Kako proći kroz sobe u pukotini. Abecedno kazalo

Mjesto izvan svemira, izvan svijeta ElmoreAdena, u tzv. Borderlands

Kako ući u Rift?

Ako sudjelujete u borbi za sedam pečata:

  • Iz grada: kod Svećenika Zore/Sumraka, teleportirajte se u Oraka Oracle of Zora/Sumrak i bilo koji NPC u Riftu tamo.
  • Iz katakombi/nekropola: kroz kip u prvoj prostoriji katakombi/nekropole (pored unutarnjeg zigurata).

Ako ne sudjelujete u borbi za Sedam pečata:

  • Dođite do bilo koje katakombe/nekropole, spustite se pod vodu i teleportirajte se do Rifta na vanjskom Ziguratu za određenu količinu adena, morate imati najmanje 1 Rift Piece u svom inventaru.

Potrage povezane s Riftom

Kako je Rift postavljen?

Prvo, igrač ulazi u početnu sobu. Ovo je mirna zona. U njemu postoji 6 NPC-a, koji se mogu vratiti u obični svijet ili ići u bitku s demonima određenih razina za odgovarajuće NPC-ove: 30+, 40+, 50+, 60+, 70+, 80+. U bitku može ići samo grupa, t.j. minimalno 2 osobe. Tijekom teleportacije, svakom članu grupe se oduzima određena količina Rift Particles, ako ih netko nema dovoljno, cijela grupa se ne miče.

Nakon teleportiranja, grupa završava u sobi s čudovištima i tamo ostaje 10 minuta. Grupa se zatim teleportira u susjednu sobu na 10 minuta, i tako dalje. Nakon 40 minuta grupa se vraća u mirnu zonu. Sljedeća soba može biti soba s Raid Bossom.

Značajke, upravljanje grupom

Grupu u Riftu vodi vođa. On teleportira grupu u prvu sobu (kod odgovarajućeg NPC-a), može preskočiti sobu ili vratiti grupu u mirnu zonu. Možete preskočiti sobu samo jednom po unosu.

U Riftu je samoaktivnost krajnje nepoželjna, moraju se slijediti upute vođe. Neuspjeh da se to učini često rezultira time da PL bude prisiljen prekinuti kampanju, vraćajući grupu u mirnu zonu. Gdje je svađalica izbačen iz grupe i lov se nastavlja bez njega. Ako ponovno pokrenete/upotrijebite Scroll of Escape u sobi, igrač će biti u mirnoj zoni pukotine. Svici teleporta u mirnoj zoni ne rade (igrač ostaje tamo). Ako se nova članica doda grupi dok je ona u sobi, cijela grupa se postavlja u mirnu zonu.

Nakon što je grupa u sobi s Raid Bossom, mora biti napadnuta unutar 2 minute nakon toga, ili će grupa biti u mirnoj zoni. Ne postoji vremensko ograničenje za ubijanje Raid Bossa.

Značajke, čudovišta i sobe

Gotovo sva čudovišta u pukotini su agresivna, s izuzetkom magova. Postoje samo određene razine čudovišta u n0+ pukotini: n0, n3 i n5. Postoje x1/4, x1/2, x3 i x6 mobovi u smislu HP-a; plus škrinje. x3 postoje samo u malim sobama (i samo ih imaju), ostali u velikim.

Sva čudovišta u Riftu su ranjiva na svetost i stoga buffovi/vještine koje povećavaju atribut svetosti napada rade protiv njih (vještina Sveto oružje (biskup, propovjednik, mudrac Eve), Ples svjetla (Plesačica smrti), napitak Blagoslov svjetla , uključivao je vještine iz Paladina i Minstrela).

U svakoj sobi mogu se razlikovati 2 faze:

  • Počistiti- odmah nakon što se grupa pojavi, soba je puna čudovišta. Kako se ne bi okupili svi, cijela grupa odmah nakon pojave trči u kut (desno, ako gledate zid nasuprot pojavljivanja velika soba). Neka od čudovišta, naravno, i dalje napadaju, ubijaju se, a zatim se postupno ubijaju ostali.
  • Ističe- nakon početnog čišćenja, dolazi do normalnog isteka u sobi, pojavljivanje čudovišta je ograničeno vremenom ponovnog pojavljivanja. Ali, s malom grupom, ne možete pratiti ponovno pojavljivanje čudovišta, a onda svi ostaju u kutu i dolazi do pažljivog izlaganja.

Postoje 2 vrste soba u rascjepu - male i velike. Obično se ljulja samo unutra velike sobe, na male idu samo radi vađenja resursa. Razlog je što u malim sobama ima 3x čudovišta, što nije dovoljno za veliku grupu. A mali se možda neće moći nositi s tim, jer prilikom čišćenja sva čudovišta u sobi napadaju, a skupovi čudovišta u tim sobama vrlo su specifični:

  • "lutke": pozdrav Diablo 2 i Mephisto's dungeons. Malen, opasan i eksplodira nakon smrti;
  • "ninja" - melee mobovi sa skupom debuffova: paralyz, -Aspd, -accuracy, itd.;
  • obični magovi. Vatrene munje, hidroblasti i više;
  • AoE magovi. Vatrene kugle, masovni hidroblasti itd.;
  • strijelci. Vrlo opasna prostorija za magove zbog njihovih kritičnih učinaka, a strijelci su prvi koji napadaju magove.
  • "crazy b@tches": 4 normalna moba x6 razine n3 i hrpa mobova x1/4 razine n5 i x1/2 razine n0. Potonji su poznati po svom modelu ponašanja - nasumično trče po sobi i nasumično napadaju. Soba se obično preskače. Ali u riftu od 60+ s x6 mobovima postoji dobar spojler (recepti na niskom A oružju s velikom šansom);
  • soba s magovima: 4 maga razine n3, 4 moba razine n0 i mafija 4 razine n5, sve x6. Magovi nisu agro, već društveni prema drugima. Treba ih ili ubiti ili se držati zajedno.
  • sobe sa škrinjama, 2 vrste: 4 škrinje + 4 moba x6 n3 level +4 moba n5 level i 3 škrinje + 3 "mimike" (mob x1 koji izgleda kao škrinja napada Perzijanca kada je pokušate otvoriti ključem) +6 mobova x6 n5 razina.

Vrste i sastavi stranke

Glavne 3 vrste su exp, farma i RB party. Prve dvije vrste razlikuju se po prisutnosti HD. Prilikom ekspiranja / uzgoja, stranka se ljulja samo na prikladne prostorije, ostali se preskaču ili se grupa vraća u mirnu zonu i ide u novu vožnju.

Raspodjela mobova po razinama - n0, n3, n5 nameće ograničenje na razine, n6+ igrači će imati kazne za trećinu mobova, n9+ igrači za dvije trećine mobova.

RB u rascjepu n0 razine (n-1)8, tj. kod odlaska u RB poželjno je da DD ne bude više od razine n0.

Za riftove 40+, 50+, 60+ vrijedi opće pravilo o izboru stranke povezane s ocjenama. Ako Perzijanci prijeđu na razinu i opreme se prethodnog stupnja (tj., na primjer, 50+ 48-50 razina u C), tada je grupi potreban jedan veliki - par iscjelitelja-odbojnika, BD, tenk, nekoliko DD-ova. A takav party može i normalno ljuljati u velikim sobama, i napuniti RB (što im je samo na razini).

Ako pričamo o Perzijancima u sljedećem razredu, visoka razina(Podsjećam vas, do razine x6 u odgovarajućem riftu bez ikakvih kazni), tada velika grupa nije potrebna, suvišna je i obično će čekati ponovno pojavljivanje u očišćenoj sobi. Sastav mini-partija je SE (ako daju off-party VR, onda može i PP) i 2-3 DD. Na 60+ BD je vrlo poželjan, jer ples na Aspd-u daje vrlo opipljiv porast party dps-a, da ne spominjemo ostale plesove. U mini-zabavama, slanje neželjene pošte je obavezno u većini slučajeva (vidi Dodatak 2)

U malim strankama svaki razred treba raditi maksimalno, izgovori tipa "zašto to, to će uspjeti" nisu dopušteni. Ekspiranje u maloj, ali kompetentnoj stranci mnogo je učinkovitije nego u velikoj i glupoj. Pročitajte Dodatak 1 o ulogama u razredu.

Kao što znate, napad na gomilu u "stražnjoj hemisferi" povećava vjerojatnost kritičnih pogodaka. Ako je tenk u stranci, tj. rulja ga napada većinu vremena, svi ostali bi trebali napadati s leđa. Ako nema tenka, a mafija stalno pretjerano napada, trebali biste ciljati na napad na takav način da su igrači raspoređeni u jednakim kutovima oko mafije. Oni. dva borca ​​- jedan nasuprot drugom, kut od 180 stupnjeva. Tri - 120 stupnjeva, itd. Zatim, bez obzira koga mob trenutno napada, najveći mogući broj igrača će napadati s leđa i kritizirati.

Terenska zabava

  • 40+: dvojac sa SE, u FP setu i sa Orcish Poleaxe (SA nije bitan), nema problema.
  • 50+: 49-52 polje sa SE 48+ i EE/PP.
  • Polje 52+ - u redu s PP-om i oduzeto VR 3-4. Duo sa SE 52+ je moguć, ali prilično teško.
  • Druga opcija - sa SE i BD, također s poljem.

Uzgoj

Rulje u pukotini imaju znatno veće šanse za ispadanje/plijen nego obične rulje, tako da je dobro organizirana razina pukotine prilično korisna. Iako šanse za redoviti pad još uvijek nisu dovoljno visoke da bi se vodili (isključujući RB), glavna stvar je spojler.

Sažetak

Rift je odlično mjesto za napredovanje. Nema botova, nema PvP-a, uvijek ima slobodnih soba. Možeš dobro zaraditi u riftu, na spojlerima i na RB-u.

Uloge klasa u rascjepu

Tenk

Tenk bi trebao spamati mržnju. Svi. Ulijevanje MP-a po potrebi i liječenje samo CE tenka mnogo je praktičnije od liječenja svih redom, navijanja za rulje koje trče za strijelcima i nukerima, sjedenja bez MP-a uoči odbijanja / nove sobe i, u isto vrijeme, slušanja nimalo laskavih komentara upućenih vama.

Što se događa u praksi: bacit ću jedan hate po mobu, masovni hete - što je to, zabavljat ću se crpeći mp na shieldu stun desno i lijevo, i općenito, ne učim vas kako liječiti, a ti me ne uči tenk .

Bodeži

Mjesto bodeža je iza čudovišta. I samo tamo! Zadatak bodeža je distribuirati kritike i općenito opravdati svoju ponosnu titulu DD. Spam vještina je dobrodošao. Ako ne želite trošiti MP na njih, uključite Accuracy/Guile Fighting Stance. Biti na punom MP kada se cijela grupa ravnomjerno približava nuli nije cool, draga.

Istina života: tući s leđa? Kritike češće? Prvi put čujem za njega (TX 60+). Bers? Ahh, ne trebaju mi ​​bersovi, moj Pdef pada s njim, umrijet ću.

Hm. Da imam točne informacije o Evi, smatrao bih vrlo mogućim da dodatna šteta od Bers + VR premašuje gubitke Pdefa i Eve. Ali čak i ako ne. Vi ste DD, izvucite maksimum iz svog dps-a (šteta po sekundi). Sigurnost je zadatak tenka i iscjelitelja. I još nešto - bacite Karebir NM i obucite se u DC

Strijelac

Ne u odnosu na rascjep, nego općenito - strijelac pijavica u melee partyju. Kod strijelca, ukupni dps pada zbog stalne pretjerane agresije mobova od strane strijelca s kritičkim napadima i ostatka grupe koji trči za njima. Plus dodatna glavobolja za tenk i iscjelitelje. U riftu je to osobito istinito jer su mobovi debeli, a strijelac ga neće ubiti s par crita. Općenito - idete na melee party u pukotinu - luk na polici, uzmite bodež.

nuker

Starješine imaju previše zadataka u pukotini da bi pravilno napunili nukere. Stoga nije potrebno hrabro i uzvikivati ​​spajati mp u prve dvije minute u sobi, a zatim sjediti i poplaviti. Procijenite kojom brzinom i kojim vještinama se trebate koristiti kako biste se odmorili od cijele zabave. Vještine s overhitom, masovnim slipom, paralizom - aktivno ih koristimo, zabava će vam biti zahvalna.

BD

Ples svjetla povećava fizički napad na rulje u pukotini (za 10% protiv demona, za 20% protiv Nemrtvih). Na CT1, DoL učinak slaže se sa Svetim oružjem. Ako nema dovoljno mane za održavanje svih potrebnih plesova, tada izbor između Dance of Warrior i DoL ovisi o rascjepu, odnosno o prevladavajućim mobovima. Ako je 5x, 6x, onda su mobovi demoni, a DoW će dati nešto veći učinak (+12% Patk) nego DoL (+10% PAtk).

U riftu 7x iu heroju mobovi su već Undead, a DoL je bolji (+20% PAtk). U zabavi s punjačem često je bolje koristiti oba. Starješini je lakše popuniti nedostajućeg zastupnika jednom svake 2 minute za cijeli niz plesova, s kojima će zabava inače doživjeti i očistiti cijelu prostoriju, nego potrošiti više mane na liječenje i kontrolu gomile.

Potreban potrošni materijal

Rascjep je opasno mjesto, ljudi dolaze na rascjep kako bi dobro zamahnuli, au rascjepu apsolutno nije suvišno piti prije borbe ili u procesu.

  • Protuotrov Veći čarobni napitak za ubrzavanje(GMHP) - ovdje je manje kritično treba li koristiti ovo ili jednostavno Čarobni napitak za ubrzavanje(MHP), zbog male razlike - MHP daje bonus od 23%, a GMHP 30%, tj. samo 7% više. Osim toga, nukeri u pukotini ne mogu "raditi" punom snagom i nije im bitno maksimalizirati dps.
  • Veći iscjeliteljski napitak(GHP) - u maloj grupi koja igra "na rubu", upotreba je obavezna za rasterećenje iscjelitelja. I tako - prema situaciji, ako, na primjer, svi aktivno koriste sposobnosti, tada bi bilo poželjno da Stariji potroši MP na ponovno punjenje, a igrači će se sami izliječiti. Odnosno, korištenje GHP-a također će povećati dps.
  • Elixir of Life (EoL) - must have. Elixir - lijek za kritične situacije, spašavanje života, igrač mora imati refleks - HP<10% - пьем эликсир. Не надо до последнего надеяться на хилера, танка, скиллы и прочее. У EoL reuse 5 минут, B эликсир восстанавливает около 1600 HP.
  • Eliksir mentalne snage (EoMS). Ako je HP elixir spas za igrača, onda je MP elixir više za zabavu. MP iscjelitelja blizu nule u trenutku čišćenja sobe znak je da PL ode, a korištenje eliksira daje PL-u koji sporo razmišlja još nekoliko dragocjenih sekundi. Ponovno korištenje EoMS-a ima 10 minuta, B eliksir vraća oko 300 MP.

Što je Rift?

Jednostavno rečeno, Puknuti, on je Greška, je lokacija izvan svijeta Adena.

Postoje tri načina da uđete u to.

Prvi je ako ste registrirani u katakombama, boriti se protiv sedam pečata. Prikladan za svakoga Svećenik Zore ili Zalazak sunca (Priest of Dusk/Down) i teleportirati se u Proročište zore/sumraka, i tamo od bilo kojeg NPC-a zapravo do samog Rifta.

Drugi je iz samih katakombi, razgovarajte s kipom na ulazu, blizu unutarnjeg Zigurat vratara.

Treće je ako niste registrirani za borbu protiv tuljana. Dođite do bilo koje katakombe, idite dolje i razgovarajte s vanjskim Vratarom. Može vas teleportirati u Rift po adenu i posebne predmete - Fragment dimenzije (FoD).

Misije povezane s Riftom:

Kad se valja u katakombama , padaš Fragment dimenzije potreban za ulazak u Rift. Potraga je preuzeta iz istog članka, potrebna razina je 20+. Kamenje pada u partiju za sve, bez obzira jeste li ubili mafiju, ili drugog člana stranke.

Potraga za prolazom do same pukotine. Kao i kod drugih zadataka, inventar ne smije biti više od 80% napunjen, a 1 mjesto za zadatak mora biti slobodno. Potraga se može preuzeti s kipa, razina 20+.

Kako je uređen sam Rift?

Prvo, svi igrači ulaze u mirnu zonu, prvu sobu. Tamo je 6 NPC-a. Mogu se teleportirati natrag u svijet Adena ili ih poslati na "uzbudljivo" putovanje kroz prostorije samog Rifta. Svaki NPC šalje u sobe mobove različitih razina 30+, 40+, 50, 60, 70, 80+. Samo stranke, najmanje 2 osobe, mogu ući u sobe s mobovima. Svatko, kada ulazi u te prostorije, uzima određenu količinu Fragment dimenzije, ako ih netko nema dovoljno - cijela družina ostaje u prvoj sobi, teleport se ne događa. Ako je teleport bio uspješan, party ulazi u sobu s mobovima (ponekad mogu naići i RB-ovi) i tamo se bori protiv njih 10 minuta. Nakon 4 sobe (40 minuta) - zabava se vraća u početnu, mirnu, sobu.

Stranku u rascjepu u potpunosti kontrolira Vođa stranke. On je taj koji razgovara s NPC-om kako bi se teleportirao u prvu sobu s mobovima, može vratiti stranku u mirnu sobu ili preskočiti jednu (!) sobu s mobovima. Rift je vrlo opasno mjesto i nema apsolutno nikakve potrebe za amaterskim nastupom - svi članovi stranke moraju slušati SP-ove sobe.

Ako tijekom pumpanja u sobama s mobovima koje koristite Svitak bijega ili koristite sličnu vještinu - tada će lik biti u prvoj, mirnoj, sobi. Međutim, svici i vještine teleportacije ne rade odatle - jedini izlaz je kroz NPC. Ako prihvatite novog člana u stranku u trenutku kada je stranka u sobama s mobovima, stranka će biti teleportirana u mirnu sobu. Ako grupa uđe u sobu s Raid Bossom, on mora biti pogođen u roku od dvije minute ili će se grupa teleportirati u mirnu sobu. Vrijeme za ubijanje RB-a nije ograničeno na 10 minuta.

Rulje u sobama su gotovo sve agresivne. Što se tiče zdravlja, mobovi su ovdje 1/4 (četvrtina uobičajenog HP-a), 1/2, x3 (broj HP-a se utrostručuje) i x6. Također, tu su i škrinje. Taktika ubijanja mobova je jednostavna - nakon pojave grupe u sobi je puna mobova. Pati trči natrag u jedan kut i odatle počinje napadati mobove, tako da ne skupite cijelu sobu odjednom.

Proces preuzimanja u Riftu.

Nakon čišćenja sobe, započinje jednostavna razina. Mobovi se ponovno pojavljuju, s uobičajenim vremenom respawn-a. U Riftu postoje dvije vrste soba - velike i male. Najbolja kvaliteta u velikim sobama - u malim ima smisla osim razmaziti na određenim mobovima. Razlog je jednostavan - mobovi u malim sobama su samo x3, a to očito nije dovoljno za normalnu, punu zabavu.

Skup rulja u Riftu:

  • "lutke" - male, agresivne, eksplodiraju nakon smrti;
  • "ninja" - mali mobovi s debuffovima - smanjenje a.spd-a, točnosti, itd.;
  • "jednostavne magične rulje
  • strijelci - sobe sa strijelcima su opasne za magove, jer često kritiziraju i napadaju magove na prvom mjestu

U velikim sobama:

  • 4 normalna moba x6 i puno 1/4 i 1/2.
  • soba s mađioničarima - 4 mađioničara, 8 jednostavnih mobova, svi imaju x6 zdravlja. Čarobnjaci nisu agresivni - ali društveni prema jednostavnim mobovima. Treba ih ili smjesta ubiti, ili ih baciti.
  • soba sa škrinjama, postoje ih 2 vrste - 4 škrinje + 8 mobova, ili 6 škrinja + 6 mobova sa x6 zdravlja.

Mogućnost ispadanja/plijena u pukotini je puno veća nego na jednostavnim lokacijama, što ga čini izvrsnim mjestom za napredovanje i dobivanje recepata, dijelova, resursa. U Riftu nema botova, nema ratova, uvijek ima slobodnih lokacija.

PUKNUTI rift -, klanac] - linearno izdužen nekoliko stotina kilometara (često preko 1000 km) dubokog podrijetla poput proreza ili klanca. Širina većine kontinentalnih i oceanskih rascjepa je 30-70 km, ali poznati su uži (5-20 km, na primjer, rijeka Mrtvo more) i širi (200-400 km, Crveno) rascjepi. R. je opisao Gregory (Gregory, 1921) koristeći primjer grabenskog sustava istočne Afrike. Rijeke obično tvore uske zone proširenja, karakterizirane vulkanizmom s prevlašću glavnih tipova alkalnih naslaga (olivin bazalti, analcime bazalti, pikriti) s podređenom vrijednošću kiselih (fonoliti, trahiti). Unutar R. često se prate aksijalni grabeni, koji odgovaraju značajnim gravitacijskim maksimumima. R. se razlikuju: 1) intrakontinentalni, sklon rano oslabljenim zonama u zemljinoj kori (na primjer, istočnoafrički rascjep); 2) interkontinentalni u područjima gdje ga nema (npr. R. Crvenog mora i Adenskog zaljeva); 3) unutaroceanski rascjepne klance sa kora oceanskog tipa (s vjerojatnim izbočinama na dnu, sastavljena od tvari plašta) unutar srednjooceanskih grebena ili georiftogenali(Udincev, 1967). Postoji nekoliko hipoteza o podrijetlu kamenih formacija: 1) diferencirano kretanje blokova - tijekom izdizanja rubnih dijelova velikih gromada duž drevnih rasjeda nastaju blokovi koji zaostaju za tim gromadama u svom kretanju i stvaraju zone stijena; 2) klizanje - R. nastaju tijekom horizontalnog kretanja blokova; 3) dvostupanjski, koji objedinjuje prve dvije hipoteze - u početnoj fazi formiranja stijene dolazi do lučnog izdizanja unutar kojeg vlačne sile dovode do urušavanja njezinog središta, dijela, au završnoj fazi blokovi se odmiču. u jednom ili dva smjera od stijene.

Geološki rječnik: u 2 sveska. - M.: Nedra. Uredili K. N. Paffengolts i sur.. 1978 .

(a. puknuti; n. Puknuti; f. puknuti; I. pukotina), rascjepna zona, - veliko trakasto (u smislu) horizontalno proširenje zemlje, izraženo u gornjem dijelu u obliku jednog ili nekoliko. bliski linearni grabeni i s njima povezane blokovske strukture, ograničene i komplicirane prevladavanjem. longitudinalne rasjede kao što su nagnuti normalni rasjedi i proširenja. P. je dug nekoliko stotina ili više od tisuću kilometara, a širok obično desetke kilometara. U reljefu se P., u pravilu, izražavaju kao uske i duboke izdužene kotline ili jarci s relativno strmim padinama. P. tijekom razdoblja njihovog aktivnog razvoja (riftogeneza) karakteriziraju seizmičnost (s plitkim izvorima potresa) i visok protok topline. Tijekom razvoja P. u njima se mogu akumulirati debeli slojevi sedimentnih ili vulkansko-sedimentnih stijena, u kojima su zatvorene velike naslage nafte, plina, ugljena, soli, ruda raznih metala itd. dio plašta ispod P. u razvoju obično doživljava uzdizanje (tzv. plašt) i nešto se širi u stranu, a gornja kora - nešto lučno ispupčena. Ovi procesi, neki istraživači smatraju DOS. uzrok nastanka P., drugi vjeruju da je lokalno uzdizanje vrh. plašta i kore samo pogoduje nastanku P. i unaprijed određuje njegovu lokalizaciju (ili je čak njezina posljedica), dok glavni. rifting je uzrokovan regionalnim (ili čak globalnim?) rastezanjem kore. Pod posebno jakim horizontalnim rastezanjem, drevna kontinentalna kora unutar P. prolazi kroz potpuni puknuće i između svojih razdvojenih blokova u ovom slučaju zbog nadolazećeg s vrha. magmatski omotač. materijala glavnog sastava, nastaje nova tanka oceanska kora. tip. Ovaj proces, karakterističan za P. oceans, naziva se. širenje.
CH. kategorije P. - intrakontinentalni, interkontinentalni, perikontinentalni i intraoceanski (sl.).
depoziti; 2 - naslage sin-rifta; 3 - sin-rift vulkani i; 4 - vulkani pre rascjepa; 5 - kontinentalna kora (gornji krti i donji plastičniji dio); 6 - oceanska kora (gornji lomljivi i donji plastičniji dio); 7 - suprastenosferni dio gornjeg plašta; 8 - atenosfera i dijapiri plašta; 9 - duboko; 10 - smjerovi istezanja u korteksu; 11 - pravci kretanja tvari u astenosferi">
Shematski presjeci duboke strukture različitih tipova pukotina: 1 - intrakontinentalni epiplatformni (intrakratonski) rascjep ark-vulkanskog tipa; II - isti, nevulkanski pukotinski tip; III - intrakontinentalni postorogeni riftni sustav; IV - interkontinentalni rascjep; V - intraoceanski rascjep (srednjooceanski rascjep); VI - perikontinentalni rascjepni sustav (mezozoik, ukopan ispod kenozojskog pokrova). 1 - naslage nakon rascjepa; 2 - naslage sin-rifta; 3 - sin-rift vulkani i intruzije; 4 - vulkani pre rascjepa; 5 - kontinentalna kora (gornji krti i donji plastičniji dio); 6 - oceanska kora (gornji lomljivi i donji plastičniji dio); 7 - suprastenosferni dio gornjeg plašta; 8 - atenosfera i dijapiri plašta; 9 - duboki rasjedi; 10 - smjerovi istezanja u korteksu; 11 - smjerovi kretanja tvari u astenosferi.
Intrakontinentalni P. imaju koru kontinentalnog tipa koja je tanja u usporedbi s područjima uokvirivanja. Među njima, prema značajkama tektonskih. položaja izdvajaju P. drevne platforme (epiplatformske ili intrakratonske) svodno-vulkanske. tipa (npr. kenijski, etiopski, sl. 1) i slabo ili nevulkanski. slot tipa (npr. Baikal, Tanganyik) (sl. 2), kao i P. i riftni sustavi mobilnih pojaseva, koji se povremeno pojavljuju i zatim transformiraju tijekom svog geosinklinalnog razvoja i Ch. arr. formiraju se u postgeosinklinalnim fazama svoje evolucije (npr. sustav rascjepa kotlina i lanaca u Kordiljerima, sl. 3). Opseg proširenja u intrakontinentalnim P. je najmanji u usporedbi s njihovim drugim kategorijama (nekoliko km - nekoliko desetaka km). Ako kontinentalna kora u P. zoni potpuno pukne, intrakontinentalna P. prelazi u interkontinentalnu (P. Crveno more, Adenski zaljev, Kalifornija; sl. 4). unutaroceanski P. (tzv. srednjooceanski hrptovi) imaju oceansku koru. tipa i u svojim aksijalnim zonama (zone suvremenog prostiranja) i na bokovima (sl. 5). Takvi grebeni pukotina mogu nastati ili kao rezultat daljnjeg razvoja interkontinentalnog P., ili unutar drevnijeg oceanskog. područjima (npr. u tehničkoj procjeni). Skala horizontalnog širenja u intraoceanu. P. - najveći (do prvih tisuću km). Ove P. karakteriziraju prisutnost poprečnih pukotina (transformnih rasjeda) koje ih prelaze, kao da pomiču susjedne segmente ovih rascjepnih zona jedan prema drugom u planu. Sve moderno intraoceanski, interkontinentalni, a također i značajan dio intrakontinentalnih P. izravno su međusobno povezani na površini Zemlje i tvore svjetski sustav Rift. Perikontinentalni P. i riftni sustavi karakteristični za rubove Atlantika. i Indijski oceani, imaju jako istanjenu kontinentalnu koru, koja smjenjuje oceansku prema unutarnjoj. dijelovima oceana (slika 6). Zone i sustavi perikontinentalnih pukotina formirani su u ranim fazama evolucije sekundarnih oceanskih bazena. Interkontinentalni i unutaroceanski P. je nastao barem od sredine mezozoika, a možda i ranije. Intrakontinentalni P. unutar drevnih platformi nastao je počevši od proterozoika i kasnije je često doživio regeneraciju (tzv. Aulacogens). Zone linearnog proširenja poput pukotina, kasnije podvrgnute kompresiji, pojavile su se već u apxee (pojasevi zelenog kamenja). Književnost: Milanovsky E. E., Rift zone kontinenata, M., 1976; njegov, Riftogeneza u povijesti Zemlje (na drevnim platformama), M., 1983; njegova vlastita, Riftogeneza u povijesti Zemlje. Rifting u pokretnim pojasevima, M., 1987; Gračev A.F., Riftne zone Zemlje, Lenjingrad, 1977. E. E. Milanovskog.


Planinska enciklopedija. - M.: Sovjetska enciklopedija. Uredio E. A. Kozlovsky. 1984-1991 .

Sinonimi:

Pogledajte što je "Rift" u drugim rječnicima:

    Rascjep i... Naglasak ruske riječi

    puknuti- pukotina i ... Ruski pravopisni rječnik

    Puknuti- Rascjep. Dubinska struktura različitih vrsta pukotina: I, II, III, intrakontinentalne pukotine; IV međukontinentalni rascjep; V intraoceanski rascjep; VI perikontinentalni rascjep; 1, 2 naslage gornjeg dijela zemljine kore; 3, 4 vulkanska i magmatska ... Ilustrirani enciklopedijski rječnik

    A; m. pukotina] Izduženo udubljenje na zemljinoj površini stotinama kilometara, nastalo zbog pomaka, rastezanja zemljine kore. ◁ Rift, oh, oh. Zona zraka. * * * rascjep (engleski rift), linearno izdužen (nekoliko stotina i tisuća ... ... enciklopedijski rječnik

    Slit, break Rječnik ruskih sinonima. pukotina br., broj sinonima: 2 rasjed (11) praznina ... Rječnik sinonima

    Velika linearna tektonska struktura zemljine kore duljine stotina, pa čak i tisuća kilometara. Nastao je kao rezultat snažnog horizontalnog rastezanja zemljine kore duž osi golemog lučnog uzvišenja. Riftne strukture mogu ... ... Geografska enciklopedija

Ovo je jedina stvar koju nisam spomenuo od 7 Seals Eventa. Ako ste čitali razne opise rascjepa, onda već znate da se rascjep nalazi "izvan svijeta Adena". Ovo je posebna odvojena zona sa svojim pravilima i nijansama koje se razlikuju od drugih mjesta. Za razliku od Festivala tame, možete se prilično dobro ljuljati u pukotini. Ovdje se ne morate boriti s klanovima koji su neprijateljski raspoloženi prema vama, vjerojatnost da vas RK pogodi je vrlo mala, samo ako ne počne u vašoj grupi. Ovdje je, zapravo, jedan od najboljih spojlera u igri, povećane šanse za ispadanje iz čudovišta svih vrsta korisnih i potrebnih stvari, uključujući stvari.

Glavna stvar koja vam je potrebna ako želite ući u pukotinu su dijelovi pukotine. Vode se u potragu "Pieces of the Rift" sa kipa "Keeper of the Rift", koji se može naći u bilo kojoj od nekropola ili katakombi. Nalazi se unutra, odmah desno nakon teleportiranja unutra. Čestice za zadatak padaju upravo tamo - tj. u tamnice, i uopće, ne padaju nigdje osim tamnice. Također ih možete kupiti od igrača koji ih prodaju u gradovima i često u samom riftu.

Postoji nekoliko načina da se uđe u rascjep. Prvo - idite do svećenika u gradu, izrazite želju za sudjelovanjem na Festivalu tame. Nakon što vas je prebacio u Oracle koji vam odgovara, pristupite bilo kojem npc-u i odaberite stavku "Move to the Rift Between Worlds". Drugi način - možete ići u pukotinu s bilo koje statue u tamnicama, iz koje se preuzima potraga za česticama. Razgovarajte s njom, odaberite stavku "Želim se boriti za mir u svijetu." Samo imajte na umu da morate imati barem jednu česticu u svom inventaru. Treći način je od čuvara portala Ziggurat, koji se nalazi izvan tamnica i teleportira se u njih. Njegov teleport se provodi za adenu, a najmanje jedna čestica također mora biti prisutna u inventaru. I četvrti način - svaki lik koji ima ovu vještinu može vas pozvati u rascjep.

Svi likovi mogu posjetiti rift, bez obzira na razdoblje događanja, jeste li gubitnička ili pobjednička strana ili se uopće niste registrirali. Jedino ograničenje je da morate biti iznad razine 30. I postojat će mala ograničenja kako se kretati do pukotine. Neregistrirani igrači mogu ući samo na treći i četvrti način, bez obzira na stanje događaja, registrirani - tijekom Fight Stagea bilo kojom od metoda, tijekom Victory Stagea - pobjednička strana bilo kojom drugom osim prve, gubitnik - tek trećim ili četvrtim.

Nakon bilo koje od gore navedenih metoda, naći ćete se u prijemnoj sobi rascjepa. Ovo je mirna zona u kojoj se nalaze svi koji žele ući u rascjep ili oni koji su nedavno izašli odatle. Tamo možete slobodno pokupiti stranke (grupe), ponovno se okupiti, promijeniti voditelja itd. Možete ostati na recepciji koliko god želite, čak i ako tamo živite. Obični svici za teleportiranje tamo ne rade, samo teleportiranje u dvorac / tvrđavu / dvoranu klana. Od tamo možete izaći u vanjski svijet razgovarajući s bilo kojim npc-om. Ako čitate obični teleportni svitak ili upotrijebite vještinu teleportacije (ako je vaš razred ima) unutar pukotine, odvest će vas u čekaonicu, a budući da se radi o pukotini, ubrzo će automatski uzeti cijelu grupu.

Razdor je samo party zona. Iako možete lako ući u sobu za primanje solo, u rascjep će vam biti dopušteno samo na zabavi. Nema ograničenja u broju članova stranke, tj. od 2 do uključivo 9 znakova. U principu, ako ste sigurni u svoje sposobnosti, možete ući u rascjep sami - samo vam ostali članovi stranke ne bi trebali biti blizu, vi biste trebali biti vođa stranke. Tada ćeš ući sam, a ostali će ostati gdje su bili.

Da bi se išlo unutar raskola potrebno je ispuniti nekoliko uvjeta, a te uvjete moraju ispunjavati svi članovi stranke, bez iznimke, koji idu na rascjep. Čak i ako idete sami, Rift Pieces se uzimaju od svih članova grupe bez obzira na lokaciju, a postoji pomirenje za sve stavke navedene u nastavku. Dakle, od vas se traži da:

  • svaki član grupe mora imati 21 do 33 komada pukotine (ovisno o razini pukotine) ili više;
  • ne bi trebalo biti prekomjerne težine, tj. preuzimanja preko 50%;
  • mora biti slobodno 20% ili više mjesta u inventaru;
  • broj poduzetih zadataka ne bi trebao biti najveći mogući.

Možete ući u rascjep kroz nekoliko npc, razlike među njima - vode do čudovišta različitih razina. Možete se teleportirati unutra s bilo kojeg od njih, nema ograničenja na vašoj razini, ali mislim da ne bi bilo razumno, na primjer, na razini 43 ići na 70+ čudovišta. U nastavku ću dati korespondenciju imena npc-a i na koje razine se šalju:

  • Regrut čuvara pukotine - 30+ razina
  • Rift Keeper Private - 40+ razina
  • Časnik čuvar pukotine - 50+ razina
  • Rift Keeper Commander - 60+ razina
  • Warlord čuvar rascjepa - razina 70+
  • Rift Keeper Hero - ~80 razina

Nakon kretanja unutar pukotine, imat ćete 40 minuta. Unutra ćete ući u sobu s čudovištima, velikim ili malim. Svakih 10 minuta bit će nasumična promjena sobe, znat ćete za to za nekoliko sekundi, neću vam reći kako, ali nećete propustiti :) Sobe su različite, a ima ih više od 4 od njih, tako da ih nećete posjetiti sve tijekom poziva. Sadrže potpuno različita čudovišta, neka imaju 0,5 normalnog HP-a, neka imaju x6 normalnog HP-a, imaju masivne napade, neka eksplodiraju itd., tj. Dovoljno raznolikosti. 90% čudovišta su agresivna, 100% čudovišta su društvena. Nakon 40 minuta, bit ćete bačeni natrag na recepciju pukotine. Ako želite, možete ponovno ući (ako ima slobodnih soba), ili se razići kud god vam pogled pogleda.

U svakoj od soba u sredini nalazi se Defender of the Borders, samo vođa stranke može komunicirati s njim. Po želji može ili promijeniti sobu, t.j. napustite onu u kojoj se sada nalazite radi slučajnog drugog ili čak otiđite u sobu za primanje čak i ako vrijeme još nije završilo. U principu, Oracle of Eve također ima posljednju priliku, sa svojom sposobnošću da teleportira zabavu. :) I imajte na umu da je promjena sobe dostupna samo 1 put po posjeti.

Jednom kada uđete u pukotinu, morate biti vrlo oprezni oko zabave. Ako šefa stranke možete mijenjati bez straha, onda svaka promjena stranke u plus ili minus vodi u bijeg na doček. Jedino ako je netko izašao i uspijete ga vratiti u roku od 5 sekundi, onda ćete ostati u pukotini.

U procesu skakanja unutar pukotine, možete ući u sobu s RB-om. RB je samac, bez pratnje. Nije agr. Za razliku od ostalih soba, u RB sobi nema vremenskih ograničenja, možete pobijediti barem sat vremena. Međutim, ako ga niste dotakli 2 minute, tada RB nestaje i vaš put će ležati u sobi za primanje rascjepa ili u susjednoj sobi. RB je u odnosu na svoje suborce iz običnog svijeta slabiji pa ga se ne treba previše bojati. Nakon što ga ubijete, ako vaše vrijeme u pukotini nije prošlo, premjestit ćete se u sljedeću sobu. Ako je gotovo - naći ćete se u čekaonici. RB nema respawn time, on "izlazi iz sumraka" čim se netko pojavi u njegovoj sobi.

U svim razinama pukotine RB su iste vrste i odgovaraju razini same pukotine. Uz jednu iznimku. U sobi heroja, u lokalnom RB-u, postoji jedna lepinja - na njoj možete preuzeti SA (Soul Crystals) od razine 12 do razine 13. Šansa doista nije velika - 5%, ali varira u cijeloj zabavi. Za ljuljanje morate ispuniti nekoliko uvjeta:

  • sigurno je preuzeo zadatak "Poboljšanje duše";
  • mora imati razinu 12 CA u inventaru;
  • u inventaru treba biti samo 1 CA.

Mijenja se samo od razine 12 do 13, više se razine ne mijenjaju. Nema potrebe aktivirati ga na bilo koji način na RB-u, kao npr. kada levelujete od 0 do 10 na čudovištima. Kao što je već rečeno - šansa 5% za cijelu stranku, ili će zamahnuti za sve, ili za nikoga. Na ostatku rift RB-a, SA ne ljuljaju, niti jedan, i općenito je ovo jedini slučaj u riftu što se tiče SA.

I neke zanimljive točke:

  • Glavna taktika u velikim sobama - kada se pojavite, odmah trčite do najbližeg desnog kuta, u pravilu čudovišta nemaju vremena za agro. Odatle očistite od ruba, zatim cijelu sobu.
  • Samo u malim sobama postoje mađioničari s masovnim napadima, budite oprezni. Neki se pretvaraju da su samuraji i svakog jako udaraju.
  • Ne postoji beskonačan broj soba u pukotini, a ponekad su sve zauzete. U ovom slučaju samo trebate čekati. Ali ne više od 40 minuta;)
  • 100% svih čudovišta u pukotini ranjivo je na svete napade, čak i ako sama nisu nemrtva.
  • Dimension Invaders su samo čudovišta iz rascjepa.
  • Nakon dobivanja razine unutar pukotine, nećete vratiti HP i MP, iako ćete biti zadovoljni animacijom.
  • Ako je osoba izletjela sa zabave u rascjep, tada će je stranka brzo baciti u sobu za prijem, tamo će se pojaviti "leteća vjeverica".
  • U sklopu stranke mogu biti registrirani za različite stranke, a općenito neregistrirani.
  • Širenje razina u stranci ne utječe na sposobnost ulaska u pukotinu.

Teorija ekspiranja u zatvorenom prostoru ili sve u rascjepu.

Što je rascjep?

Slikovito rečeno, mjesto izvan svemira, izvan svijeta Adena.

Kako u njega ući?

  • Ako ste prijavljeni za potragu 7 pečata:
    • Iz grada: kod Svećenika Zore/Sumraka, teleportirajte se do Proročišta Zore/Sumraka i tamo bilo kojeg NPC-a u pukotini.
    • Iz katakombi: kroz kip u prvoj prostoriji katakombi (pored unutarnjeg GC zigurata).
  • Ako niste prijavljeni za potragu 7 pečata:
    • Dođete do bilo koje katakombe, spustite se pod vodu i teleportirajte se do pukotine na vanjskom Ziguratu za određenu količinu adena, morate imati barem 1 Fragment of Dimension (FoD) u svom inventaru.

Potrage povezane s Riftom

Kako je rascjep?

Prvo, igrač ulazi u početnu sobu. Ovo je mirna zona. U njemu postoji 6 NPC-a, koji se mogu vratiti u obični svijet ili ići u bitku s demonima određenih razina za odgovarajuće NPC-ove: 30+, 40+, 50+, 60+, 70+, 80+. U boj može ići samo stranka, t.j. minimalno 2 osobe. Prilikom teleportacije svakom sudioniku partyja se oduzima određena količina FoD-a, ako ih netko nema dovoljno, ne dolazi do teleportiranja cijele stranke.

Nakon teleportiranja, zabava završava u sobi s mobovima i tamo ostaje 10 minuta. Zabava se zatim teleportira u susjednu sobu na 10 minuta, i tako dalje. Nakon 40 minuta zabava se vraća u mirnu zonu. Sljedeća soba može biti soba s RB.

Značajke, stranački menadžment

Stranku u rascjepu vodi PL. Teleportira stranku u prvu sobu (na odgovarajući NPC), može preskočiti sobu ili vratiti stranku u mirnu zonu (na GC u sobi). Možete preskočiti sobu samo jednom po unosu.

Samoaktivnost je krajnje nepoželjna u pukotini, moraju se slijediti upute PL-a. Neuspjeh u tome će često rezultirati time da će PL biti prisiljen prekinuti kampanju, vraćajući stranku u mirnu zonu. Gdje je svađalica izbačen sa zabave i istjecaj se nastavlja bez njega. Ako ponovno pokrenete/uradite SoE u sobi, tada će igrač biti u mirnoj zoni pukotine. SoE u mirnoj zoni ne radi (igrač ostaje na istom mjestu). Ako se novi član doda u zabavu dok je ona u sobi, cijela zabava završava u mirnoj zoni.

Nakon što je stranka u sobi s RB-om, mora se napasti unutar 2 minute nakon zabave ili će stranka biti u mirnoj zoni. Vrijeme za ubijanje RB-a nije ograničeno.

Značajke, mobovi i sobe

Gotovo sve rulje u pukotini su agresivne (magovi su iznimka). Postoje samo određene razine mobova u n0+ pukotini: n0, n3 i n5. Postoje x1/4, x1/2, x3 i x6 mobovi u smislu HP-a; plus škrinje. x3 postoje samo u malim sobama (i samo ih imaju), ostali u velikim.

Sve rulje u pukotini imaju svetu slabost napada i stoga buffovi/vještine rade protiv njih, povećavajući sveti atribut napada (Holy Weapon buff (BP / PP / EE), Dance of Light (BD), Blessing of Sanctity, switch paladin i SwS).

U svakoj sobi mogu se razlikovati 2 faze:

  • Počistiti- odmah nakon pojave stranke, soba je puna mobova. Kako ne bi naljutili sve, cijela družina odmah nakon pojavljivanja trči u kut (desno, ako gledate u zid velike sobe nasuprot pojavljivanja). Neki od mobova, naravno, još uvijek napadaju, oni bivaju ubijeni, a zatim ostali postupno napadaju.
  • Ističe- nakon početnog čišćenja, postoji normalna izloženost u sobi, pojavljivanje mobova ograničeno je respawnom. Ali, s malom grupom, ona možda neće moći držati korak s ponovnim pojavljivanjem i tada svi ostaju u kutu i dolazi do pažljivog izbacivanja.

Postoje 2 vrste soba u rascjepu - male i velike. Obično se ljuljaju samo u velikim sobama, u male idu samo radi plijena ili zabave. Razlog je što su u malim sobama 3 moba, što je premalo za veliki party. A mali se možda neće moći nositi s tim, jer će prilikom čišćenja svi mobovi u sobi agro, a skupovi mobova u tim sobama vrlo su specifični:

  • "lutke": pozdrav Diablo 2 i Mephisto's dungeons. Malen, opasan i eksplodira nakon smrti;
  • "ninja" - melee mobovi sa skupom debuffova: paralyz, -Aspd, -accuracy, itd.;
  • obični magovi. Vatrene munje, hidroblasti i više;
  • AoE magovi. Vatrene kugle, masovni hidroblasti itd.;
  • strijelci. Vrlo opasna prostorija za magove zbog njihovih kritičnih učinaka, a strijelci su prvi koji napadaju magove.
  • "crazy b@tches": 4 normalna moba x6 razine n3 i hrpa mobova x1/4 razine n5 i x1/2 razine n0. Potonji su poznati po svom modelu ponašanja - nasumično trče po sobi i nasumično napadaju. Soba se obično preskače. Ali u riftu od 60+ s x6 mobovima postoji dobar spojler (recepti na niskom A oružju s velikom šansom);
  • soba s magovima: 4 maga razine n3, 4 moba razine n0 i mafija 4 razine n5, sve x6. Magovi nisu agro, već društveni prema drugima. Treba ih ili ubiti ili se držati zajedno.
  • sobe sa škrinjama, 2 vrste: 4 škrinje + 4 moba x6 n3 level +4 moba n5 level i 3 škrinje + 3 "mimike" (mob x1 koji izgleda kao škrinja napada Perzijanca kada je pokušate otvoriti ključem) +6 mobova x6 n5 razina.

Vrste i sastavi stranke

Glavne 3 vrste su exp, farma i RB party. Prve dvije vrste razlikuju se po prisutnosti HD. Prilikom ekspiranja/farmanja, grupa se kreće samo u odgovarajućim sobama, ostale se preskaču ili se grupa vraća u mirnu zonu i ide u novu trku.

Raspodjela mobova po razinama - n0, n3, n5 nameće ograničenje na razine, n6+ igrači će imati kazne za trećinu mobova, n9+ igrači za dvije trećine mobova.

RB u rascjepu n0 razine (n-1)8, tj. kod odlaska u RB poželjno je da DD ne bude više od razine n0.

Za riftove 40+, 50+, 60+ postoji opće pravilo za odabir stranke povezano s ocjenama. Ako Perzijanci prijeđu na razinu i opreme se prethodnog stupnja (tj., na primjer, 50+ 48-50 razina u C), tada je grupi potreban jedan veliki - par iscjelitelja-odbojnika, BD, tenk, nekoliko DD-ova. A takav party može i normalno ljuljati u velikim sobama, i napuniti RB (što im je samo na razini).

Ako govorimo o Perzijancima u sljedećem stupnju, visokoj razini (podsjećam vas, do razine x6 u odgovarajućem riftu bez ikakvih kazni), tada velika grupa nije potrebna, suvišna je i obično će čekati ponovno pojavljivanje u očišćenu sobu. Sastav mini-partija je SE (ako daju off-party VR, onda može i PP) i 2-3 DD. Na 60+ BD je vrlo poželjan, jer ples na Aspd-u daje vrlo opipljiv porast party dps-a, da ne spominjemo ostale plesove. U mini-zabavama, slanje neželjene pošte je obavezno u većini slučajeva (vidi Dodatak 2)

U malim strankama svaki razred treba raditi maksimalno, izgovori tipa "zašto to, to će uspjeti" nisu dopušteni. Ekspiranje u maloj, ali kompetentnoj stranci mnogo je učinkovitije nego u velikoj i glupoj. Pročitajte Dodatak 1 o ulogama u razredu.

Kao što znate, napad na gomilu u "stražnjoj hemisferi" povećava vjerojatnost kritičnih pogodaka. Ako je tenk u grupi, tj. rulja ga napada većinu vremena, svi ostali bi trebali napadati s leđa. Ako nema tenka, a mafija stalno pretjerano napada, trebali biste ciljati na napad na takav način da su igrači raspoređeni u jednakim kutovima oko mafije. Odnosno, dva borca ​​- jedan nasuprot drugom, kut od 180 stupnjeva. Tri - 120 stupnjeva, itd. Zatim, bez obzira koga mob trenutno napada, najveći mogući broj igrača će napadati s leđa i kritizirati.

Terenska zabava

  • 40+: dvojac sa SE, u FP setu i sa Orcish Poleaxe (SA nije bitan), nema problema.
  • 50+: 49-52 polje sa SE 48+ i EE/PP.
  • Polje 52+ - u redu s PP-om i oduzeto VR 3-4. Duo sa SE 52+ je moguć, ali prilično teško.
  • Druga opcija - sa SE i BD, također s poljem.

Uzgoj

Rulje u pukotini imaju znatno veće šanse za ispadanje/plijen nego obične rulje, tako da je dobro organizirana razina pukotine prilično korisna. Iako šanse za redoviti pad još uvijek nisu dovoljno visoke da bi se vodili (isključujući RB), glavna stvar je spojler.

Sažetak

Rift je odlično mjesto za napredovanje. Nema botova, nema PvP-a, uvijek ima slobodnih soba. Možeš dobro zaraditi u riftu, na spojlerima i na RB-u.

Uloge klasa u rascjepu

Tenk

Tenk bi trebao spamati mržnju. Svi. Ulijevanje MP-a po potrebi i liječenje samo CE tenka mnogo je praktičnije od liječenja svih redom, navijanja za rulje koje trče za strijelcima i nukerima, sjedenja bez MP-a uoči odbijanja / nove sobe i, u isto vrijeme, slušanja nimalo laskavih komentara upućenih vama.

Što se događa u praksi: bacit ću jedan hate po mobu, masovni hete - što je to, zabavljat ću se crpeći mp na shieldu stun desno i lijevo, i općenito, ne učim vas kako liječiti, a ti me ne uči tenk .

Bodež

Bodežu je mjesto u dupetu mafije (ili gdje god bi moglo biti). I samo tamo! Zadatak bodeža je distribuirati kritike i općenito opravdati svoju ponosnu titulu DD. Spam sposobnosti su dobrodošle. Ako ne želite trošiti MP na njih, uključite točnost/poročan stav. Biti na punom MP, kada ga sve stranke samouvjereno teže nuli - nije cool, draga.

Istina života: tući s leđa? Kritike češće? Prvi put čujem za njega (TX 60+). Bers? Ahh, ne trebaju mi ​​bersovi, moj Pdef pada s njim, umrijet ću.

Hm. Da imam točne informacije o Evi, smatrao bih vrlo mogućim da dodatna šteta od Bers + VR premašuje gubitke Pdefa i Eve. Ali čak i ako ne. Vi ste DD, izvucite maksimum iz svog dps-a (šteta po sekundi). Sigurnost je zadatak tenka i iscjelitelja. I još nešto - bacite Karebir NM i obucite se u DC

Strijelac

Ne u odnosu na rascjep, nego općenito - strijelac pijavica u melee partyju. Kod strijelca, ukupni dps pada zbog stalne pretjerane agresije mobova od strane strijelca s kritičkim napadima i ostatka grupe koji trči za njima. Plus dodatna glavobolja za tenk i iscjelitelje. U riftu je to osobito istinito jer su mobovi debeli, a strijelac ga neće ubiti s par crita. Općenito - idete na melee party u pukotinu - luk na polici, uzmite bodež.

nuker

Starješine imaju previše zadataka u pukotini da bi pravilno napunili nukere. Stoga nije potrebno hrabro i uzvikivati ​​spajati mp u prve dvije minute u sobi, a zatim sjediti i poplaviti. Procijenite kojom brzinom i kojim vještinama se trebate koristiti kako biste se odmorili od cijele zabave. Vještine s overhitom, masovnim slipom, paralizom - aktivno ih koristimo, zabava će vam biti zahvalna.

BD

Ples svjetla povećava fizički napad na rulje u pukotini (za 10% protiv demona, za 20% protiv Nemrtvih). Na CT1, DoL učinak slaže se sa Svetim oružjem. Ako nema dovoljno mane za održavanje svih potrebnih plesova, tada izbor između Dance of Warrior i DoL ovisi o rascjepu, odnosno o prevladavajućim mobovima. Ako je 5x, 6x, onda su mobovi demoni, a DoW će dati nešto veći učinak (+12% Patk) nego DoL (+10% PAtk).

U riftu 7x iu heroju mobovi su već Undead, a DoL je bolji (+20% PAtk). U zabavi s punjačem često je bolje koristiti oba. Starješini je lakše popuniti nedostajućeg zastupnika jednom svake 2 minute za cijeli niz plesova, s kojima će zabava inače doživjeti i očistiti cijelu prostoriju, nego potrošiti više mane na liječenje i kontrolu gomile.

Poushenny aka boce

Rascjep je opasno mjesto, ljudi dolaze na rascjep kako bi dobro zamahnuli, au rascjepu apsolutno nije suvišno piti prije borbe ili u procesu.

Hiro Rift s mobovima 80. razine - najbolja lokacija ne samo za ekspiranje, već i za kvarenje i izbacivanje predmeta. Gotovo sve što se može nokautirati i pokvariti od mobova ima veće šanse ovdje u usporedbi s drugim lokacijama. Za ulazak u hero-rift, svaki član grupe treba 36 dimenzionalnih fragmenata.

U hero-riftu, imat ćemo keymat spoils za , i , drop , i , drop i spoil i .

Jedini problem s hero-riftom, i riftom općenito, je hrpa mobova s ​​istim imenom, ali s različitim dropovima i spoilovima. Ovdje ću vam reći kako se brzo snaći u sobi, je li ova soba potrebna za uzgoj ili je treba preskočiti.

Svi mobovi unutar iste pukotine su u strogo strukturiranoj poziciji, odnosno ne može biti da mobovi iz jedne grupe padnu u drugu grupu i skaču iz sobe u sobu - ako je mob samo u prvoj sobi, nikada neće ući u peta soba , pa ćemo sada pokušati opisati sve sobe i mobove u njima.

Postoji samo devet soba u rascjepu heroja, osam s mobovima i jedna s raid bossom, četiri sobe s mobovima su male, a četiri velike. Svi mobovi, osim škrinje i RB, su nemrtvi.

Soba broj 1(mali).

U sobi oko tri vojnika i svećenika i dva šamana. Sobu određuju svećenici i šamani, nema ih nigdje drugdje. U MF dropu je ogrtač s još većim izgledom nego u prvoj sobi, te MF nakit, u spojleru kei on , i . Ako ništa od ovoga nije potrebno, svakako preskačemo, jer mađioničara ima previše.

Soba broj 3(mali).

Postoje po dva moba svake vrste u sobi, možete ih odrediti prema berserkerima i disciplinama. U dropu MF i MF i NM krajevi i kaciga, u spojler koji bi mogao biti zanimljiv. Ako ne, onda preskačemo.

Soba broj 5(veliki).

ID 21787 x6
ID 21788 x6 Otrov
ID 18297 Razina 83
ID 21786 Razina 80

Postoje tri moba svake vrste i šest škrinja u sobi, soba se može prepoznati po jednom od vojnika koji ima debuff otrova i u kei spojleru na TT bijou ili po škrinji da je 83. razine. Osim toga, drugi vojnik u spojleru ima S oružja i oklope s izvrsnom šansom, a iz škrinje ispada S oružje i oklope, a šansa je veća od one kod vojnika iz plijena. Možete ostati ili pronaći još zanimljiviju sobu. Škrinje mogu biti dvije vrste - lvl 80 su obični mobovi s dropovima i spoilima, lvl 83 otvaraju se ključevima (razlika je ista kao kod običnih škrinja i kutija).

Soba broj 6(veliki).

ID 21789 x1
ID 21790x1/2
ID 21791x6

Postoje četiri moba svake vrste u sobi, možete to odrediti prema svim mobovima - ako zakrpa označava da su mobovi x, tada će vojnici biti x1 i x1 / 2, a ako ne, onda prema ratniku , više ga nema ni u jednoj velikoj sobi . Općenito, ne znam što imaju rulje u ovoj sobi s AI-jem, ponašaju se kao stado ovaca, stalno se motaju naprijed-natrag u gomili. U osi A padajućeg vrha, uključujući i , te MF i HM krajeve, u spojleru S oklop s dobrim izgledima i S krak s lošim. Možete se veseliti destrom, ne pokvariti puno.

Soba broj 7(veliki).

ID 21792 x6
ID 21793x6
ID 18298 Razina 85
ID 21786 Razina 80

Postoje četiri moba svake vrste u sobi, uključujući škrinje, određene prema broju škrinja ili njihovoj razini (85.). Sama soba osvijetljena je žutim svjetlom odozdo. U drop and spoil od mobova, samo , dobro, iz škrinja ispustite Y bodova oružja i oklopa, a šansa je malo bolja nego iz prethodne škrinje. Punjenje ključevima, ako ima puno ključeva, možete ga preskočiti. Škrinje mogu biti dvije vrste - lvl 80 su obični mobovi s dropovima i spoilima, lvl 83 otvaraju se ključevima (razlika je ista kao kod običnih škrinja i kutija).

Soba broj 8(veliki).

Raidboss soba. Nije ga teško prepoznati, jedini ima crveno podno osvjetljenje. Ma što mi dokazali do respawninga ovog RB-a i ma kako me uvjeravali da se odmah nakon njegove farme može opet tamo, ali na eurooffu je bilo tako 9 (devet) minuta nakon uspješna farma, mene ni pod kojim uvjetima nisu pustili u sobu s RB, odnosno uzgajali su kozu - možeš se odmoriti 9 minuta i ne tražiti sobu kod gazde.



Učitavam...Učitavam...