Potpuni pregled igre Mass Effect: Andromeda. Ponovno okupljanje s Nexusom

Igrači će se sada naći daleko iza Mliječne staze, u samim dubinama galaksije Andromeda. Glavni lik (ili junakinja) će preuzeti ulogu Putotražitelja i time voditi potragu za novim domom ne samo za čovječanstvo, već i za mnoge druge rase u novom, neprijateljskom kutku svemira. Otkrijte nove i potpuno nepoznate tajne beskrajne galaksije, eliminirajte izvanzemaljske prijetnje, stvorite vlastiti moćan i borbeno spreman tim, strmoglavo uranjajući u duboki sustav razvoja i postavki vještina (sposobnosti).

Galaksija Andromeda potpuno je novo poglavlje u povijesti čovječanstva, pa će o vašem izboru ovisiti hoće li novi osnivači uspjeti u njoj preživjeti i pronaći sebi novi dom. Dok ulazite u misterije i tajne Andromede, s budućnošću mnogih vrsta na vašim ramenima, zapitajte se... Što ste spremni učiniti da preživite?

Stvaranje likova

Kao i obično, odlomak počinje stvaranjem lika. Morate odabrati: spol (muški ili ženski), izgled (zadani ili prilagođeni), obuku (klasa karaktera, koja je opisana u nastavku), ime i povijest.

. Klasa vojnika- Dok ste služili u vojnim snagama Saveza, nastojali ste naučiti sve o oružju i taktici. Klasa ima tri jedinstvene početne vještine. Prva vještina je "Stunning Shot" (početna vještina) - heroj ispušta toplinski vođeno streljivo koje obara neprijatelja. Druga vještina "Turbo Charge" (Otvorena vještina) - kratko, ali uvelike povećava brzinu paljbe oružja i učinkovitost toplinskih naboja. Treća vještina (Open Skill) - "Izdržljivost u borbi" - poboljšava izdržljivost i omogućuje vam da ponesete više oružja u bitku.

. Biotička klasa- Dok ste služili u vojnim snagama Saveza, bili ste biotik i pomagali suborcima uz pomoć sposobnosti kontrole polja masovnog učinka. Klasa ima tri jedinstvene početne vještine. Prva vještina je "Bacanje" (početna vještina) - biotičke vještine vam omogućuju bacanje protivnika u zrak. Druga vještina je "Singularity" (otvorena vještina) - vihor drži neprijatelje uhvaćene na putu. Treća vještina je "Barrier" (otvorena vještina) - vaša obrana će biti poboljšana moćnom biotičkom barijerom.

. Inženjerska klasa- Dok ste služili kao tehničar u vojsci Saveza, naučili ste kako upravljati dronovima i hakirati neprijateljske sustave. Klasa ima tri jedinstvene početne vještine. Prva vještina "Reboot" (Inicijalna vještina) - uzrokuje elektrostatičko pražnjenje koje uzrokuje veliku štetu štitovima i sintetičkim neprijateljima (može pogoditi nekoliko meta zaredom). Druga vještina je "Invazija" (Otvorena vještina) - hakirate oklop i oružje neprijatelja, zarazite ga računalnim virusom, slabeći zaštitu (virus se širi na obližnje neprijatelje). Treća vještina je "Grupna podrška" (otvorena vještina) - posebna tehnologija povećava šanse za preživljavanje odreda.

. Lider klasa- dok ste služili u vojnim snagama Saveza, bili ste timski igrač i radili ste sa svojim suborcima za dobro vlastitu sigurnost. Klasa ima tri jedinstvene početne vještine. Prva vještina je "Upijanje energije" (početna vještina) - apsorbiranje energije štitova mete omogućuje vam da vratite svoje (ova vještina je posebno učinkovita protiv sintetičkih neprijatelja). Druga vještina je Havoc (otvorena vještina) - aura polja masovnog učinka koja vas obavija polako nanosi štetu neprijateljima u blizini. Treća vještina je "Grupna podrška" (Open Skill) - posebna tehnologija povećava šanse za preživljavanje.

. Klasa nasilnika- kad krene svađa, uvijek se nađete u njenom epicentru - često u skladu s preporukama Saveza, ali ne kao par. Klasa ima dvije jedinstvene početne vještine. Prva vještina je "Dash" (početna vještina) - letite na neprijatelje poput kometa, vraćajući dio svojih štitova pri udaru. Druga vještina "Izdržljivost u borbi" (Otvorena vještina) - poboljšava izdržljivost i omogućuje vam da ponesete više oružja u bitku. Treća vještina je "Dash" (otvorena vještina) - vidi gore.

. Operativni razred- Dok ste služili u vojnim snagama Saveza, proučavali ste tajne operacije i opremu koju koriste specijalne postrojbe. Prije pridruživanja Inicijativi Andromeda, takvo se znanje rijetko primjenjivalo. Klasa ima dvije jedinstvene početne vještine. Prva vještina je "Taktičko prerušavanje" (početna vještina) - tehnologija savijanja svjetlosnih zraka omogućuje vam da nakratko postanete nevidljivi (napadi iz nevidljivosti uzrokuju više štete, ali uništavaju masku). Druga vještina "Izdržljivost u borbi" (Otvorena vještina) - poboljšava izdržljivost i omogućuje vam da ponesete više oružja u bitku. Treća vještina je "Taktičko prerušavanje" (otvorena vještina) - vidi gore.

Prolog: "Hiperion"

Nakon stvaranja lika, počet će uvodni video. Kontrola neće odmah prijeći u vaše ruke - prije toga ćete morati razgovarati s nekim članovima posade broda Hyperion. Na početku igre upoznat ćete se sa stilovima odgovora. Stil odgovora odredit će karakter protagonista, stoga uvijek razmislite prije nego što odgovorite. Ukupno će biti četiri stila odgovora: 1 - Emocionalan, 2 - Razuman, 3 - Ležeran, 4 - Profesionalni.

Tako se nakon kratkog dijaloga dogodi čudan incident s brodom, pa Pathfinder zamoli glavnog lika (ili junakinju) da se pojavi na kapetanskom mostu. Dakle, postoje dva zadatka: glavni - «» , dodatni - «» (ili brat ako igraš kao djevojčica). Budući da je sestrina kapsula oštećena tijekom gašenja gravitacije, potrebno ju je pažljivo ispitati. Kapsula će stajati 9 metara od lika. Sve će biti u redu sa sestrom, budući da SAM neće otkriti ništa alarmantno, tako da možete sigurno otići do kapetanskog mosta broda (ikona sa zvjezdicom je glavni cilj).

Po dolasku će uslijediti mala eksplozija zbog resetiranja sustava, pa će se pojaviti novi glavni zadatak - «» . Kada vam Kora kaže u čemu je problem, morat ćete skenirati strujni krug i kroz to saznati što je uzrok problema. Sada se možete zbuniti, jer u početku nije sasvim jasno što treba učiniti. Cora je naredila skeniranje kruga napajanja, koji se nalazi točno iznad oznake ključa (u sredini ogromnog generatora). Nakon toga skenirajte dio s desne strane i dobijete sljedeći zadatak - «» . Da biste to učinili, prijeđite na sljedeću oznaku i komunicirajte s upravljačkom pločom. Gotovo? Onda je vrijeme da se uputite na monorails. Otvorite vrata ispred i idite dalje do oznake. Po dolasku pokrenite monorail, nakon čega će započeti cutscene.

Pa, nakon prilično zanimljive scene, Pathfinder je odlučio da je potrebno proučiti planet, jer se ne zna što čeka Hyperion na ovom mjestu. Naređuje da se okupi odred za izviđanje, pa kada kontrola nad likom ponovno prijeđe u vaše ruke, prikupite stvari: kacigu i oružje. Zatim idite u hangar.

Misija: "Na površini"

“Ekspedicija na Stan 7 završila je katastrofom. Planet nije ni blizu blagu koje su pokazali skeneri: atmosfera mu je otrovna, a smrtonosne električne oluje srušile su oba shuttlea.

Slijetanje na prvi planet u galaksiji Andromeda nije bilo baš uspješno: postojala je još jedna neshvatljiva anomalija koja je onesposobila brod. Eventualno glavni lik a Liam je pao na planet i izgubio kontakt ne samo s ostatkom tima, već i s Hyperionom. Dakle, prvi zadatak izgleda ovako - «» .

: Skeniranjem uzoraka nepoznatih tehnologija i oblika života, lik će dobiti znanstvene podatke - "ND". Zauzvrat, ND se može potrošiti u istraživačkom centru, čime se dobivaju nove vrste oklopa i oružja.

Staza će za sada biti potpuno linearna, pa ću usput zabilježiti najznačajnije i važni detalji Putem. Dakle, prije svega, mladi junaci će naići na stazu duž koje će udariti munja - ovdje morate jurnuti i brzo otrčati do špilje na suprotnoj strani. Glavna stvar je ne usporiti, inače će heroj biti povrijeđen. A nakon napuštanja male špilje s druge strane, moći će se testirati oružje po želji pucajući nekoliko puta u gorivu ćeliju. Nadalje, staza će ostati ista linearna, ali sada morate naučiti kako koristiti jetpack, što nije ništa komplicirano. Stoga će po dolasku na ključnu točku započeti cutscene.

Tijekom scene, junaci nailaze na nepoznata stvorenja koja su naoružana i, sudeći po njihovom izgledu, opasna. Ali najvažnije je da među olupinama broda leži i ranjeni Fisher, kojem treba hitna pomoć. Jedini problem je što će ga vrlo brzo pronaći nepoznata bića. Vaš novi izazov je «» . Preporučujem da ne čekate dok ne dokrajče Fishera i da ih prvi napadnete. Nakon bitke, počet će sljedeća scena.

Dakle, nema šanse da povedete Fishera sa sobom, jer je slomio nogu, pa traži da ide dalje i pronađe ostatak izviđačke grupe Pathfinder. Dakle, postoji dodatni zadatak: «» . Zadatak je lako izvršiti, jer je spremnik zaliha u blizini, pa uzmite sve što je unutra i zadatak će biti obavljen. U svakom slučaju, krenite dalje, put je opet linearan.

Kada dođete do ogromne vanzemaljske zgrade, naći ćete ne samo, opet, predstavnike vanzemaljskog oblika života, već i svog prijatelja, koji će uskoro biti ubijen. Stoga, hrabro započnite pucnjavu i ubijte sve neprijatelje. Nakon borbe potražite Kirklanda. Nažalost, tip je umro, pa postoji novi dodatni zadatak: «» . Usput, ne zaboravite pretražiti leševe vanzemaljaca i druge ostatke.

Idući malo dalje, heroji na nebu će primijetiti signalna svjetla, pa će se pojaviti zadatak: «» . Preporučujem da odmah odete tamo. Međutim, nemojte previše žuriti jer će nepoznato i nevidljivo stvorenje iznenada istrčati u klanac na putu u susret herojima. Odmah u ovom trenutku, odmaknite se i pucajte u čudovište izdaleka. U budućnosti će vam takva čudovišta naići više puta, stoga budite spremni. Osim toga, kada dođete do druge polovice vašeg broda (onog dijela koji je pao nakon pada), vanzemaljska stvorenja će ponovno napasti heroje koje treba poraziti. U isto vrijeme, neprestano se kreći naprijed i pregledaj sve ostatke, kutije, neprijatelje i još mnogo toga. Ne preskačite stavke.

Osim toga, kada dođete do čudnih ruševina, pojavit će se odgovarajući dodatni zadatak: «» . Ne boj se. Slobodno uđite u zgradu na kojoj je narančasta oznaka. Krenite duboko u zgradu, gdje će heroji uskoro naići na čudna zapečaćena vrata.

: U ovom trenutku obratite pažnju na ikonu u obliku radara. Zaključak je da će ova ikona pokazivati ​​na najzanimljivija mjesta. I što više treperi, to će lik biti bliže cilju. Dakle, uzmite u obzir.

Dakle, da biste otvorili zapečaćenu sobu, morate vratiti napajanje. U drugom dijelu kompleksa nalazi se stroj odgovoran za ovaj slučaj. Moglo bi se čak reći i na suprotnoj strani. Budući da ništa neće raditi bez napajanja, preporučam čak ni da gubite vrijeme na uređajima, pa idite na odgovarajuću ikonu i kliknite na upravljačku ploču. Kao rezultat toga, opskrba strujom će biti ponovno uspostavljena, stoga se vratite do zapečaćenih vrata i svakako pokupite sve predmete na putu. Općenito, uđite u sobu gdje ćete susresti čudnog robota. Ne biste mu se trebali dugo diviti, stoga se brzo pozabavite njime, skenirajte i sakupite sve predmete, a zatim napustite ovaj vanzemaljski kompleks.

Ali prije nego što izađete van, pripremite se za borbu, jer je neprijatelj postavio zasjedu uz sudjelovanje nevidljivih čudovišta. Uzmite neku vrstu brzometnog oružja kako biste brže reagirali i ubijali neprijatelje. Nakon što sve pobijete, krenite u potragu za Greerom.

Da biste pronašli svog partnera, morate ići naprijed od izvanzemaljske zgrade točno ispod velikog mosta iznad. Zatim prođite kroz stijene i pogledajte lijevo - tamo je prolaz do špilje. Odmah do ulaza možete čuti glas Greera koji ne razumije što se događa i što tim stvorenjima treba. Kad se malo približite, otvorite vatru što je prije moguće, inače će Greer biti ubijen. Nakon borbe se ispostavilo da Greer nije mogao kontaktirati ostale zbog pokvarenog prijemnika. Ali to već nije toliko važno, jer je vrijeme da se krene dalje.

Budući da su svjetionici ispaljeni s istog mjesta kao i glavna meta, krenite ravno prema njoj. Kako se približavate, možete čuti "SOS" signale od Core, tako da zadatak izgleda ovako: «» . Ne gubite vrijeme i krenite dalje. I zapamtite to gotovo sve teško dostupnim mjestima može se savladati jetpackom.

Kada dođete do drugog šatla, pojavit će se zadatak: «» . Stoga, radije, zauzmite udoban položaj bliže svojim suborcima i počnite precizno i ​​pouzdano pucati na neprijatelje. Osim toga, želim dodati da će neprijatelji ovaj put pokušati baciti granate na heroje, pa ili brzo izbjegavajte uz pomoć valjaka ili uz pomoć jetpacka. Kada dođe trenutak zatišja, pregrupirajte se, podignite nivo heroja i pripremite se za sljedeći neprijateljski napad, jer sada će početi slijetati neprijateljski ekvivalent slijetanju iz svemirskih brodova. Ne zaboravite također da u svom arsenalu imate i granate (najbolje ih je baciti u guste neprijatelje), a protiv stvorenja u gužvi (nevidljivih čudovišta), sačmarica je savršena (osim ako vam je, naravno, promaklo). Pa ipak, ako je štit nestao, onda je bolje sjediti iza neke vrste skloništa, na primjer, iza kamena, dok se ne obnovi.

Na samom kraju bitke, vaš će odred napasti "Nešto teško". Dakle, bolje je biti oprezan s ovim vanzemaljskim stvorenjem, jer u njegovim rukama je moćno oružje koje će brzo ukloniti štit, a zatim i sve zdravlje. Pokušajte napadati iz povlačenja i manje "sijati" tijelom kako vas ne bi kritično udario. Nakon borbe započet će cutscene.

Zahvaljujući uspješnom odbijenom napadu i uspostavljenoj komunikaciji, bilo je moguće kontaktirati SAM-a, koji je pak povezao glavnog lika s Pathfinderom, no pokazalo se da je on zarobljen, pa ga je trebalo što prije pronaći i spasiti koliko je moguće. Vaš novi glavni zadatak: «» . Krenite istočno od vaše trenutne lokacije do ključne točke na karti. Usput morate ubiti još nekoliko neprijatelja s kamenom glavom, a po dolasku će započeti još jedna scena.

Pionir je rekao da će morati uništiti golemu izvanzemaljsku kulu. U suprotnom, ne samo da heroji neće moći birati s ovog planeta, nego se Hyperion neće moći izvući iz svoje zamke, pa počinje diverziju, potkopavajući nekoliko važnih struktura, nakon čega munje počinju udarati po cijelom područje. Ovo nas dovodi do sljedećeg važnog pitanja: «» . Općenito, sada će sve biti jednostavno, jer samo trebate gurati naprijed, manje se izlagati i više ubijati neprijatelje - općenito, napad.

Ako ste odabrali lika koji ima neke učinkovite vještine protiv neprijatelja, sada je vrijeme da ih upotrijebite. Također, ne zaboravite na jetpack, jer ako vam postane preteško probiti se dalje, možete ga koristiti za brzu promjenu položaja ili protunapad. I ne zaboravite skupljati sve vrste korisnih predmeta iz kontejnera i drugih stvari na putu. Prijeđite na sljedeću ključnu točku, koja je naznačena na radaru.

Kada dođete do vrata kule, pojavit će se dodatni zadatak: "Naredite Cori ili Liamu da zaštite oba boka." Da biste to učinili, pritisnite tipku rezerviranu za naredbe i premjestite odred na bilo koje prikladno područje. Naredbe vezane uz napad također rade apsolutno - samo trebate pokazati metu. Ukupno će biti dvije točke i samo vi možete birati na koju ćete točku i kome poslati, a to ne igra posebno važnu ulogu.

Kada naredite odredu da brani bodove, ponovno će se pojaviti zadatak "Protect the Pathfinder" i još jedan redak s napretkom dešifriranja. Sve što sada trebate učiniti je pričekati da ovo preuzimanje završi. Zadatak je samo otežan činjenicom da će sada neprijatelji početi napadati, od kojih se morate boriti, pa pronađite udobno mjesto i uzvratiti udarac. Kada je preuzimanje gotovo, idite do vrata, kliknite na njih. Pokrenut će se sljedeći čuvar zaslona.

Misija: "Ponovni susret s Nexusom"

“Hyperion se spojio s Nexusom, koji bi trebao koordinirati rad sudionika Inicijative Andromeda.

Zbog nepredviđenih okolnosti, otac Ryderovih je umro, pa zapovjedništvo nad Hyperionom preuzima glavni lik (ili heroina), na kojeg je prešao Pioneer, plus umjetna inteligencija - SAM. Sada morate ići do Nexusa na monorailu, pa idite do označene oznake, usput pregledavajući brod. Po dolasku, morat ćete pronaći zaposlenike Nexusa, pa otvorite vrata i prvo razgovarajte s njima umjetna inteligencija, koja pomaže u pitanjima imigracije, pod nazivom "Avina". Iako neće dati ništa korisno, postat će jasno da ima zastarjele podatke.

Spustite se niz stepenice malo niže i idite naprijed, gdje ćete među svim kutijama i lampama naići na radnika s kojim možete razgovarati. Uskoro će se u razgovor uključiti Kandros koji će vam reći da su ovdje stigli prije četrnaest mjeseci. Slijedite ga do zapovjednog centra Nexusa na monorailu. Po dolasku, započet će još jedna scena.

Nakon male šokantne scene, dobit ćete dodatni zadatak «» , čiji je prolaz - . No, to sada nije važno, jer prvo treba razgovarati i o svemu detaljno razgovarati s direktorom Tannom u sjedištu Pathfindersa. Siđite dolje i okrenite se na desnu stranu do vrata, gdje će započeti sljedeća scena s hrpom dijaloga. Međutim, ovdje će trenutna misija završiti i započeti sljedeća.

Misija: "Iz čiste ploče"

Nexusu je potrebna predstraža za opskrbu resursima, ali jedini planet na dohvat ruke je Eos. Od tebe, Pathfindera, traži se da učiniš nemoguće: pronađeš način da Eos učiniš nastanjivim i pomogneš Inicijativi da stekne uporište u sustavu. Direktor Tann osigurao je sredstva za ovu očajničku operaciju. Dobit ćete i brod i tim za podršku."

Nakon razgovora s direktorom Tannom, novi "Pionir" saznaje za mnoge događaje koji su se dogodili za sve ovo vrijeme. Tako se pojavljuje novi zadatak: «» . Vrijeme je da se vratite na svoj brod, pa se popnite na monorail i prijeđite na drugo mjesto na njemu.

Trk u Atrij, a odatle u SAM think tank na vrlo ozbiljan i važan razgovor. Nakon dijaloga, lik će imati priliku odabrati jedinstveni "Profil", koji će poboljšati opće ljudske vještine. Štoviše, na izbor će biti ponuđeno ukupno sedam profila, od kojih je svaki jedinstven na svoj način. Svi profili su opisani u nastavku.

Svi profili i bonusi

. Profil ""- Vojnici su specijalizirani isključivo za borbu. Nitko ne zna kako se nositi s neprijateljima kao oni. Profil omogućuje SAM-u da rekonfigurira Pathfinder implantat na najbolji nastup na bojnom polju. Svi profili i bonusi prvog ranga:

♦ Fokus snajpera: Povećava nanesenu štetu za svaku metu uništenu u kratkom vremenu.

>+10% oštećenja oružja

>+10% Oružje: Preciznost

>+2 otpornost na oštećenja

>+10% Oružje: Kapacitet spremnika

. Profil ""- Inženjeri razumiju i ofenzivne i defenzivne tehnologije. Ovaj profil prilagođava implantat koji Ryder nosi, omogućujući mu da upravlja malim borbenim dronom. Bonusi za prvi rang:

♦ Borbeni dron: mali dron koji ima brže vrijeme punjenja za tehničare i samouništava se emitiranjem EM pulsa ako mu se neprijatelji približe. Nakon što je dron uništen, brzina punjenja se vraća na normalu.

> +20% štete za sve kombinacije

> +20% Tehnika: Zdravlje konstrukcije

> +20% Tehnika: Oporavak zdravlja strukture

> +20% Tehnika: Strukturalna oštećenja

> +20% Tehnika: Oporavak i zaštita

. Profil ""- adepti su specijalizirani za biotiku i mogu uništiti i ošamutiti neprijatelje korištenjem polja masovnog učinka. U ovom profilu, biotički implantat koji nosi Rider modificiran je da ubija neprijatelje bez ispaljivanja metka. Bonusi za prvi rang:

♦ Biotic Echo: Biotičke kombinacije mogu dodatno eksplodirati sve pogođene neprijatelje.

> +15% Biotika: Snaga

> +15% Biotika: Oštećeno područje

> +15% Biotic: radijus područja djelovanja

> +20% Biotics: Trajanje učinka

> +20% Biotic Combo: Radijus

. Profil ""- Čuvari su jedinstveni ratnici koji istovremeno koriste opremu i biotičke sposobnosti na bojnom polju. Ovaj profil stvara izravnu vezu između Pathfinderovog implantata i računalnih sustava ugrađenih u njegov oklop, dajući Pathfinderu dodatnu zaštitu od Blitz Shields. Bonusi prvog ranga:.

♦ Tehnički oklop: apsorbira značajnu količinu štete koja prolazi kroz štitove.

> +15% štete za sve kombinacije

> +10% Tehnika: Brzina ponovnog punjenja

>

> +20% Vještina: Oporavak i obrana

. Profil ""- Stormtrooperi djeluju agresivno u borbi, radije se približavaju neprijatelju na malu udaljenost i nanose mu veliku štetu. Ovaj profil suptilno rekonfigurira fiziologiju Pathfindera, dopuštajući mu da apsorbira neprijateljske udarce i koristi vanjsku energiju za jačanje štitova. Bonusi za prvi rang:

♦ Siphoning Strike: Napadi u gužvi obnavljaju štitove.

♦ Biotički skokovi i izbjegavanja: Koristite biotike umjesto paketa za skok.

> +20% štete u neposrednoj blizini

> +50% Ružar: Snaga

> +10% Biotic: Brzina punjenja

> +20% Vještina: Smanjenje troškova štita

> +10% maksimalnih štitova

. Profil ""- izviđači razumiju i oružje i tehnologiju. Više vole eliminirati neprijatelje sa sigurne udaljenosti. Uz ovaj profil, Ryder će postati agilniji i moći će pratiti svoje neprijatelje čak iu najžešćoj borbi. Bonusi za prvi rang:

♦ Promatranje u borbi: Neprijatelji su vidljivi kroz nišan kroz zidove.

♦ Taktičko povlačenje: Izmicanje privremeno aktivira uređaj za prikrivanje.

> +20% Oružja: Preciznost

> +20% Oružje: Stabilnost

> +20% Tehnika: Brzina ponovnog punjenja

> +10% Oružja: Povećana šteta na udarce u glavu/slaba mjesta

. Profil "" je majstor svih zanata, posjeduje i borbene, tehničke i biotičke vještine. Ovaj profil mijenja Pathfinderov um i tijelo prema svestranosti, omogućujući mu brzo prebacivanje između snimanja, tehnologije i biotike. Bonusi za prvi rang:

♦ Biotic Blink: Izmicanja vam omogućuju brzo prevaljivanje kratkih udaljenosti, čak i ako postoji čvrsta tvar na putu.

> +5% oštećenja oružja

> +5 Otpornost na štetu

>+ 15% Tehnika: Brzina punjenja

> +15% Biotic: Oštećenje vještina

> +15% Vještina: Oporavak i obrana

Dakle, nakon što ste se odlučili za profil svog heroja, pojavit će se sljedeći važan zadatak: «» . Osim toga, dobit ćete dodatni zadatak «» - prolazno sve dodatne zadatke. U svakom slučaju idite na brod. Po dolasku, pokrenut će se čuvar zaslona. Kada se kontrola vrati u vaše ruke, tada možete pogledati okolo, ali ne zaboravite da morate doći do mosta. Na mostu će započeti čuvar zaslona s nekoliko dijaloga, a nakon toga će junaci krenuti na cestu.

: Obavezno posjetite znanstveni terminal ispod, jer u odjeljku "Istraživanje" možete otvoriti nove crteže i pojačanja koristeći prethodno izvađene znanstvene podatke - "ND". A u odjeljku pod nazivom "Razvoj" bit će moguće stvarati nove stavke i razna poboljšanja.

: U odjeljku "Istraživanje" svaka kategorija ima Različite vrste znanstveni podaci. To uključuje "Mliječni put", "Eleus" i "Relikvije".

Uskoro će vam se pred očima pojaviti karta galaksije, a zadatak će glasiti: «» . Nema ništa posebno komplicirano: odaberete sustav, nakon čega odaberete planet. Na planeti, pak, odaberite mjesto slijetanja i opremu. Slijedi početni ekran.

: Osim toga, pri prvom slijetanju, na Eosu, preporučam da ponesete Vetra sa sobom, jer će to puno pomoći u uspostavljanju odnosa s novim suputnikom - Drakom.

Pa, nakon slijetanja na planet Eos, postoje dva glavna zadatka. Dakle, prvi zadatak je: «» . Drugi zadatak: «» . Dakle, krećite se prema zgradama i skupljajte predmete usput + pokušajte ponekad pogledati razne predmete pomoću skenera, jer tako možete prikupiti puno korisnih podataka.

Kada dođete do mjesta pod nazivom "Outpost Central Control Room", morat ćete pronaći pristupni kod za zaključane zgrade. Šifra (u obliku podatkovnog bloka) nalazi se u susjednoj zgradi - na sjeveroistočnoj strani ulaza u zaključane zgrade. Osim šifre, unutra će biti i zanimljiv audio zapis te "Dnevnik: Analiza botanike". Općenito, sada se vratite do zaključanih vrata i otvorite ih.

Unutra, skenirajte vrata ispred i skrenite lijevo. U hodniku će biti terminal s "Porukom za Nicka Taniopulisa" i unosom pod nazivom "Ay?". Malo na kraju bit će još jedan terminal, ali s audio zapisom. Osim toga, ovdje možete prikupiti puno korisnih predmeta i skenirati mnoge predmete. U svakom slučaju, bit će potrebno poslušati snimku parcele, iz koje će postati jasno da daljinska brava radi na ovom mjestu, stoga nema napajanja. Ovako izgleda zadatak: «» .

Dakle, sada morate ići do zgrade na maloj padini, koja se nalazi iza "Oluje". Popnite se stepenicama, komunicirajte s vratima i započet će dijalog sa živim likom unutra. Preživjeli će biti netko po imenu Clancy, pa ga treba na bilo koji prikladan način uvjeriti da se struja mora uključiti. Možete obećati da ćete se pozabaviti kettom. U svakom slučaju, sljedeći zadatak će biti: «» . Ubrzo se ispostavi da generatori ne rade, pa morate skenirati strujne tornjeve kako biste pronašli mjesto za spajanje. Usput, najlakše bi bilo koristiti generator koji će stajati odmah do Clancyjeve kuće, jer će i električni toranj stajati odmah do njega. Nakon skeniranja morat ćete uključiti dva strujna tornja. Pronaći ih nije problem, tako da je samo pitanje vremena kada ćete ih aktivirati, ali kada to učinite, predstražu će napasti kett, pa ćete ih morati poraziti. Neće biti puno valova, pa će nakon uništenja nekoliko desantnih grupa biti moguće konačno pokrenuti stanicu za upravljanje napajanjem. Vratite se Clancyju Arquistu na scenu.

Sada je vrijeme da pronađemo prijevoz o kojem je Clancy govorio. Da biste to učinili, morat ćete pažljivo pregledati spremnike pomoću skenera.

Misija: "Zračak nade"

Svi završeci i ključne odluke

U Mass Effect: Andromeda, kao iu svim drugim igrama studija BioWare, postoje različiti završeci, od kojih svaki ovisi o tome koje su odluke igrači donijeli tijekom prolaska igre (a ne samo dijela priče). A takvih rješenja obično ima nevjerojatno mnogo. Međutim, osim ovoga, u igri postoje mnoge druge odluke i izbori razvojnih opcija. priča/ svijetu, što će se na ovaj ili onaj način odraziti na kraju igre. Neke opcije uvelike utječu na kraj, na primjer, tko će točno priskočiti u pomoć u završnom dijelu. Postoje čak i takvi razvoji zapleta koji utječu na budućnost (buduće igre u seriji). Ispod je detaljan opis svih završetaka i odluka u Mass Effect: Andromeda koje postoje u igri i na što utječu.

Neki izbori i odluke protagonistice (junakinje) mogu se pronaći u Kodeksu. Na primjer, bit će moguće pronaći posljedice dovršetka misija priče, stavove prema saveznicima i satelitima (u odgovarajućem odjeljku). Ali zapravo, postoji mnogo završetaka u Mass Effect: Andromeda, budući da svi ovise isključivo o tome koje ste odluke donijeli na putu. I sve se uzima u obzir: od zapleta do dodatnih misija. Stoga su u nastavku sve mogućnosti odluka i izbora.

Važne odluke o priči

- Prolog. Je li junak/junakinja detaljno istražio/la planet Habitat 7? Vrlo važna točka. Ako je to slučaj, onda će Alec Ryder biti visoko rangiran u razgovorima i porukama za budućeg Pathfindera kao vrijedan i energičan vođa.

- Misija - 1: "Iz čiste ploče". Na planetu Eos, na kraju ćete morati odlučiti koju ćete ispostavu izgraditi: znanstvenu ili vojnu. Ako odaberete znanstveno, tada će svi sljedeći dijalozi i scene biti poslani u taj trenutak. Ova odluka neće imati značajan utjecaj na parcelu, ali odluka internih pitanja ovisit će o vama. Ako odaberete vojsku, onda će u narednim dijalozima spomenuti upravo to. U budućnosti, tijekom razvoja parcele, ako trebate vojnu podršku od Prodromosa, moći ćete je dobiti.

♦ - Misija - 3. Dok je na Voeldu (Nol), heroj/heroina će se morati boriti s Kett Cardinalom na samom kraju zadatka. Nakon bitke i kratke scene pojavit će se težak izbor: 1 - "Uništi cijeli objekt zajedno s Kett Cardinalom", 2 - "Zadrži objekt, ali pokušaj s Kett Cardinalom", 3 - "Spasite predmet i život kardinala Ketta". Ako spasite objekt, ali ubijete Kett Cardinal, tada će u posljednjoj misiji na Meridianu predstavnici angara doći u pomoć glavnom liku/junakinji.

- Misija - 4. Je li dogovor sa Sloane Kelly prihvaćen? Bez obzira dopustio joj da ubije Veren ili ne. Ako spasite Verenov život, on će se tada pojaviti u Angarskom otporu. Ako se složite sa Sloaneom i ubijete Verena, i dalje ćete moći razgovarati s njim, nakon čega će biti pogubljen. Dakle, bez obzira na izbor, heroj / heroina će ih i dalje moći vidjeti.

♦ - Misija - 5. Koga je lik spasio od Archonovog admiralskog broda na kraju misije nakon bitke s Kroganom modificiranim Bossom? Sve ovisi o tome tko je pronađen: Krogan Pathfinder ili Salarian Pathfinder. Suština je da izbor utječe na to tko će se pridružiti "Pionirima" ljudi u posljednjoj misiji priče. Što se tiče fraze za bijeg, ona ne utječe ni na što. Kao rezultat toga, ili krogan ili salarian će se jednostavno pridružiti heroju / heroini. Dakle, još uvijek se morate boriti protiv valova nadolazećeg kett-a, što god netko rekao. Osim toga, ako je Drac s vama u timu, onda će sigurno govoriti o svakoj donesenoj odluci.

- Misija - 6: "Točka bez povratka". sada ovo Sudbina kapetana Dunna(ona je i kapetanica Hyperionove arke). Ona može i umrijeti i preživjeti. Kako spasiti kapetanicu Dannu? Kako bi kapetanica Danna preživjela, potrebno je završiti misiju za odanost Kore i uvjeriti Avitusa da postane turijanski "pionir" u izgradnji Turijanske arke prije početka zadatka. Dakle, u posljednjoj misiji, Pathfinder bi trebao imati tri druga Pathfindera: prvi je jedan od dva salarijanca, drugi je Turian, treći je asari. Samo u ovom slučaju, kapetanica Danna će moći preživjeti hitno slijetanje. Ako se uvjeti ne ispune, ona će umrijeti nakon herojskog spašavanja posade.

. Sada će priča završiti tako što će Ryder morati odlučiti koga će postaviti za ambasadora Nexusa. Ovdje je sve jednostavno, jer čak možete odabrati onu koja vam se više sviđa. Ova odluka ne utječe ni na što.

Važne odluke sporedne misije

Važne odluke o saveznicima i odnosima

Poštovani posjetitelji! Potpuni vodič za Mass Effect: Andromeda je u razvoju, stoga označite ovu stranicu za više ažuriranja!

eUMY NPTsOP UHDYFSH P LBYUEUFCHE UATSEFB YZTSCH RPUME YUBUB YZTPCHPZP ČITANJE, FP CHSHIPDYF FCHETDBS YMY DBTSE YEFSCHTE U RMAUPN RP RSFYVBMMSHOPK YLBME. rPOSFOP, UFP PLPOYUBFEMSHOP PFOPIEOYE L YZTE VKhDEF UZHPTNYTPCHBOP VMYCE L UETEDYOE YZTPCHPZP UATSEFB, OP TBDHEF HCE FP, UFP U RETCHSHCHI UELHOD YZTB OE VEUIF, LBL LFP VSHMP U Mass Effect 3, Dragon Age 2nd Dragon Doba inkvizicije.

Mass Effect Andromeda Mass Effect

oEUREYOPE OBYUBMP (NOPC VSCHM CHSHCHVTBO RPCHEUFCHPCHBFEMSHOSHCHK UFYMSH YZTSCH) CHCHPDYF YZTPLB CH LHTU DEMB Y RP IPDH UATSEFB YDEF YOFETEUOPE TBCHYFYE YZTPCHSCHI NPNEOPHR. NSC OBLPNYNUS U YZTPCHPK NEIBOYLPK Y OPCHSCHNY RETUPOBTSBNY, F.L. andromeda LPNBODPTB yERBTDB NSC VPMSHIE OE KHCHYDYN, LBLOE KHCHYDYN PUFBMSHOSHCHI RPMAVYCHYIUS RETUPOBTSEK Y OELPFPTSCHE TBUSCH.

UFP, L UPTsBMEOYA, UPCHUEN DTHZBS YZTB Y U Mass Effect HER UCHSCHCHBEF FPMSHLP OBCHBOYE (PUETEDOPK NBTLEFYOZPCHSHCHK IPD TBTBVPFYuILCH) Y OELPFPTSHCHE RTEDNEFSHCH YZTPCHPZP NYTB, PYUEOSH RPIPTSE O YURPMSHKHE NSCHCH PTYZYOBMSHOPK YZTE. FP PTHTSIE, UTEDUFCHB RETEDCHYTSEOIS Y OELPFPTBS PDETSDB. o LFPN UIPDUFCHP BLBOYUYCHBEFUS Y NSCH, RTYVSCCH CH fHNBOOPUFSH BODTPNEDSHCH, OBYUYOBEN SBOYNBFSHUS UCHPYNY DEMBNY CH OPCHPN YZTPCHPN NYTE.

UACEF nBUU YZhZHELF BODTPNEDB TBCHYCHBEFUUS UFBODBTFOP

NSC O LPCUESE ZYRETYPO PLBSCCHBENUS CH ZBMBBLFILE BODTPNEDB YOUETE 600 MEF RPUME RPUMEDOYI UPVSCHFIK Mass Effect 3, Y RETED GENERAL UFPYF UBDBYUB URBUFY ZBMBLFYLH. ʺBFP OHTSOP TEYYFSH LPOLTEFOSHCHE RTPVMENSCH RP KHUREYOPK LPMPOYBGYY OPCHPK TPDYOSCH.

OBN RTEDMBZBEFUUS Yʺ̱HYUBFSH Y LPMPOYʺ̱YTPCHBFSH OPCHCHE NYTSCH, CHEUFY TBVPFKh U NEUFOSHCHN OBUEMEOYEN Y DPVYFSHUS FPZP, UFPVSH OPCHSHCHK DPN UFBM DMS YuEMPCHEYUEUFCHB YDEBMSHOSHCHN NEUFPN D MS TSOYOY . yZTPCHBS NEIBOYLB YZTSCH DPCHPMSHOP UFBODBTFOB Y RTEDULBKHENB, NOPZYE OBTBVPFLY CHSKFSCH TBTBVPFYuYLBNY Yʺ̱ RTEDSHCHDHEYI UCHPYI YZT.

UATSEF OE HDYCHMSEF OPCHSHCHNY IPDBNY Y LTEBFYCHPN. CHUE LFP NSC HCE CHYDEMY H DTHZYI YZTBI. rPUME RTPVHCDEOYS ZETPS O ZYRETYPOE OBJOYOBEFUS PVCYUBAEBS YUBUFSH YZTSCH. CHSCHUBDLB O RMBOEFH 7 BLBOYUYCHBEFUUS BCHBTYEK YBFFMPCH Y ZETPA OHTSOP OBKFY URPUV UPVTBFSH TBVTPUBOOKHA RP RMBOEFE TBCHEDSCHCHBFEMSHOHA LPNBODH Y RP CHP-NPTSOPUFY U PITBOYFSH CHUEN TSIOYOSH. RETCHSHCHK LPOFBLF U BZTEUUYCHOSCHN NEUFOSHCHN OBUEMEOYEN BLBOYUYCHBEFUUS HOYUFPTSEOEN NEUFOPZP OBUEMEOYS Y LPMPOYUFBN OE PUFBEFUS OYUEZP DTHZPZP LBL RTECHTBFYFSH TBCHEDLH H OBUVH RBFEMSHOHA PRETBGYA .

O LFPN PVCYUBAEBS YUBUFSH YZTSCH BLBOYUYCHBEFUS, Y OBJOYOBAFUS RPMOPGEOOSCHE UATSEFOSHCHE NYUUYY.

LBLIE CHBY TEYOYS H Mass Effect Andromeda RPNPZHF CHBN H DBMSHOEKYEN UPVTBFSH UIMSHOEKYHA LPNBODH DMS ZHYOBMSHOPK VYFCHSHCH

CHUE CHBY TEYOYS CHMYSAF O YZTPCHPK RTPGEUU. y EUMY RPUMEDUFCHYS PDOYI TEOYOYK OE YNEAF DMS CHBU OBBYEOOYE, FP L CHSCHVPTH TEEYOYK CH OELPFPTSCHI UIFKHBGYSI MKHYUY RPDPKFY U KhNPN. y OHTSOP RPNOYFSH, UFP CH FFK YUBUFY YZTSCH CHBY TEYOYS RP LCHEUFBN OILBLOE CHMYSAF O PFOPEOYE L CHBN CHBYEK LPNBOSHCH. o MPSMSHOPUFSH LBTsDPZP YUMEOB LPNBODSCH LPNBODSCH CHMYSEF FPMSHLP ZhBLF CHSHCHRPMOEOIS YI LCHEUFCH.

uPU
lBLPK CHSHVTBFSH RETCHSHCHK BCHBORPUF?
CHPEOOSHK - VPOKHU - CURPNPZBFEMSHOSHCHK PFTSD rTPZTPNPU CH ZHYOBMSHOPK NYUUYY.
obhyuoshchk - VEURPMEP TEYOYE.

hPEMD
lCHEUF: tbhn chPEMDB
eUMMY OE KHOYUFPTSBFSH AI Y RETEDBFSH EZP bozbte, POY RPNPZHF CHBN CH ZHYOBME.
lChEUF: MHYU OBDETSDSCH
eUMMY OE HOYUFPTSBFSH PVYAELF, RPMHYUFE RPNPESH RPCHUFBOGECH CH ZHYOBME.

lBDBT
lCHEUF: TEGERF pVMYCHYPOB
eUMY UBVTBFSH TEGERF X zhBTTEO, OBTLPFYLY DEMBFSH RTELTBFSF.
lCHEUF: CHYDBMSH RTPFYCH YETTY
eUMY CHSCVTBFSH UFPTPOH LETTY UMPHO, POB CHBN RPNPCEF CH DBMSHOEKYEN, EUMY CHSCVTBFSH UFPTPOH chYDBMS - RPNPCEF PO.

MBBDEO
lCHEUF: UELTEFOPE CHPDPITBOYMYEE
eUMY RPʺ̱CHPMYFSH PUFBCHYFSH CHPDH DJEČAK, POB RPFPN CHBN RPNPTSEF CH ZHYOBMSHOPK NYUUYY.
lCHEUF: SDTP TEMYLFCH
eUMY PFDBFSH SDTP LTPZBOBN, ChSCH UNPTSEFE PUOPCHBFSH BCHBORPUF Y RPMKHYUYFSH DPRPMOIFEMSHOSHE NYUUYY.

dTHZYE LCHEUFSHCH
lCHEUF: uHDSHVB bCHYFHUB TYLUB
eUMY RPNPTSFE ENH RTYOSFSH OPCHA TBVPFKH RETCHPRTPPIPDGB, RPMHYUYFE UPAYOILB CH ZHYOBME Y dBOOB PUFBOEFUS TSYCHB.

YUFIOB YMY RPDMPUFSH
rPVPYUOBS NYUUYS. eUMMY OE DPCHETSFSH UMEOH CH RPUMEDOEK VEUEDE, FP UBNPCHBOGB OBIPDYN CH REEETE O LBDBT. eUMMY PUCHPPVPDYFSH DPLFPTB bDEOB - RPMHYUBEN GEOOSCHE UCHEDEOYS, OP LFP VKHDEF PUCHPPVPTSDBFSH FBLPZP RTPICHPUFB.

tBULPM H TSDBI
rTPCHPLBGIPOOBS NYUUIS O UPA U CHTBZBNY. eUMMY UZMBUIFSHUS O RETENNYTYE Y UPFTKHDOYUEUFCHP, LEFFSHCH RPNPZHF CH ZHYOBMSHOPK VYFCHE, OP MHYUYOE UPZMBYBFSHUS. chTBZY, POY CH MAVPN UMHYUBE CHTBZY Y CHBYE TEYOYE UPFTKHDOYUBFSH RPFPN (CH UMEDHAYI YUBUFSI YZTSCH) NPTSEF PLBBFSHUS UYMSHOP OERTBCCHYMSHOSHCHN.

lCHEUF: uHDSHVB UBTYUUSCH
eUMY OE TBUULBCEFE EE UELTEF, RPMHYUFE UPAYOILB.

lCHEUF: uHDSHVB lBMYODSH
OHTSOP URBUFY TJOYOSH LBMYODSH Y RPMHYUFE UPAYOILB.

lCHEUF PIPFB bTIPOFPN
URBUEFE TBCHEDUYLCH LTPZBOB dTBLB Y POY RPNPZHF CHBN CH ZHYOBME.

NETIDYBO: RHFSH DPNPK
uFPVSCH OPTNBMSHOP ʺ̱BCHETYFSH LCHEUF OHTSOP UOBYUBMB RTPKFY NYUUYA O MPSMSHOPUFSH LPTSH Y NYUUYA fKHTYBOULYK LPCHUEZ.

oEULPMSHLP UPCHEFCH RP YZTE Mass Effect Andromeda

O RMBOEFE uPU (RECHBS RMBOEFB CH YZTE) oh hmefben UTBYH RPUME CHSHCHRPMOEOIS ZMBCHOPK UACEFOPC NYUUYY. NOPZYE UPCHEFHAF UTBIH PFFHDB HMEFBFSH, YUFPVSHCH OE RPTFYFSH CHEYUBFMEOYE PF YZTSCH. fBL CHPF, CHUE LFP ETHODB Y EUMMY CHSH IPFIFE U RETCHSHCHI NYOHF YZTSCH RPOSFSH HER BFNPUZHETH - CHSHCHRPMOSKFE RPVPYUOSCHE NYUUYY O PUUE. ChBTsOP FPMSHLP OBFSH, YuFP UOBYUBMB PVMBUFSH ChBYEZP FBN RTEVSCHCHBOYS PZTBOYUEOB LPOFHTPN TBDYBGYY HTPCHOS 3, B OB PUFBMSHOPK YUBUFY TBDYBHYS HTPCHOS 1, ZDE NPTsOP URPLPKOP CHSHCHRPMO SFSh BDBOYS, UM EDYN FPMSHLP UB YLBMPK BDTPCHSHS YOE UHENUS CH POH U TBDYBGYEK 3. O BCHBORPUFBI Y CHPCHUE OEF TBDYBGYY Y FBN NPTsOP RPRPMOYFSH BRBU RTPYUOPUFY ULBZHBODTTB.

OECHETPSFOP, OP ZhBLF - RPUME FTEI RTCHBMSHOSCHI RTPELFPC LPNRBOYS BioWare UNPZMB TEBVYMYFYTPCHBFSHUS CHSHCHRHUFYCH YZTH U OPTNBMSHOSHCHN TPMECHSHCHN UATSEFPN. th EUMY CHS RPLMPOIL RPG Y CHBN OTBCHYMBUSH RETCHBS YUBUFSH Mass Effect, ChSCHVTBCH RPCHEUFCHPCHBFEMSHOSHCHK TETSYN YZTSCH H Mass Effect Andromeda CHS RP DPUFPYOUFCHH PGEOIFE CHEUSH HER RPG-RPFEOGYBM.

NEOSEN GCHEF PDETSDSCH
eUMY X CHBU OE RPMHYUBEFUS UNEOIFSH gchef PDETSDSCH CH UCHPEK LBAFE O LPTBVME, YURPMSHEKHEN DMS RPDFCHETSDEOYS RTPVEM.

chShVPT RETCHPZP BCHBORPUFB
URBGYBMYBGYA RETCHPZP BCHBORPUFB, HUFBOBCHMYCHBENPZP O RMBOEFE uPU ChBN TBTEYBF CHSCVTBFSH ubnpnkh. eUMY IPFIFE KHUYMYFSH UCHPA BTNYA - CHSHVYTBKFE CHPEOOSHK BCHBORPUF. ffyn chshchvptpn chshch bdbefe chpeoope obrtbchmeoye tbchhyfys yztchpzp uacefb. lPZDB Tse O OELUKHUE CHBN VKHDEF RTEMPSEOP CHSCVTBFSH LPZP Yʺ̱ LPMPOYUFCH CHCHCHPDYFSH Yʺ̱ LTYPUOB - CHSHCHVYTBEN CHPEOOSHCHI. rPUME FBLPZP CHSHVPTB OBJUOHFUS OEDPCHPMSHUFCHB HYUEOSCHI FEN, YUFP OE TBVKHDYMY YI UPFTHDOYLPCH, OP LFP UBNSHCHK RTBCHYMSHOSHCHK CHSHVPT OB NPNEOF, LPZDB RPUEMEOGECH PLTHTSBEF TBB CHYFBS Y CHTBTSDEVOBS GYCHY MYYBGYS LEPCH YNES YUYUMEOOPE RTEINKHEEUFCHP PE CHUEN.

CHEDEIPD YNEEF DCHB TETSINB EJDSCH
eUMY CHBN OKHTSOP ʺ̱BVTBFSHUS O LTHFPK ULMPO - CHLMAYUBEN RPMOPRTYCHPDOSHK TETSIN rtbchpk LOPRLPK NSHCHY.

RBUYCHOSCHE OPĆENITO
h RTPGEUUE RTPLBYULY RETUPOBTSB RTPLBYUYCHBEN UOBYUBMB RBUUYCHOSCHE OCHSHCHLY, LPFPTSHCHE TBVPFBAF CHUEZDB.

tBVPF PTHTSYS Y VTPOY
eUMMY CHBN HCE OE OHTSOSCH OELPFPTSCHE CHIDSH VTPOY Y PTHTSYS, MKHYUY TBTVTBFSH YI O TEUKHTUSH BOE RTPDBCHBFSH.

pVEEOYE U LPNBODPK
rPUME CHSHCHRPMOEOIS LBTsDPK UETSHEPK NYUUYY PVSBFEMSHOP ZPCHPTYFE UP CHUEK UCHPEK LPNBODPK O VKhTE, LFP RPNPTSEF RPMKHYUYFSH OPCHSHCHE LCHEUFSHCH, TBVMPLYTPCHBFSH OELPFPTSHCHE OCHSHCHLY URHF OILPC Y ʺ̱BCh Sʺ̱BFSH TPNBOFYUEULYE PFOPIEOYS U FENY, LFP RPOTBCHYFUS.

LBL ULBOITCHBFSH NEUFOPUFSH Y RMBOEFSHCH
ULBOITCHBOYE - PYUEOSH CHBTSOSCHK NPNEOF CH YZTE, DBAEYK NOPZP PRSHCHFB Y RTEDNEFCH. ULBOITCHBOYE RPNPZBEF CH CHSHCHRPMOOYY LCHEUFCH. OE MEOYFEUSH ULBOITCHBFSH NEUFOPUFSH RETEDCHYZBSUSH LBL REYLPN FBL Y O FTBOURPTFE (LMBCHYYB G).

LBL VSHCHUFTP RETENEEBFSHUS RP RMBOEFBN
OHTSOP HUFBOCHYFSH CHUE RETEDPCHSHCHE UFBOGYY, SING SCHMSAFUS UCHPEPVTBOBOSCHNY FEMERPTFBNY. b EEE DBAF CHPNPTSOPUFSH CHSHCHVTBFSH PTHTSIE Y RPRPMOIFSH BRBU RBFTPOCH.

LBL LZHZHELFYCHOE DPVSCCHBFSH NYOETBMSCH
NPTSOP ULBOITCHBFSH RPCHETIOPUFSH RMBOEFSHCH O IPDH, OP FFP DPMZP Y ULHYUOP. mHYUYE YURPMSHʺ̱PCHBFSH ZPTOPDPVSHCHCHBAEKHA UYUFENKh lPYUECHOYLB - LFP UBNSCHKZHELFYCHOSCHK URPUPV DPVSCHYU NYOETBMPCH CH YZTE. th OE ʺ̱BVSCCHBEN RTPCHETSFSH CHUE OEBLPNSHCHE RMBOEFSC Y BOPNBMYY CH OPHSCHI CHEDOSCHHI UYUFENBI.

LBL BCHYUBFSH H RTSCHTSLE H VPA
RETELMAYUBENUS CH TEZYN VPS, RTSCHZBEN Y OBTSYNBEN RTBCHKHA LMBCHNYKH NSHCHY - RTYGEMYCHBOYE. h FFPN RPMPTSEOY NPTsOP RBTYFSH OBD RTPFYCHOYLPN Y TBUUFTEMYCHBFSH EZP RAČUN. dMYFEMSHOPUFSH RBTEOYS IBCHYUYF PF RTPLBYUBOOPZP OBCHSHLB.

UBC
vPECHBS RPDZPFPCHLB (RBUUYCHOPE HNEOYE)
vBTTYLBDB (BLFYCHOSCHK OCHSHCHL)
TEMYLFSHCHK 6 (BLFYCHOSCHK OCHSHCHL)

LBL UDEMBFSH ULTYOYPF YZTSCH
RETCHCHCHK URPW:
pFLTSCHCHBEN LPOUPMSh LMBCHYYPK FYMSHDB Y OBVIETBEN LPNBODH screenshot.render
hFPTPK URLMAP:
UCHPTBYUYCHBN YZTH CH TETSYN PLOB Y DEMBEN ULTYOYPF LTBOB, RPFPN LPRYTHEN CH ZHPFPYPR Y PVTVBFSHCHCHBEN.
ftefyk urpww:
EUMY UFPYF Windows 10, FP EUFSH JHOLHYS DMS LPRYY LTBOB YZT - LMBCHYY Win+Alt+PrtSc, ULTYOYPF VHDEF H C:\Users\UserName\Videos\Captures\.

LBL RPUFBCHYFSH KHUYMEOYE O PTHTSYE, LBL UDEMBFSH MHYUECHPE PTHTSIE Y PVSCHUOPZP
KHUYMEOYE NPTsOP RPUFBCHYFSH O PTHTSYE FPMSHLP CH NPNEOF EZP UPDBOYS Y EUMY NPDYZHYLBGYY NPTsOP UFBCHYFSH CH MAVPE CHTENS, FP KHUYMEOYE OEF. eUMMY CHSH ʺ̱BVSCHMY KHUYMYFSH PTKHTSIE CH NPNEOF EZP UPDBOYS, PUFBOEFEUSH VE HUYMEOYS. th RPOSFOP, UFP CH NPNEOF, LPZDB CHSHCH UPDBBEFE PTHTSYE OHTSOPE HUYMEOYE VSCHMP X CHBU ZPFCHP. lBCDSCHK CHYD HUYMEOYS NPTsOP UDEMBFSH FPMSHLP PYO TB Y UOSFSH EZP NPTsOP FPMSHLP TB'PVTBCH PTHTSIE.

chschwytben vtpoa h Mass Effect Andromeda

VTPOA CH YZTE, FBLTSE LBL Y OBRBTOYLPCH NPTsOP RPNEOSFSH Y CHSHVTBFSH CH PTHTSEKOPN PFUELE VKhTY, B EUMY BBVSCHMY LFP UDEMBFSH Y KhTSCHCHUBDYMYUSH O RMBOEFH - YEYFE RETEDPCHSHCHE UVB OGYY (OEVPMSHYE URKHUL BENSCHE NPDHMY) Y NEOSKFE CHUE FBN. h RTPYMSHI CHETUYSI YZTSCH UYUFENB CHSHCHVPTB OBRBTOILPCH VSCHMB RTPDKhNBOB OBNOPZP MKHYUYE, B DEUSH HER RTBLFYUEULY OEF.

HOYCHETUBMSHOPK VTPOY CH YZTE OEF, OP EUFSH OEULPMSHLP PUPVP CHSHCHDBAEYIUS NPDYZHYLBGYK, LPFPTSCHE RPPDKDHF UPMDBFH, VYPFILH Y FEIOILH. y EUFSH PFOPUYFEMSHOP HOYCHETUBMSHOSHCHE UEFSHCH, DBAEIE IPTPYK YBOU RTPUFP CHCHTSYFSH.

MHYYBS WTPOS CH YZTE Mass Effect Andromeda:

  1. DMS CHPYOB RPDPCDEF EDYOEOYE LEFFPCH (DPVSCCHBEFUUS H VPA, OBIPDIFUS CH UETFETSBI) YMY VTPOS RETCHPRTPPIPDGB N7 (DBEFUS RPUME CHSHCHRPMOEOIS PDOPYNEOOPZP LCHEUFB YMI DEMBEFUS O VHTE)
  2. dMS VYPFYLB RPDPKDEF PVSCHUOBS VTPOS N7
  3. dMS YOTSEOETPCH RPPDKDEF LPNRMELF bozbtb rbtfyjbo (DPVshchchbefus h vpa, obipdyfus h yuetfetsbi)
  4. dms (DPVSHCHCHBEFUSS CH VPA, OBIPDIFUS CH YuETFETSBI)
  5. EUFSH EEE LPNRMELF VTPOY, LPFPTSHK NPTsOP OBKFY O RMBOEFBI. UEF uFH VTPOA RPLKhRBFSH OE OHTSOP. dPUFBEFUS DBTPN, HCHEMYYUYCHBEF VPELPNRMELF Y HTPO
bB CHPNPTSOPUFSH UDEMBFSH VTPOA OHTsOP RMBFYFSH PYULBNY YUUMEDPCHBOIK FPK TBUSCH, LPFPTPK RTYOBDMETSYF VTPOS. pYULY YUUMEDPCHBOIK LPRYFSH UMPTSOP, OE FPTPRYFEUSH YI TBUIPDPCHBFSH.

chschwytben pthtsye h Mass Effect Andromeda

EUMY CHSC YZTBEFE CHPYOPN Y YURPMSHHEFE VTPOA TEMYLFPCH, FP Y PTHTSIE TEMYLFPCH CHBN RPPDKDEF LBL OEMSHʺ̱S LUFBFY. ffp PTKhTSYE OE FTEVHEF VPERTYRBUCH Y UFTEMSEF MHYUBNY, RTBCHDB POP NPTSEF RETEZTEFSHUS, RPFPPNKh UMEDYN b DBFUYLBNY.

MHYUEE PTHTSIE CH YZTE Mass Effect Andromeda:

  1. uOBKRETOOLBS CHYOPCHLB uETOBS hDPCHB
  2. pTHTSYE VMYTSOEZP VPS NEYU bbty
  3. dTPVPCHYLY BRPUFPM YMY YYY
  4. yFHTNPCHSHCHE CHYOPCHLY GILMPO YMY rHMENEF zBFMYOZB
  5. rYUFPMEF N7 hTBZBO

rPMEOSCHE CHPYOKH NPDYZHYLBGYY PTHTSYS

FEIOPMPZYS TEMYLFPH
mHUECHPK ZOEETBFPT (PTHTSYE) - RETELMAYUBEF PTHTSYE CH TETSYN MBETB
LTYPLPODEOUBFPT (PTKhTSYE, VTPOS: RPOPTSY) - BNPTBTSYCHBEF CHTBZB
ZEOETBFPT EIFPH (WTPOS: ZTHDSh) - HUYMYCHBEF EIFSHCH

FEIOPMPZYS MMES
nPDHMSh RMBNEOOOPK ʺ̱BTSDLY (PTKhTSYE: DTVPCHYL) - RMBNEOOSHCHE ʺ̱BTSDSH

FEIOPMPZYS nMEUOPZP RHFY
LMELFTPLPOFHT (PTHTSYE) - LMELFTYUEULYE OBTSDSCH
zTBOBFPNEF (PTHTSYE) - LBTSDSHK ʺ̱BTSD RTECHTBEBEFUUS CH ZTBOBFH

RPMEOSCHE TBUIPDOSCHE NBFETYBMSCH

TEJETCH utsp - CHSHTSYCHBOYE CH PRBUOSCHI UTEDBI
HUYMYCHBAEYK OBVPT - VSHCHUFTBS RETEEBTSDLB, KhTPO Y FPYUOPUFSH 25%
lPODEOUBFPT EIFB - HUIMEOIE EIFB 20%

LBLIE LTYPLBRUKHMSCH PFLTSCHCHBFSH H RETCHHA PYUETEDSh

bBTVBFSHCHCHBEN PYULY RETEURELFICHOPUFY BODTPNEDSC YMY prb. rPUME LPMPOYBGYY uPUB X YZTPLB RPSCHMSEFUS CHPNPTSOPUFSH TBVMPLYTPCHBFSH prb. DMS LFPZP ZPCHPTYN O OELUKHUE U dYUUPOPN Y VELLPN, RPUMEDOYK PVYASUOYF LBL PFLTSCHFSH DPUFHR L LFPNH FETNYOBMH. rPFPN RPMShʺ̱PCHBFSHUS FETNYOBMPN Y PFLTSCHCHBFSH LTYPLBRUKHMSCH NPTsOP VKhDEF UP UCHPEZP LPTBVMS Y DMS LFZP OE PVSBFEMSHOP MEFBFSH O sisama.
pYULY RETEURELFICHOPUFY BODTPNEDSHCH (prb) NPTsOP RPMHYUYFSH UMEDHAENY URPUPVBNY:
  1. pFLTSCHFYE NPOPMYFPCH Y ITBOYMYE TEMYLFPCH O RMBOEFBI (40% RETURELFYCHOPUFY)
  2. Updboye BCHBORPUFCH Y Chshchchch Retedpchshchi UFBOGIK O RMBOEFBI (20% RETURELFYCHOPUFY, 2% RETURELFYCHOPUFY)
  3. CHSCRPMOEOYE RTYPTYFEFOSCHHI BDBOYK RMBOEF (10% -20% RETURELFYCHOPUFY)
  4. bBICHBF VPMSHYI VB LEFPPCH, HOYUFPTSEOIE bTIYFELFPTPCH (10% RETURELFYCHOPUFY)
  5. CHSHCHRPMOOEOYE RTYPTYFEFOSHCH LCHEUFPCH Y RPVPYUOSCHI BDBOIK (2% -5% RETURELFYCHOPUFY)
RTY HCHEMYYUEOOYY PYULPCH RETURELFYCHOPUFY HCHEMYYUYCHBEFUUS Y TBCHYFYE oELUKHUB, UFP DBEF PYULY LTYPUFBYB Y ChPNPTSOPUFSH PFLTSCHCHBFSH LTYPLBRUKHMSCH.
chBTSOSCHE CHPEOOSHCH Y LPNNETYUEULIE LTYPLBRUKHMSCH, LPFPTSCHHE OHTSOP PFLTSCHFSH LBL NPTsOP ULTTEEE:
  1. tBCHEDLB - OBIPDYF ULTSCHFSHCHE FBKOILY (OHTSOP CHSHCHBFSH RETEDPCHSHCHE UFBOGIY O RMBOEFH)
  2. YOFEOWYCHOBS RPDZPFPCHLB - DBEF DPRPMOYFEMSHOSCHE PYULY PRSHCHFB OB CHSHCHRPMOOEOYE BDBOIK (+10% PRSHCHFB)
  3. CHUEZDB OBZPFPCHE - PFLTSCHCHBEF DPRPMOYFEMSHOSHCHK UMPF DMS LLYRYTPCHLY. (OHTSOP 70% RETURELFYCHOPUFY PUB)
  4. fPTZPCHSHCHK RPFEOGYBM - HCHEMYYUYCHBEF TBNET YOCEOFBTS

URCHFOILJ C Mass Effect Andromeda

LPNBODB H BODTPNEDE RP UPUFBCHH UYMSHOP RIPTSB O LPNBODH LBRYFBOB yERRBTDB. fPMSHLP ʺDEUSH CHNEUFP BYBTY MYBTSCH EUFSH BIBTY RYVY, CHNEUFP LTPZBOB TELUB EUFSH LTPZBO dTBL, CHNEUFP FKhTYBOGB zBTTHUB - FKhTYBOLB CHEFTB, ChNEUFP yYMY - LPTB, Ch NEUFP dTSEKNUB - MYBN, B CHNEUFP sCHYLB - dTS BBM. CHUE YDEOFYUOP, FB CE LPOUFTHLGYS, FPMSHLP CHOEYOPUFSH URHFOILPCH DTHZBS/ tbmyyubef fy dche lpnbodsch FPMSHLP FP, UFP IBTYʺ̱NBFYUOPUFY H CHUEI CH BODTPNEDE, CHLMAYUBS ZMBCHOPZP ZETPS, opmsh. oP ffp hce OE FBL CHBTsOP.

YUYFBA CH UEFY NOPZP PFTYGBFEMSHOSCHHI PFSCHCHCHCH RTP Mass Effect Andromeda YOE NPZH RPOSFSH, RPYUENKh LFB YZTB LPNKh-FP OE RPOTBCHYMBUSH. yMY PVUYTBFSH IPTPYYE YZTSCH UEKYUBU NPDOP? RP RTBCHDE S UBN OE PTSYDBM, UFP RPUME FTEI RPUMEDOYI RTPCHBMSHOSHCHI YZT Y UENY MEF OEZBFYCHB BioWare UNPTSEF UDEMBFSH UFP-FP OPTNBMSHOPE. UBN LTYFYLPCHBM YI OEHDBYUOSCHE RTPELFSHCH, OP DEUSH OBPVPTPF POY RPUFBTMBMYUSH Y UDEMBMY YZTH CH LPFPTHA YOFETEUOP YZTBFSH. RHUFSH RETUPOBTSY OE UFPMSh IBTYʺ̱NBFYUOSCH LBL CH RETCHPK YUBUFY PTYZYOBMSHOPC Mass Effect, OP LFP OILBL OE RPTFYF YZTH.

YZTB IPTPYBS. CHETOKHMBUSH CHPNPTSOPUFSH YUUMEDPCHBFSH RMBOEFSHCH, BOE FHRP VEZBFSH U RHYLPK. CHETOHMBUSH TPMECHBS YZTPCHBS NEIBOYLB, BOE FPMSHLP FHRPE NPYUMPCHP. uACEF RTPDKhNBMY OE IHCE UATSEFB RETCHPK YUBUFY YZTSCH Y UDEMBMY EZP YOFETEUOSCHN Y YZTBVYMSHOSHCHN.

NEOS UMPTSOP YUEN-FP HDYCHYFSH CH LPNRSHAFETOSCHHI YZTBI, S YZTBA EEE U UETEDYOSCH DECHSOPUFSHCHI ZPDCH RTPYMPZP CHELB, OP DEUSH CHSHCHTBTSBA NPE CHETOKHCHHYEUS HCHBTSEOYE TBTBVPFUYLBN. y FFP FPMSHLP OBUBMP, DCHE RETCHSHCHE NYUUYY. xCHETEO, UFP DBMSHYE CHUE VHDEF FPMSHLP YOFETEUOEEE YOE TSBMEA RPFTBYEOOSCHI O YZTH DEOEZ.

P.s. rPYZTBCH CH BODTPNEDH 100 YUBUPCH NPTsOP U HCHETEOOPUFSHHA ULBBFSH, UFP LFP OE RTPUFP IPTPYBS YZTB, LFP pyueosh iptpybs yztb.
OP UPCHETYEOUFCHP, LBL ZPCHPTYFSHUS, OCHPʺ̱NPTSOP Y EUFSH, O NPK CHZMSD, H FFK YZTSCH PYO UETSHEOSCHK OEDPUFBFPL - FP UTEENETOSCHK RBTLHT Y BTLBDOPUFSH. rPUFPSOOBS OEPVVIPDYNPUFSH RTSCHZBFSH U RMBFZHPTNSCH O RMBFZHPTNKh CHHUNETFSH ʺ̱BDBMVSHCHCHBEF, B FBL CHUE OPTN :).

Novi Mass Effect bio je osjetno veći od svog prethodnika - potpuni prolaz Mass Effect: Andromeda će vam trebati prosječno 50-55 sati realnog vremena. U većini priča misija, morat ćete donositi teške odluke koje povlače različite posljedice. Naravno, mnogi bi htjeli odabrati najbolju opciju, a za to vam savjetujemo da pročitate ovaj vodič, gdje ćemo opisati provedbu svih glavnih zadataka igre.

Izbor klase

Kao iu prethodnim dijelovima, prvo što moramo učiniti je stvoriti vlastiti lik. Morat ćete odabrati njegov spol (muški ili ženski), izgled (možete odabrati gotove unaprijed postavljene postavke ili izrezati svog pinokia), obuku (iza ove riječi skriveni su obični razredi), ime i biografiju.

S većinom parametara, najvjerojatnije ćete to moći sami shvatiti, ali ćemo se detaljnije zadržati na izboru klasa:

  • Vojnik je tipičan ratnik koji ima tri osnovne vještine vezane, naravno, za oružje. Vrijedno je odabrati za igrače koji više vole djelovati izravno, bez izmišljanja genijalnih taktika i strategija. Može nositi veliki broj razne puške.
  • Biotic je klasični mađioničar koji ima tri napadačke i obrambene "čarolije". Kada igrate za ovu klasu, morat ćete se više oslanjati na svoje vještine nego na oružje. Biotički štit će vam omogućiti da dugo ostanete na otvorenim prostorima bez ozbiljne štete.
  • Inženjer je klasa podrške koja hakira neprijateljska vozila, stvara pomoćne dronove i pomaže grupi da preživi u teškoj bitci. Ne najviše zanimljiv lik, međutim, i od njega možete napraviti slatkiše u tom slučaju.
  • Vođa je još jedan lik čiji je cilj podrška timu. Istina, ova vam klasa omogućuje agresivnije ponašanje na bojnom polju zahvaljujući Absorpciji i Brisanju energije. Općenito, za amatera.
  • Bully je svojevrsni luđak u svijetu Mass Effecta koji upada u skupinu neprijatelja i razbacuje ih na sve strane. Ne živi dugo, ali lijepo umire. Ali ozbiljno, bolje je bolje pogledati Soldiera ako volite biti u epicentru borbe.
  • Operativac je standardni ubojica (atentator), s kojim možete ići iza neprijateljskih linija i uništavati ih na taj način. Odmah napominjemo da su na lakim i srednjim razinama težine takvi trikovi beskorisni, jer većinu neprijatelja slome obični rafali iz pušaka, ali na teškim mogu dobro doći.

Napomena: Dodajmo da je početna klasa u igri samo jedan od smjerova u kojima možete ići, odnosno u bilo kojem trenutku moći ćete promijeniti put razvoja svog heroja, budući da vještine ovdje nisu vezane na nastavu.

Prolog: Hiperion

Arka Hyperion, na kojoj se nalaze predstavnici naše rase, konačno je stigla do predgrađa svog odredišta. Ryder se budi iz kriosna na bučnom brodu. Znanstvenici i medicinsko osoblje bude pravo osoblje da se pripremi za njihov dolazak na određeno mjesto. Vaša prva radnja u Andromedi bit će utvrditi Ryderov identitet. Odaberite između ležernih i profesionalnih opcija odgovora kada razgovarate s dr. Lexi T'Perro, a zatim odlučite što ćete reći tijekom dijaloga s umjetnom inteligencijom po imenu SAM.

Ubrzo nakon improviziranog ispita, stvari krenu po zlu. Hyperion se sudari s nepoznatim objektom, uzrokujući kaos na brodu. Cora Harper se ušulja u krio zaljev i ponovno uspostavi gravitaciju. Nažalost, tijekom nesreće na brodu, mnogi sustavi su oštećeni.

Zatim ćete imati potpunu kontrolu nad Ryderom i moći ćete provjeriti blizance (vaš prvi izborni zadatak) s dr. T'Perro ili napustiti sobu. Informacijska ploča također sadrži podatke o vašoj misiji u Andromedi. Dva datapada mogu se naći u blizini kreveta. Možete razgovarati s ljudima u uvali prije nego što sretnete Coru na vratima.

Jedan od blokova s ​​lijeve strane će eksplodirati. Izvadite svoj skener i skenirajte desnu stranu uređaja kako biste pronašli problem. Ispustite relej napajanja sa strane uređaja i bit će vam dopušteno proći. Tako ćete spasiti sve koji su bili u krio-uvali. Slijedite Coru do futurističke kočije. Veći dio broda još uvijek se obnavlja nakon nesreće. Kada ste spremni prijeći na sljedeću zonu, jednostavno aktivirajte tramvaj.

Za nekoliko minuta, morat ćete se uplesti u žestoku svađu između Aleca Rydera i kapetana Dunna. Morat ćete odlučiti na čijoj ste strani. Članovi tima će tada komentirati vašu odluku. Bez obzira na to koga odaberete, Alex će svejedno nekoga grditi.

Napokon, Hyperion stiže do navodnog zlatnog svijeta - "Dwelling 7" (Habitat 7), ali grafikoni pokazuju da nešto nije u redu s planetom. Riješeno - Pathfinder mora uzeti svoju sobu i sletjeti na planet kako bi se uvjerio da je sigurno sletjeti.

Vratite se u sobu s opremom i tamo razgovarajte s Corom o svojoj obitelji. Uzmite kacigu i istražite područje kako biste pronašli neke datapadove i druge objekte s kojima protagonist može komunicirati. Unaprijed napomenimo da komunikacija s drugim ljudima i interakcija s raznim predmetima kasnije ponekad dovodi do jedinstvenih razgovora. Kada završite s istraživanjem sobe, izađite kroz vrata. Popričajte s Alecom koji će vas malo razveseliti, a zatim se zajedno s ostalim članovima tima popnite u shuttle i otiđite u novi tajanstveni svijet.

Na površini

Liam i Ryder završe na tajanstvenoj stijeni nakon što su izbačeni iz šatla. Ovaj lažni zlatni svijet je nevjerojatno misteriozan. Na ovoj ćete lokaciji naići na mnogo tehnologija Inicijative Andromeda - savjetujemo vam da ih skenirate kako biste počeli dobivati ​​istraživačke bodove. Započnite skeniranjem QEC komunikacijskog releja, koji ćete vidjeti nakon što se okrenete od litice. SAM je izvan mreže, tako da nećete moći dobiti sve informacije iz ovih skeniranja, ali nećete dobiti ništa manje bodova od toga. Neke možete i skenirati zanimljive biljke, na primjer, gljive i grmlje s kovrčama.

Slijedite šljunčanu cestu do odredišta. Naći ćete se u blizini statičkog polja prekrivenog munjama. Zaobiđite ovu prepreku sa svojim jetpackom i nastavite naprijed. Liam će vas pitati o pištolju i zamoliti vas da ciljate u gorivu ćeliju. Skenirajte ga prije nego što ga uništite kako biste dobili dodatne bodove. Nakon što se digne u zrak, idite dalje improviziranom stazom, ne zaboravite prikupiti streljivo koje leži na zemlji.

Ryder uspije malo bolje upoznati Liama ​​dok traži tim Pathfindera. Zatim ćete naučiti kako preskakati zid i penjati se po izbočinama. Na najbližem brdu, usput, možete vidjeti nešto zanimljivo - ogromna građevina u daljini koja emitira zrake. Također ćete dobiti priliku odabrati reakciju glavnog lika kada se pojave Fisher i nova vanzemaljska rasa. Možete kliknuti na sljedeće opcije: slijedite protokol ili očekujte najgore. Zatim razgovarajte s vanzemaljcima. Dva vojnika će napasti Fishera ako im ne privučete pozornost na sebe. Vaše radnje bit će zabilježene nakon završetka misije. Nokautirajte dva neprijatelja, a zatim provjerite Fishera.

Fischer je živ, ali se ne osjeća dobro. Članovi tima koji su bili s njim krenuli su u potragu za pomoći, sada ih vi trebate pronaći. U ovoj fazi dobit ćete i nekoliko dodatnih zadataka. Prvi od njih je skeniranje tijela. Sljedeći zadatak vezan je za potragu za preostalim zalihama. Obavezno pretražite spremnike kada istražujete lokacije jer oni mogu sadržavati streljivo, oružje, materijale za izradu i druge korisne predmete.

Ovdje možete odabrati nekoliko puteva. Ako odlučite krenuti stazom udesno, pronaći ćete drugog člana Pathfindera, Kirklanda. Zarobila su ga trojica protivnika. Idite naprijed i napadajte neprijatelje. Nažalost, Kirkland se iz ove zbrke neće izvući živ. Priđite njegovom tijelu kako biste vidjeli kratku scenu. Ako se približite zgradi, možete skenirati vrata i čudan stup s lebdećim blokovima.

Vratite se na glavnu cestu i nastavite stazom zapaljenog lišća i dijelova broda. Ne zaboravite skenirati elemente šatla u potrazi za točkama istraživanja. Na kraju staze naići ćete na atmosferski senzor. Komunicirajte s njim kako biste dobili više detaljne informacije o stanu 7 i nastavi naprijed. Naići ćete na tri neprijatelja koji patroliraju ispred još jedne čudne strukture. Iskoristite činjenicu da vas protivnici ne vide, a vi ste na brdu, brišući ih s puta s nekoliko moćnih sposobnosti. Zatim provjeri rupu u blizini - sadrži kutiju i nekoliko predmeta koje je moguće skenirati.

Nakon uništenja svih protivnika, bit ćete odvedeni na drugo račvanje. Oba puta vode do olupine. U jednom od dijelova shuttlea pronaći ćete posudu napunjenu korisne stvari, snimač leta i streljivo. Na sjeveru ćete pronaći četiri izvanzemaljca u zasjedi, uključujući životinje koje se mogu maskirati u okolinu. Suočite se s neprijateljima i krenite dalje.

Sada biste trebali krenuti u potragu za Greerom. Da biste to učinili, morate proći pokraj vanzemaljske strukture i ispod velikog mosta koji se nalazi na gornjoj razini. Tada ćete vidjeti nekoliko stijena. Idite naprijed bez zaustavljanja, a zatim pogledajte lijevo - moći ćete uočiti prolaz koji vodi do mračne špilje. Blizu ulaza u njega, naši će junaci čuti glas Greera, koji ne razumije što vanzemaljci trebaju od njega. Brzo uđite u tamnicu i napadnite neprijatelje, inače će vaš drug umrijeti. Nakon pucnjave saznat ćete da Greer nije mogao stupiti u kontakt s ostatkom grupe jer mu je slušalica bila pokvarena.

Budući da je signalna vatra ispaljena iz iste zone na koju pokazuje vaša mini karta, odmah idemo na ovu lokaciju. Kada joj se približite, čut ćete SOS signal koji šalje Cora. Imat ćete novi cilj- pronaći drugi shuttle. Krenite dalje bez gubljenja vremena na sitnice. Ne zaboravite da se sve prepreke, ako je potrebno, mogu prevladati uz pomoć jetpacka.

Došavši do novog šatla, izvršite novi zadatak - zaštitite članove grupe Pathfinder od neprijateljskih vanzemaljaca. Savjetujemo vam da zauzmete položaj nedaleko od svojih drugova, a zatim eliminirate neprijatelje jednog po jednog. Neki od njih će vas gađati granatama koje možete izbjeći kotrljajući se ili skačući s ruksakom. Vanzemaljci će dolaziti u valovima. Kada jedan od njih prestane, možete se odmoriti i pripremiti za sljedeći napad.

Posljednji val će se sastojati od teško naoružanog neprijatelja. On je u stanju skinuti vaš štit i zdravlje u tren oka, tako da ga trebate pažljivo napasti, iza pouzdanog zaklona. Kada bitka završi, počet će cutscene.

Neprijatelji su se povukli, a komunikacija je uspostavljena. Glavni likovi odmah kontaktiraju SAM-a, koji im daje priliku razgovarati s Alecom. Saznat ćete da je Pathfinder zarobljen. Sada je vaš glavni cilj pronaći ga i spasiti. Krenite na istok do sljedeće ključne točke označene na mini karti. Ubijte još nekoliko vanzemaljaca, a zatim pogledajte novu scenu.

Alec će vas obavijestiti da morate uništiti golemu izvanzemaljsku kulu, inače Hyperion neće moći napustiti svoju trenutnu lokaciju. Iz tog razloga, Pathfinder diže strukturu u zrak i munje počinju udarati po cijelom području. Sada biste trebali slijediti svog oca, eliminirajući sve protivnike na svom putu.

Nakon toga će vam se prikazati nekoliko čuvara zaslona, ​​iz kojih ćete shvatiti da je od sada vaš heroj Pathfinder, a ne Alec.

Ponovno okupljanje s Nexusom

Idite do monoraila i pokrenite ga. Razgovarajte s članom građevinski tim. Pogledajte kratku scenu, a zatim razgovarajte s Tannom i nekoliko drugih ključnih likova iz Nexusa. Kada završite dijalog s prvim od njih, SAM će stupiti u kontakt. Bit će dodatna potraga za razvojem postaje.

Od nule

Kada se pojavi nova misija, idite do monoraila i dođite do Hyperiona. Pričati prava soba s AI, a zatim se vratite na transportni sustav. Locirajte točku pristaništa na karti monoraila i kliknite na nju. Konačno, bit će vam prikazano svemirski brod pod nazivom "Oluja".

Sudjelujte u još nekoliko dijaloga, a zatim se uputite na most broda kako biste nastavili zadatak. Postavite točku rute - planet Eos (Pitejev sustav). Sletite na novi svijet.

Idite do naznačenog markera. Vrata će biti zaključana. Trebat će vam pristupni kod koji se nalazi u obližnjoj zgradi. Unesite ga i pregledajte blok podataka na stolu.

Napomena: zapamtite da je vrijedno aktivirati skener s vremena na vrijeme kako biste pregledali razne predmete. Tako ćete značajno smanjiti vrijeme za istraživanje novih tehnologija. Također biste trebali provjeriti svaki spremnik na prisutnost korisnih stvari u njima.

Vratite se do zaključanih vrata i otvorite ih. Zatim ćete se opet morati suočiti sa zatvorenim vratima koja se ne otvaraju zbog nedostatka energije. Skrenite desno i upotrijebite konzolu u stražnjoj sobi. Tamo ćete moći saznati gdje se nalazi električna antena.

Slijedite oznaku i dođite do tornja pokraj Oluje. Idite do stražnjih vrata i kliknite na konzolu. Zamoli Clancyja da aktivira napajanje. Idite do generatora koji se nalazi u blizini prednja vrata i pokušajte ga aktivirati. Nećeš uspjeti. Skenirajte susjednu kupolu, skočite i komunicirajte s generatorskom pločom.

Sada biste trebali aktivirati još jedan energetski toranj. Da biste to učinili, ponovite prethodne korake. Zatim se pozabavite kettom koji vas je napao i krenite do stanice gdje ćete pronaći Clancyja. Razgovaraj s njim. Možete mu prodati cijeli hram regrutiran usput i kupiti korisne resurse potrebno za izradu stvari. Automatsku pušku Hoe ne smijete uzeti jer je možete pronaći malo kasnije u istoj zgradi (nalazi se u kontejneru). U interakciji s upravljačkom pločom aktivirajte napajanje.

Iz zvjezdanog broda krenite prema Objektu-1, gdje ste prethodno otvorili vrata pomoću pristupne šifre. Na putu do njega s desne strane pronađite veliki pravokutni kontejner. Skenirajte ga za informacije o Ark roveru. Interakcija s bočnim terminalom. Trebat će vam mobilna stanica. Slijedite marker i pričekajte dok se ona ne pojavi. Možete promijeniti svoju opremu i napuniti streljivo. Ponovno idite do terminala, otvorite "kutiju" i uđite u prijevoz.

Krenite prema oznaci. Kada dođete do objekta koji vam je potreban, istražite područje pomoću skenera i pregledajte izvanzemaljsku napravu kako biste pronašli prvi glif. Na vrhu ćete primijetiti kontrolnu točku koja se nalazi na kuli. Pored nje su skele. Zahvaljujući njima, možete se popeti i provjeriti glif ponovnim pokretanjem vanzemaljske naprave.

Razgovarajte s Peebeejem, a zatim se upustite u bitku s relikvijama - Monolitima, Kolekcionarima. Vratite se u Nomad i krenite prema drugim kontrolnim točkama - vanzemaljskim uređajima koje treba uključiti. U blizini prvog od njih izgrađen je znanstveni laboratorij koji pripada kettu. Popnite se i uništite sve neprijatelje.

Na putu do cilja, generatorom srušite barijere sile. Ulaz u stanicu zatvorit će agregat. Popnite se na krov i dođite do drugog ulaza. Tamo ćete pronaći traženi objekt. Deaktivirajte ga i uđite u zgradu. Pogledajte kratku scenu i gledajte kako se Drac pojavljuje.

Krenite prema izvanzemaljskoj opremi. Morate pronaći glifove. Aktivirajte skener da biste vidjeli žute obrise koji pokazuju gdje se nalaze kule s glifom. Popnite se na njih i skenirajte željene objekte. Primijeni uređaj.

Sada je vrijeme da krenemo prema sljedećoj vanzemaljskoj tehnologiji. Trebate proći kroz luk u stijeni, otići gore i uništiti sve relikvije. Sada pronađite glifove skenerom. Nakon što ste pronašli potrebne kule, idite na upravljačke ploče ostataka. Uključite ih da biste imali korake pomoću kojih možete doći do glifa. Skenirajte objekte, a zatim uključite uređaj. Morate riješiti jednostavnu zagonetku kako biste pokrenuli uređaj. Odgovor je prikazan na slici ispod:

Idite u središnje područje lokacije, koje je usmjereno zrakama s tornjeva. Koristite upravljačku ploču relikvija i odvezite se do građevine. Spustite se i zatim uđite u zgradu. Koristite konzolu, a zatim slijedite žuti obris koji se pojavljuje. Razgovarajte s AI i idite kroz vrata. Započnite drugu scenu.

Slijedite konturu bez zaustavljanja uzalud i uništavajući sve protivnike na putu. Nakon razgovora s Peebeejem, idite do najbližeg hodnika - kao rezultat toga, naći ćete se u prostranoj dvorani. Obrisi će se prikazati na dva uređaja. Novi neprijatelji čekaju vas ispred. Savjetujemo vam da prvo uključite upravljačku ploču relikvija s desne strane, a tek onda napadajte robote, jer će se u tom slučaju aktivirati kupola koja će vam pomoći u uništavanju limenki. Zatim pokrenite drugu konzolu i iskoristite gravitaciju.

Kada ste na dnu, dođite do zaključanih vrata. Idite do ploče nasuprot - primijetit ćete curenje. Istražujte ga dok vam Peebee ne priđe. Ponovno stupite u interakciju s rupom kako biste je zatvorili. Aktivirajte konzolu i idite u novu sobu.

Ovdje ćete pronaći nekoliko zasebnih platformi s kontrolnim pločama relikvija. Uključite svaki od njih kako biste išli dalje. Nakon što stignete do lijeve platforme gdje se nalaze relikti, aktivirajte udaljenu ploču, a zatim dođite do platforme sa stablom. Slijedite marker skačući na platforme koje se pojavljuju. Kao rezultat toga, morat ćete otvoriti potrebna vrata.

Idite do željene točke i pogledajte scenu. Zatim morate brzo izaći iz trezora - trčite do oznake. Odvezite se do označene točke i uključite modul.

Važna odluka: morat ćete odabrati koju ćete ispostavu stvoriti - vojnu ili znanstvenu. Prvi je usmjeren na poboljšanje oružja, a drugi je usmjeren na ubrzanje istraživanja.

Ukrcajte se na brod i izletite iz sustava. Idite do Nexusa i ostavite ga na pristaništu. Neki likovi će vam zahvaliti ili će vas prekoriti zbog odabrane ispostave. Popnite se na monorail i dođite do zapovjednog odjeljka. Tamo razgovarajte s Tannom da dovršite misiju.

OPA: bonus sustav kriostaze

Neka vrsta potrage za učenjem. Trebali biste razgovarati s Vladimirom i Addisonom Brekom, a zatim aktivirati kontrolnu ploču OPA-e. Naučit ćete kako i zašto trebate probuditi nove članove inicijative Andromeda, kao i razmotriti bonuse od određenih kategorija stručnjaka. Zatim ćete morati odabrati koga točno od kriokapsula ovaj put.

Prvi pogodak

Budući da ste na svom svemirskom brodu, idite dolje i tražite Okrugli stol računalnog sustava s natpisom "Šok grupe". Onda vrijedi razgovarati s Kandrosom dok posjećujete Nexus. Nakon razgovora s njim, upotrijebite konzolu u blizini i istražite mogućnosti slanja udarne trupe završiti razne misije.

zraka nade

Nakon toga počinje nova potraga u priči. Trebao bi se vratiti na svoj svemirski brod i krenuti prema sustavu Onaon. Pogledajte nekoliko scena i razgovarajte sa svim aktivnim likovima. Također ćete upoznati svog novog angarskog saveznika.

Zatim idite do mosta broda i odaberite novi zadatak (idite na Voeld ili Havarl). To će biti potrebno učiniti kako bi se dovršila misija Zraka nade.

Pomozite znanstvenicima Havarl

Pokažite na novi zvjezdani sustav koji se zove Faroang i sletite na planet Havarl držeći desnu tipku miša i odabirući mjesto slijetanja.

Idite do istraživačke stanice i razgovarajte s Kiiran Dalsom. Nastavite slijediti marker i uništite sve neprijatelje. Uđite u monolit, pozabavite se relikvijama i potražite istraživače koji su zarobljeni. Pokušajte stupiti u interakciju s upravljačkom pločom, ali nemate dovoljno informacija za to - morate pronaći glifove. Međutim, ako imate poseban set, tada se konzola može otvoriti bez rješavanja zagonetke.

Prvi glif se nalazi na desnoj strani zgrade, a drugi je na lijevoj strani na velikom stupu. Da biste ih prepoznali, vrijedi koristiti skener. Riješite zagonetku na vanzemaljskoj kontrolnoj ploči. Rješenje zagonetke izgleda ovako:

Sada se isplati vratiti u Kiiran i razgovarati s drugim NPC-om, koji je označen plot markerom na karti. Kao rezultat toga, izvršit ćete zadatak.

Zraka nade (nastavak)

Ponovno se ukrcajte na Tempest i započnite dijalog s Ephrom koristeći vidcon. Krenite prema sustavu Nol i sletite na planet Voeld, na koji ste mogli sletjeti umjesto na Havarl.

Kada budete na mjestu, idite naprijed dok ne dođete do kampa koji pripada članovima otpora. Velike svjetiljke će vas ugrijati i vratiti vam život, stoga se nemojte dugo udaljavati od ovih uređaja. Idite do hangara ispred, zatim skrenite lijevo (ne morate gledati u marker, jer ne pokazuje točnu lokaciju mete). Ovo je zapovjedni centar u koji ste trebali ući. Pogledajte novi početni zaslon.

Pratite oznaku i izađite iz kampa. Primijetit ćete nekoliko stražara koji stoje blizu stijene. Razgovarajte s njima. Zatim se uputite prema rubu baze - u smjeru odakle ste ranije došli. Ovdje ćete moći pronaći pilota otpora. Uđite u dijalog s njim i dogovorite se da započnete misiju.

Glavni lik bit će ispred polja sile. Hodajte prema njemu i zatim skrenite desno. Na dnu ćete vidjeti konzolu. Aktivirajte ga za početak hakiranja. Ako se ovaj proces odgodi, na traženom mjestu pojavit će se marker.

Probijte se kroz energetski štit, obračunajte se s dva protivnika i idite gore. Priđite prolazu i uništite rešetku. Uđite unutra i obračunajte se sa svim neprijateljima. Na nižoj razini razgovarajte s kapetanom Hechtom. Sljedeće doći do potkrovlje i otvorite vrata prema oznaci.

Kada uđete u novu dvoranu, uništite sve protivnike i stanite blizu stakla. Interakcija s daljinskim upravljačem. Bit će vam prikazano nekoliko kett i kardinal koji izvode neku vrstu rituala. Prihvatite pomoć u razgovoru s Jaalom.

Prođite kroz najbliža vrata i slijedite oznaku. Kao rezultat toga, naći ćete se blizu neaktivnih vrata. Trebali biste se malo vratiti i skrenuti lijevo, trčeći kroz polje sile koje se nalazi ispod. Uništite sve protivnike na svom putu, a zatim preskočite malu prepreku. Pucajte u rešetku i prođite kroz prolaz.

Skenirajte sve zanimljive objekte u sobi i komunicirajte s upravljačkom pločom koja se nalazi u središtu sobe. Moći ćete saznati gdje se šalju kapsule. Uništite sve neprijatelje, a zatim razgovarajte s Angaranom.

Hodajte naprijed dok ne dođete do velike dvorane gdje ćete se morati boriti protiv kardinala i ketta. Prvo se pozabavite standardnim protivnicima, ne zaboravite obnoviti svoje zdravlje i streljivo pomoću kutija koje se nalaze u tom području. Da biste uništili kardinala, prvo morate napasti njegovu sferu koja se okreće oko njega. Kada se digne u zrak, možete pucati u samog kardinala. Neće uspjeti poslati ga na sljedeći svijet odjednom, i zato se pripremite raznijeti sferu 3-4 puta.

Zatim razgovarajte s Moshaeom i odlučite: uništite bazu ili spasite hangar. Međutim, možete raditi dvije stvari odjednom. Da biste to učinili, prvo morate pružiti pomoć hangaru, a zatim kliknite desnu tipku miša kada postane moguće nositi se s kardinalom.

Zatim očistite web mjesto. Idite naprijed, uništavajući sve protivnike. Sakrij se ispod polja sile koje će Moshae stvoriti za tebe. Jednom na drugom kraju, pričekajte pojavu novih neprijatelja, među kojima će biti i strašni Demon. Nije potrebno ubiti sve, jer će vas neprijatelji napadati u beskrajnim valovima - samo trebate izdržati dok shuttle ne stigne. Čim stigne, trčite do njega da izvršite zadatak.

Dok ste na brodu, popnite se na most i krenite prema planetu Ayu (sustav Onaon). Koristite šatl i pogledajte početni ekran. Sada vrijedi otići u Ephrino sjedište i popričati s njim. Ovo će završiti potragu.

Lov na Arhonta

Vratite se na brod i odletite do sustava Govorkam. Morat ćete sletjeti na planet Kadara. Zatim idite do bara Kralla's Song i slijedite oznaku. Razgovarajte sa Shenom (Reyes Vidal), izađite iz ustanove i idite do Sloan Cassie.

Tijekom razgovora s njom trebate govoriti izravno i bez izbjegavanja. Ako trebate njezinu pomoć (u posljednjoj misiji ona će vam pomoći u bitci), tada ćete morati pristati ubiti Vena, a ona bi ga trebala poslati na sljedeći svijet. U slučaju odbijanja, morate doći u Shenu bez ičega.

Budući da smo mi vitezovi bez straha i prijekora, savjetujemo vam da odaberete drugi put, ne pristajući na Sloanove uvjete. Zatim ćete morati ponovno razgovarati s Reyesom, a zatim slijedite marker i koristite 2 kontrolne ploče da uđete u ćeliju u kojoj je Wen zatvoren. Uđite u dijalog s njim i saznajte gdje se nalazi prekidač. Sada bi trebao otići u pustoš.

Slijedite marker i komunicirajte s upravljačkom pločom. Kliknite na prvi red, odnosno idite u sirotinjske četvrti. Odaberite suputnike, uđite u "Nomad" i dođite na pravo mjesto. Put je dug, ali na kraju morate uzeti samo Arhontov odašiljač. Vratite se i upotrijebite isti terminal da se uputite ravno do svog broda. Putujte do sustava Tafeno i letite do Archonovog vodećeg broda. Tamo ćete vidjeti jedan od zvjezdanih brodova "Inicijativa" - izvedite pristajanje s brodom.

Koraknite malo naprijed i pogledajte informacije na ploči. Skrenite desno i prođite kroz vrata koja vode do medicinskog odjela. Pregledajte dva tijela koja pripadaju salarijanskoj rasi i leže na krevetima. Na lijevoj strani od njih je konzola - koristite je. Zatim idite na suprotnu stranu sobe i aktivirajte drugu kontrolnu ploču.

Morat ćete doći do kapsula. Slijedite marker, ali nemojte žuriti da uđete u sobu s glavnom informacijskom pločom. U blizini vrata koja vode u njega, s lijeve i desne strane, možete vidjeti kapsule koje vise na zidovima. Skenirajte ih za Salarian Pathfinder. Zatim ga izvedite iz kriosnu pomoću najbliže konzole.

Pogledajte scenu i obračunajte se sa svim neprijateljima u prvoj sobi. Pomoću upravljačke ploče i terminala otvorite prolaz za skupinu salarijanaca. Krenite drugim putem i obračunajte se s protivnicima velika soba. Nakon razgovora sa znanstvenikom, naći ćete se u drugoj prostranoj dvorani.

Morate doći do vrata na suprotnoj strani sobe. Bit će to prilično teško učiniti, jer će vas veliki broj protivnika odmah napasti. Sakrijte se u skloništa pored vrata i pokušajte preživjeti dok vam salarijanci ne stignu u pomoć. Međutim, s Outcastom se i dalje morate boriti sami. Taktika borbe s njim je ista kao i s Cardinalom - uništite sfere, a zatim pobijedite samog bossa i tako do kraja.

Trči naprijed i završit ćeš u zamci. Pogledajte scenu i razgovarajte s Archontom. Tada ćete morati izaći iz zamke. Idite u bočnu prostoriju, gdje se nalaze štandovi s predstavnicima raznih rasa - ispred njih je konzola koja kontrolira servisni otvor. Koristite ga da otvorite otvor na vrhu glavne dvorane. Slijedite marker.

Suočite se s nekoliko skupina neprijatelja, a zatim idite u odaje Arhonta. Ovdje ćete moći pronaći relikviju. Uzmi ga i gledaj još jednu scenu. Tada će vas napasti modificirani krogan po imenu "Behemoth". Udarajte ga svim oružjem, pokušavajući ne dopustiti da vam se čudovište previše približi.

Kada šefu preostane otprilike pola života, u pomoć će mu priskočiti obični protivnici. Savjetujemo vam da se prvo pozabavite kettom, a tek onda ponovno krenete na Behemotha, jer u određeni trenutak može postati neranjiv. Na kraju bitke, šef će početi koristiti crtice koje nanose veliku štetu i omamljuju lika. Potrebno je izbjeći te napade koristeći leteći paket ili role.

Nakon završetka bitke, morate odlučiti koga ćete spasiti - Salarian Pathfinder ili Drakov izviđački odred. Pionir igra ulogu u priči, ali izviđači su suborci vašeg suputnika, tako da je izbor u potpunosti na vama. Recimo samo da smrt salarianca neće puno utjecati na kraj.

Dođite do likova koje odlučite spasiti, uništavajući sve protivnike na svom putu, a zatim napustite neprijateljski teritorij. Misija uspješno završena.

H-047c: novi svijet

Spakirajte kofere i odletite do Remave sustava, a zatim na karti odaberite planet H-047c, odnosno ono što je od njega ostalo. Idite do upitnika na lijevoj strani karte i uđite u rudarsku kupolu narančasta boja. Uništite sve protivnike, a zatim uđite u dvoranu. Pregledajte blok podataka za početak sljedećeg zadatka.

iz pepela

Unutra ćete moći pronaći jedan od kodova, ali morate pronaći još dva ista. Stoga je potrebno izvršiti čišćenje još dvije takve hale i pronaći sve potrebne elemente šifre. Onda možete ići u svoju bazu. Suočite se s neprijateljima i saznajte više o mjestu gdje se vadi helij-3. U malu kupolu možete ući samo ako imate sva tri dijela koda.

Kako ući na brod od Nomada?

Da biste se vratili u svemirski brod iz terenskog vozila, trebali biste mu prići, a zatim pritisnuti tipku "T" (engleski). U suprotnom nećete moći ući u šatl, budući da je razina radijacije na površini planeta iznad skale.

Elaaden: novi svijet

Sletite na planet Elaaden (sustav Zobran), gdje vas čekaju samo sporedni zadaci, budući da je glavni zadatak već završen. Odnosno, samo trebate jednom posjetiti ovaj svijet.

Put do Meridijana

Vratite se na glavnu potragu u priči tako da uletite u sustav Zheng He i pristanete na Nexus. Priđite monorailu i odaberite svoje odredište - zapovjedni centar. Ovdje morate razgovarati s Tannom. Zatim se vratite u područje pristajanja.

Idite na gornju razinu u označenoj sobi i razgovarajte s ostalim Pathfinderima. Vratite se u Tempest i slijedite oznaku. Upotrijebite terminal za instaliranje sustava Ghost Storm, zatim okupite svoju posadu da raspravite situaciju. Sada idite do mosta i pokažite na sustav Tsivki. Moraš sletjeti na planet Hi Taseera.

Krećite se naprijed dok ne dođete do upravljačke ploče s desne strane. Zatim se spustite na nižu razinu i prijeđite most. Iza vrata ćete morati koristiti drugu konzolu i gravitacijski bunar. Suočite se s nekoliko neprijatelja, uključujući Relics i Kette, a zatim aktivirajte daljinske upravljače na oba tornja. Prvo idite do istraživačkog tornja (s lijeve strane). Nakon nekoliko metara, morat ćete se boriti protiv skupine Relikvija. Tu je i konzola koja upravlja Stvoriteljem (velikim robotom) - koristite je kako bi vam stroj pomogao u borbi.

Idite do istraživačkog tornja i dođite do kontrolne ploče. Da biste ga aktivirali, potrebno je opskrbiti opremu električnom energijom. Trebali biste primijetiti još četiri konzole u blizini: trebali biste ih aktivirati prava narudžba. Svaka vaša pogreška dovest će do pojave neprijateljskih relikvija.

Stojeći blizu glavne upravljačke ploče i okrenuti prema vratima kroz koja ste ušli u prostoriju, uključite četiri konzole sljedećim redoslijedom: najbliža glavnoj (desno), nasuprot njoj (lijevo), najdalja na desna strana, a najudaljenija s lijeve strane. Zatim komunicirajte s glavnom pločom i gledajte scenu.

Relikti će vas napadati, a osim standardnih modela pojavit će se i Destroyer. Savjetujemo vam da se prvo pozabavite običnim protivnicima, a tek onda se uhvatite u koštac s "velikim momkom". Ima tri točke za paljbu: glavno tijelo i kupole sa strane. Sigurno ste već pogodili da prvo trebate dići u zrak kupole, a zatim pucati u torzo. Ima vrlo jak oklop i s vremena na vrijeme izvodi snažan napad (otvara "usta" i ispaljuje nekoliko projektila). S posebnim napadom šefa, vrijedi se sakriti iza zaklona. Također biste trebali bježati od relikvija što je dalje moguće kada njegova traka života dosegne nulu, jer kada umre, on će se samouništiti.

Nakon što pobijedite Razarača, izađite iz dvorane i uništite još par neprijatelja. Na putu do znanstveni kompleks srest ćeš kettove. Suočite se s njima i idite na željenu konzolu. Komunicirajte s njom kako biste pronašli informacije o izgledu hangara i mogućnostima Meridiana.

Slijedite marker, uništavajući sve na svom putu. Imajte na umu da se na mostu morate nositi s Demonom i nekoliko običnih neprijatelja, a malo dalje ćete se morati boriti s Razaračem. No, možete malo pričekati i gledati borbu između dva krupna tipa, a zatim ubiti preživjelog.

Nakon što prođete kroz nekoliko soba, moći ćete doći do gravitacijskog bunara. Iskoristi ga da dođeš do Meridianovog kontrolnog centra. Ovdje morate koristiti terminal, a zatim gledati početni zaslon. Zatim će započeti bitka s mačem Arhonta i kettom. Odmah napadnite šefa, a tek onda se obračunajte s njegovim pristašama. Obrana je lakša na višoj razini: naredite satelitima da štite desni i lijevi bok.

Kada aktivirate nevidljivost s Archon Swordom, možete ga vidjeti pomoću skenera (kliknite na tipku "G"). Posao će vam postati malo teži kada se Demon pojavi, ali ako se ne popnete na prvu liniju, lako se možete nositi s oba neprijatelja.

Meridijan: put kući

Uđite u dijalog sa Suvijem dok ste na brodu, a zatim počnite istraživati ​​bilo koja tri sustava koja ste ranije primijetili. Kada prijeđete u klaster, čut ćete poruku o djevojci koja će vas obavijestiti da je pronađena anomalija. Pritisnite desnu tipku miša i počnite pomicati kursor prema signalu. Nakon što pronađete neobičan objekt, stupite u interakciju s njim slanjem sonde da ga prouči.

Kao rezultat toga, istražit ćete 3 anomalije. Ispitajte dobivene podatke, a zatim odletite na planet Khi Taseera (sustav Tsivki). Potvrdite svoju odluku. Ne brinite, sporedne zadatke možete dovršiti nakon dovršetka glavne priče (međutim, neki od njih još uvijek mogu biti izgubljeni).

Dođite do upravljačke ploče nakon što ste se pozabavili robotima i aktivirajte je. Kada scena završi, dobit ćete kontrolu nad blizankom protagonista. Uzmite top iz ormara i slijedite marker, uništavajući sve neprijatelje koje sretnete. Kada uđete u hodnik gdje žive veći protivnici, odmah idite do lijevih vrata. Prođite kroz drugi hodnik i upotrijebite terminal, pomažući protagonistu.

Vratite se u gravitacijski bunar i upotrijebite vrata. Nastavite naprijed sve dok se sam Archon ne pojavi pred vama.

Konačna bitka

Da biste uništili posljednjeg šefa, vrijedi odrezati ploče koje ga hrane energijom. Idite do kontrolnih točaka, u blizini kojih ćete morati malo stajati kako biste ispunili ljestvicu koja se nalazi u gornjem kutu zaslona. Ovdje se samo trebate boriti protiv protivnika.

Arhont će vas početi udarati energetskim udarima koji mogu probiti zaklon, tako da se morate stalno pomicati s mjesta na mjesto. Nakon što isključi sve ploče, Archon će izgubiti svoju moć. Pogledajte dugu scenu i proslavite pobjedu.

Epilog: Home and Away

Razgovarajte sa svojim suborcima i posadom, zatim se vratite u The Tempest i nastavite istraživati ​​galaksiju. Također vrijedi otići do Nexusa kako biste donijeli još neke odluke i razgovarali s nekoliko likova iz priče. Ne zaboravite pogledati naš završni vodič kako biste saznali koja su rješenja najbolja.

Ovo dovršava prolazak igre Mass Effect: Andromeda. Glavni zaplet može izgledati kratak, ali sekundarni zadaci ga lijepo nadopunjuju.

Novi BioWare projekt donio je cijelu galaksiju za istraživanje, ali kako biste bili spremni preuzeti dužnosti pionira, pogledajte naš Mass Effect: Andromeda vodič za jednog igrača.

Unatoč činjenici da igra u mnogočemu nije opravdala očekivanja običnih igrača, tisuće, deseci tisuća ljudi je još uvijek igraju. Čak ni najkvalitetnija animacija i ponekad dosadna proces igre nije uspio progurati visokoprofilni naslov, naslovljen kao kultna ploča "Mass Effect".

Dakle, ako se planirate prijaviti za sljedeći Arkship koji ide prema galaksiji Andromeda u skorije vrijeme, moglo bi vam pomoći saznati na što ćete se susresti na ovom mjestu, stranom ljudima i drugim rasama Saveza.

Zaboravite na sporedni sadržaj na planeti Eos (za sada)

Od samog početka planet Eos susreće igrača s vrlo radioaktivnim okruženjem: kretanje je moguće samo u relativno malim prostorima, a izlazak izvan njih brzo ubija lika i cijeli njegov tim. Stoga, ako ne želite pokvariti dojam istraživanja drugog planeta u igri, napustite ga čim završite glavni zadatak čišćenja atmosfere.

Nemojte se bojati da ćete nešto propustiti: sva zanimljiva mjesta ostat će sigurna i zdrava i čekat će vaš povratak.

Nakon završetka glavne misije odletite s planeta i nastavite pratiti glavnu priču te nakon nekog vremena ponovno posjetite Eos. Zahvaljujući vašim postupcima, ovaj vas planet više ne pokušava ubiti. Bar ne toliko kao prije. Možete jednostavno istražiti cijelu lokaciju bez oštećenja radijacijom, a igra više neće odbijati čudne odluke razvojnog tima.

Uzmite si vremena za istraživanje i izradu

Ako igrate na normalnoj težini, uopće nećete trebati istraživati ​​nove tehnologije ili izrađivati ​​opremu, ali na višim poteškoćama, posebice Madness, Mass Effect: Andromeda može biti prilično težak.

Ali čak ni u tom slučaju nemojte žuriti s trošenjem istraživačkih bodova i dragocjenih resursa, jer su oni prilično ograničeni u igri i stoga vrijedi dobro razmisliti kako ih učinkovito koristiti. Na primjer, neke vrste oklopa daju bonuse biotičkim vještinama, a bit će vam beskoristan ako ste, recimo, tehničar. Naravno, nitko se ne trudi stvoriti hibridnu klasu, ali u početku se ne preporučuje "širenje kroz stablo" ako je postavljena visoka složenost.

To posebno vrijedi za tehnologije Mliječne staze. Istraživanje u ovoj grani najvrjednije je u igri zbog male količine dostupnih bodova. U isto vrijeme, mnogi vrlo dobri artikli su koncentrirani u ovoj grani. Na primjer, oklop N7, poznat mnogima iz originalne trilogije Captain Shepard.

Slična je situacija i s craftingom. Većina opreme koja se može izraditi zapravo se kupuje od trgovaca u igri bez ikakvih problema i nalazi se u posudama razbacanim tu i tamo. Ono na što biste se stvarno trebali usredotočiti kada izrađujete predmete su nadogradnje oružja, budući da nije uvijek moguće brzo pronaći potrebne "gadgete" kod najbližeg trgovca, jer postoji mnogo vrsta oružja u Mass Effect: Andromeda.

Još jedan razlog da ne trošite resurse na izradu početnih stavki jest to što ćete ih kasnije ionako mijenjati. A budući da će poteškoće započeti upravo na njima, vrijedi uštedjeti resurse kako bi ih dočekali u punoj borbenoj spremnosti.

Ne gubite bodove vještina

Važna značajka sustava igranja uloga Mass Effect: Andromeda je da lik može koristiti samo 3 aktivne sposobnosti u borbi. U izbornicima igre one su označene "krugovima", dok su pasivne sposobnosti označene "trokutićima".

Zbog ograničenja od tri aktivne vještine, morate dobro razmisliti o trošenju bodova vještina koje lik dobiva dobivanjem razina. Najviše najbolja opcija- Maksimizirajte tri aktivne vještine iz iste grane. U pravilu, vještine iste vrste (borba, tehnika, biotika) bolje se međusobno kombiniraju, s njima je lakše postići sinergiju i izvesti kombinirane napade.

Stavite ostatak svojih bodova u pasivne sposobnosti. Djeluju uvijek i pod svim okolnostima.

Naravno, nitko se ne trudi "ubaciti" više aktivnih vještina za različite borbene situacije. U kasnijim fazama sustav profila može biti od velike pomoći. Ali u početku pokušajte ne trošiti bodove vještina na sve.

Koristite sustav profila mudro

U određenoj mjeri, ovaj savjet je nastavak prethodnog. U Mass Effect: Andromeda, igrač može kreirati borbene profile, od kojih svaki može imati drugačiji skup aktivnih vještina. Prebacivanje između njih omogućuje vam promjenu građe lika u hodu i prilagođavanje promjenama na bojnom polju.

Igra vas ni na koji način ne ograničava u odabiru vještina za kreiranje profila, ali to ne poništava činjenicu da igra ima učinkovite građevine i one ne tako dobre. Najkorisnije su one vještine koje vam omogućuju izvođenje tzv. kombiniranih poveznica, a one se pak najlakše izvode pomoću vještina iz iste grane.

To znači da je najlogičnije za svaki arhetip napraviti po jedan profil: vojnik, tehničar i biotičar. U svakoj od njih skupite tri najrazvijenije sposobnosti, a ostatak uložite u pasivne vještine.

Ako ste žurili i "raspršili" bodove vještina nasumično i sada nemate dovoljno bodova za stvaranje stvarno učinkovitih profila, vratite se na svoj brod, Tempest, i upotrijebite posebnu stanicu za redistribuciju. Nalazi se na nižoj razini, u medicinskoj uvali.

Uvijek isprobajte novo oružje prije nego što odbacite staro.

Mass Effect: Andromeda ima vrlo opsežan arsenal raznih oružja. Tu su gotovo svi uzorci iz prošlih dijelova, kao i potpuno nove vrste oružja.

Svaka "bačva" ima jedinstven skup karakteristika, kao i animacije ponovnog učitavanja u borbi. I ovdje postoji vrlo "suptilan" trenutak: daleko od toga da brojke omogućuju točno razumijevanje kako će se oružje ponašati u borbi.

Na primjer, karabin Hoe ima impresivnu štetu od jednog hica, ali zbog niske brzine paljbe nije pogodan za svakog igrača. Činjenica je da to možete saznati samo u borbi.

Istovremeno, obično je nemoguće promijeniti opremu usred misije i zbog toga možete završiti u vrlo delikatnoj situaciji: nakon dvije minute teška borba sa “šefom”, a vi imate štap u vašim rukama, koji je moćan prema tablici s podacima, ali ne i djelotvoran samo nezgodan za korištenje u ovoj situaciji.

Kako biste izbjegli takve nezgode, uvijek isprobajte novo oružje prije nego što odbacite staro. Naravno, navika ovdje puno odlučuje, ali čak i slabije, ali poznato oružje može biti korisnije od neprovjerene novotarije.

Često je bolje rastaviti neželjene predmete nego ih prodati.

Kao što je gore navedeno, u Mass Effect: Andromeda, količina resursa za izradu je ograničena, zbog čega biste trebali ozbiljno shvatiti stvaranje predmeta. To je djelomično razlog zašto biste trebali razmisliti hoćete li prodati oružje ili oklop koji vam ne treba.

Budući da igrač većinu vremena provodi na malo istraženim mjestima gdje nema razumne infrastrukture, uvjetna vrijednost novca za igru, kredita, znatno je niža nego u prethodnim dijelovima serijala. Trgovci se ne viđaju često, a stalno vraćanje na stanicu Nexus nema previše smisla: lokalni "velikaši" imaju oskudan asortiman.

Stoga je neželjene predmete često bolje rastaviti nego prodati. Puno je brže - samo pritisnite jedan gumb, a kao nagradu nećete dobiti beskorisne zajmove, već vrijedne resurse koji su gotovo uvijek potrebni.

Usput, možete rastaviti ne samo oružje ili oklop, već i poboljšanja za oružje. U igri su podijeljeni po učinkovitosti u klase od 1 do 5, pa ako ste upravo promijenili nadogradnju na svom omiljenom oružju na isto, ali bolje, onda možete sigurno rastaviti staro - više vam neće trebati .

Osim toga, rastavljanje predmeta omogućuje vam oslobađanje prostora u vašem inventaru, koji je ograničen na 50 mjesta. Ne zaboravite na to!

Zapamtite težinu oružja, ona utječe na hlađenje sposobnosti

Kada nadogradite svoj lik dodavanjem mogućnosti nošenja više oružja (do četiri vrste), ne žurite se naoružati do zuba, jer težina opreme igra vrlo važnu ulogu. važnost u Mass Effectu: Andromeda.

Činjenica je da je vrijeme oporavka aktiviranih vještina proporcionalno "opterećenju" lika. Ovdje se ne radi o broju predmeta u globalnom inventaru, već samo o opremljenom oružju. Stoga, ako vaš lik nanosi većinu štete uz pomoć aktivnih sposobnosti, tada će prednost pri uzimanju 3 ili 4 "puške" uvelike smanjiti učinkovitost.

Zato su biotičari obično opremljeni jednim pištoljem ili, u najgorem slučaju, sačmaricom. Ne trebaju im jurišne puške, masivni mitraljezi ili snajperisti, budući da glavnu štetu nanose biotskim vještinama i njihovim kombiniranim paketima.

Ne zaboravite na borbu u blizini i potrošni materijal

U igri Mass Effect: Andromeda oružje za blizinu je odvojeno u zasebnu stavku koja se može mijenjati tijekom igre. Zahvaljujući tome, nakon nekog vremena vaš pionir može postati pravi "mesar", naoružan opasnim oružjem za blizinu i pokupiti poseban skup sposobnosti.

U početku ćete imati samo osnovni omni-alat, koji će vam teško omogućiti da se učinkovito nosite s neprijateljima iz neposredne blizine. Međutim, nemojte zanemariti mogućnost nadogradnje ili zamjene ovog oružja. Na primjer, biotsko specijalno oružje je jednostavno sjajno ispravan odabir vještine, au ograncima vojnika i stražara postoje poboljšanja koja vam omogućuju povećanje štete u gužvi do 140%!

Ne zaboravite ni na potrošni materijal. To mogu biti pojačivači streljiva s raznim efektima kao što su vatra ili smrzavanje, obnavljači štitova, kutije za streljivo, pa čak i razorni Cobra naboj - ultimativno rješenje za sve probleme u borbi.

Pa, najukusnija stvar: potrošni materijal ne utječe na vašu težinu, što znači da ni na koji način ne ograničava brzinu vraćanja vaše sposobnosti.

Uvijek pokušajte imati nešto čime ćete srušiti neprijateljske štitove

Naravno, štit vam je najviše najbolji prijatelj u Mass Effect: Andromeda, ali on nije prijatelj samo s vama, već i s nekim protivnicima. A onda rušenje štitova može uzrokovati puno problema, jer oni dobro "upijaju" štetu i mogu se postupno oporaviti ako se neprijatelj skloni i ne pretrpi štetu neko vrijeme.

Osim toga, štit (plava traka iznad zdravlja) omogućuje neprijateljima da izbjegnu učinke mnogih sposobnosti. Na primjer, Biotic Push neće pomaknuti neprijatelja ako je pod štitom. Osim toga, mnoge sposobnosti nanose samo djelić svoje nominalne štete štitovima.

Kako biste izbjegli potrebu uklanjanja štitova s ​​istog neprijatelja više puta, uvijek u svom arsenalu držite nešto što vam omogućuje da ih uklonite u vrlo kratkom vremenu, tako da potom možete dokrajčiti neprijatelja svojim glavnim oružjem ili uz pomoć sposobnost.

Neki od potonjih su samo dizajnirani za uklanjanje štitova. Na primjer, "Preopterećenje" za tehničara. Čini dosta štete štitovima, ali slabo pogađa zdravlje ili oklop.

Ako građeni lik nema te sposobnosti, možete smisliti nešto drugo. Na primjer, koristite brzometno oružje ili koristite posebne "električne" patrone uz korištenje odgovarajućeg "potrošnog materijala".

Ako niste uspjeli ubiti neprijatelja dok je bez štita, pokušajte barem odgoditi njihov oporavak. Zapaljivo oružje je najbolje za ovo, ali svako oružje koje s vremenom napravi štetu će djelovati, čak i ako je minimalna.

Pravilno probiti oklop

Štitovi su daleko od jedine prepreke "lešini" neprijatelja. Neke vrste neprijatelja imaju oklop, njihovo zdravlje je obojeno žuta boja. Nema ih mnogo, ali borbe s njima također mogu biti teške zbog činjenice da oklop savršeno apsorbira normalnu štetu.

Za razliku od štitova, oklop se dobro drži protiv brzometnog oružja, tako za učinkovitu borbu protiv oklopnih ciljeva najbolje je koristiti teško oružje koje puca rijetko, ali precizno. To su sačmarice, snajperske puške i sve vrste bacača granata.

Također, sposobnosti koje nanose štetu od vatre vrlo su učinkovite protiv oklopa. A ako nisu bili pri ruci, onda možete koristiti zapaljive i krio-patrone.

Borba je brža nego ikada

Jedna od najvećih promjena u borbenom sustavu Mass Effect: Andromeda je značajno povećana dinamika. Lik se brže kreće, a također može skakati i munjevito skakati u bilo kojem smjeru. Neprijatelji su također postali puno pokretljiviji i ponekad mogu smanjiti udaljenost s vama u nekoliko sekundi.

Stare taktičke sheme su zastarjele i stoga ćete morati učiti iznova, koristeći nove prilike. Pokušajte uvijek biti viši od svog protivnika, za to skočite na visoka mjesta. Upamtite da se neprijatelji rijetko pojavljuju iznad vas, pa će visina često biti vaš spas.

Svaka od neprijateljskih frakcija dobila je posebne jedinice koje napadaju isključivo u bliskoj borbi. To su “psi” keta i razbojnika, te mali trutovi relikvija. Mogu zadavati mnogo problema, a kako ne biste bili u neugodnom položaju, češće se osvrćite oko sebe. Ako vidite da neprijatelj koristi gužvu, skočite u suprotnom smjeru od njega.

Treptanje također može biti vrlo korisno kada vam se u žaru vatre sruše štitovi i vaše zdravlje počne slabiti. U tom slučaju morate se povući što je brže moguće kako biste sačekali opasnost i vratili štitove. Skokovi u tome puno pomažu, a iskusni pionir moći će ih koristiti da se gotovo trenutno pomakne u zaklon.

Vratite se u The Tempest nakon svake velike misije

Ovaj savjet vjerojatno neće biti koristan onima koji su igrali prošle igre u seriji Mass Effect, ali ne zna svaki novopridošlica da su mnogi dijalozi s likovima vezani uz napredak glavne priče.

Stoga, nakon što završite sljedeću misiju priče, nemojte biti previše lijeni da se vratite na svoj brod, Tempest, i razgovarate s članovima tima. Sigurno će vam ispričati puno zanimljivih stvari i možda vam, budete li dovoljno ljubazni, ponuditi ljubavnu vezu.

Također se ne zaboravite povremeno vratiti na Nexus Station. Njegovi stanovnici također povremeno dobivaju nove primjedbe u dijalogu i sporedne zadatke.

Nadogradite prijevoz Nomad i koristite ga

Lokacije u Mass Effectu: Andromeda mnogo su veće nego u Mass Effectu 3 i nije uvijek učinkovito istraživati ​​ih pješice. Na planeti Eos naći ćete garažu, au njoj - prijevoz "Nomad". S njim će putovanje postati mnogo brže i zabavnije.

Usput, "Nomad" ima vrlo korisne značajke. Prvo, klikom na desnu tipku miša aktivirat ćete način rada s povećanim prianjanjem, što će zauzvrat nekoliko puta povećati prolaznost vozila. Drugo, Nomad može ubrzati pritiskom na tipku Shift, pa čak i skočiti pomoću razmaknice.

Ako vam se sviđa ovo terensko vozilo, možete ga nadograditi pomoću istraživačkog centra na Tempestu. Odgovarajuće tehnologije mogu se dobiti u razgovoru s inženjerom iz rase Angara. Nalazi se u bazi pobunjenika, koju ćete sigurno posjetiti tijekom prolaska glavne priče.

Koristite udarne trupe i uzmite besplatan plijen

Dolaskom u Nexus susrest ćete se s puno likova i imati vremena dovoljno razgovarati s njima. Jedan od njih, Turian zadužen za sigurnost postaje, reći će vam o sustavu šok odreda i dati vam pristup sučelju za upravljanje njima.

Šok odredi se mogu slati u posebne misije. Ne možete sami sudjelovati u njima, osim ako nisu za posebne APEX misije mrežna igra. Zadaci su po rangu podijeljeni na brončane, srebrne i zlatne. Što je viši rang, odredu je teže izvršiti zadatak, a vrijeme potrebno za to se povećava.

Kao nagradu za izvršenje zadatka, igrač dobiva posebne bodove s kojima može nadograditi momčad. Ali što je još važnije, svaki izvršeni zadatak daje vam nekoliko spremnika s besplatnom opremom.

Ovi su spremnici jedini način da dobijete beskonačne predmete, resurse i valutu igre. Stoga, ako ne možete ići dalje u igri, onda možete raditi "farmske" misije za udarne trupe. Prije ili kasnije, dobit ćete dovoljno predmeta da se poboljšate i svejedno prođete kroz težak dio.

Vrsta posla: Zadaci u Elei: Elaaden

Potrebni uvjeti: Dovršite misiju "Krogan Deal"

Početna lokacija: Elaaden

Kako dobiti: pronaći napušteni brod s relikvijama

Idite do napuštenog broda ostataka

Elaaden: Paklena perspektiva

Potražite jezgru motora na napuštenom Remnant brodu kako biste spriječili Nordu da napravi bombu. Moramo stići do mjesta brže nego što mogu krogani. Krenite do broda s relikvijama (1) u području Hellish Prospect.

Pronađite ulaz

Aktivirajte najbližu prednju stanicu i zatim pristupite južni ulaz na brodu. Zajašite Nomada u tunel i nemojte stati dok se ne počnu rađati džepovi energije fela (2) . Kupole iza njih sprječavaju vas da dalje sigurno jašete Nomada.

Tajni ulaz

Ako pronađete ulaz na uobičajeni način, tada ćete se morati probijati kroz tornjeve. Ali postoji i tajni ulaz. Kad se nađete ispred Blighta i tornjeva, vratite se u Nomad i izađite iz tunela (A) na isti način na koji si došao ovamo. Zatim vozite oko napuštenog broda dok ne naiđete na široki prolaz (B) između dijelova broda. Pronađite rupu u trupu (C), dovoljno za prolaz Nomada. Sada morate ući u pukotinu (D). Preostaje se pozabaviti pljačkašima smetlarima prije nego počnete raditi na zagonetki Relic.

Ako vam ne smeta uništiti nekoliko kupola (ne nužno sve), onda je najbolji način da odete u jedan od bočnih rovova (3) (4) . Obje staze vode na drugu stranu "polja kupola", gdje ćete pronaći pristupnu točku (6) , koja vodi do ulaza u drevni brod.

Ako ste krenuli ovim putem, istražite područje (5) usred bočnih rovova pronaći tri spremnik s plijenom.

Pronađite glif relikvija

Morat ćete pronaći glif da biste riješili zagonetku konzole. Koristite svoj skener i pratite kanal koji vodi do stupca na kojem je simbol entropije. Skeniraj ga.

Aktivirajte Remnant konzolu i riješite zagonetku koristeći našu opciju postavljanja glifa.

Uđite u napušteni Remnant brod

Prođite kroz vrata koja izgledaju kao ulaz u Trezor relikvija i krenite kroz brod.

Pronađite jezgru napuštenog brodskog motora

Put kroz brod je linearan. Dođete do druge konzole koja aktivira most. Prođite kroz vrata do druge konzole s mostom. Najteži dio je preskočiti stupove Relikvija kada se most sruši na pola puta preko ponora.

Kada konačno dođete do mjesta gdje ste trebali pronaći jezgru motora, otkrijete da je nema! Netko je stigao prvi. Zaključujete da mora postojati još jedan ulaz u brod.

Pronađite drugi izlaz iz napuštenog broda

Skrenite lijevo i idite niz hodnik s crvenim svjetlima na podu. Koristite vrlo mala vrata da uđete u uski prolaz koji vodi do više promatrača ostataka i izlaza s broda.

Ne zaboravite usput tražiti nove tehnologije. Drevni brod Ostatak riznica je znanstvenih podataka.

Izađite iz broda i pronađite prednju stanicu (7) , koji vam omogućuje da pozovete Nomada. Zaglavljeni usred pustinje bez kotača? Da, to ne bi bio najbolji završetak misije.



Učitavam...Učitavam...