vrata koja vode do izlaza. Pogreške se ne opraštaju, karta na telefonu se može koristiti samo u stvarnom vremenu - pravi adrenalin koji stvaraju programeri koji su se previše igrali složenosti. Drugim riječima, do sredine igre samo ćete pljuvati od takvih prisilnih marševa - previše su monotoni i, kao rezultat, samo usporavaju proces pronalaska kćeri.


Dotrčavši do željena vrata, povratit ćete zdravlje i s 90% šanse se preseliti u Kaufmanovu ordinaciju, gdje će vas čekati još jedan test. Dakle, nije bilo uzalud stvaranje Francuza Quantic Dream - igra stvarno izgleda kao interaktivni film. No, nažalost, gotovo cijelo vrijeme trčimo po pustim mjestima, rješavamo jednostavne zagonetke i odgovaramo na Kaufmanove testove. Ispada da je to sve što može iznenaditi? ..

Subjektivnost percepcije

Istina, ne - programeri su ipak našli par aduta u rukavu. Glavna je kompilacija psihološkog portreta, koji u konačnici utječe na karakteristike neprijatelja, likova i, naravno, sam kraj igre. Profil igrača sastavlja se na temelju rezultata onih testova koje će vam dr. Kaufman ponuditi s vremena na vrijeme. Na primjer, crno-bijela slika određene obitelji, koja može biti prikazana u prirodnim bojama ili na psihodelični način - s crvenim lišćem i zelenim nebom.

Također možete telefonirati i slikati područje. A ako je prvi čip čisto zabavne prirode (na drugom kraju će vam sigurno odgovoriti, ali praktična vrijednost je nula), onda će vam drugi omogućiti da dođete do dna tajni, jer se često pojavljuju duhovi nepoznatih silueta u fotografijama. Jedina je šteta što se dobivene slike ne mogu spremiti u konvencionalni računalni format.

Prošli blagajnu

Potpuna otuđenost od svega što je povezano sa svijetom Silent Hilla - to je glavni problem nove igre. Likovima nedostaje dubine i prijašnjeg šarma - gotovo svi se pojavljuju kao prazne "praznine", kojih se nećete ni sjećati nakon što se pojavi odjava. Radnja svakog od klasičnih dijelova dala nam je potpunu slobodu za fantaziju, a čak i nakon prolaska, puno pitanja ostalo je u našim glavama. Bila je to prava umjetnička kuća svijeta videoigara, na čijoj se nevjerojatnoj dubini moglo pozavidjeti čak iu kinu.


Svega toga nema na vidiku. Radnja je satkana od niti jednog od mogućih završetaka originala, ali je napravljena previše američki: s minimumom konvencija i psiholoških momenata. Zajedno s praznim gameplayom, ispada horor film prosječne poshibe, koji teško želite proći više od jednom. Jesu li to otporni obožavatelji serije.

Postoji mnogo načina za pokretanje projekta od nule. Pred očima mi se još nazire, koji capcom pretvorio u drugačiju igru, ali je u isto vrijeme uspio ostaviti na mjestu vrhunski razrađenu radnju, likove i režiju. Nasuprot tome, od svojih predaka nije naslijedila praktički ništa. Stoga se može smatrati samo dobrim horor filmom za nekoliko večeri, ali je nedostojan svetog imena prvog dijela ...

Oznake: suveniri, jeka

Uvod

Nakon što pogledate kratki isječak iz obiteljske video arhive, vidjet ćete sljedeću scenu u kojoj će Harryjev auto proklizati na skliskoj cesti, a on će se, izgubivši kontrolu, zabiti u stup i izgubiti svijest.

Zatim ćete biti odvedeni na pregled kod dr. K, koji će od vas tražiti da napravite kratki test.
Napomena: Slični psihološki testovi odvijat će se tijekom igre. Odgovori će utjecati na tekstove, izgled likova i različita okruženja, kao i na kraj.

Istovariti

Nakon testa, ponovno ćete vidjeti Harryja. Nakon što se oporavio, uzima svjetiljku iz auta i pogledom traži svoju kćer Cheryl.

Hodajte naprijed uz razbacane krhotine i popnite se preko ograde s lijeve strane. Nakon toga prođite kroz vrata zgrade.

benzinska postaja

Hodajte desno i uđite na vrata. Trčite ravno niz hodnik, skrenite lijevo i prođite kroz sljedeća vrata. Zatim, idite malo naprijed, ponovno prođite kroz vrata. S lijeve strane će biti crvena zaključana vrata. Da biste ga otvorili, uklonite lanac i gurnite vijak. Izaći.

Ulice Silent Hilla

Krenite uz benzinsku postaju, zatim skrenite lijevo. Zatim možete odabrati kroz koju ćete od dvije trgovine proći.

1. put: Clear Picture Cameras Trgovina za TV i kućanske aparate

Siđite niz stepenice i prođite kroz vrata. Otiđite do šaltera i poslušajte poruku na telefonskoj sekretarici. Uđite na vrata s desne strane. Idite do monitora koji prikazuje sliku s nadzornih kamera. Okrenite gumb na broj 3 i pritisnite gumb za otvaranje vrata. Izađite natrag i, prošavši naprijed, uđite u vrata lijevo. Skrenite desno i popnite se preko mrežaste ograde, zatim prođite kroz crvena vrata naprijed. Popnite se preko drvene ograde do igrališta.

2. staza: Theresa's New 4 You Clothes store

Idi do šaltera i poslušaj poruku. Uđite na vrata straga i popnite se na 2. kat. Nakon što pregledate lutku, uzmite ključ i otvorite zaključana vrata. Nakon izlaska iz trgovine, siđite niz stepenice. Uđite na sljedeća vrata i popnite se preko drvene ograde do igrališta.

Igralište

Vrata ispred su zaključana. Idete li desno, vidjet ćete tri aluminijske limenke, protresite svaku - kada čujete zvono, okrenite je i uzmite ključ koji vam je ispao. Otvorite vrata ovim ključem i izađite.

S vaše desne i lijeve strane nalaze se dvije ustanove, ali će samo jedna od njih biti otvorena, ovisno o vašem psihološkom profilu.

Cafe Diner 52

U kafiću će Harry upoznati policajku Sybil Bennett. Nakon što ona ode, idite iza pulta i, nakon što otvorite donju ladicu, uzmite suvenir (1/25) "Zimski svjetionik". Izađite iz kafića.

Bar Dobra stara vremena

Ovdje će Harry upoznati barmena. Nakon razgovora idite do vrata i provjerite ormarić. Uzeti suvenir (1/25) "Zimski svjetionik" i izaći.

Napomena: dok ste u baru ili kafiću, imat ćete pristup svom mobilnom telefonu, koji vam omogućuje pozivanje različitih brojeva, snimanje i pregledavanje fotografija, navigaciju kartom, primanje poruka, spremanje igre i tako dalje.

Kad izađete vani, pogledajte svoj telefon - na GPS karti je oznaka Harryjevog doma u ulici Levin. Do tamo morate nastaviti prethodno prijeđenom rutom.

Kad se nađete na igralištu, pogledajte ljuljačke i primijetite sablasnu siluetu. Izvadite svoj telefon i fotografirajte ga kako biste dobili echo fotografiju (1/9) .

Idite u trgovinu kroz koju ste prvotno prošli. U trgovini Clear Picture Cameras TV and Appliances idite do TV-a, au Theresa's New 4 You Clothes shop idite do crvene haljine po echo poruka (1/20).

Nakon što izađete iz dućana i završite na ulici, na mobitel će vas nazvati Cheryl koja će vas zamoliti da bježite. Nakon toga će grad biti prekriven ledom.

Ledena noćna mora #1

Idite do signalnog automobila i prođite kroz vrata zgrade na koja su usmjerena svjetla. Idi naprijed i popni se preko ograde. Hodajte naprijed do prozora i uđite kroz vrata s desne strane, zatim kroz vrata s lijeve strane i na kraju izađite iz zgrade kroz jedina vrata. Hodaj naprijed. Vidjet ćete dvije ograde, popnite se preko desne, a zatim preko one ispred vas. Uđite na dvostruka vrata. Prođite kroz vrata nasuprot s natpisom "Izlaz". Zatim idite do kraja i popnite se kroz rupu ispod, prođite kroz vrata. Uđite na vrata nasuprot. Idite lijevo i preskočite rupu, prođite kroz vrata. Skrenite lijevo i trčite sve do dvostrukih vrata s oznakom "Izlaz". Nakon skoka u bazen uzmite dimnu bombu, izađite i prođite kroz vrata s oznakom "Izlaz". Skočite dolje i prođite kroz vrata. Trčite do kraja hodnika i prođite kroz dvostruka vrata s oznakom "Izlaz". Trčite naprijed, skočite i prođite kroz zadnja vrata.

Ulica Levin

Ponovno ćete se naći na recepciji dr. K, koji će vam postaviti nekoliko pitanja i zamoliti vas da crno-bijelu sliku obojate olovkama.

Prilazeći njegovoj kući i kucajući na vrata, Harry će tamo zateći potpuno strance. Nakon što s njima razgovarate povišenim tonom, oni će pozvati policiju i naći ćete se u Sybilinom autu.

Nakon dijaloga, Sybil će izaći iz auta i ostaviti vas na miru. Popnite se na prednje sjedalo i izađite iz pretinca za rukavice suvenir (2/25) "Skrivena vatra". Zatim izađi iz auta.

koliba

Hodaj naprijed i popni se preko ograde. Krenite prema kolibi. U blizini telefona na zidu ćete dobiti echo poruka (2/20). Uđite unutra, desno na zidu u zeleni ormarić, uzmite ključ. Koristite ovaj ključ da otvorite vrata na drugom zidu i izađete. Sada imate dvije staze da dođete do kolibe Orion.

1. način

Pratite stazu do jezerca i brodske stanice, prošavši ih, naći ćete se u blizini kolibe Orion.

2. način

Hodaj između drveća. Nakon što preskočite ogradu, otvorite kutiju i uzmite suvenir (3/25) "Ledena voda". Skočite natrag, idite prema buci, blizu vijenca na stablu ćete doći echo poruka (3/20). Idite lijevo, popnite se preko ograde i uđite u crpnu stanicu. Prođite kroz tunel i skrenite desno kada dođete do kraja, idite do rešetke i slikajte se da biste dobili fotografiju eho (2/9) . Vratite se i popnite se stepenicama. Idi desno do vreće za spavanje da je uzmeš echo poruka (4/20).

Koliba "Orion"

Vratite se uz crpnu stanicu do kolibe Orion. Dođi unutra. U kuhinji blizu zida napravite eho fotografiju (3/9) s lešinom jelena. Idite u susjednu sobu i izvadite ga iz komode. suvenir (4/25) "Slomljeni čuvar". Izađite van i uđite u kolibu kroz druga vrata. Uzmi ga s police u spavaćoj sobi suvenir (5/25) "Prijelazni odmor". Idite kroz stražnji trijem na stazu i trčite ulijevo. U blizini stabla koje dobijete echo poruka (5/20). Nakon toga će te nazvati Sybil.

krvava koliba

Pređite most i slijedite stazu do kolibe. Idite oko zgrade i pronađite ružičasti novčanik na stolu. Otvori ga i izvadi ključ. Koristite ovaj ključ da otvorite vrata kolibe i uđete unutra. Hodajte do samog kraja do sjene. Čim ste blizu, sjena će pobjeći, a sve okolo će biti prekriveno ledom.

Ledena noćna mora #2

Vratite se van i trčite do kolibe Orion. Uđite unutra i istrčite kroz druga vrata. Glavom naprijed. Preskočite pukotine, a zatim se popnite na izbočinu i uzmite dimnu bombu. Skočite s druge strane i trčite uz ogradu na tlu. Utrčite u zgradu pilane i izađite kroz dvostruka vrata s druge strane. Skreni lijevo i puzi ispod zida. Trčite naprijed i izađite kroz vrata na samom kraju. Trčite naprijed, skočite s nekoliko izbočina. Skrenuvši lijevo, preskočite ponor.

Dođi u kolibu. Prođite kroz sljedeća vrata. Led će vam blokirati izlaz. Približite se figurama članova obitelji kako biste primili poruku. Zatim idite do crvenog klavira igračke na kauču i, prema poruci koju ste čuli, pritisnite tipke u ispravnom redoslijedu [detalji na stranici "Zagonetke"]. Ledena barijera na vratima će nestati. Izađite iz kolibe.

Trčite naprijed s lijeve strane. Uzmi dimnu bombu i idi kroz vrata, trči kroz vrata ispred dok ne izađeš. Trčite naprijed, na račvanju skrenite lijevo i uđite u kolibu. Uđite na vrata s desne strane, zatim izađite kroz ostale sobe. Nakon što preskočite pukotinu, trčite uz obalu do stepenica. Popnite se i prođite kroz vrata s desne strane. Zatim izađite kroz vrata ispred.

Promatračnica

Nakon prelaska mosta, krenite prema crvenom automobilu. Otvori prtljažnik i uzmi suvenir (6/25) "Fiksna ljepota". Priđite otvorenim vratima i snimite eho fotografiju (4/9). Krenite dalje, prođite kroz kiosk i popnite se kroz rupu u ogradi. Zatim se popnite preko ograde škole.

Školsko dvorište

Krenite uz nogometno igralište. U ovom trenutku, Sybil će vas nazvati. Nakon razgovora s njom, naći ćete se na prijemu u ordinaciji dr. K. On će vas pitati nekoliko pitanja o tome kako ste bili u školi i zamoliti vas da rasporedite savršen školski dan. Nakon toga trčite uz tribine, obiđite zgradu s lijeve strane i nakon otvaranja prozora uzmite ključ. Vratite se i upotrijebite ovaj ključ da otvorite plava vrata ostave. Hodajte niz hodnik i izađite kroz dvostruka vrata. Dalje, imate 2 staze.

1. način

Idi u restoran, idi u kuhinju. Izađite i krenite prema školi.

2. način

Kad izađete vani, priđite letku na zidu da ga uzmete echo poruka (6/20). Prošećite ulicom do restorana Wonderland Burger. Idi do stola blizu prozora da uzmeš echo poruka (7/20). Idi u kuhinju, otvori vrata hladnjaka i uzmi suvenir (7/25) "Moja savršena plastična lutka". Idi do crvene pregače na zidu da je uzmeš echo poruka (8/20). Popnite se stepenicama na krov. Skočite do susjedne zgrade bordela. Uđite unutra, otvorite kutiju u obliku srca i uzmite suvenir (8/25) "Gušenje zauvijek". Siđite niz stepenice i snimite echo fotografiju u blizini sofe (5/9). Nakon toga se vratite u restoran i izađite van.

Školska zgrada B

Idite do parkirališta u blizini škole i idite do plavog auta po koji ćete doći eho poruka (9/20). Idite lijevo do prozora zgrade. Nakon što izvučete čavle, otvorite prozor i popnite se unutra. Kad ste u smočnici, snimite eho fotografiju (6/9) u blizini zida. Idite do sive kutije na zidu i, nakon što je otvorite, uzmite suvenir (9/25) "Nebeska zaštita". Izađite kroz žuta vrata.

Priđite djevojci duhu na klupi. Čim ste blizu, ona će pobjeći, a vi ćete primiti echo poruka (10/20). Vratite se niz hodnik i uđite u učionicu. Prođite kroz druga vrata u školsko dvorište. Dođi do stola da uzmeš eho poruka (11/20). Uđite u laboratorij u sljedećoj zgradi. Pojavit će se duh djevojke koja će odmah pobjeći od vas. Prođite kroz dvostruka vrata do sata biologije. Priđite rasječenoj žabi, prerežite je skalpelom i uzmite suvenir (10/25) "Hladni kamen". Izađite u hodnik i popnite se stepenicama. Dalje, imate 2 moguća puta.

1. put: sat likovne kulture

Idite lijevo do razreda likovnog. Vanjska vrata su zaključana. Proučite mrtvu prirodu, obratite pozornost da predmeti nisu isti kao na slici. Rasporedite predmete na njihova mjesta, a sjena koju oni bacaju dat će telefonski broj [detalji na stranici "Zagonetke"]. Nazovi ovaj broj. Nakon toga, vrata će se otvoriti. Izaći.

2. staza: planetarij

Idite desno u planetarij. Vanjska vrata su zaključana. Priđite stolcima kako biste primili poruku koja se odnosi na zviježđe Malog medvjeda. Idite do daljinskog upravljača projektora i uključite ga. Okrenite projektor. Kada vidite zviježđe Malog medvjeda na nebu, idite na daljinski upravljač i pritisnite lasersku tipku da spojite zvijezde u zviježđe. Pogledajte prikazanu poruku, nazovite broj tel [detalji na stranici "Zagonetke"]. Nakon toga, vrata će se otvoriti. Izaći.

Siđi niz stepenice. Opet će biti duh djevojke koja će pobjeći od tebe. Spuštajući se, primit ćete poruku na svoj telefon od određene Dalije. Idite do letka na zidu kako biste ga dobili echo poruka (12/20). U ormariću 1037 uzeti suvenir (11/25) "Vječna ruža". Kreni prema vratima. Na ploči s kodovima ispisan je broj 1053. Otvorite ormarić s ovim brojem i obratite pozornost na sliku s dva nogometaša. Brojevi "10" i "31" na njihovim uniformama su šifra. Vratite se do vrata i unesite kod 1031 .

Idite naprijed i nakon penjanja uz stepenice priđite klupi s balonom kako biste je dobili echo poruka (13/20). Uđi na vrata. Upoznat ćete Michelle Veldets. Nakon postavljanja pitanja o Cheryl, odvest će vas u ured direktora kako biste hakiranjem računala dobili informacije o Cheryl.

Kako biste saznali ispravnu lozinku, morate točno odgovoriti na tri pitanja [detalji na stranici "Zagonetke"]. Upisujući lozinku, Harry vidi samo dio informacija zbog činjenice da se računalo srušilo. Harry zove navedeni broj i kao odgovor čuje glas žene po imenu Dahlia, koja kaže da nema Cheryl. Nakon toga sve se prekriva ledom.

Ledena noćna mora #3

Izađite kroz vrata. Trči naprijed, popni se na izbočinu. Uđi na vrata. Uđite kroz vrata s lijeve strane, provucite se kroz rupu u zidu i prođite kroz vrata ispred. Na kraju hodnika izađite iz zgrade kroz dvostruka vrata. Siđite niz stepenice, popnite se na izbočinu, trčite kroz parkiralište. Skočite s platforme, popnite se preko ograde i prođite kroz vrata. Uđite na sljedeća vrata i izađite kroz vrata na kraju hodnika. Skočite dolje i trčite prema dvostrukim vratima, uz stepenice i u teretanu. Skočite dolje i izađite kroz suprotna vrata u dvorište. Skočite dolje i prođite kroz vrata ispred. Trčite naprijed i skrenite desno, uđite na glavni ulaz škole kroz dvostruka vrata.

Glavni ulaz zaklanjaju tri ženske figure. Harry će primiti poruku koja će mu reći da snimi tri fotografije učenika. Mjesta su označena na karti. Vrati se u dvorište. Uzmite dimnu bombu i trčite naprijed do prozora označenog crvenom bojom. Nakon slikanja, dobit ćete prvu sliku. Zatim prođite kroz vrata s desne strane, zatim kroz vrata s lijeve strane. Popnite se kroz rupu u zidu i idite lijevo. Uđite na dvostruka vrata. Popnite se preko ograde, priđite osvijetljenom zidu i snimite drugu fotografiju. Okrenite se i popnite se na izbočinu. Uđite u školu kroz vrata. Otrčite do kraja hodnika i prođite kroz vrata. Popnite se preko ograde i popnite se na izbočinu. Prođite kroz parkiralište do osvijetljenog automobila i snimite treću fotografiju.

Vratite se i skočite s platforme. Popnite se preko ograde i prođite kroz vrata naprijed. Skočite s platforme i popnite se preko ograde. Uđite kroz dvokrilna vrata i prođite kroz rupu u zidu. Izađite kroz vrata ispred. Krenite kroz dvorište do izlaza. Čim priđete vratima, dijelovi će se razdvojiti i možete izaći.

Klub Balkan

Kada budete vani, čekat će vas Michelle koja će vam ponuditi da se odvezete do ulice Simmons u šefovom automobilu koji je parkiran ispred kluba. Slijedite je u noćni klub. Kada uđete unutra i ona počne razgovarati telefonom sa svojim dečkom, na njen zahtjev idite gore u njenu sobu po ključeve od auta. Istražite sobu za ključeve.

Nakon što pronađete ključ, siđite natrag. Nakon kratkog razgovora s Michelle, Harry će otići u toalet da se osvježi, a kada se vrati, umjesto Michelle čekat će ga mlada djevojka Dahlia. Harry je slijedi te zajedno sjede u auto i odvezu se.

Most

Put je blokiran podignutim mostom. Dahlia predlaže da odete do kontrolne kabine i spustite je. Idite desno i popnite se stepenicama do kontrolne kabine. Otvorite ormarić i nazovite upravitelja na navedeni broj telefona. Pristat će vam pomoći, ali veza će prekinuti. Nakon nekog vremena on će vas nazvati i reći vam kako pritisnuti poluge. Učinivši sve prema primljenim uputama [detalji na stranici "Zagonetke"] vrati se do auta.

Pod vodom

Nakon dijaloga s Dahliom, sve će se početi prekrivati ​​ledom, a automobil će pasti s mosta i završiti pod vodom. Voda će početi puniti kabinu. Popnite se na stražnje sjedalo i uzmite svjetiljku. Gledajući kroz prozor, vidjet ćete čudovište koje ste već vidjeli u ledenim noćnim morama. Nakon toga, naočale će se početi smrzavati i na njima će se pojaviti natpisi. Radio će početi svirati. Možete ili ne raditi ništa ili se možete vratiti na prednje sjedalo i podesiti gumb radija tako da pjesma jasno svira - led će nestati, a vi ćete isplivati ​​na površinu.

Ponovno ćete se naći na recepciji dr. K. Ovaj put on će vas zamoliti da fotografije ljudi podijelite u dva dijela: jedan će sadržavati fotografije na kojima vam se čini da osoba spava, a u drugom bit će fotografije na kojima je osoba mrtva.

Harry se budi u invalidskim kolicima koje vozi Sybil. S njom se neće moći razgovarati, jer će sve okolo opet biti prekriveno ledom.

Ledena noćna mora #4

Prođite kroz vrata ispred, zatim kroz sljedeća vrata izađite do vlakova. Trčite iza automobila, zatim skrenite lijevo i trčite između dva automobila. Nakon što skočite s izbočine, preskočite pukotine i pokupite dimnu bombu. Trčite naprijed, podvucite se ispod auta i skrenite lijevo. Popnite se uz izbočinu i prođite kroz vrata s desne strane. Izađite kroz suprotna vrata s desne strane. Skrenite lijevo i popnite se preko ograde. Nakon trčanja naprijed, skrenite lijevo i popnite se preko ograde. Potrči uz stepenice i uđi u sobu.

Na odjelu ćete vidjeti siluetu oca i kćeri kako leže na krevetu. Na plakatu je prikazana frekvencija radija "Alchemilla" - 101,6 FM. Idite na radio i pomaknite klizač na tu frekvenciju, zatim pogledajte poster s popisom pjesama i telefonskim brojem. Trebamo pjesmu Daddy's Girl broj 4. Nazovite 555881-4 da naručite ovu pjesmu. Čim se oglasi, led na vratima će nestati i možete izaći.

Apartmani

U blizini pokvarenog kola hitne pomoći Harry će sresti medicinsku sestru Lisu Garland. Ima ozljede na tijelu i zamoli Harryja da je otprati kući. Hodaj s njom. Kada uđete u njezin stan, možete gledati televiziju ili gledati kako se Lisa presvlači. Po ulasku u sobu tražit će da donesete tabletu određene boje iz kupaonice. Idite u toalet i uzmite pravu tabletu iz staklenke s police na zidu. Idi do glazbene kutije i izvadi je suvenir (25.12.) "Beskrajna šala". Vrati se u sobu i daj tabletu Lisi.

Ponovno ćete se naći u ordinaciji dr. K na još jednom psihološkom testu.

Nakon otvaranja rešetke izađite iz stana na ulicu. Hodaj lijevo. Slikajte reklamni pano trgovačkog centra Toluca ili jednostavno upamtite boju tukanova kljuna. Sada imate dva puta.

1. način

Popnite se pokretnim stepenicama i prođite kroz plava dvokrilna vrata. Zavuci se ispod podignutih vrata kapaka. Lisa će vas nazvati i zamoliti da se vratite. Vrati joj se.

2. način

Hodaj naprijed. Popnite se na ogradu lijevo. Popnite se na plavi kontejner i zatim kroz prozor. U susjednoj sobi otvorite fotokopirni stroj i uzmite suvenir (13/25) "Umjetna kost". Izađite iz sobe. Siđite niz stepenice i popnite se sljedećim. Krenuti dalje. Lisa će vas nazvati i zamoliti da se vratite. Vrati joj se.

Kada uđete u Lisin stan, ona će umrijeti pred vašim očima. Sybil će odmah uperiti pištolj u vas. Ali ovdje će opet sve biti prekriveno ledom.

Ledena noćna mora #5

Napusti stan. Trčite naprijed i skrenite lijevo u otvorena vrata skladišta. Preskočite pukotinu i uđite kroz dvostruka vrata zgrade ispred. U sljedećoj sobi skočite s izbočine i popnite se s druge strane, zatim krenite kroz vrata. Izađite iz zgrade kroz vrata na kraju hodnika. Popnite se na izbočinu, uzmite dimnu bombu i trčite uz stepenice. Popnite se uz izbočinu i prođite kroz vrata ispred. Uđite na vrata lijevo na kraju, zatim prođite kroz vrata ispred. Popnite se do izbočine s desne strane i prođite kroz vrata ispred. Uđite kroz dvostruka vrata s lijeve strane, popnite se stepenicama i kroz vrata ispred vas. Trčite naprijed i prođite kroz vrata na kraju kako biste došli do krova trgovačkog centra. Popnite se do izbočine naprijed, zatim skočite s izbočine i prođite kroz vrata ispod znaka "Pristup garaži jug". Trči niz stepenice. Na kraju uđite u trgovački centar kroz dvostruka vrata s desne strane.

Blizu izlaza vidjet ćete dvije ledene figure - oca i kćer, koji posežu za automatom za žvakaće gume. Približite se figurama da biste primili poruku. Nakon što poslušate razgovor između oca i kćeri, postat će vam jasno da iz aparata morate nabaviti 4 žvakaće gume u bojama koje čine tukanov kljun [detalji na stranici "Zagonetke"]. Izvađenjem žvakaće gume, barijera na vratima će nestati. Uđi na vrata.

dućan za kućne ljubimce

Zavuci se ispod podignutih vrata kapaka. Idite naprijed, blizu polica koje ćete dobiti echo poruka (14/20). Idite lijevo i uđite kroz dvostruka crvena vrata. Priđite praznom kavezu da biste ga uzeli echo poruka (15/20). Idite lijevo do kaveza za glodavce i, nakon što ga otvorite, uzmite suvenir (14/25) "Nemanifestirana sjećanja". Izađite kroz žuta vrata. Sjena u hodniku će opet pobjeći od tebe. Pročitajte primljenu poruku. Pratite hodnik do kraja i uđite na žuta vrata s desne strane.

Igre i zabava

Idi desno i otvori sef okretanjem ručke, uzmi suvenir (15/25) "Moj leteći gušter". Približite se željeznici igrački, prebacite crvenu polugu i pritisnite zeleni gumb za pokretanje vlaka. Čim se sruši i prevrne, ključ će ispasti. Uzmi ga i njime otvori dvostruka crvena vrata. Popnite se pokretnim stepenicama.

Uđite na vrata s oznakom "Izlaz", idite naprijed i prođite kroz vrata s desne strane. Michelle će te nazvati. Hodajte naprijed do gumene lopte na klupi u blizini zida kako biste je dobili echo poruka (16/20). Sada imate dva moguća puta.

1. put: prodavaonica poklona i kartica

Idite u prodavaonicu poklona i kartica. Idite do stražnjih žutih vrata. U blizini kodne brave dobit ćete savjet u obliku poruke u kojoj ćete čuti neke akorde i jazz glazbu. Idite do stalka gdje se nalaze čestitke za godišnjicu i otvorite karticu za 20. godišnjicu. Čut ćete iste akorde iz upita. Zatim idite do štanda na kojem se nalaze razglednice s čestitkama za godišnjicu. Otvorite čestitku za 50. rođendan. Čut ćete jazz glazbu. Dakle, kod vrata će biti 2050

2. način: brijačnica

Idi kod frizera. Idi do stražnjih vrata. Zaključana je. Priđite trima umivaonicima uza zid. Okrenite gumb ulijevo da poteče topla voda, zatim okrenite gumb udesno. Ogledalo iznad umivaonika će se zamagliti i na njemu će se pojaviti kod 1789 . Unesite ovu kombinaciju i izađite u hodnik.

Pohranite fotografsku memoriju

Idite na kraj hodnika do kante za smeće echo poruka (17/20). Uđite na žuta vrata u sredini hodnika. Popnite se stepenicama i prođite kroz vrata. Idite do štanda s robom po echo poruka (18/20). Nakon toga izađite.

Idite do klupe i snimite eho fotografiju (7/9). Nakon toga pravac kino.

Kino Cine Real

Idite do stroja za igračke i upotrijebite kontrolne gumbe za dobivanje suvenir (16/25) "Moderni Prometej". Prođite kroz vrata i spustite se malim stepenicama do gledališta. Čim ste blizu ekrana, vidjet ćete fotografije na njemu. Napustite dvoranu. Pročitajte primljenu poruku i izađite van.

Popnite se preko ograde i trčite udesno. Snimite fotografiju eho (8/9) u blizini automobila na uglu. Iza ugla idite do zalagaonice Green Lion.

Zalagaonica Zeleni Lav

Hodaj naprijed do kaveza. Okrenite ručicu da ispustite ključ. Zatim otvorite okruglu površinu i uzmite ključ. Ovim ključem otvorite stražnja vrata i izađite. Uđite na vrata s desne strane. Izvadite ga iz plave kutije suvenir (17/25) "Mi, ouroboros?". Zatim izađite natrag. Popnite se stepenicama do Cheryline trenutne kućne adrese i pogledajte kratku scenu nakon koje će sve ponovno biti prekriveno ledom.

Ledena noćna mora #6

Vrati se i siđi niz dugačke stepenice. Na kraju će Harry skočiti u provaliju. Nakon pada, naći ćete se u sobi. Trči udesno. Na kraju, nakon bljeska svjetla, bit će mali hodnik ispred vas, prođite kroz njega i prođite kroz vrata. Prođite pored TV-a i prođite kroz vrata nasuprot. Spustite se niz stepenice i skrenite desno, idite do ogledala - nakon bljeska svjetla naći ćete se u labirintu.

Nigdje. Labirint #1

Prođite kroz vrata lijevo. U sljedećoj sobi odmah skrenite desno i prođite kroz vrata. U susjednoj sobi uzmite dimnu bombu i idite kroz vrata s lijeve strane. Otrčite do samog kraja hodnika i prođite kroz vrata. Prođite kroz prva vrata desno, u sljedećoj sobi prođite kroz desna vrata. Hodajte naprijed do suprotnog zida i uđite na vrata s lijeve strane. Uđite na vrata točno ispred vas. Kada dođe do ponora, Harry ponovno skoči. Nakon pada skrenite lijevo do slijepe ulice. Zatim idite desno i skrenite lijevo. Na račvanju skrenite lijevo, zatim desno i priđite smrznutoj daliji. Nakon bljeska svjetla, ponovno ćete se naći u labirintu soba.

Nigdje. Labirint #2

Prođite kroz vrata ispred vas. Uzmite dimnu bombu i krenite kroz vrata s desne strane. Na račvanju trčite lijevo i prođite kroz vrata. Trčite do vrata točno ispred vas. Na račvanju u sljedećem hodniku trčite ponovno lijevo i prođite kroz vrata. Zatim uđite na desna vrata. Na račvanju ponovno idite u lijevi hodnik. Trčite do zadnjih vrata na kraju. Nakon scene ponovno ćete se naći u ordinaciji dr. K.

Nakon nekoliko pitanja, dr. K će vas zamoliti da spojite 3 muške i ženske fotografije.

Nakon psihološkog testa, opet ćete se naći u istoj prostoriji. Kad dođeš k sebi, vidjet ćeš Michelle. Ona i John spremni su vas odvesti do svjetionika označenog na karti. Ali put će biti kratak, jer nakon svađe između Johna i Michelle, nađete se sami u autu. Uđi u pretinac za rukavice i uzmi suvenir (18/25) "Poezija je precizna kao geometrija". Izađi iz auta.

Kanalizacija

Skrenite desno i uđite kroz otvorena vrata. Prođite kroz slomljene rešetke barijere i prođite kroz vrata. Siđite niz stepenice i ponovno prođite kroz vrata. Spustite se niz viseće ljestve i trčite naprijed. Okrenite se lijevo i, idući naprijed, izađite iz ribe koja leži u okruglom udubljenju u zidu, suvenir (19/25) "Sretne veze". Idi dalje naprijed. Popnite se uz viseće ljestve. Za otvaranje vrata, okrenite ventil tri puta u smjeru kazaljke na satu. Zatim prođite kroz sljedeća vrata i popnite se visećim stepenicama do ulice.

Weaver Street

Prošećite ulicom do plakata lunaparka. U blizini haube parkiranog automobila, dobit ćete echo poruka (19/20). Idite lijevo do trgovine The Indian Runner, unutar kutije blizu kipa Indijanca, uzmite suvenir (20/25) "Neuhvaćena sjećanja". Prođite kroz crvena vrata suvenirnice, izvadite je iz vitrine suvenir (21/25) "Svjetionik, ključ". Prođite dalje i, pomičući crvenu zavjesu, uđite na vrata. Popni se preko ograde.

Sandford Street

Trči udesno. Idite do dalekozora i, okrećući ga udesno, uzmite suvenir (22/25) "Tvoje dijamantno srce". Zatim se uputite u Annie's Bar.

Annie's Bar

Michelle je u baru. Harry i dalje želi doći do svjetionika, a Michelle mu govori da je jedini način da uzme brod. Na pristaništu ima nekoliko brodova.

Ponovno ćete se naći na recepciji dr. K, koji će vas zamoliti da kažete koje su od predloženih apstraktnih slika za vas seksi, a koje nisu.

Nakon psihološkog testa napustite lokal. Nakon što preskočite ogradu, trčite udesno.

Ulica Craig

Na klupi otvorite kartonsku kutiju i uzmite suvenir (23/25) "Zmaj".

Zabavni park

Idite do ulaza u zabavni park. Preskočite otvoreni prozor s lijeve strane. Otkopčajte jaknu i izvadite ključ. Otvorite vrata ključem i uđite. Prođite kroz sljedeća vrata. Skrenite lijevo prema dvorcu i snimite fotografiju s jekom (9/9). Otrčite natrag, lijevo od ulaza, do tri automata. Spustite ručicu tri puta i uzmite suvenir (24/25) "Eva". Idite do atrakcije "Tunel ljubavi". Popnite se na izbočinu i zatim se spustite, priđite jednom i dođite do labudova echo poruka (20/20). Čut ćete vrisak i trčeću sjenu, slijedite je uz stepenice. Čim se približite, ona će opet pobjeći, vratiti se dolje. Priđite joj, ona će pobjeći kroz smrznuta vrata, led na kojima će tada puknuti i možete izaći. Popnite se preko ograde, otrčite do pristaništa i popnite se na brod.

Brod "Orfej"

Harry upoznaje Dahliu. Nakon kratkog dijaloga, Dahlia će pokrenuti čamac i krenut će prema svjetioniku. Dahlia i Harry tada će se zbližiti.

Kad se Harry probudi, pokraj sebe će vidjeti smrznutu Dahliu koju je sreo u ulici Simmons. Siđi s broda, Dahlia će te nazvati. Trči prema svjetioniku. Čudovišta će vas napadati sa svih strana i gubit ćete svijest. Kada se probudite, čudovišta će se udaljiti i prekriti ledom, a vi ćete pasti u vodu.

Veslati prema svjetioniku. Ponekad možete promatrati razne zamrznute figure pod vodom. Harry neće moći plivati ​​i izgubit će svijest. Sybil će ga izvući iz vode na kopno. Nakon kratkog dijaloga uđite u zgradu s lijeve strane.

Klinika

Hodajte udesno i izađite iz poprsja suvenir (25/25) "Adam". Idite niz hodnik i prođite kroz vrata.

Pogledajte jedan od nekoliko mogućih završetaka.



Učitavam...Učitavam...