Ang bugtong tungkol sa upuan ay kumplikado. Ang mga bugtong tungkol sa muwebles ay sinasanay ang iyong lohika! Mga opsyon para sa posibleng mga pahiwatig at mga lugar kung saan maaaring itago ang mga ito, pati na rin ang mga kawili-wiling ideya kung paano laruin ang ilang bagay.

, Mesa , Wardrobe , Kurtina , Unan

Isang sumbrero at apat na paa,
Na hindi sila lumalakad sa landas.
Tanghalian na, magazine,
Simple lang ang pinakamahusay sa mundo.
Malapit sa gitna sa sahig
Siya ang pumalit sa pwesto.
Hulaan mo kung sino siya?
Well, siyempre ito ay... (Table)

Nakatira sa tabi ng mesa
Siya ay kumakanta sa amin:
"Umupo ka agad sa tabi ko
Magpahinga at uminom ng tsaa.
Darating na naman agad ang lakas.”
Dahil ito ay... (upuan)

Matutulog muna ako sa malambot na kama.
Tulog na ang mga mata namin.
Ang lahat ay pumupunta sa iyo sa gabi,
Pupunta sa isang matamis na panaginip.
(Higaan)

Ganito ako tumiklop,
Sa araw na ako ay nakolekta.
Sa gabi ay maaaring mahulog ako,
Matulog na may kasamang kumot.
(Sofa)

Nakatayo ako dito sa kwarto,
Makikita mo ako.
Nakasabit ako sa loob
Iba't ibang damit.
(closet)

May magkabilang braso at likod
Palaging napakalambot.
Mayroon ding upuan -
Isang kasiyahan lang.
Maaari kang umupo dito upang makapagpahinga
Ito ay magiging mahusay lamang.
(silyo)

Bigla akong nakakita ng picture
Anong himala, mga himala.
Nagpapakita ng maganda
Ang ganda ng babaeng ito.
Anong bagong pangitain.
Lumapit ako
Agad naman akong nakita doon.
(salamin)

Gustung-gusto kong nakahiga sa sahig
Dumiretso sa dingding.
Lagi mo akong nilalakaran
At ang alikabok ay bumabagsak nang pantay-pantay.
(Carpet)

Mahilig akong maghugas ng mukha
Nagbibigay ako ng kalinisan sa lahat.
Kaya na ang mga matatanda at bata
Sila ang pinakamalinis sa mundo.
Buksan mo ako dali
At itaas ang iyong mga kamay.
Bubuhusan kita ng tubig
Magiging mabuti ka.
(I-tap)

Mga bugtong ng mga bata tungkol sa muwebles

Nakatayo siya at hindi napapagod.
Nakatayo buong araw
At umupo din sila dito, para mag-boot.
Paano siya, mahirap na kapwa?
Hindi ka ba mahuhulog sa iyong apat na paa?
Ano ito? (upuan).

Mayroon itong apat na paa.
Magaling sila at malakas.
Siya ay matatag na nakatayo sa kanila,
Laging handang tumulong sa amin,
Kapag hindi na kami hawak ng dalawa namin.
At kung pagod na akong tumayo,
Siguradong uupo ako dito.
Ito ay isang upuan).

Mas mahusay kaysa sa isang upuan, mas mahusay kaysa sa isang bangkito.
Bakit? Oo dahil
Na ito ay malambot, dahil ito ay (isang upuan).

Apat na magkakapatid ang nakatira sa iisang bubong
At binabantayan nila ang isa't isa.
Well, sa bubong nila
Madalas may bisita
At pagkatapos, dalawa pang paa
Ang mga kapatid ay binibisita.
(stool)
*****
Tumayo ako sa kusina nang may pagmamalaki.
Paano pa? Pagkatapos ng lahat, kung hindi para sa akin,
Saan ilalagay ni nanay ang mga garapon at bote?
At pupunta ako? At nasaan siya noon?
Ang lahat ng mga kagamitan ay aalisin
Kailan siya hindi makakalapit?
(Lalagyan sa kusina).

Wala tayo kung wala siya:
Ilalagay namin ito sa umaga at sa tanghalian
Maglagay ng mga tasa, mug at hiniwang tinapay.
Kung wala siya ay magkakaroon ng problema:
Kakain na sana ako ng nakaupo sa sahig noon.
Ito ay (dining table).

Tinatrato ako ng magagandang ulam
At ibinibigay nila sa akin ang lahat ng pinahahalagahan ng may-ari.
At masaya ako sa lahat ng ito.
Pagkatapos ng lahat, sa likod ng aking mga pintuan na salamin
Lahat ay mukhang maganda
Parang may walang hanggang parada dito.
At tinatawag ko ang aking sarili (sideboard).

Ako ay may kaugnayan sa upuan.
Pero likod ko lang ang nawala.
(dumihan).

Kapag oras na para matulog,
Pupunta na ako sa kwarto ko
At ikinalat ko (ang kama) bago matulog.

Marami akong kahon
Lahat ay maaaring bawiin.
Hilahin lang ang hawakan
At bubuksan ko ito para sa iyo
Sarili nilang storage room.
(dresser).

Mayroon akong bubong -
Umupo sa harap niya, maaari kang magsulat,
Marami akong pintuan
Na maaari mong panatilihin
Panulat, aklat at kuwaderno.
(mesa).

Pinto - isa, pinto - dalawa, pinto - tatlo...
Sige at alamin mo kung sino sa pagkakataong ito
Tinago mo yang notebook mo!
(mesa).

Nakatira ako sa paaralan at araw-araw ang mga estudyante
Inaasahan ko ang iyong pagbisita!
Hinihintay ko silang masayang tumakbo papunta sa classroom,
Ipapatong na naman nila sa akin
Ang iyong talaarawan, panulat at kuwaderno.
(mesa ng paaralan).

Nakatayo sa corridor ang weirdo.
Siya, kaawa-awang kapwa, ay laging hubad.
At lahat ay bihisan ang kaawa-awang kapwa
Lumaban siya pagpasok niya sa bahay.
(sabitan ng damit).

Buong araw akong nag-craft
Isang tahanan para sa iyong mga paboritong libro
Kasama ang aking kaibigan na si Kolka.
Kapag tapos na kami, isasampay ko sa dingding
Bago (shelf).

Sa umaga, pagkatapos matulog,
iiwan ko na sya
At sa gabi, pagod,
Binisita ko ulit siya.
Ano ito? (kama).

Kapag napagod si tatay o nanay,
Ito ay may kasiyahan sila
Nagpapahinga sila sa hall sa (sofa).

Sino, pagkatapos hapag kainan,
Ang pinakamahalagang tao sa kusina?
Hindi, hindi ito nanay.
Ang punto ay kung wala siya
Lahat ay nakahiga sa paligid.
Well, sa kanya lahat ay nasa lugar!
Ito ay (buffet).

Ang aking mga alaala mula sa pagkabata + imahinasyon ay sapat na para sa eksaktong isang pakikipagsapalaran: isang dosenang mga gawain na hindi nadoble.
Ngunit nagustuhan ng mga bata ang saya, humingi sila ng higit pang mga pakikipagsapalaran at kailangang mag-online.
Hindi ilalarawan ng artikulong ito ang script, mga alamat, o disenyo. Ngunit magkakaroon ng 13 cipher upang i-encode ang mga gawain para sa paghahanap.

Code number 1. Larawan

Isang drawing o larawan na direktang nagpapahiwatig ng lugar kung saan nakatago ang susunod na clue, o isang pahiwatig dito: walis + socket = vacuum cleaner
Komplikasyon: gumawa ng puzzle sa pamamagitan ng pagputol ng larawan sa ilang bahagi.


Code 2. Leapfrog.

Pagpalitin ang mga titik sa salitang: SOFA = NIDAV

Cipher 3. alpabetong Griyego.

I-encode ang mensahe gamit ang mga titik ng alpabetong Greek, at ibigay sa mga bata ang susi:

Code 4. Vice versa.

Isulat ang takdang-aralin pabalik:

  • bawat salita:
    Etishchi dalk extra Jonsos
  • o isang buong pangungusap, o kahit isang talata:
    Etsem morkom momas v - akzaksdop yaaschuudelS. itup monrev an yv

Code 5. Salamin.

(nang gawin ko ang paghahanap para sa aking mga anak, sa simula pa lang ay binigyan ko sila ng isang "magic bag": mayroong isang susi sa "Alpabetong Griyego", isang salamin, "mga bintana", mga panulat at mga sheet ng papel, at lahat ng uri ng mga hindi kinakailangang bagay para sa kalituhan. Sa paghahanap ng susunod na bugtong , kinailangan nilang malaman kung ano mula sa bag ang makakatulong sa kanila na mahanap ang sagot)

Code 6. Rebus.

Ang salita ay naka-encode sa mga larawan:



Cipher 7. Susunod na titik.

Sumulat kami ng isang salita, pinapalitan ang lahat ng mga titik dito sa mga sumusunod sa pagkakasunud-sunod ng alpabeto (pagkatapos ay pinalitan ako ng A, sa isang bilog). O ang mga nauna, o ang mga susunod pagkatapos ng 5 letra :).

CABINET = SHLBH

Code 8. Classics to the rescue.

Kumuha ako ng tula (at sinabi sa mga bata kung alin) at isang code ng 2 numero: numero ng linya bilang ng mga titik sa linya.

Halimbawa:

Pushkin "Gabi ng Taglamig"

Tinatakpan ng bagyo ang langit ng kadiliman,
Umiikot na snow whirlwind;
Pagkatapos, tulad ng isang hayop, siya ay uungol,
Pagkatapos ay iiyak siyang parang bata,
Tapos sa sira-sirang bubong
Biglang kaluskos ang dayami,
Ang paraan ng isang belated traveler
May kakatok sa aming bintana.

21 44 36 32 82 82 44 33 12 23 82 28

Nabasa mo ba, nasaan ang pahiwatig? :)

Code 9. Piitan.

Isulat ang mga titik sa isang 3x3 grid:

Pagkatapos ang salitang WINDOW ay naka-encrypt tulad nito:

Code 10. Labyrinth.

Nagustuhan ng aking mga anak ang code na ito; hindi ito katulad ng iba, dahil hindi ito gaanong para sa utak kundi para sa atensyon.

Kaya:

Sa isang mahabang sinulid/lubid ay ikinakabit mo ang mga titik sa pagkakasunud-sunod, gaya ng paglitaw ng mga ito sa salita. Pagkatapos ay iunat mo ang lubid, i-twist ito at itali ito sa bawat posibleng paraan sa pagitan ng mga suporta (mga puno, binti, atbp.). Sa paglalakad sa sinulid, na parang sa pamamagitan ng isang kalituhan, mula sa unang titik hanggang sa huli, makikilala ng mga bata ang clue word.

Isipin kung ibalot mo ang isa sa mga bisitang nasa hustong gulang sa ganitong paraan!
Binabasa ng mga bata - Ang susunod na bakas ay kay Uncle Vasya.
At tumakbo sila para maramdaman si Uncle Vasya. Eh kung takot din siya sa kiliti, magsasaya ang lahat!

Code 11. Invisible ink.

Gumamit ng wax candle para isulat ang salita. Kung ipininta mo ang sheet na may mga watercolor, mababasa mo ito.
(may iba pang invisible inks... gatas, lemon, iba pa... Pero kandila lang ang dala ko sa bahay :))

Code 12. Basura.

Ang mga patinig ay nananatiling hindi nagbabago, ngunit ang mga katinig ay nagbabago ayon sa susi.
Halimbawa:
SHEP SCHOMOZKO
mababasa bilang - NAPAKALAMIG, kung alam mo ang susi:
D L X N H
Z M SCH K V

Code 13. Windows.

Gustung-gusto ito ng mga bata! Pagkatapos ay ginamit nila ang mga window na ito upang i-encrypt ang mga mensahe sa bawat isa sa buong araw.
Kaya: sa isang sheet ng papel ay pinutol namin ang mga bintana, kasing dami ng mga titik sa salita. Ito ay isang stencil, inilalapat namin ito sa isang blangkong papel at sumulat ng isang pahiwatig na salita sa mga bintana. Pagkatapos ay tinanggal namin ang stencil at sumulat ng maraming iba't ibang hindi kinakailangang mga titik sa natitirang blangko na espasyo ng sheet. Mababasa mo ang code kung nag-attach ka ng stencil na may mga bintana.
Ang mga bata sa una ay natigilan nang makita nila ang isang sheet na natatakpan ng mga titik. Pagkatapos ay pinaikot namin ang stencil nang pabalik-balik, kailangan pa rin namin ito kanang bahagi ikabit!

Code 14. Mapa, Billy!

Gumuhit ng mapa at markahan (X) ang lokasyon na may kayamanan.
Noong una kong ginawa ang paghahanap para sa akin, napagpasyahan ko na ang mapa ay napaka-simple para sa kanila, kaya kailangan kong gawin itong mas mahiwaga (pagkatapos ay lumabas na isang mapa lamang ay sapat na para sa mga bata na malito at tumakbo sa kabilang direksyon)...

Ito ang mapa ng aming kalye. Ang mga pahiwatig dito ay mga numero ng bahay (upang maunawaan na ito talaga ang aming kalye) at huskies. Ang asong ito ay nakatira sa isang kapitbahay sa kabilang kalye.
Hindi agad nakilala ng mga bata ang lugar at tinanong ako ng mga nangungunang tanong..
Pagkatapos ay 14 na bata ang nakibahagi sa paghahanap, kaya pinagsama ko sila sa 3 koponan. Mayroon silang 3 bersyon ng mapa na ito at bawat isa ay may markang lugar. Bilang resulta, nakahanap ang bawat koponan ng isang salita:
"PAKITA" "FAIRY TALE" "TURNIP"
Ito ang susunod na gawain :). Nag-iwan siya ng ilang nakakatawang larawan!
Para sa ika-9 na kaarawan ng aking anak, wala akong oras upang mag-imbento ng isang pakikipagsapalaran, kaya binili ko ito sa website ng MasterFuns.. Sa sarili kong panganib at panganib, dahil ang paglalarawan doon ay hindi masyadong maganda.
Ngunit nagustuhan namin ito ng aking mga anak dahil:
  1. mura (katulad ng humigit-kumulang 4 na dolyar bawat set)
  2. mabilis (binayaran - na-download, na-print - lahat ay tumagal ng 15-20 minuto)
  3. Mayroong maraming mga gawain, na may maraming matitira. At kahit na hindi ko gusto ang lahat ng mga bugtong, maraming mapagpipilian, at maaari kang pumasok sa iyong sariling gawain
  4. lahat ay pinalamutian sa parehong estilo ng halimaw at nagbibigay ito ng holiday effect. Bilang karagdagan sa mismong mga gawain sa paghahanap, kasama sa kit ang: isang postcard, mga flag, mga dekorasyon sa mesa, at mga imbitasyon sa mga bisita. At ito ay tungkol sa mga halimaw! :)
  5. Bilang karagdagan sa 9 na taong gulang na batang may kaarawan at kanyang mga kaibigan, mayroon din akong 5 taong gulang na anak na babae. Ang mga gawain ay lampas sa kanya, ngunit siya at ang kanyang kaibigan ay nakahanap din ng libangan - 2 laro kasama ang mga halimaw, na nasa set din. Phew, sa huli - lahat ay masaya!

Mga bugtong tungkol sa muwebles na may mga sagot

Mga bugtong tungkol sa muwebles
    Tumingin siya mula sa itaas:
    Mayroon din itong bagong set,
    At mga lumang pinggan
    Mayroong isang tumpok ng mga kutsilyo at tinidor.
    Wala lang damit dito: Ito pa rin...

    Sagot: Buffet

    Nakatambay ako sa hallway,
    Parang kalaykay.

    Sagot: Sabitan

    Lahat ay gustong bihisan siya
    At nananatili sila dito buong araw
    At mga coat at jacket,
    Pagbalik namin galing sa lakad namin.

    Sagot: Sabitan

    Sa isang butas na mata
    Nagpapahinga na ang mga bata.

    Sagot: Duyan

    Siya ay isang swing at isang kama,
    Masarap magsinungaling dito,
    Nasa hardin ba siya o nasa kagubatan
    Mag-ugoy sa bigat.

    Sagot: Duyan

    Siya ba ay isang sira-sira o isang ignoramus?
    Tingnan ang sinuman:
    Nakasuot siya ng damit sa itaas.
    Nasa loob niya ito.

    Sagot: Wardrobe

    Kung sino man ang pumasok sa bahay -
    Hinawakan niya ako sa kamay.

    Sagot: Pinto

    Binabati ang lahat sa isang kamay,
    Inalalayan ka ng kabilang kamay.

    Sagot: Pinto

    Pinapasok niya ako sa bahay
    At pinalabas siya.
    Sa gabi - sa ilalim ng lock at key
    Pinapanatili niya ang tulog ko.
    Wala siya sa lungsod o sa bakuran
    Hindi humihiling na maglakad:
    Tumingin sa corridor saglit -
    At pumasok ulit sa kwarto.

    Sagot: Pinto

    Siya ang unang kaaway ng trabaho,
    Siya ay napakasaya sa mga tamad na tao:
    Hayaan silang magpahinga dito,
    Well, maghihintay ang bagay!
    Gaano kadaling umupo dito,
    At ang sarap, matamis na tulog!
    Malambot ang likod, ang mga unan...
    Ano pa ang kailangan para sa kaligayahan?

    Sagot: Sofa

    Ako ay komportable, napakalambot,
    Hindi mahirap para sa iyo na hulaan -
    Mahal ng mga lola at apo
    Umupo at humiga.

    Sagot: Sofa

    Hindi tumingin sa bintana -
    Mayroon lamang Antoshka,
    Tumingin ako sa bintana -
    May pangalawang Antoshka!
    Anong uri ng bintana ito?
    Saan nakatingin si Antoshka?

    Sagot: Salamin

    Minsan inaalis nila ito sa akin
    Ang mga ilog ay may pinagmulan,
    At sa iyong mga kamay ay bubuksan ko
    Ako ay anumang kastilyo.

    Sagot: Susi

    Ang mga tao ay nakaupo dito, ngunit ito ay hindi isang upuan.
    May armrests ito
    Pero hindi ito sofa.
    May mga unan siya
    Pero hindi ito kama.

    Sagot: upuan

    Kinuha ang lahat sa kanyang mga bisig -
    At humiga siya at bumunggo.

    Sagot: Rocking Chair

    hayop na clubfoot,
    Mataas ang likod
    Oo, malapad ang tiyan.
    Kinuha ang lahat sa kanyang mga bisig -
    At humiga siya at bumunggo.

    Sagot: tumba-tumba

    Tahimik na kabayo
    Nagpapastol sa damuhan
    Tumatakbo ang kabayo -
    Ang damuhan ay namamalagi
    Hindi ito nagtatapos.
    Umupo ka sa isang kabayo -
    Magpapa-rock ka!

    Sagot: tumba-tumba

    Sa madaling araw at dapit-hapon
    Matulog ng matamis sa...

    Sagot: Mga kama

    Sa araw na natutulog siya sa kanyang kumot at unan,
    At doon natutulog si Andryushka sa gabi.

    Sagot: Higaan

    Kung pagod ka na sa paglalaro,
    Tapos humiga ka sa...

    Sagot: Higaan

    Apat na paa, isang katawan at dalawang likod.

    Sagot: Higaan

    Apat na paa
    Isang katawan at dalawang likod,
    Sa isa sa mga likuran -
    Perinka para kay Irinka.

    Sagot: Higaan

    Walang paraan sa harap ko -
    Pareho akong nasa bahay at wala sa bahay,
    Sa pagitan ng langit at lupa.
    Hulaan, mga kaibigan, Sino ako?

    Sagot: Beranda

    kahoy na kalsada -
    Dahan-dahan itong umakyat, -
    Bawat hakbang ay bangin.

    Sagot: Hagdan

    Nakahiga sa kanyang likod -
    Walang nangangailangan nito,
    Isandal ito sa dingding -
    Aakyatin mo ito.

    Sagot: Hagdan

    Siya ay may apat na paa
    Medyo mukhang kabayo
    Ngunit hindi ito tumatalon kahit saan.
    At mga plato, tasa, kutsara,
    At kahanga-hangang pagkain
    Sa kanyang likod malapad
    Umayos kami ng walang kahirap-hirap.

    Sagot: Dining table

    Mga patlang na salamin,
    Ang mga hangganan ay kahoy.

    Sagot: Bintana

    Malaki ang likod niya
    At pinapayagan niya ito
    At sumulat at gumuhit,
    At sculpt at gupitin.

    Sagot: Mesa

    Ang halimaw na ito ay pamilyar sa iyo,
    Ganito siya:
    Malaki ang likod niya
    At pinapayagan niya ito
    At sumulat at gumuhit.
    Nakatira sa mga opisina
    Ang halimaw na ito ay hindi pangkaraniwan
    Siya ay may pinto sa kanyang katawan:
    At sa likod ng pinto ay may isang lugar
    Para sa mga aklat-aralin, kuwaderno,
    Mga compass at tsokolate.

    Sagot: Mesa

    Parang holiday item
    Ilalagay mo ang iyong sapatos dito:
    At mga sneaker at bota,
    Mga sandalyas, sandalyas,
    Para hindi makaipon ng alikabok
    At madali silang magsuot.

    Sagot: Rack ng sapatos

    Hindi isang ottoman o isang sofa.
    Hindi isang kama o isang trestle bed,
    Ngunit kung minsan sa ito Kostya
    Mahimbing na natutulog ang mga bisita namin.
    At kapag nakatulog sila ng kaunti,
    Kokolektahin nila ito gamit ang isang akurdyon
    At sa bawat oras hanggang gabi
    Aalisin nila ito sa paningin.

    Sagot: Folding bed

    Kailangan talaga ako ng mga maybahay,
    Ako ay napaka-friendly sa mga pinggan,
    Masaya ako sa lahat ng uri ng ulam,
    tawag ko sa sarili ko...

    Sagot: Sideboard

    May apat na paa sa ilalim ng bubong,
    At sa bubong ay may sabaw at kutsara.

    Sagot: Talahanayan

    Apat na magkakapatid
    May sinturon ng isang sintas,
    Nakatayo sila sa ilalim ng parehong sumbrero.

    Sagot: Talahanayan

    Apat na kapatid na babae
    Sa ilalim ng isang fatica.

    Sagot: Talahanayan

    May likod, ngunit hindi nagsisinungaling.
    May apat na paa, ngunit hindi lumalakad.
    Siya mismo ay palaging nakatayo, ngunit sinasabi sa iba na umupo.

    Sagot: upuan

    Maaari kang umupo dito
    Kung pagod ka na sa pagtayo at kung
    Bigla silang tumawag sa hapag para kumain,
    Hindi ka malulunod dito tulad ng sa isang upuan,
    Huwag magmukmok sa lahat:
    Makinis at tamang landing
    Panatilihin ang iyong postura.

    Sagot: upuan

    Seryoso siya, malungkot pa nga.
    Ang likod ay mahigpit at tuwid,
    Ngunit subukang umupo sa ibang paraan -
    Tulad ng isang kabayo, hayaan siyang tumakbo.
    Idiin ang iyong likod sa iyong puso,
    Umupo nang buong tapang sa kanya:
    Ngayon ay ibang usapan na!

    Sagot: upuan

Ang mga gawain sa paghahanap ay isang napaka-interesante at tanyag na libangan. Ang mga manlalaro ay binibigyan ng iba't ibang mga bugtong at mga pahiwatig, sa tulong kung saan sila ay lumipat mula sa isang punto ng isang naibigay na ruta patungo sa susunod, na tumatanggap ng mga kaaya-ayang sorpresa para dito.

Ang mga tanong na itinatanong sa mga kalahok ay kadalasang pinag-isa ng isang paksa kung saan nakatuon ang pakikipagsapalaran. Ang pangunahing kinakailangan para sa kanilang komposisyon ay pagkakaiba-iba at hindi pangkaraniwan. Ang antas ng kasiyahan ng laro ay depende sa kung gaano kahirap ang mga ito. Ngunit kapag bumubuo ng mga pahiwatig, mahalaga din na huwag lumayo nang labis at huwag gawin itong labis na kumplikado.

Pangunahing pag-uuri

Ang pinakasimpleng mga gawain para sa mga pakikipagsapalaran sa mga tuntunin ng antas ng paghahanda ay mga tanong sa mga tala. Naka-encrypt ang mga ito sa mga piraso ng papel na kailangang mahanap o kumita ng mga kalahok sa bawat yugto ng kumpetisyon. Mayroong maraming mga uri ng mga ito.

    1. Ang pangalan ng susunod na punto ng paggalaw ay pinutol sa magkakahiwalay na mga titik, na, kapag pinagsama nang tama, malalaman ng mga kalahok kung saan susunod na pupuntahan.
    2. Paggamit ng mga puzzle at charades. Maaari nilang pagsamahin ang mga larawan, numero, titik, na kung mabibigyang-kahulugan nang tama, ay nagbibigay ng mga pahiwatig tungkol sa karagdagang ruta ng paggalaw.
    3. Mga bugtong sa lohikal na serye. Halimbawa: "Nanggagaling ang init sa oven, ngunit saan nanggagaling ang lamig?"
    4. Ang isang pagpipilian sa pinakamahusay na mga tradisyon ng espiya ay mga tip na nakasulat sa papel gamit ang tinunaw na wax. Upang malaman ang sagot, kailangan mong kulayan ang dahon ng mga kulay na lapis.
    5. Paglalagay ng mga palatandaan sa buong ruta. Ngunit ang mga ito ay hindi kinakailangang maging ordinaryong mga arrow. Maaari kang gumamit ng mga bulaklak ng isang tiyak na uri o mga bakas ng isang hayop. Ang mga gawain ay madalas na ginagawa sa form na ito para sa Halimbawa, maaari mong sabihin sa kanila: "Sumunod sa mga yapak ng batang leon at makakahanap ka ng isang kaaya-ayang sorpresa."
    6. Ang pariralang bumubuo sa clue ay maaaring maglaman ng magkahalong salita. Kailangang ilagay sila ng mga manlalaro sa tamang pagkakasunod-sunod. Ito lang ang paraan para malaman nila ang susunod na gagawin.
    7. Ang takdang-aralin ay nakasulat nang paatras at dapat basahin nang tama.
    8. Ang pahiwatig ay nakasulat sa papel gamit ang lemon juice o gatas. Kasama ang dahon, ang mga kalahok ay binibigyan ng kandila at lighter, salamat sa init mula sa apoy kung saan dapat lumitaw ang mga salita at idirekta ang mga manlalaro sa susunod na punto.
    9. Ginagamit ang digital encryption ng mga salita. Halimbawa, sa halip na bawat titik ay nakasulat ang serial number nito sa alpabeto. Ang susi sa palaisipan ay dapat hulaan o mapanalunan sa isa sa mga nakaraang yugto.
    10. Bilang isang gawain para sa isang panloob na paghahanap, maaari mong gamitin ang isang bagay na matatagpuan sa silid sa ilang mga kopya, na ang isa ay naglalaman ng mga tagubilin tungkol sa karagdagang mga aksyon. Ito ay maaaring isang libro, isang kahon, isang nightstand at iba pa.
    11. Ang isa pa ay ang paggamit ng mga pahiwatig na nakasulat sa anyo.Ang pag-decipher sa mga ito ay hindi isang madaling gawain, ngunit ito ay lubhang kapana-panabik at kawili-wili.
    12. Maaaring i-encrypt ang mga bugtong gamit ang mga larawan, na ang bawat isa ay sumisimbolo sa bahagi ng pangalan ng susunod na destinasyon.
    13. Ang mga mensahe ay inilalagay din na may mga magnet sa pintuan ng refrigerator.
    14. Nakatago ang mga tala sa loob ng cookies, candies at iba pang produkto.

Upang matagumpay na makumpleto ng mga kalahok ang lahat ng mga yugto ng kumpetisyon at makuha ang maximum na halaga ng kasiyahan mula dito, ang mga tip ay dapat na kawili-wili at orihinal. Para sa tagumpay sa bawat indibidwal na yugto at ang laro sa kabuuan, kailangan mong maghanda ng mga premyo.

Dahil ang mga gawain para sa mga pakikipagsapalaran ay direktang nakasalalay sa napiling paksa ng kumpetisyon, isasaalang-alang namin ang pinakasikat na mga pagpipilian para sa pagsasagawa nito.

Maaari kang malito kahit sa loob ng apat na pader

Hindi mo kailangang lumabas para maglaro ng larong ito. Ang mga gawain sa panloob na paghahanap ay hindi gaanong kapana-panabik kaysa sa mga panlabas na gawain. Mayroong ilang mga uri ng ganitong uri ng laro.

  1. Tumakas mula sa silid. Sa pangalan pa lang ay malinaw na kung saan ginaganap ang kompetisyong ito. Ang kakanyahan nito ay ang mga kalahok ay naka-lock sa isang buong apartment o isang hiwalay na silid, at sa tulong ng mga pahiwatig dapat nilang mahanap ang susi upang makalabas dito. Ito ay napaka hindi pangkaraniwan at kawili-wiling paraan para sa pag-aaliw sa mga bisita na dumarating, halimbawa, upang ipagdiwang ang isang kaarawan.
  2. Mga gawain para sa mga quest sa opisina Mahusay para sorpresa ang iyong boss. Kung ang kumpanya ay maliit, ang bawat empleyado ay maaaring makabuo ng isang palaisipan para sa boss at lubos na masiyahan sa panonood sa kanya na nagmamadali sa paligid ng gusali upang maghanap ng solusyon at ang kanyang regalo. Opisina - perpektong lugar upang maaari mong itago ang maraming mga pahiwatig sa loob nito, paglutas na magiging hindi malilimutang libangan.
  3. Interesting mga halimbawa ng mga gawain para sa isang paghahanap sa isang shopping center. At kung ito ay malaki rin, maaari mong ayusin ang isang tunay na hindi malilimutang laro sa loob nito. Pagkatapos ng lahat, sa malalaking shopping complex ay madalas kang maliligaw, kahit na habang namimili lang, at ano ang masasabi natin tungkol sa paghahanap ng mga pahiwatig at paglutas ng mga puzzle! Halimbawa, maaari mong bigyan ang mga kalahok ng larawan ng isang damit at kailangan nilang malaman ang presyo nito. Ngunit kailangan mo munang maghanap ng isang boutique na nagbebenta ng partikular na modelo ng item ng damit. Gayundin, bilang isang pagpipilian, itago ang piraso ng papel na may susunod na gawain sa ilang dyaket, na kakailanganin mo ring hanapin mula sa larawan. Ngunit sa kaso ng gawaing ito, kakailanganin mong bigyan ng babala ang mga tauhan ng tindahan nang maaga upang walang sinumang aksidenteng nagbebenta ng item na ito sa sinuman.

Binubuksan namin ang aming mga utak nang buo

Sino ang nagsabi na ang mga intelektuwal ay masusukat lamang sa kanilang kaalaman? Maaari silang maging mas maliksi at aktibo kaysa sa iba. Kung mayroon kang ilan sa mga bookworm na ito sa iyong mga kaibigan, alisin sila sa kanilang mga silid na nakakalat sa aklat-aralin at sa sariwang hangin.

Ayusin para sa kanila ang isang paghahanap sa istilo ng mga palabas sa TV na "Who Wants to Be a Millionaire?", "The Smartest" at "What? saan? Kailan?" Maghanda ng mga naka-encrypt na mensahe-mga pahiwatig sa kaalaman sa iba't ibang katotohanan mula sa kasaysayan, heograpiya, pisika, biology at anumang iba pang agham. Siguraduhin na ang sagot sa bawat tanong ay nagsisilbing pahiwatig sa iyong susunod na destinasyon.

Maaari ka ring mag-ayos ng katulad na pagsubok para sa iyong kapareha sa anibersaryo ng iyong relasyon o sa anumang iba pang okasyon. Sa kasong ito lamang, ang mga tanong ay dapat na nakatali sa mga petsa, lugar at mga kaganapan mula sa buhay na magkasama.

Kung ang iyong "biktima" ay mahilig sa serye sa TV na "The Big Bang Theory", isama ang pangunahing karakter nito na si Sheldon Cooper sa kaso. Ang nakakalito na mga tala, na isinulat sa isang mahirap na istilo sa istilo ng sira-sirang pisisista na ito, ay lubos na magpapasaya sa sinumang mahilig sa intelektwal na katatawanan at gagawin siyang lubusan ng kanyang mga utak sa mga pahiwatig.

Para sa mga maliliit

Ang mga gawain ng mga bata para sa isang laro ng pakikipagsapalaran ay maaaring hindi gaanong kapana-panabik at kawili-wili kaysa sa mga matatanda. Upang ayusin ang gayong kumpetisyon para sa iyong anak at sa kanyang mga kaibigan, gamitin ang iyong mga paboritong cartoon o mga character sa computer game. Isulat ang iyong mga tanong sa mga piraso ng papel na may larawan ng isang partikular na karakter. Maaari kang gumamit ng mga larawan mula sa isang cartoon, ayusin ang buong quest sa istilo nito, o mula sa ilan nang sabay-sabay.

Ang laro sa kompyuter na "Klondike" ay maaaring magsilbi bilang isang mahusay na mapagkukunan ng inspirasyon. Ang mga quest at gawain na naimbento sa batayan nito ay binubuo ng paghahanap ng iba't ibang artifact na nauugnay sa tema ng Wild West. Para sa higit na pagiging totoo, ang mga bata ay maaaring magbihis o ganap na magbihis sa pinakamahusay na mga tradisyon ng mga Kanluranin.


Ang mga kalahok ay maaaring pumunta sa paghahanap ng kayamanan, na sumusunod sa mga direksyon ng mapa. Dito ay maglalarawan ka ng ilang mga kalye na pinakamalapit sa bahay, na nagdidisenyo nito sa istilo ng larong Klondike. Ang mga quest at gawain ng ganitong uri ay kinabibilangan ng paghahanap ng kayamanan, pagbubukas ng mga taguan, paghingi ng tulong sa mga kaibigan, atbp. Ang pakikipagsapalaran na ito ay magdadala sa mga bata ng maraming kagalakan at magagandang regalo. Ang anumang holiday na may ganitong laro ay magiging isang hindi malilimutang kaganapan sa buhay ng bawat bata.

Ang "Klondike", ang mga pakikipagsapalaran at mga gawain kung saan ay lubhang kapana-panabik at iba-iba, ay malayo sa tanging pagpipilian. Ang isang gumagalaw na pagsusulit sa estilo ng pelikulang "Pirates of the Caribbean" ay magiging mahusay din. Sa huling hantungan ng paglalakbay, isang lalaking nakadamit bilang Jack Sparrow ang naghihintay sa kanila, na maghahatid ng kayamanan sa nanalo.

Itinatago ang mga sagot

Maaari kang makabuo ng iba't ibang uri ng mga kawili-wiling gawain para sa paghahanap. Halimbawa, gamitin ang iyong lumang maleta na may Itago ang engrandeng premyo sa loob nito. At hayaan ang mga kalahok na kolektahin ang code na makakatulong sa pagbukas nito, isa-isa, sa buong laro.

Upang makabuo ng mga gawain para sa mga pakikipagsapalaran sa apartment, gumamit ng isang deck ng mga baraha. Scratch ang mga direksyon para sa susunod na hakbang sa dulo nito at bigyan ito ng magandang shuffle. Para malaman ang mensahe, kailangang ilagay ng mga manlalaro ang mga card sa tamang pagkakasunod-sunod. Bigyan sila ng pahiwatig na nagsasabing "Ibubunyag sa iyo ng mga puso, club, spade at brilyante ang mga lihim ng hinaharap." Ipapaalam nito sa mga manlalaro kung anong mga card ang dapat nilang hanapin at kung anong pagkakasunud-sunod ang dapat nilang ilagay sa kanila.

Nagpapakita kami ng mga regalo sa orihinal na paraan

Upang magbigay ng isang hindi pangkaraniwang regalo sa batang kaarawan, maaari ka ring gumamit ng isang pakikipagsapalaran. Ang mga gawain sa kaarawan ay maaaring ibang-iba. Halimbawa, maaari mong ayusin ang isang buong paglalakbay sa paligid ng lungsod sa paghahanap ng regalo. Ang dulong punto ay isang dressing room na may isang bungkos ng mga kahon, kung saan itatago ang treasured souvenir, at upang mahanap ito, kailangan mong buksan ang lahat.

Maaari mo ring ayusin ang isang kapana-panabik na pakikipagsapalaran sa paligid ng lungsod, ang mga gawain na kung saan ay magdadala sa kaarawan ng batang lalaki sa isang lugar kung saan naghihintay sa kanya ang isang sorpresang pagbati sa pagpupugay. Narito kung paano mo masisimulan ang iyong paglalakbay. Mag-iwan ng isang piraso ng cake sa silid ng iyong kaibigan noong gabi bago ang isang tala na naglalaman ng ganito: "Buweno, dumating ang iyong kaarawan. Ngayon ang lahat ay para sa iyo, ngunit upang makuha ang inihandang kasiyahan, kailangan mong magtrabaho nang husto. Pagkatapos ng lahat, walang madali sa buhay na ito. At kahit na ang iyong bakasyon ay walang pagbubukod. Upang magsimula, magbihis nang kumportable, kumain ng cake, at i-recharge ang iyong enerhiya gamit ang kape. Malalaman mo sa lalong madaling panahon kung ano ang susunod na gagawin."

Kung bibigyan mo ang kaarawan ng ilang damit o alahas, maaari mong iwanan ang sumusunod na mensahe sa lata ng kape: “Sana nagustuhan mo ang cake at sa wakas ay nagising ka na ng buo. Kung oo - magaling! Ngayon, magdala ng isang bagay na naka-istilong sa iyo at hanapin ang iyong kaligayahan." Kahit na walang sorpresa sa mga bagay, maaari mo lamang itago ang isang tala sa aparador na may karagdagang mga tagubilin.


Kung gusto mong magbigay ng isang mobile phone bilang regalo sa kaarawan sa hindi pangkaraniwang paraan, hayaan ang kalahok na makatanggap ng isang numero sa bawat yugto ng laro. Sila ay binubuo ng isang numero ng telepono, sa pamamagitan ng pagtawag kung saan, sa dulo ang taong kaarawan ay makakahanap ng kanyang regalo.

Labanan namin ang mga mapanlinlang na numero

Maaari kang makabuo ng isang paghahanap gamit ang mga numero sa iba't ibang paraan. Ang mga ito ay maaaring alinman sa mga pinakapangunahing gawain tulad ng pagbibilang ng bilang ng mga hakbang sa isang bahay, o mga sopistikadong puzzle. Maaari mong i-encrypt ang code sa isang magazine o libro. Kailangan munang hulaan ng mga kalahok ang pangalan ng kinakailangang publikasyon, at pagkatapos ay gamitin ang ibinigay na pahina, linya at mga numero ng salita upang makahanap ng clue sa susunod na aksyon.

Ang mga gawain sa paghahanap ay madalas ding binubuo ng pag-unrave ng numero ng telepono ng taong nakatanggap ng susi sa susunod na hakbang sa pamamagitan ng email. Upang hulaan ang mga treasured na numero, kailangan mong maghanap ng impormasyon sa Internet sa lalong madaling panahon tungkol sa taas, edad ng mga bituin o mga petsa ng sikat at hindi sikat na mga kaganapan. Ang ganitong palaisipan ay maaaring magmukhang ganito.

Isang magandang halimbawa

“Nandito ka na ba sa wakas? Hindi ako makapaniwala na sa wakas ay nagawa ko na! Sigurado ako na hindi ka na lalayo pa, dahil malinaw na hindi sa iyo ang gawaing ito. Ang katotohanan ay ang kinakailangang code ay ipinadala sa isang tao, na ang pangalan ay hindi ko sasabihin. Maaari mo lamang siyang kontakin sa pamamagitan ng telepono, ngunit hindi mo rin makukuha ang kanyang numero. Gustuhin mo man o hindi, kailangan mong hulaan ito. Kaya ang unang numero ay ang timbang ni Arnold Schwarzenegger sa gramo, kailangan mo ang pangalawang numero. Susunod ay ang ikaapat na numero mula sa taon ng kapanganakan ni Leonardo DiCaprio. Pagkatapos - ang pangalawang growth figure ng kanyang Wolf of Wall Street co-star. Buwan ng kaarawan ni Renee Zellweger. Pagkatapos - ang ikalawang kalahati ng sukat ng paa ni Penelope Cruz. At ang huling numero ay ang petsa kung kailan ipinanganak ang kasintahan ni Jason Statham. Nawa'y matulungan ka ng mahusay na star expert na Google!

Maaaring i-encrypt ang mga halimbawa ng mga gawain para sa ganitong uri ng paghahanap ayon sa gusto ng iyong puso, at gumamit ng anumang salita na nasa isip mo. Dahil ang pagkumpleto ng gawaing ito ay nangangailangan ng tulong ng isang search engine sa Internet, maaari kang magtanong ng anumang kumplikado. Hindi rin ipinagbabawal na banggitin ang mga bituin kung saan ang mga talambuhay ng iyong kaibigan-player ay hindi masyadong malakas. Pero para mas maging interesante para sa kanya na maghanap ng mga sagot, maaari kang humingi ng impormasyon tungkol sa kanyang mga idolo.

Hollywood to the rescue!

Ang mga gawain para sa mga pakikipagsapalaran sa opisina at sa kalye ay maaaring ayusin sa istilo ng anumang mga pelikula at serye sa TV ng grupo ng mga tao kung saan nilalaro ang laro. Maaari kang makabuo ng napakaraming mga pagpipilian sa bugtong.

Halimbawa, maaari mong gamitin ang tema na "Men in Black" sa isang napaka-kawili-wiling paraan sa pamamagitan ng pagsisimula ng kumpetisyon gamit ang sumusunod na tala: "Pagbati, Earthling! Kami, sina Agent K at Agent J, ay nangangailangan ng iyong tulong. Natukoy namin na darating ito ngunit hindi pa natukoy ang planeta kung saan ito ipinadala. Ito ay maaaring isang babala sa mga tao tungkol sa isang dayuhan na pagsalakay sa Earth, kaya kailangan nilang kumilos nang napakabilis. Ang mensahe ay naka-encrypt. Ang pinakamahusay sa aming mga ahente ay nagsisikap na maunawaan ito, ngunit hindi nila ito magagawa nang wala ka. Mayroon kaming mga bahagi ng mensahe, ngunit kung walang tulong ay hindi namin mabuo ang lahat ng nilalaman nito. Simulan ang paghahanap sa buong teksto kaagad! Ikaw ay magiging Agent M at makakatanggap ng lahat ng kinakailangang data mula sa Agent B. Huwag kalimutan na ang kapalaran ng planeta ay nasa iyong mga kamay! See you later!

Isang dagat ng mga paksa

Ang isang kawili-wiling pangangaso para sa mga halimaw ay maaaring ayusin sa panahon ng isang pakikipagsapalaran sa estilo ng serye sa TV na "Supernatural". Para sa mga mahilig sa royal intrigue, ang perpektong opsyon ay ang Game of Thrones competition. At para sa mga tagahanga ng The Walking Dead, isang hindi malilimutang sorpresa ang isang pulong sa pahayag ng zombie sa mga lansangan ng lungsod.

"The Lord of the Rings", "Harry Potter", "Transformers", "Fast and the Furious", "Batman"... Ang listahang ito ay maaaring ipagpatuloy nang walang katapusan, dahil ang anumang sikat na pelikula ay isang kamalig lamang ng mga katotohanan na maaaring ginamit upang magsulat ng mga bugtong. Ang parehong ay maaaring sinabi tungkol sa online entertainment. Halimbawa, ang larong "Klondike" ay perpekto para sa layuning ito; ang mga pakikipagsapalaran at gawain nito ay gagawing hindi malilimutan ang holiday.

Kaya, ang paghahanap ay nagsisimula sa umaga, dahil gusto mong makatanggap ng mga regalo kaagad pagkatapos magising. Naiintindihan na ng anak na babae na hindi na niya kailangang maghintay para sa mga madaling paraan para makatanggap ng regalo - at nakatanggap ng pahiwatig kung saan hahanapin ang unang gawain (sa ilalim ng kanyang unan). Ang tamang sagot sa bawat gawain ay ang landas patungo sa susunod na yugto ng paghahanap.

Sa ilalim ng unan ay may isang sobre na may bugtong.


Ang sagot ay isang camera.

Kaya, dapat nating hanapin ang susunod na bakas sa camera. Dati, kinunan ko ng litrato ang lugar na dapat ay susunod na yugto ng paghahanap. Kinuha ni Dasha ang camera mula sa mesa, binuksan ito, at nakakita ng larawan ng isang washing machine.

Pumunta kami sa banyo at pumunta sa washing machine. May isang sobre na may palaisipan doon. Pagsasama-sama ng puzzle - ito ay isang unan.


Palaisipan (arbitraryong gupitin sa 4-6 na bahagi):


Mayroong ilang mga unan sa bahay, at hindi agad mahahanap ang kailangan mo - kung saan nakatago ang isang bag. Ang bag ay naglalaman ng ilang mga lalagyan para sa Kinder Surprise. Kailangan mong buksan ang mga ito hanggang sa ang isang bugtong ay maihayag sa isa sa mga lalagyan.



Malinaw, ito ay isang vacuum cleaner. Tumakbo kami sa balkonahe kung saan nakaimbak ang vacuum cleaner, at sa kahon na kasama nito ay may nakita kaming labyrinth kasama si Dasha the Traveler.

Labyrinth:

Ang pagkakaroon ng tama na paglalakad sa labyrinth, maaabot natin ang nais na layunin. Ito ay isang oven.


Ang aming susunod na yugto ay ang kusina. Binuksan namin ang oven at nakahanap ng isang code note sa kawali. Ang bawat titik ay itinalaga ng isang numerical na halaga, ang gawain ay upang malutas ang code batay sa pag-sign.


Nalutas namin ito, basahin ang salita - COMPUTER.


Tumakbo kami sa computer at binuksan ito. Una, kumuha ako ng larawan at na-upload ito sa computer sa susunod (at huling) yugto ng paghahanap. Bago ilagay ang computer sa sleep mode, binuksan ko ang imahe - sa ganitong paraan, kapag binuksan ko ito, agad itong nakikita. Kaya, ang huling yugto ng paghahanap ay ang wardrobe.


Nagmamadali kaming pumasok sa koridor, buksan ang isang pinto, pagkatapos ay isa pa - at narito, ang aming regalo. O sa halip, mga regalo! Hurray, nakumpleto na ang paghahanap para sa kaarawan ng mga bata! Maligayang kaarawan!

Ang pagbuo ng gayong pakikipagsapalaran sa kaarawan ay tumagal ng halos kalahating oras, at ang parehong dami ng oras ay ginugol sa paghahanda. Ang mga gawain ay hindi dapat kumplikado, kung saan kakailanganin mong i-rack ang iyong utak sa loob ng mahabang panahon: dapat itong maging simple, masaya, kawili-wili at sa anumang kaso ay masira ang mood ng bata. Siyempre, para sa mas matatandang mga bata maaari kang makabuo ng mas mahirap na mga gawain. Tulad ng nakikita mo, hindi ito isang aktibidad na masinsinang paggawa na ginagarantiyahan ang maraming positibo para sa bata at sa kanyang mga magulang. Bigyan ang iyong mga anak ng kaligayahan - ito ay simple!

Ang pakikipagsapalaran sa kaarawan ng mga bata ay inayos at isinagawa ni Victoria Alogina
Larawan ng may-akda. Ipinagbabawal ang pagkopya ng mga materyales

Magandang hapon mga kaibigan! Ngayon sasabihin sa iyo ng aking kaibigan na si Natalya kung paano ayusin ang isang pakikipagsapalaran para sa iyong asawa sa kanyang anibersaryo ng kasal.

Nagpapasalamat ako sa kanya sa pagpapahintulot sa akin na sabihin sa iyo ang tungkol sa araw na ito, dahil ang lahat ay naging napakahusay. Sigurado ako na ang bawat babae, kung ninanais, ay maaaring maghanda ng isang kagiliw-giliw na sorpresa para sa kanyang minamahal, tulad ng ginawa ni Natasha. Gumugol ng araw sa isang hindi pangkaraniwang paraan, sorpresa, pukawin ang mga emosyon. Sa tingin ko, ang mga masasayang alaala ay tiyak na mananatili sa alaala ng bawat asawa.

Ibinibigay ko ang sahig kay Natalya.

Paghahanap para sa asawa para sa anibersaryo ng kasal. Isang hindi pangkaraniwang regalo para sa isang mahal sa buhay

Ang araw ng kasal ay papalapit na - 12 taon. Parang hindi ito round date, pero gusto ko talaga ng holiday! Tulad ng sinasabi nila, kung gusto mo ng isang himala, lumikha ng isang himala sa iyong sarili. Wala pang sinabi at tapos na. Aayusin ko ang isang romantikong pakikipagsapalaran para sa aking asawa na bisitahin ang mga lugar ng aming pagdiriwang ng cake at bouquet ng mag-aaral.

Dumating ang araw noong Linggo. Ito ay napaka-maginhawa, dahil sa oras na iyon ay mayroon kaming isang 2.5-taong-gulang na anak na lalaki at may ibang kailangang maglagay sa kanya. Sumang-ayon ako sa kapatid ng aking asawa na aalagaan niya ang bata at pagkatapos ay dalhin siya sa huling hantungan ng aking paghahanap. Inabot ako ng isang linggo para pag-isipan ang mga detalye at ihanda ang materyal. Dapat maganda at kawili-wili pa rin ito!

Naghanda ako ng anim na mensahe sa anyo ng mga romantikong sulat. Madaling gumawa ng mga sobre sa iyong sarili o bumili ng mga angkop. Ako mismo ang gumawa.

Maganda ang pagkakalagay ng unang letra sa kotse.


Tinanong ko ang aming mga kaibigang mag-aaral (nga pala, nagpakasal sila pagkaraan ng 20 araw kaysa sa amin at mga direktang saksi sa pagbuo ng mga kaganapan na humantong sa aming kasal) upang i-video ang aking asawa sa panahon ng paghahanap.

8:00 ng umaga, gumising kami ng maaga kahit weekend. Walang ideya ang asawa. Pinasyal ko sila ng anak ko, at naghanda ako at tumakbo palabas ng bahay. Dapat dumating ang aking hipag ng alas-9, at ang aking mga kaibigan ay alas-10. Noong nakaraang araw, nag-record ako ng mensahe sa aking telepono para sa aking asawa, na nag-aanyaya sa kanya sa isang paglalakbay. Paglabas ko ng bahay, pinadalhan ko siya ng video via Watsapp. Gaano kaginhawa na ngayon ay may mga teknikal na kakayahan!

Mayroon akong sapat na oras, ngunit natatakot akong ma-late at nagmamadali. Mayroon lamang isang "plug": Hindi ako makapasok sa pasukan kung saan kami naghalikan sa unang pagkakataon. Sa Linggo ng umaga mahirap hintayin ang pagdagsa ng mga residenteng papalabas-masok sa pasukan. Naghintay ako ng mga 10 minuto, kahit na tumawag sa intercom sa isang random na apartment, walang sumasagot. Buti na lang may lumabas na lalaki sa entrance at pinagbuksan ako ng pinto.


Na-post ko ang lahat ng iba pang mga sulat nang walang anumang mga insidente.



Kung sakali, nagpadala ako ng mga larawan sa mga kaibigan upang masabi nila sa aking asawa kung hindi niya maisip ang isang bagay sa kanyang sarili.

Buweno, sa parehong oras ay kinukunan ko ang aking mga impression at alaala.

Ang huling destinasyon ng aking paghahanap ay isang silid sa ika-19 na palapag sa Gorskiy city hotel.


Ikinasal kami sa panahong mga digital camera walang nakarinig, at ang unang gabi ng kasal ay karaniwang nagaganap sa apartment, na puno ng mga bisita na dumating para sa kasal. Well, sa pangkalahatan, ang numero ay uri ng lohikal :)

Ang lahat ay naging mas mahusay sa huli kaysa sa aking pinlano.

Ang aking asawa, ang aking sarili at ang aking mga kaibigan ay nagkaroon ng maraming impresyon.

Naalala namin ang aming kabataan at lahat ng magagandang bagay na nangyari doon. Sa gabi, dinala sa amin ng kapatid ng aking asawa ang aming anak, naglalakad kami sa paligid ng lungsod, nagpalipas ng gabi at nag-almusal sa hotel. Nagpunta kami sa iba't ibang direksyon - ang aking asawa ay pumasok sa trabaho, at kami ay umuwi. Ngunit mayroong isang hindi maipaliwanag na pakiramdam ng kaligayahan at kagalakan, na parang hindi isang araw ang lumipas, ngunit isang kawalang-hanggan.

Sinabi sa amin ni Natasha ang magandang kuwentong ito tungkol sa isang holiday ng pamilya.

Sa aking opinyon, isang paghahanap para sa isang asawa para sa isang anibersaryo ng kasal - mahusay na paraan pagtakas mula sa kulay-abo na pang-araw-araw na buhay, magbigay ng romantikong kalooban sa iyong sarili at sa iyong mahal sa buhay, sumabak sa magagandang alaala at pasayahin ang isa't isa.

Ano sa tingin mo? Isulat ang iyong mga impression ng regalo sa mga komento!

Kung nalilito ka kung paano gawing orihinal na pagbati ang isang banal na pagtatanghal ng regalo, kung gayon handa ka na para sa katotohanan na kakailanganin mong gugulin ang iyong oras hindi lamang naghahanap ng isang regalo, ngunit naghahanda din ng isang bagay na kawili-wili at hindi malilimutan. Mangangailangan ito ng mas maraming oras at kaunting imahinasyon. Kaya, paano maghanda ng isang orihinal na pagbati? Sa nakaraang artikulo ay napag-usapan natin kung paano magbigay ng regalo gamit ang mga lobo. Kung gusto mo ng mas pabago-bago at kapana-panabik, gumawa ng quest game mula sa pagpapakita ng regalo. Nag-aalok kami sa iyo ng ilang mga kawili-wiling ideya.

Ang mga sumusunod na artikulo ay tutulong sa iyo na magpasya sa isang regalo:

Ang unang ideya ay "Treasure Island".

Ang pagpipiliang ito ay angkop para sa mga nakatira kasama ang taong para sa kung saan ang regalo ay inilaan, dahil kailangan mong malaman ang mga gawi ng "bagay" na mabuti at magkaroon ng access sa kanyang mga personal na ari-arian.

Una, gumuhit tayo ng mapa. Upang gawin ito, kakailanganin mo ng whatman paper - hindi mo kailangang gamitin ang lahat ng ito, tama lang ang density ng papel na ito para sa layuning ito. Ito ay maaaring isang plano ng iyong apartment, bahay, o isang mapa ng isang buong kapitbahayan - depende ito sa laki ng paghahanap na iyong pinaplano. Ipinapahiwatig namin ang lugar kung saan nakatago ang regalo. Upang maging kahanga-hanga ang card, maaari itong maging "may edad". Ito ay isang mahirap na gawain, ngunit sa huli makakakuha ka ng isang obra maestra na maaaring magamit sa mga pelikula!

Ang iginuhit na card ay kailangang bahagyang kuskusin at kulubot, pagkatapos ay hawakan ng kaunti sa ibabaw ng kandila - ang papel ay magdidilim. Ang pangunahing bagay ay hindi madala - huwag dalhin ang papel ng whatman na masyadong malapit sa apoy, ngunit hawakan ito nang higit sa ilang segundo, kung hindi man ang papel ay magiging malutong. Mas mainam na magsanay muna sa isang hiwalay na piraso ng papel upang hindi mo na kailangang muling iguhit ang lahat mula sa simula. Maingat na sunugin ang mga sulok ng card at agad na patayin ang mga ito. Handa na ang mapa!

Ngayon...pira-piraso ito. Mas mainam na hindi masyadong maliit - 6 o 8. Ilagay ang mga ito sa mga sobre. Ngayon ihanda natin ang mga tip. Halimbawa, kapag nagtatanghal ng almusal sa kama, nagpapakita kami ng isang card na may pagbati at isang pahiwatig na makakatulong sa iyo na mahanap ang unang piraso ng card - "Kung masira mo ang dingding, makikita mo ang pilak, kung masira mo ang pilak, ikaw makakakita ng ginto." Ang sagot ay isang itlog, kailangan mong hulaan ang bugtong at hulaan na ang isang bagay (sa aming kaso, isang piraso ng isang mapa) ay nakatago sa tabi ng mga itlog. Kaya, sa refrigerator sa tray ng itlog. Maaari mo, siyempre, at sa isang itlog ang lahat ay nakasalalay sa iyong imahinasyon. Kaya, mayroong unang piraso ng card, ang susunod na bakas ay maaaring maibigay kaagad, o maaari mong itago ito sa banyo sa tabi ng isang tubo ng toothpaste, sa sapatos, sa mailbox - ang pangunahing bagay ay dapat kang maging sigurado na ang "object" ay titingnan doon. Kumuha ng isang tao upang tumulong sa iyo. Ang isang piraso ng card ay maaaring ibigay, halimbawa, sa isang bantay sa pasukan o sa isang security guard sa kumpanya kung saan nagtatrabaho ang tao, sa isang nagbebenta sa isang pahayagan o kiosk ng sigarilyo, o sa isang taong kilala mo. Ang lugar kung saan nakatago ang regalo ay dapat ipahiwatig sa huling piraso ng card. Sa sandaling makolekta ang lahat ng mga piraso, dumating ang kasukdulan - pumunta kami sa ipinahiwatig na lugar at kunin ang premyo! Pagkatapos ng gayong paghahanap, walang ibang paraan upang ilarawan ang regalo.

At isa pang bagay - piliin ang pagpipiliang ito kung alam mong sigurado na ang taong sasali sa laro ay medyo madamdamin at gustong i-rack ang kanyang utak sa iba't ibang lohikal na problema.

Ang pangalawang ideya ay "Labyrinth".

Ang pagpipilian ay hindi lamang kawili-wili, ngunit mukhang kahanga-hanga. Napaka-angkop kung naghahanda ka ng isang sorpresa para sa isang bata.

Bumili ng tatlong malalaking piraso ng laso sa iba't ibang kulay nang maaga. Ang mga ito ay ibinebenta sa pamamagitan ng metro sa anumang tindahan ng tela. Mula mismo sa kama ay sinimulan namin silang salubungin sa buong silid.

Isang laso lamang ang nagpapahiwatig ng landas patungo sa pangunahing regalo; ang iba ay humahantong sa alinman sa isang patay na dulo o sa maliliit na "aliw" na mga regalo.

Ang ikatlong ideya ay "Imbakan ng Bagahe".

Upang maipatupad ang ideyang ito, kakailanganin mo ng locker ng imbakan, halimbawa sa isang istasyon ng tren. Doon namin itinago ang regalo. Kinukuha namin ang buong ruta - mga kilalang lugar na maaaring i-navigate ng isang tao - ang kanyang bahay, isang hintuan ng transportasyon, ang nais na numero ng bus, ang gusali ng istasyon (o iba pang lugar kung saan matatagpuan ang cell). Karaniwang ipinagbabawal na kumuha ng litrato sa mismong gusali; maaari mong subukang makuha lamang ang inskripsyon na "imbakan ng bagahe" at ipahiwatig ang numero ng locker mismo sa ibang paraan.

Sa umaga ng itinakdang araw, ang taong responsable sa buong kaganapan ay tumatanggap ng isang sobre na may mga larawan. Malamang, hulaan niya na nasa storage room ang regalo niya, at kailangan niyang kunin ito. Ang tanging bagay na nawawala ay ang cell code. Paano ito iulat? Maaari mong, halimbawa, gawin ito - ang mga kaibigan ay magpadala ng isang teksto ng pagbati, bawat isang salita sa SMS, ngunit may numero ng cell code: "Kami ay 5", "...congratulations sa 3", "ikaw 1", " happy 4”, “happy 6” , "birth 2"! Ang natitira na lang ay ihambing ang lahat ng data at pumunta para sa regalo. Ngunit siguraduhing panatilihin ang masuwerteng isang kumpanya - para lamang maging ligtas. At subukan na magkaroon ng mga dokumento sa iyo sa istasyon, kung sakali.

Ideya apat - "Mainit at malamig".

Ang larong ito ay angkop para sa pagbibigay ng regalo sa maliliit na bata. Magtago ng regalo sa silid at hilingin sa iyong anak na hanapin ito sa pamamagitan ng paglalaro ng mainit-malamig na laro. Una, ipaliwanag ang mga patakaran. Kung ang bata ay lalapit sa tamang lugar, sasabihin namin: "mas mainit, mas mainit...!"; kung siya ay pumunta sa maling paraan, sasabihin namin: "mas malamig, mas malamig... ganap na malamig!" Kung malapit ka, sasabihin namin: "Mainit!" Ito ay magiging isang senyas na ang lugar kung saan nakatago ang regalo ay natagpuan.

Ideya limang - "Tandaan ang lahat".

Tandaan kung maghahanda ka ng sorpresa para sa isang espesyal na petsa o anibersaryo ng kasal para sa iyong kapareha.

Alalahanin ang lahat ng mga lugar na mahal sa inyong dalawa - ang cafe kung saan kayo nakilala, ang bangko kung saan kayo naghalikan sa unang pagkakataon, ang sinehan, ang istasyon ng tren - sa kasong ito imposibleng magbigay ng malinaw na mga tagubilin. Gumawa ng mga tala ng pahiwatig, crossword puzzle o puzzle kung saan ipapakita ang mga lugar na ito at mahahalagang petsa. Maaari kang gumamit ng larawan. Gumawa at mag-isip sa ruta, itago ang mga pahiwatig. Mas maganda kung makakasama mo ang mga kaibigan o kakilala. Sa paghula sa susunod na rebus o naka-encrypt na salita, hahanapin ng iyong partner ang pangunahing premyo. Ano ito - isang romantikong hapunan, magandang regalo o isang bagay na mas kilalang-kilala - magpasya para sa iyong sarili. Ang laki ng paghahanap ay maaaring ibang-iba, hanggang sa isang paglalakbay sa ibang lungsod, kung kinakailangan! Sorpresahin ang iyong mga mahal sa buhay nang mas madalas!

Anuman ang ideya na pipiliin mo, idagdag ang iyong sariling mga karagdagan dito, gumugol ng kaunting oras sa paghahanda at magtatagumpay ka! May sasabihin ka sa mga apo mo!

Bawat taon, sa bisperas ng kanilang kaarawan, ang lahat ng mga bata ay dinadaig ng labis na pagkainip na hindi maipahayag ng mga salita! Kung dumating lang sana ang oras para ipagdiwang ang susunod nilang kaarawan! Ngunit paano mo matitiyak na naaalala ng taong may kaarawan ang araw na ito sa loob ng maraming taon, ginagawa itong kawili-wili at kakaiba? Siyempre, maghanap ng isang hindi malilimutang pakikipagsapalaran.

Dito hindi mo dapat hayaan ang lahat ng bagay, pag-aralan ang mga iminungkahing senaryo na marami sa Internet, dahil dapat mong ayusin ang kaganapan ayon sa lahat ng mga patakaran. Maaari kang mag-imbita ng mga animator, walang mga problema dito sa Moscow, o maaari kang gumamit ng isang handa na script ng holiday, na puno ng Internet. Marahil ang pinakamamahal at kawili-wili, kapwa para sa mga bata at matatanda, na nagpaparangal sa anumang rating, ay isang laro ng pakikipagsapalaran, iyon ay, isang paghahanap, dahil ang anumang kaganapan sa libangan ay nagsasalita tungkol dito.

Ang isang pakikipagsapalaran (paghanap mula sa English na "task", "search", "hike") ay isang mini-adventure, ang script nito ay karaniwang may ilang mga yugto. Ngayon, ito ay isa sa mga sikat at modernong paraan upang ipagdiwang ang isang holiday sa bahay o sa labas. Depende sa pokus, ang lahat ng mga gawain ay dapat makumpleto nang sama-sama o indibidwal.

Ang bawat isa ay nagtatapos sa isang bagong gawain o mini-premyo. Napakaraming hakbang na kailangang tapusin para hindi magsawa ang mga batang iniimbitahan sa birthday party. Sinasabi ng pinakamahusay na mga koleksyon na tumutulong sa pag-aayos ng mga pakikipagsapalaran sa paghahanap ng regalo na 6-10 ang pinakamainam na bilang ng mga gawain. Magagawa mo ito sa labas, sa kagubatan, o isang ordinaryong silid ang gagawin kung ang laro ay hindi isang team.

Mga palaisipan

Ang pangunahing elemento ng pakikipagsapalaran, kapag nagpaplano kang mag-ayos ng paghahanap para sa isang regalo, ay mga bugtong na nakatago ayon sa senaryo ng pakikipagsapalaran. Maaari kang gumawa ng mga ito sa iyong sarili o humiram ng isa mula sa iba't ibang mga mapagkukunan, kung saan may mga handa na script para sa mga kaarawan ng mga bata. Ang rating ng mga puzzle ay depende sa kahirapan.

Ang mga gawain ay maaaring idisenyo nang maganda at malikhain, o maaari kang makahanap ng isang handa na template kung saan ilalagay ang mga gawain at pagkatapos ay i-print ang mga ito. Para sa mga batang hindi marunong magbasa ng mga takdang-aralin, maaari mong basahin ang mga ito o gumamit ng mga larawan. Upang gawing mas kasiya-siya ang paghahanap, maaari kang magdagdag ng mga matamis na premyo sa mga gawain sa anyo ng mga sweets, chocolate coins at iba pang mga bagay.

Gumamit ng simple at patula na mga bugtong na madaling lutasin, kung hindi, ang gawain ay nanganganib na makaalis at masira ang iyong kalooban. Maaari kang gumamit ng mga mathematical at, halimbawa, maaari kang gumawa ng homemade puzzle. Maaari kang gumamit ng mga gadget at magpadala ng mga gawain sa pamamagitan ng email, magdikit ng mga QR code sa mga bagay, o mag-iwan ng mga link sa mga video o larawan sa Internet.

Kung gusto mong magbigay ng ilang regalo, maaari mong gamitin
patula na mga bugtong na hahanapin:

Naghahanap ng nakatagong sorpresa

Maaari kang kumuha ng mga bugtong, ang mga sagot kung saan ang iyong mga paboritong cartoon character (sa anyo ng mga laruan, libro o mga larawan), na magbibigay ng pahiwatig:

Ang susunod na yugto ng paghahanda sa isang senaryo ng pakikipagsapalaran para sa mga bata ay ang paglalatag ng mga gawain at mga sorpresa upang maisagawa ang paghahanap. Kailangan mong tiyakin na ang bawat kasunod na bugtong ay tumuturo sa susunod na waypoint sa iyong laro.

Maaari kang magsimula sa pamamagitan ng pagtatago ng unang bakas sa isang lugar kung saan maaari mong tahimik na itulak ang mga bisita o ang batang kaarawan sa tamang direksyon, kung ang silid kung saan ang paghahanap para sa isang regalo ay hindi nais na mahati sa mga lihim nito. Maaari mo ring ipasa nang personal ang unang gawain, ipadala ito bilang isang SMS, o hilingin sa iyong mga kaibigan na ibigay ito sa anyo ng isang liham. Susunod, ipamahagi ang mga kasunod na gawain kasama ang kadena.

Una, gumawa ng orihinal na teksto sa senaryo ng pakikipagsapalaran mismo; maaari mo itong isama, na magbibigay ng panimula at pagtatakda ng tono para sa napiling senaryo. Ang lahat ay nakasalalay sa mga libangan ng batang kaarawan at mga inanyayahang bata.

Ang susunod na tanong na kailangang matugunan ay: saan mas maginhawa para sa mga bata na magsagawa ng isang pakikipagsapalaran sa gayong makabuluhang araw? Maaaring magkaroon ng maraming mga pagpipilian: mula sa iyong sariling apartment, sa isang panlabas na pakikipagsapalaran: sa isang parke ng lungsod, sa isang bahay ng bansa, at kahit na sa iyong sariling personal na plot.

Quest Garden plot, sa bahay o sa bansa


Team quest para sa mga bata, naghahanap ng regalo


Ang laro ng koponan ay isang espesyal na uri ng laro, dahil maaari itong magsama ng mga naunang ideya para sa isang pangkat ng paghahanap o, halimbawa, isang mapagkumpitensyang uri ng pakikipagsapalaran kapag lumahok ang 2 koponan. Ang sitwasyong ito ay maaaring gamitin hindi lamang para sa isang kaarawan, kundi pati na rin para sa magkasanib na mga kaganapan sa silid-aralan o sa kindergarten. Batay sa mga resulta ng laro, maaari kang gumawa ng rating ng pinakamatalinong manlalaro.

Ang layunin ng larong ito ay makahanap ng isang nakatagong regalo nang mas mabilis kaysa sa kalabang koponan, o ang pangalawang opsyon, na kinabibilangan ng sama-samang paglalaro ng parehong koponan. Bilang kahalili, ang bawat koponan na hiwalay sa isa ay dapat na makahanap ng sarili nitong bahagi ng mapa, na pinagsasama kung saan makakahanap ka ng isang karaniwang premyo.
Para sa mga kumpetisyon ng koponan maaari kang kumuha ng iba't ibang mga laro, halimbawa:

Laro "Ako ay isang direktor ngayon"


Maaari ka ring maglaro ng mga mimes at magpanggap:


Progreso ng laro

Ang kurso ng laro ng kaarawan para sa mga bata ay dapat na maayos, lumilipat mula sa isang punto patungo sa isa pa; ikaw, bilang pinuno ng holiday, ay dapat, kung kinakailangan, gabayan at i-prompt ang mga manlalaro na maaaring makaalis at malito (anumang maaaring mangyari). Bagama't hindi ka dapat magmadali, bigyan pa rin ng pagkakataon ang mga bata na alamin ang gawain mismo.

Ang libangan tulad ng mga quest room ay naging medyo sikat. Ito ay kung saan ang imahinasyon ng mga may-akda ay magbibigay sa iyo ng tunay na tanawin at mga espesyal na epekto, pati na rin ang mga hindi maisip na mga senaryo para sa pagbuo ng mga pamilyar na plot; i-type lamang ito sa isang search engine at bibigyan ka ng rating ng katanyagan ng mga establisimiyento na ito. sa Moscow.

Paghahanap para sa isang batang lalaki


Gaya ng nabanggit sa itaas, maaaring magkaiba ang mga script para sa mga lalaki sa plot sa mga script para sa mga babae. Samakatuwid, kailangan mong maghanda nang maayos at isaalang-alang ang mga interes ng batang kaarawan at ang kanyang mga kaibigan at gawin ang lahat nang perpekto.

Maaari kang gumamit ng mga lohikal na gawain mula sa mga tugma (kung paano gawing isa pa ang isang numero), madali mga eksperimento sa kemikal, markahan ang pagnunumero ng mga libro sa mga istante, maaari mong gamitin ang mga stereogram, paghahalo ng mga pintura, mga twister ng dila para sa mga pahiwatig.

Kung wala kang oras para sa personal na paghahanda, maaari mong bisitahin ang isang silid na may mga theatrical quest sa Moscow. Ang rating ng naturang libangan para sa mga bata at matatanda ay medyo mataas at ang mga tema ay nakasalalay sa edad, at maaari ka ring lumahok sa iyong mga anak. Iba-iba ang mga tema: espasyo, cartoon, pampanitikan, militar, pirata, pantasya at horror.

Halimbawa, isang detective script:

1) Paghahanda

Ang lahat ng mga gawain ay idinisenyo para sa isang kalahok, ngunit kung ninanais, ang isang grupo ng mga kaibigan ay hindi masasaktan.
Nagtatanghal: nasa hustong gulang (isa sa mga magulang o isang bisitang animator).
Oras: mga 1 oras.
Venue: apartment.
Edad ng kalahok: batang lalaki 7 taong gulang o mas matanda (maaaring gawing muli para sa isang babae kung gusto niya ang genre na ito).
Ang script na ito ay perpektong opsyon, kung napagpasyahan na bigyan ang isang bata ng isang buhay na tuta o kuting.

Mga kinakailangang materyales:

  • isang sobre na may larawan ng iyong paboritong detective (classic Sherlock Holmes, Dasha the Explorer, Diego at iba pa), papel at panulat
  • ilang katangian ng isang "kasuutan ng tiktik"
  • flash drive, telepono, tablet, o laptop - anumang gadget kung saan maaari mong i-play ang mga recorded audio file
  • 5 iba't ibang "mga bakas ng paa" ng paa ng aso o pusa na naputol sa papel (bawat isa ay may ilang kopya)
  • laruan o buhay na aso o pusa (depende sa regalo)

2) Simula

Nagsisimula kami sa hallway. May isang sobre na may unang gawain na nakalabas sa pinto o sa ilalim nito; kung hindi ito napansin kaagad ng bata, sabihin na "parang may kumakatok" o "oh, ano iyon." Kaya, ang sobre ay nasa iyong mga kamay.
Dapat i-print ng bata ang sobre at basahin ang sulat.

Ang teksto ng liham ay maaaring baguhin ayon sa napiling punong detektib at istilo: "Mahal na kaibigan! Kailangan kong humingi ng tulong sa iyo. Isang kakila-kilabot na kwento ang nangyari sa akin: (hayaan mong tumakbo ang iyong imahinasyon at magsulat sa balangkas). Humihingi ako ng tulong sa iyo! Makikita mo ang lahat ng kailangan mo para sa iyong paghahanap sa lugar na matatagpuan sa bahay, at sa parehong oras - sa kalye.

Taos-puso, (pangalan ng napiling bayani)."

Ang gawain ng bata ay upang malaman kung saan nakatago ang kahon na may mga kinakailangang katangian. Balcony ito. Kung mahirap intindihin agad. Pagkatapos ay gamitin ang pahiwatig at bumuo ng isang salita mula sa mga titik na naiwan sa sobre. Ang maliit na tiktik ay dapat bumuo ng salitang "balkonahe".

3) Pagsisiyasat

Pumunta kami sa balkonahe at maghanap ng isang kahon doon, kunin ang mga katangian ng "detektib costume", at ilagay ito. Ang kahon ay naglalaman ng isang memory card (anumang memory medium, depende sa napiling gadget), isang tala at "mga bakas".

Ang teksto ng tala: "Nakolekta ang mga ebidensya dito, makakatulong ito sa aming kaso. Makinig sa mga pag-record at tukuyin ang boses ng Baskerville dog (bayani na pusa at iba pa - ayon sa script), at pagkatapos ay sundan ang trail."

Limang sound audio file na may iba't ibang boses ng mga tumatahol na aso o ngiyaw na pusa ay paunang naitala sa memory card. Ang mga file ay kailangang bilangin. Ang isa sa kanila ay kabilang sa Hound of the Baskervilles o (hero cat). Ginagawa namin ito sa ganitong paraan - hayaan ang bata na makinig sa nais na boses 1-2 beses upang matandaan ito. Pagkatapos ay makinig sa lahat sa anumang pagkakasunud-sunod at alamin kung alin sa mga pag-record ang nabibilang sa nais na aso o pusa.

Maaaring mangyari na hindi ka magtagumpay sa unang pagkakataon, walang problema, ulitin ang gawain.

Kapag nakilala ang nais na file, dapat tandaan o isulat ng bata sa isang notebook, tulad ng isang tunay na tiktik, ang numero ng nais na file.

Ngayon ay oras na upang pag-aralan ang mga mahiwagang yapak ng aso (pusa) sa kahon, ang lahat ng mga "paw print" ay binibilang. Sa silid ay magkakaroon din kami ng 5 uri ng iba't ibang mga bakas na walang mga numero, ngunit ng iba't ibang laki, maaari mo ring paglaruan ang kulay, mula sa balkonahe patungo sa ilang mga lugar ng silid (idikit ito ng tape upang makatiyak). Isa lang sa kanila ang tama.

Ang gawain ay kumuha ng isang bakas na may nais na numero mula sa mga track sa kahon (ito ang numero ng nahulaan na sound file), at hanapin ang parehong isa sa sahig. Sa pagkakaroon ng natagpuan ang tamang direksyon, susundin namin ang landas hanggang sa ito ay humantong sa amin sa susunod na layunin. Ito ang magiging closet.

4) Maghanap

Sa loob ng aparador, sa isang nakikitang lugar, may nakalakip na tala at ilang mga bagay sa wardrobe ang nakasabit, halimbawa, isang kamiseta, amerikana, jacket, jacket, pantalon, atbp. Mas mainam na pansamantalang ilipat ang hindi kailangan at paulit-ulit na mga bagay sa isa pang closet.

Teksto ng tala: "Mahal na kaibigan! Isa kang tunay na detective! Mag-ingat: narito ang pagsasabit ng mga gamit ng isang kriminal na nagtatago sa lokasyon ng aso (pusa). Kailangan mong maingat na hanapin ang mga bagay na ito at hanapin ang nawawalang mga piraso ng puzzle, kung saan kailangan mong mag-ipon ng isang salita. Ipapakita sa iyo ng salitang ito ang karagdagang landas."

Ang pitong piraso ng papel na may mga titik ay nakatago sa mga bulsa ng mga bagay, bawat isa ay may 1 titik. Kung ang mga bagay na hahanapin ay maraming bulsa, kung gayon ang paghahanap ay magiging mas kapana-panabik. Ang gawain ng bata ay hanapin ang lahat ng mga titik at bumuo ng salitang "koridor" mula sa kanila. Mula sa mga titik na kailangan mong gawin ang pangalan ng susunod na silid na may gawain, halimbawa, kusina, koridor, sala.

Pagkatapos nito maaari kang lumipat sa silid na ito.

5) Mga gawain sa brainstorming

Sa sahig sa napiling silid ay nakalatag ang isang sobre na may isa pang tala para sa batang detektib.
Note text: “Magaling! Papalapit ka ng papalapit sa layunin. Ang susunod na gawain ay ang paggamit ng lohika at pagbabawas upang malutas ang lahat ng mga bugtong. Pagkatapos lamang ay makakakuha ka ng sagot kung saan susunod na lilipat."

Ang nagtatanghal ay sunud-sunod na nagtatanong ng mga bugtong:

Marami kang mahahanap. Maaari kang gumamit ng mga may bilang na card at isang card na may voice (trace) na numero mula sa mga paunang gawain, ito ay tungkol sa isang item sa kapaligiran ng bahay, itatago mo ang susunod na bakas sa item na ito.

Pagkatapos nito, kailangan niyang hanapin ang nakatagong bagay at hanapin ang isang kwelyo ng aso sa loob nito (kung ang regalo ay isang tuta o isang busog sa isang string kung ito ay isang kuting). Ang isang tala na "pumunta sa susunod na silid" ay ikakabit sa kwelyo (bow) (kung mayroon lamang isang silid, pagkatapos ay maaari mong gamitin ang kusina o banyo).

SA Susunod na kuwarto isang plush na aso o pusa ang maghihintay sa panalo (kung may planong laruan). Kung totoo ang hayop, malamang na hindi mo ito mahikayat na umupo nang tahimik, kaya sa huli ang paghahanap ay dapat maghatid sa iyo sa labas at doon ang iyong katulong sa katauhan ng isang kamag-anak o kaibigan ay magpapakita ng mahalagang regalo.

Ito ay, siyempre, isang maikling script, ngunit kung ano ang pumipigil sa iyo na gawin ito bilang batayan at lumikha ng iyong sariling bersyon.

Para sa babae


Ang mga batang babae ay maaaring makayanan ang mga gawain para sa mga lalaki nang hindi mas masahol pa, ngunit gusto pa rin nila ang bahagyang magkakaibang mga genre. Ang rating ng entertainment para sa mga batang babae ay pinamumunuan ng: mga fairies, prinsesa at fairy-tale adventures.
Ang isang senaryo para sa isang batang babae ay maaaring batay sa balangkas ng kanyang paboritong fairy tale o sa pagsubok ng kanyang mga kasanayan bilang isang babaing punong-abala, o kahit na pagsamahin ang lahat nang sabay-sabay - ang pangunahing bagay ay ito ay kawili-wili, at ang kaarawan ay nananatili sa memorya bilang isang hindi kapani-paniwalang pakikipagsapalaran.

Ang lohika para sa senaryo para sa isang babae ay katulad ng nasa itaas na senaryo para sa isang lalaki. Baguhin na lang natin ang pangunahing tauhan.

Pagkatapos lamang magising, ang batang babae ay makakahanap ng isang bulaklak o isang sobre, at sa loob nito ay isang tala na ang kanyang paboritong engkanto o prinsesa ay humihingi ng tulong sa kanya. Maaari kang magsulat ng mga takdang-aralin sa taludtod, isama ang iyong mga paboritong laruan, bulaklak sa windowsill, at mga damit sa mga misteryo. Ang paglipat sa paligid ng silid sa dulo, maaari kang gumawa ng isang salita na nag-aanyaya sa iyo na ipagpatuloy ang pagdiriwang sa isang cafe o amusement park at ipakita ang pangunahing regalo doon.

Ang bawat bata mula sa maagang pagkabata ay may maraming mga katanungan na may kaugnayan sa istraktura ng mundo, mga bagay, ang katawan ng isang buhay na nilalang at maraming iba pang mga phenomena na nagpapaisip sa atin tungkol sa isang bagay na mas kumplikado, at kung minsan ay mas mataas pa. Ang mga magulang ay kailangan lamang na magdagdag ng gasolina sa apoy ng pag-usisa sa tulong ng mga gawaing pang-edukasyon. Kabilang sa mga ito ang mga paboritong bugtong ng lahat. Mayroong isang malaking bilang ng mga tula tungkol sa iba't ibang mga paksa. Marahil ang pinakakaraniwang bersyon ng mga puzzle para sa mga bata ay mga bugtong tungkol sa mga kasangkapan.

Bugtong tungkol sa kama

1. May unan at kumot siya.

Kung pagod si Mashenka,

Ang malambot na bagay na ito

Hindi ka nito hahayaang bumagsak sa pagod.

Mag-relax dito

Hilahin ang iyong mga braso, binti,

At pagkatapos ay maglaro muli.

At ang pangalan niya ay... (kama)!

2. Sa gabi girlfriend mo ako

Hindi pusa at laruan,

Kung gusto mong matulog,

Pagkatapos humiga sa... (kama)!

3. Ang mga lalaki ay hindi natutulog dito sa araw,

At ang mga babae: lahat ng bata.

Sa gabi, pagkatapos ng isang mahirap na araw -

Ulo sa unan.

Muli sa araw ay may unan sa kanya,

At pagkatapos - Andryushka muli!

Dapat tiyakin ng magulang na malulutas ng bata ang anumang mga palaisipan na karaniwan sa kanyang edad, maging ang mga bugtong tungkol sa muwebles. Sa una, maaari kang tumulong sa mga sagot, mungkahi, pahiwatig. Pagkatapos lamang matutunan ng sanggol na mag-navigate sa iba't ibang mga gamit sa bahay, ihambing ang kanilang mga palatandaan at subukan ang mga ito sa iba't ibang mga bagay, dapat kang mabigyan ng maraming pagkakataong hulaan.

Bugtong tungkol sa mesa

1. Nilagyan ko ito ng mga pinggan,

Hindi ko makakalimutang itulak ang upuan,

Tuturuan kita ng mga aralin:

Ilalatag ko ang mga libro at panulat.

At kung gusto kong maglaro,

Ang item na ito ay maaaring maging isang bahay!

2. Ito ay karaniwang gawa sa kahoy,

Siya ay isang pamilyar na residente ng bahay,

Medyo mukhang kabayo

Mga platito, tasa, kutsara lamang

Laging nasa likod niya

Madali ang mga lugar.

3. Isang kabayo na may kahoy na likod

Ito ay nasa bawat bahay.

Mayroon itong apat na paa

Ngunit hindi siya tumatakbo kahit saan.

Sa kanyang likod ay pinahihintulutan niya ang maraming bagay:

At sumulat at pumutol,

At sculpt, pagkatapos ay maglaro.

Upang maging kawili-wili para sa bata na lutasin ang mga bugtong at upang ang bagay na ito ay hindi maging isang hindi kinakailangang dahilan upang siya ay maging pabagu-bago, ang magulang ay maaaring makabuo ng ilang uri ng laro para sa mga puntos. Halimbawa, ito ay susuriin sa 2 puntos. At kung hindi ito hulaan ng bata, pagkatapos ay ang parehong bilang ng mga yunit ay na-withdraw mula sa kanyang account. Ang bugtong tungkol sa talahanayan ay medyo mas kumplikado kaysa sa bugtong tungkol sa kama, kaya maaari kang magbigay ng 4 na puntos para dito, atbp. Sa pagtatapos ng laro, ang iyong anak ay dapat na makatanggap ng isang premyo, maaari itong maging kendi (para sa isang minimum na bilang ng mga puntos), pati na rin ang ilang mga chocolate bar (sa likod maximum na halaga puntos).

Bugtong tungkol sa isang upuan at isang silyon

1. Nakatalikod ako

Susuportahan ko rin ang sa iyo.

Mayroon ding mga binti at braso,

Ngunit hindi buhay, ano ang hitsura ko? (silyo)

2. Si kuya ang mesa.

Kumakain ang mga bata dito.

Well, ibang subject ako,

Ang uniporme ay pareho, ngunit hindi nila ako pinagluluto ng hapunan.

Mayroon akong ibang gawain -

Pinaupo nila ako, hindi ako naaalala. (Stool, upuan).

3. Yayakapin ka ng init,

Bata ka man o matanda,

Ito duyan, tumba.

Ngunit nakaupo sila dito, at hindi ito isang sofa,

Ano ito? Hulaan mo sarili mo! (Rocking chair).

Ang mga bugtong tungkol sa muwebles ay ang pinakamahirap para sa mga bata, dahil hindi pa sila masyadong binuo sa paksang ito na maaari nilang mabilis na pangalanan ang lahat ng mga bagay. Huwag magalit kung hindi pa mahulaan ng iyong sanggol kung tungkol saan ito pinag-uusapan natin sa tula - huwag mag-alala, ngunit tulungan siya. Upang gawing mas madali para sa kanya ang bugtong tungkol sa kama at iba pang mga kasangkapan, ipakita sa kanya ang mga larawan na may mga sagot, at pagkatapos ay malinaw na ipaliwanag kung bakit ang sagot ay isang upuan at hindi isang mesa o sofa.

tungkol sa muwebles

1. May apat na paa, ngunit walang tuhod.

May dalawang siko, ngunit walang mga braso.

May likod, ngunit walang gulugod. (Silya sa silya).

2. Nakatayo sa apat na paa, ngunit hindi matatawag na hayop.

Dala ang kanyang likod, ngunit hindi isang kotse o isang bisikleta.

May damit, pero hindi tao. (Higaan).

3. Siya ay may apat na paa, dalawang likod, ngunit isang katawan. (Higaan).

4. Apat na matapat na kapatid na lalaki ang nakatira sa iisang bubong at nagsusuot ng parehong sombrero. (Talaan).

Ang mga ito ay hindi matatawag na patula, ang mga ito ay mas katulad ng mga lohikal na palaisipan, kaya ang mga bata na 7-8 taong gulang ay kailangang lutasin ang mga ito. Ngunit kahit na sa edad na ito ay hindi mahulaan ng iyong anak ang ito o ang bugtong na iyon, hindi mo siya dapat pagalitan, dahil kahit na ang isang may sapat na gulang ay hindi agad mahulaan ang mga bugtong tungkol sa mga kasangkapan para sa mga bata. Dapat tandaan na ang mga bata ay ginalugad lamang ang mundong ito; kung ang prosesong ito ay magiging hindi malilimutan at masaya o mayamot at puno ng luha at hysterics ay nakasalalay hindi lamang sa bata, kundi pati na rin sa magulang.

Mga bugtong tungkol sa iba pang mga kasangkapan

1. Siya ay marahil isang sira-sira.

Siya ay ignorante at tanga!

Pag-isipan ito, tingnan mo:

Lahat ay may damit sa labas,

At dinadala niya ito sa loob! (Lalagyan ng damit, aparador).

2. Siya ay nakatira sa kusina,

Nag-iimbak ng cookies, kendi, pinggan,

At kung kailangan mo ng isang bagay,

Sa sandaling tumayo ka sa isang upuan, naiintindihan ito ng isang kamelyo.

Kung tutuusin, nakasabit ito ng mataas sa dingding

At hindi mo makukuha ito.

Si papa lang ang makakagawa nito

Kumuha ng isang bagay mula dito. (Buffet, cabinet sa kusina).

3. Ang mga damit ay nakalatag sa mga istante,

Nandito rin ang mga sapatos,

Kaunti sa lahat ng panahon

Dito sa malaking kahon mayroong:

Narito ang isang fur coat at pantalon,

Sundress, sandals,

Kapote, bota para sa tagsibol

Naghihintay sila ng kanilang oras. (Isang aparador).

Subukang gawing mas masaya ang paglutas ng mga bugtong! Isa man itong bugtong tungkol sa isang mesa, isang upuan o isang aparador, tanungin ang iyong anak, hayaan siyang maramdaman ang interactive na anyo ng laro.

Bakit napakahalagang magtanong ng mga bugtong?

Napatunayang siyentipiko na mula sa sandaling magsimulang gumapang ang isang bata, binibigyang pansin niya ang bawat maliit na bagay, sa bawat bagay na dumarating sa kanya. Iyon ang dahilan kung bakit kinakailangan upang mapanatili ang interes ng sanggol sa mundo at ang mga bagay dito sa pamamagitan ng mga laro.

Ang mga bugtong ay isang laro na angkop para sa anumang edad, dahil mula pagkabata lahat tayo ay nagsusumikap na maunawaan ang lahat ng sinabi sa atin, kaya naman itinuturing ng mga psychologist at guro ang mga batang wala pang 15 taong gulang na ang pinaka may kakayahang matuto. Ang mga bugtong tungkol sa muwebles ay maaari ding maging mapagkukunan ng kaalaman; sila ay bubuo ng lohika at makakatulong sa iyo na makayanan ang mas kumplikadong mga gawain.

Ang lohikal na pag-iisip ay ang uri ng pag-iisip na nabuo sa isang bata nang una, kaya mahalagang bigyang pansin ito Espesyal na atensyon. Ang mga bugtong sa muwebles ay isang mahusay na paraan upang magsanay para sa iyong anak.



Naglo-load...Naglo-load...