1 koji je izumitelj računalnog miša. Povijest evolucije računalnih manipulatora

Diljem svijeta Douglasa Engelbarta s pravom smatraju izumiteljem računalnog manipulatora odnosno prvog računalnog miša. Međutim, kao i kod većine izuma, nije došao niotkuda, a prije nego što je izumljen uređaj koji je iznjedrio moderni miš, već je postojalo nekoliko takvih koncepata, prototipova i potpuno funkcionalnih uređaja. Dakle, ako ste se iznenada zainteresirali za podrijetlo i povijest ovog pomoćnika u navigaciji vašim radnim prostorom, tada ćete u ovom članku pronaći dovoljnu količinu informacija koje mogu rasvijetliti vaša pitanja.

Prva trackball

U praćenju povijesti računalnog miša vrijedi krenuti od jednog britanskog inženjera čiji je izum bio klasificiran kao vojna tajna i skrivan od javnosti. Ovaj inženjer bio je profesor Ralph Benjamin, koji je radeći u znanstvenom odjelu britanske mornarice još sredinom 40-ih godina prošlog stoljeća izumio uređaj koji je funkcionirao gotovo isto kao i trackball. Prema intervjuu s dr. Benjaminom obavljenim 2013. godine, njemu je dodijeljen zadatak pomoći u razvoju uređaja pod nazivom Integrated Display System. Bila je to rana verzija računala koje je trebalo izračunati teoretsku putanju praćenog zrakoplova na temelju korisničkog unosa.

Kursorom na ekranu upravljao je jednostavan joystick, za koji je Benjamin mislio da bi se mogao znatno poboljšati, a nakon nekih podešavanja došao je do onoga što je nazvao " lopta za kotrljanje". Funkcionirao je poput standardnog mehaničkog miša, s vanjskom kuglicom koja je manipulirala s dva gumirana kotačića s unutarnje strane posvećena osi X i Y. Taj je pokret zatim preveden u odgovarajući pokret pokazivača na zaslonu.

Pa zašto ljudi ne misle da je profesor izmislio miša? Osim što Benjaminov uređaj nije praotac modernog računalnog miša, on je prije bio njegova apsolutna suprotnost. Uostalom, umjesto pomicanja miša, pomoću trenja loptice o radnu površinu, ogromnu lopticu morali ste ručno rotirati. Dakle, bio je više poput ogromnog mehaničkog miša okrenutog naopako. Iako je Benjaminov uređaj bio točniji od joysticka, nikada nije implementiran, a zbog statusa vojne tajne, profesor nije dobio zasluženu pozornost izumom, zapravo, moderne trackball. Čak i unatoč inovativnoj prirodi uređaja, on ostaje nejasna figura u povijesti računalne tehnologije.

Drugi pokušaj

Uređaj sličan prethodnom tvrtka je razvila neovisno o Benjaminovom dizajnu 1952. godine Ferranti Kanada naručilo Kanadsko vijeće za obrambena istraživanja. Tvrtka je, između ostalog, dobila nalog za izradu ulaznog uređaja za računala s proračunom od "oko nula dolara". Tri inženjera rade za Ferranti Fred Longstaff, Tom Cranston I Kanjon Talor, došao je na ideju korištenja lopte smještene u posebnom kućištu, koja je bila u stalnom kontaktu s četiri kotača koji se nalaze oko nje. Kad se lopta zarotirala u određenom smjeru, kretanje kotača prevedeno je u odgovarajuće kretanje pokazivača na ekranu.

Jednostavno rečeno, bila je to samostalna inačica dr. Benjaminove kuglice s "četiri kotača". Smiješno je da kako bi udovoljili niskom proračunu s kojim su inženjeri morali raditi, nisu "izmislili kotač". Umjesto da dizajniraju trackball od nule, jednostavno su upotrijebili kuglu za kuglanje od 16 cm. Pa, zbog činjenice da je uređaj također razvijen za vojsku, bio je prekriven velom tajne.

Vidite, Engelbartov miš uopće nije koristio kuglicu, umjesto toga dva okomita kotačića dodirivala su se izravno kako bi kontrolirala položaj pokazivača. Iako je dizajn ovog uređaja bio prilično funkcionalan, nedostatak mu je bio što je jedan kotačić stalno djelomično grebao površinu stola. Ipak, nemojmo pretjerivati ​​događaje.

Engelbartov uređaj

Douglas Engelbart razvio ono što se smatra izravnim "pretkom" modernog miša u 60-ima kao dio projekta otkrivanja najviše učinkovit način interakcija s računalom. Engelbart je vjerovao da su postojeći uređaji koji su se tada koristili (uglavnom tipkovnice i joystickovi) bili neučinkoviti. Uz pomoć inženjera Bill engleski dizajnirao je prijenosni uređaj koji je sadržavao dva okomita kotačića čijim je pokretima upravljao kursor. Zapravo, princip rada bio je isti kao i kod dva prethodno spomenuta trackball uređaja, ali bez kuglice iu puno prikladnijoj veličini za upravljanje jednom rukom.

Engelbart je osmislio koncept ovog uređaja 1961. godine, a prvi prototip napravio je English već 1964. godine. Kasnije, 1966. Engelbart i engleski to NASA tražeći financiranje studije za određivanje najintuitivnijeg i najučinkovitijeg uređaja za unos. Svemirska agencija je pristala, nakon čega je obavljen niz testova. Miš se pokazao najučinkovitijim, što je iznenadilo mnoge, pa i kreatore, budući da prije toga uopće nije bio testiran. A sam naziv "miš" zalijepio se za uređaj u neodređenom trenutku, tijekom testiranja. Kao što Engelbart primjećuje, "Razlog za to je najvjerojatnije bila žica koja je dolazila sa stražnje strane strukture."

Na jesenskoj Zajedničkoj računalnoj konferenciji, održanoj u San Franciscu 9. prosinca 1968., Engelbart je predstavio miša pred više od tisuću računalnih inženjera u jednoj od najutjecajnijih računalnih prezentacija svih vremena, koja je uključivala i druge sada već dobro poznate razvoje kao što su kao što su hiperveze, video komunikacije, udaljeni pristup itd.

Mehanički računalni miš i Xerox

Unatoč javnom debiju miša pred najboljim umovima svijeta računalstva, Engelbartova uloga, pa čak i sama monumentalna prezentacija, koja će uvelike utjecati na buduća desetljeća razvoja računala, uglavnom je zaboravljena. Kao i mnogi drugi izumitelji prije njega, Engelbart je dobio malo priznanja. I to unatoč činjenici da je nekoliko godina kasnije English nastavio razvijati mehanički računalni miš koji je koristio kuglicu za kontrolu položaja pokazivača, što će kasnije postati uobičajeni dizajn za gotovo sve miševe, sve do pojave optičkih.

Osim što su dobili malo priznanje zbog činjenice da su Engelbart i English radili na Stanford Research Instituteu kada su razvili prvog miša, konačni patent, koji je za njega odobren 1970., nije bio njihov. Dakle, kreatori nisu imali novca i prava na njezin izum. Stanford Research Institute navodno je zaradio nešto novca od patenta prije nego što je istekao 1984. kada su ga licencirali Appleu.

Inače, kad smo već kod Applea, miš kakvog danas poznajemo svoj je konačni oblik dobio ponajviše zahvaljujući Steveu Jobsu. Kad je Jobs otišao u istraživački centar, pogledao je prototip mehaničkog miša koji je izumio Bill English, koji je sada radio na Xerox PARC. Jobs je odmah uvidio veliki potencijal uređaja. Kako se kasnije ispostavilo, Xerox je prodavao svoje prvo računalo Xerox Alto s ovim mišem od 1973. godine, a kasnije ga je isporučio s Xerox 8010 objavljen 1981.

Međutim, “vrh” tvrtke očito je krivo procijenio koliko je njihov sustav inovativan. Kao što Jobs ističe: "Ako Xerox znali što imaju i iskoristili svoje stvarne mogućnosti, mogli su biti veliki kao I.B.M., Microsoft i Xerox zajedno su najveća visokotehnološka tvrtka na svijetu.”

Miš tvrtke Apple

Jobs, zapanjen tim nedostatkom vizije, putuje natrag u Apple i prisiljava svoj tim da potpuno preispita viziju tvrtke za osobno računalo, drastično mijenjajući svoje planove, uvodeći sustav prozora s mišem kao ključnom komponentom. Prema Deanu Hoveyju, Jobs mu je kasnije objasnio: “Miš Xerox je miš od 300 dolara koji se pokvari u roku od dva tjedna. Naš zadatak je proizvesti analog za manje od 15 dolara. Uz to, trebao bi trajati barem nekoliko godina, a ja ga želim koristiti i na laminatnim podovima i na trapericama.” Hovey je tada objasnio da je kupio sve roll-on dezodoranse (zbog samih rolica), kao i limenku ulja kao "tijelo". Ovo je bio početak Appleovog miša. Što se tiče zašto miš Jabuka imao samo jednu tipku, za razliku od ostalih konkurenata (Xerox miš je imao tri tipke), ovdje je sve maksimalno jednostavno. Tvrtka je smatrala da je upravljanje tako neobičnim i novim uređajem u to vrijeme već bilo gnjavaža, pa je bio prioritet učiniti ga jednostavnim i praktičnim.

Prvo pojavljivanje Apple miša obilježilo je prilično kontroverzno računalo. Jabuka Lisa. Ovo je prvi Appleov miš koji ima čeličnu kuglicu za pogon unutarnjih kotačića za pozicioniranje. Kao rezultat toga, dizajn je ponovno redizajniran (sa zamjenskom gumenom lopticom) za popularnije računalo Apple Macintosh, izdano 1984., koje je bilo jedan od prvih komercijalno uspješnih uređaja koji je koristio miš. Microsoft također je izdao vlastiti miš 1983. za PC, između Apple Lise i mnogo poznatijeg Macintosh 128K, no upravo je potonji naknadno potaknuo šire prihvaćanje miša.

Nakon uspjeha Macintosha, druge su tvrtke slijedile njegov primjer, a miš je postao sastavni dio svakog osobnog računala. Unatoč mnogim predviđanjima iz različitih vremena da će miš slijediti put kaseta i mobilnih telefona s tipkama, oni su još uvijek popularni i dobivaju na popularnosti. razne forme i vrste za pružanje najveće pogodnosti i udobnosti pri interakciji s računalom.

Optički miš

Optički miš razvijen je oko 1980. godine, konačno se riješio loptice koja se često prljala kotrljajući se po površini radne površine, što je naravno negativno utjecalo na performanse miša. Godine 1988. izdan je patent za optički miš koji su izumili Lisa M. Williams i Robert S. Cherry kako bi se komercijalno prodavao s proizvodima Xeroxa kao što su Xerox STAR. Troškovi proizvodnje jednog miša bili su 17 dolara, au prodaji su bili 35 dolara. Unatoč tome, tek 1998. godine optički miševi postali su komercijalno održiva alternativa mehaničkim miševima i stigli na tržište masovne potrošnje. To je postignuto povećanjem procesorske snage mikrokontrolera i smanjenjem troškova komponenti.

I od tog trenutka tržište kontrolera i manipulatora počelo se ubrzano razvijati, kao i druga područja tehnike i elektronike. Godine 2004. pojavio se prvi laserski miš, a kasnije 2010. predstavljeni su uređaji poput prvog 3-D miša koji omogućuje slobodno postavljanje kursora u volumetrijskom prostoru, kao i Microsoft Kinect, koji je čitač pokreta. Vraćajući se posebno na računalne miševe, još jednom vas podsjećamo da je moderno tržište prepuno širokog spektra žičnih, bežičnih, gaming i drugih modela. A ocjene aktualnih inovacija u ovom području možete pronaći na našoj web stranici.

Prvo sam ti samo htio pokazati hrpu starih miševa. Netko bi se iznenadio, ali netko se sjetio svog, dragi! Tada sam odlučio obratiti pozornost na izumitelje ovog uređaja. Iako svi znate ovu priču, ali ipak... A onda sam vam morao pokazati neke novitete na ovom području. Stoga sam umjesto posta "Stari miševi" morao napisati "Povijest manipulatora tipa MIŠ"

Gledajte i čitajte...

Većina vlasnika osobnih računala vjerojatno ne zna ime Douglasa Karla Engelbarta. Međutim, ovaj propust ne sprječava gotovo milijardu ljudi da svakodnevno koriste njegove kreacije, od kojih je najpopularniji računalni miš.

Dana 30. siječnja 1925., u blizini Portlanda, Orego, dječak se pojavio na račun obitelji običnih marljivih farmera. Dječak je poput dječaka: išao je u školu, nakon čega je upisao lokalno sveučilište, s ciljem da stekne diplomu elektrotehničara. Ali neočekivano pukla Druga Svjetski rat pobrkao je sve planove prepoznavši mladog Douglasa u filipinskoj vojnoj mornaričkoj bazi kao radiotehničara. Sudbina je već tada odredila put Douglasa, koji je tada bio daleko od tehnologije, izmaknuvši mu pod nos časopis Atlantic Monthly s kultnim člankom slavnog američkog znanstvenika iz područja informatike i računalne tehnologije Vannevara Busha “Koliko brzo možemo misliti”. (Kako možemo misliti).

Autor članka vrlo je zanimljivo raspravljao o razlici između strukture ljudske memorije i vanjskih medija za pohranu podataka. Opisao je vlastiti hipotetski fotoelektromehanički stroj Memex, koji više nalikuje znanstveno-fantastičnom filmu nego našoj stvarnosti. Međutim, teorija animacije nežive prirode pokazalo se zaraznim i Enelbart je ozbiljno razmišljao o mogućnosti korištenja najsofisticiranije vojne opreme u civilnom životu.

Vrativši se iz rata, Engelbart se vratio u svoju rodnu alma mater po diplomu, odakle je odveden u laboratorij NACA(kasnije NASA) raditi kao inženjer elektrotehnike. Dobivši stabilan izvor prihoda, Douglas se konačno seli u Kaliforniju, gdje većinu vremena provodi u laboratorijskoj bazi. Ostatak vremena pohađa studij na Sveučilištu Berkeley (ovdje su stvorili FreeBSD), jer razumije da ideje o stvaranju umjetne inteligencije zahtijevaju ozbiljnu znanstvenu osnovu.

Godine 1955. uspješno je diplomirao na sveučilištu s diplomom znanstvenog smjera i umirovljen god. NACA približiti se svom snu – biti bliže računalima. Kako bi stekao potrebne vještine, dr. Engelbart postaje desna ruka profesora elektrotehnike na sveučilištu. A iste godine uključen je u dugogodišnji rad na projektu CALDIC (Califotnia Digital Computer) čiji je razvoj financirala vojska. Lako je razumjeti da se unutar zidova Berkeleyja razvijalo superračunalo.

Godinu dana kasnije preselio se u Istraživački institut Stanford(Stanford Research Institute) i istodobno je po prvi put pokušao svoj razvoj staviti na komercijalnu osnovu. U sljedeće četiri godine izumitelj je patentirao sedam bistabilnih plinsko-plazma digitalnih uređaja i 12 magnetskih uređaja. Posebno oni koji su rođeni u pripremama za doktorski studij. Ali nisu uspjeli prodati.

Ne očajan, Dglas, zajedno s inženjerom Hewittom Craneom, razvija magnetske komponente računala i provodi temeljna istraživanja o fenomenu digitalnih uređaja i njihovoj potencijalnoj minijaturizaciji. Engelbartova ustrajnost i predanost ponovno su učinili svoje. Stanford je popustio i pomogao mladom znanstveniku organizirati vlastiti laboratorij i osoblje od čak 47 ljudi. Douglas Enelbart podvrgao se prilično okrutnoj selekciji ljudi koji su željeli sudjelovati u njegovim projektima, neumorno ponavljajući: "Nije proces taj koji treba poboljšati, već vlasnik procesa."

Luda predanost znanstvenika svom poslu svakako bi trebala dovesti do pozitivnih rezultata. Tako se i dogodilo - Douglas je proširio smjerove u kojima je djelovao njegov laboratorij, u to vrijeme poznat kao Augmentation Research Center, te radno okruženje On-Line-Systema ili NLS-a.

NLS je računalni sustav koji uključuje temeljno novi operativni sustav, univerzalni programski jezik, e-poštu, telekonferencije podijeljenog ekrana i sustav pomoći osjetljiv na kontekst.

Neposredno prije toga, Engelbart piše članak pod nazivom Konceptualni okvir za povećanje čovjekovog intelekta, gdje opisuje H-LAM/T (Human using Language, Artifacts and Methodoly, in which he Trained) sustav (sustav za poboljšanje ljudskog sposobnosti kroz jezik, artefakte i metodologiju)). Suština ovog opisa svodila se na to da je u paru ljudi – stroj korisniku dodijeljena uloga vođe (kreativna komponenta), a računalu pomoćnik (simbioza dinamičkih komponenti), pojačavajući prirodna inteligencija osobe.

Šezdesetih godina sudbina je bila naklonjena našem junaku. Dopustio je "kopačima zlata" da njegov laboratorij uvuku u vojni projekt ARPANet, čime je financijski potpuno odriješio ruke. Njegova metoda regrutiranja bila je osnova za organiziranje tima oko prve distribuirane računalne mreže. Engelbart i njegovi momci postali su glavni razvijatelji jezgre sustava upravljanja informacijama, koji osigurava da se akumulirano znanje ne izgubi i ne postane nedostupno zbog nesavršenosti tehnologije upravljanja formatom i protokolom. Tada je Douglas ponudio svijetu NLS (oNLine System) okruženje, koje uključuje temeljno novi operativni sustav, univerzalni programski jezik, e-poštu, telekonferencije na podijeljenom ekranu, kontekstualni sustav pomoći i još mnogo toga. Nažalost, unatoč očitim prednostima, nije dobio široku distribuciju. Mrežna rješenja tada su se činila potrebnima samo uskom krugu trezvenih znanstvenika i generala.

Istodobno, posve neočekivano, pojavio se val javnog (ali nikako stručnog!) interesa za radove Engelbartova laboratorija nakon što je na jednoj od tehnoloških računalnih konferencija demonstrirao dva uređaja čudnog izgleda koji su zamijenili tradicionalni ulazni uređaj - tipkovnica. Ispod lijeve ruke zvučnika počivao je jež s više tipki, nazvan “akordična tipkovnica”, a ispod desne ruke naočit muškarac na kotačićima od poliranog drva s kratkim nizom tipki nazvanih “mouse” (miš). "Tipkovnica s akordima" dopuštala je tipkanje "jedna lijeva", koristeći i pojedinačne tipke i kombinacije tipki (prema upućenima, naučiti ovo nije ništa teže od tipkanja "dodirom"). No, pravu senzaciju napravio je neugledni “miš” (ili, jezikom znanstvenog izvještaja, “indikator položaja x i y”). Uz njegovu pomoć bilo je moguće manipulirati objektima po cijeloj ravnini ekrana.

Ali vratimo se na ARPANet i miša. Projekt je bio jedinstven po tome što je već u to vrijeme (u dvorištu - 60-ih!) Sadržao kontekstualni sustav pomoći, e-poštu, grupe za diskusije, hipertekstualne veze, online uređivanje teksta i prozorsko sučelje. Zapravo, bio je to prvi funkcionalni hipertekstualni sustav u povijesti. Engelbartovo laboratorijsko glavno računalo bilo je drugo računalo spojeno na tadašnji vojni ARPANet, izravni praotac modernog Interneta.

Timu liječnika povjerena je izrada Mrežnog informacijskog centra ARPANet. I upravo je kao nuspojava NLS projekta rođen prvi manipulator tzvkompjuterski miš(ili na jeziku znanstvenog izvješća, "Indikator položaja X i Y«).

Ovaj genijalni uređaj, bez kojeg je svaki tijek rada na računalu sada usporen, razvijen je slučajno. Samo što su postojeći manipulatori (joystickovi, svjetleće olovke i tipkovnice) usporili procese prozorskog okruženja, a Douglas se brzo dosjetio dodatka koji bi mogao olakšati postojeće procese. Uređaj se pokazao kao briljantno otkriće!

I sada, s djelomičnim financiranjem NASA(u interesu svemirskog programa), Douglas i njegovi kolege tabelirali su karakteristike svih poznatih manipulatora, uključujući stopalo, koljeno i druge. Tako je 1962. rođena divlja (danas) vrsta čudovišta u drvenom kućištu. Skupio prvi miš Bill engleski(Bill English), te napisao programe za demonstraciju mogućnosti Jeff Rulifson(Jeff Rulifson). Unutar uređaja nalazila su se dva metalna diska: jedan se okretao kada se uređaj pomicao naprijed, drugi je bio odgovoran za pomicanje miša udesno i ulijevo.

NASA nije cijenila izum, jer je za njegov rad bila potrebna gravitacija, koje nema u svemiru. Međutim, grupi inženjera 1968. demonstriran je malo modificirani miš Engelbart. Miš je imao tri gumba iste veličine. Uspio sam smjestiti samo tri, iako sam želio da uređaj ima pet tipki, po jednu za svaki prst na ruci, kaže Douglas.

Novi NLS sustav nikada nije široko prihvaćen, jer su se Douglasove ideje vojsci za to vrijeme činile previše inovativnim. Egelbart nikada nije nastojao stvoriti najjednostavnije sklopove. Vjerovao je da fizički i psihički zdrava osoba savršeno, ne trebate sve "žvakati" i stavljati u usta. Na primjer, da bi ispravno radio s akordnom tipkovnicom, korisnik je morao naučiti mnemotehničke i 5-bitne binarne kodove. A ovo je najjednostavnija stvar za rad sa sustavom.

Osim toga, Engelbart nije znao kako prodati svoje ideje. Ali za jednu je ipak bio plaćen. Deset tisuća dolara za uređaj bez kojeg nije moguć normalan rad računala korisnicima diljem svijeta. Cijeli honorar otišao je na kaparu za skromnu kuću daleko od raskošnih vila koje su preplavile Silicijsku dolinu.

Neuspjeh NLS-a bio je početak kraja za Engelbartov laboratorij. Zaposlenici su pobjegli od znanstvenika, ne zaboravljajući zgrabiti ideje svog gurua.

Kasnije je razvoj došao u istraživački centar tvrtke. Xerox. . Konkretno, Bill English nastavio je razvoj miša već pod okriljem tvrtke. Xerox PARC. Istraživači tvrtke promijenili su dizajn miša, a upravo je u Xerox Research Centeru računalni miš postao sličan modernim uređajima. Dva diska zamijenjena su malom kuglicom i valjcima. Xerox je predstavio prvi miš kao dio osobnog računala Alt početkom 70-ih. Prvi put je računalni miš postao dostupan običnim korisnicima.

Zbog činjenice da se dizajn novih miševa razlikovao od onog koji je patentirao Douglas, tu se ništa nije moglo učiniti. Osim toga, 1987. patent je istekao, samo malo prije trenutka kada su se miševi iznenada raštrkali planetom zahvaljujući naporima tvrtke Jabuka, Microsoft I IBM. U intervjuu, Engelbart je rekao da je Institut Stanford potpuno krivo shvatio vrijednost koju predstavlja patent miša. Pouzdano se zna da je Institut prodao Appleu licencu za manipulatora po smiješnoj cijeni od 40.000 dolara.

Daljnja povijest računalnog miša povezana je s tvrtkom Jabuka. Steve Jobs, izvršni direktor tvrtke, naredio je razvoj pojednostavljene i jeftinije modifikacije miša u istraživačkom centru Palo Alto planiranje korištenja manipulatora u osobnim računalima Lisa. Tada su joj programeri još više približili dizajn miša moderan izgled, čineći ga sklopivim: bilo je moguće ukloniti kuglu i očistiti unutrašnjost uređaja. Osim toga, ostao je samo jedan od tri gumba.

Posebno napominjemo da se 1981. godine u Švicarskoj pojavila moderna tvrtka za proizvodnju miševa. Logitech, čije je proizvode pod vlastitom markom izvorno koristio Apple, Olivetti, Wang. Tek sredinom 1980-ih Logitech je počeo prodavati miševe pod svojim brendom.

Dok su plagijatori iz njegove ideje cijedili milijune, genijalac je radio kao običan zaposlenik, posvećujući sve svoje slobodno vrijeme obitelji. Osim toga, izgorjela mu je i kuća, au požaru je nestalo sve što je godinama stečeno, a i sam Douglas teško se razbolio. O tom razdoblju svog života ne voli govoriti, a jednom ga je čak nazvao "izgnanstvom u Sibir".

No čak i stjeran u kut, Engelbart nije odbio čovječanstvu nove ideje. “Život u ovom svijetu postaje sve teži. Stoga svaki dan moram izmišljati novi kotač kako bih ti donio malo olakšanja.” Douglasovi kolege to nazivaju "Engelbartovom revolucijom bez kraja". No, “tromi zaborav” odužio se gotovo četvrt stoljeća. Dougove su ideje tu i tamo oživjele. U 80-ima su ih željno prihvaćali poslovi. U međuvremenu, Douglas je sjedio u maloj telefonskoj tvrtki Tymshare, zadovoljan skromnom plaćom zaposlenika. Godine 1984. tvrtku je pojeo veliki zračno-navigacijski konglomerat, kojemu je nemirni Engelbart (dan novim vlasnicima kao besplatni privjesak) ponudio dobro promišljenu shemu izgradnje intraneta. Ali tada nitko nije znao riječ za takav "intranet". Odgovor uprave tvrtke bio je zapanjujući svojom logikom: “Ovoga nema ni u IBM-u ni u HP-u. Zašto smo ga, dovraga, dobili?" Dagu se činilo da je dospio na dno bunara bez dna, iz kojega ne može nikome doviknuti. Iste godine liječnici dijagnosticiraju rak. (- Gospode, zašto će mi te muke?! - Pa, ja te ne volim.) Engelbart, doveden do očaja, počeo se boriti za život. Možda mu je uvijek nedostajala upravo ta očajnička bijesnost. Prvi put u životu zaplivao je protiv struje. I preživio. I natjeralo me da se sjetim. Čak je zaradio nešto poput milijun dolara u starosti u obliku vrlo prestižne nagrade. Bojim se da je ovo jedan od najskupljih milijuna u povijesti računalne tehnologije. “Vrijeme čovjekova života izravno je proporcionalno poteškoćama koje si može priuštiti prevladati. Puno toga sam sebi dopustio." Časopis koji je nedavno objavio ovu Engelbartovu frazu platio mu je više za citat nego što je ponekad bio plaćen za sljedeći revolucionarni izum.

U kasnim 80-ima - ranim 90-ima, Douglasa su se iznenada sjetili i odlučili prepoznati njegove zasluge i doprinos napretku računala. Nagrade su na očajnog izumitelja pljuštale kao iz roga izobilja. To mu je omogućilo da poboljša svoju jadnu financijsku situaciju i otvori neprofitni projekt Bootstrap Institute (Institut za samopoboljšanje), koji do danas postoji na novcu vlasti i investitora. Organizacija okuplja predstavnike IT industrije s ciljem "formiranja saveza i poboljšanja kako svojih organizacija tako i njih samih".

I evo još jedne značajne fraze. “Nije proces taj koji treba poboljšati, nego sudionik u procesu”, voli reći stari Doug. Zamislite koliko neprijatelja može steći osoba koja sebi dopušta takve izjave. Ali Engelbart se nije ograničio na riječi, on je razvio vlastiti stil intelektualnog samousavršavanja, nazivajući ga "bootstrapping" ("sposobnosti vezanja", ako želite). Prije deset godina Douglas je organizirao istoimeni javni institut (Bootstrap Institute), povjerivši upravljanje svojoj voljenoj kćeri Christini. Djeca, u pravilu, nasljeđuju intelektualne sposobnosti svojih roditelja. "Bez ijedne lipe za dušu, morao sam podijeliti s djecom: bez obzira na sve." U bilo kojem polju, Engelbart mrzi "ludake", odvratna mu je sama ideja prilagođavanja nečijem "želim-želim-želim" kada su u pitanju ljudi koji su fizički i psihički zdravi. Nikada ga nije privlačila ideja stvaranja "prijateljskih" sustava. Ljudsku lijenost smatra najvećim zlom na planeti, pa na kraju starac sanja o modernizaciji ljudskog operativnog sustava.

Kao što je već spomenuto, Engelbart ne voli jednostavni sklopovi. Stoga je njegova životna shema nalikovala fascinantnom filmu. Posvetivši svoj život znanosti, uspio je održati zemlju pod nogama, pa čak i uzgojiti plod na njoj - nije samo otac računalnog miša, već i četvero djece. Ima i devetero unučadi.

Ali što je s danas? Imamo dvije klase miševa koji se bitno razlikuju po dizajnu, mehanički i optički. A ako je gotovo svatko upoznat s mehanizmom rada prvog, onda vrijedi razgovarati posebno o optičkim tehnologijama.

Dakle, ukratko. Prvi optički miš izdao je Microsoft 1999. godine. I ova vrsta miša je izumljena u istraživački laboratoriji korporacije Hewlett Packard. Točnije, u njezinoj diviziji Agilent Technologies, koja se nedavno u potpunosti izdvojila u zasebnu tvrtku. Agilent Technologies Inc. danas je monopolist na tržištu optičkih senzora za miševe i nijedna druga tvrtka ne razvija niti proizvodi takve senzore. Rad miša provodi se na sljedeći način. Područje površine ispod miša osvijetljeno je uz pomoć LED diode i sustava leća za fokusiranje. Svjetlo koje se reflektira s te površine skuplja druga leća i ulazi u prijemni senzor čipa procesora slike. Ovaj čip snima slike površine ispod miša i uspoređuje ih uzastopno. To je, zapravo, sve.

Ne tako davno postojao je miš Logitech MX1000 laserski bežični miš, koji ne koristi LED, već infracrveni laser za osvjetljavanje površine. Prednost ovakvog pristupa je značajno bolji kontrast površinske slike dobivene na senzoru, što omogućuje bolje prepoznavanje. Prirodni minus je potreba za raspršivanjem laserske zrake (inače će biti uhvaćena premala površina). Kao rezultat toga dolazi do poskupljenja konačnog proizvoda zbog ugradnje dodatnih leća.

Naravno, od 1962. godine dizajn miša se značajno promijenio, pojavili su se mnogi modeli različitih proizvođača koji značajno nadmašuju svog prethodnika u smislu njihove funkcionalnosti.

Kotačić za pomicanje već dugo nije novost. Njegov izgled bio je posljedica mnogih čimbenika, a prije svega izgleda operativnog sustava obitelji Windows. Vrlo nedavna inovacija je mogućnost naginjanja kotačića udesno i ulijevo i na taj način okomito i vodoravno pomicanje. Ova je mogućnost implementirana u istom MX1000 i nekim drugim modelima.
Programeri iz tvrtke otišli su malo dalje trešnja stavljanjem loptice na stražnju stranu miša ( Trešnja GLOBE) na način trackball-a, o čemu će biti riječi u nastavku. Rotirajući ga prstom, možete pomicati prozor u bilo kojem smjeru. Ništa drugo, međutim, ovaj model nije izvanredan.

Druga najčešća opcija nadogradnje je ugradnja dodatnih bočnih gumba. Takvi modeli miševa dostupni su kod svih proizvođača bez iznimke. Jedina je razlika u tome koliko su prikladno smješteni dodatni gumbi i možete li odabrati radnju koja se izvodi kada se pritisne.

Specijalisti iz A4Tech odlučio da korisnik ne može bez dva svitka, koji su instalirani umjesto jednog standardnog. Drugi kotačić, pogađate, vodoravno pomiče sadržaj prozora.
U jeku modificiranja svih PC komponenti bez iznimke (pojavili su se čak i svjetleći vijci), počeli su se pojavljivati ​​miševi s raznim svijetlećim dijelovima. Na primjer, ovo se odnosi na brojne miševe proizvedene pod markom Genijalno, posebno modeli WebScroll+Eye I WebScroll+. Kotačić ovih manipulatora izrađen je od prozirnog materijala, a neposredno ispod njega nalazi se crvena LED dioda koja svijetli kada primi e-mail, pa miš obavještava korisnika o novim pismima primljenim u njegov poštanski sandučić.

Logitech je napravio model medijska igra, koji također radi i kao daljinski daljinski upravljač. Miš ima veliki broj dodatnih tipki s pozadinskim osvjetljenjem koje vam omogućuju kontrolu postavki zvuka u sustavu i obavljanje mnogih drugih multimedijskih funkcija.

Miševi se nisu ukorijenili Povratne informacije. Davne 2001. godine izašla je serija Logitech iFeel miševa (i niz modela drugih proizvođača). Miševi su bili opremljeni taktilnim povratnim mehanizmom. To je korisniku trebalo pružiti dodatnu pomoć: miša iz obitelji osjećam sposoban vibracijom kućišta obavijestiti o prelasku granica prozora ili gumba. Ideja je doista inovativna, ali, kako se pokazalo, ne baš praktična: u manje od dvije godine ukinuta je serija manipulatora iFeel.

I na kraju, najneobičniji, po mom mišljenju, model NoHands miš od tvrtke Hunter Digital. To je poput miša kojim upravljaju ... noge! Uređaj se sastoji od dvije pedale, od kojih jedna kontrolira kretanje pokazivača na ekranu, a druga pritiskom na tipku. Programer tvrdi da njegov uređaj nije samo znatno praktičniji za korištenje u usporedbi s konvencionalnim modelima miševa, već vam također omogućuje da se riješite takozvanog karpalnog sindroma, koji ima 70% ljudi koji provode puno vremena za računalom . Također se napominje da su pri korištenju NoHands miša obje ruke slobodne za rad na tipkovnici.

Dakle, tehnička misao ne spava.

Povijest pojavljivanja trackballa je nešto neobičnija od one miša. Zapravo, počelo je otprilike u isto vrijeme, ranih 60-ih, a također uz sudjelovanje sveprisutnog NASA. Kanadski stručnjaci radili su za mornaricu Kanada, au to su vrijeme neki od njihovih razvoja testirani na brodovima na jezeru Ontario. Međutim, razvoj trackballa, budući da ga nitko nije cijenio, tiho je napustio vojne strukture. Britanskoj i američkoj mornarici također se prototip računalnog miša nije toliko svidio da bi otkupile prava na izum. Ne privlačeći pozornost na sebe, trackball je nekoliko godina ležao na polici, od tada nije bilo potrebe za takvim uređajem. Sjetili su se tek kada je razvoj računalne tehnologije doveo do potrebe za stvaranjem uređaja za upravljanje i pozicioniranje kursora. Kao što je navedeno Tom Cranston, jedan od tvoraca prototipa računalnog miša, u intervjuu za novine Toronto Star, problem je bio u tome što je trackball prerano stvoren. Ideja za trackball došla je Cranstonu i njegovim kolegama dok su radili na kompjuteriziranoj radarskoj mreži koju je naručila vojska. Kuglica je bila samo mali dio ovog projekta, ali je odigrala najznačajniju ulogu.

Sustav na kojem su inženjeri radili trebao je uređaj s kojim bi operater mogao pokazati točku na ekranu. U ranim 60-ima, tijekom rada na projektu, prekidači, gumbi i tipkovnica bili su standardne kontrole. Sustav, koji su izradili kanadski stručnjaci, uključivao je jedno od prvih svjetskih grafičkih sučelja, a trebala im je neka vrsta uređaja za upravljanje bubom (bubom kako se tada zvao kursor) na ekranu. Za uređaj je odlučeno koristiti loptu s glatkom površinom. Prvo čega su se inženjeri dosjetili bila je kugla za kuglanje. S ponosom se ističe da je to bila kanadska kugla za kuglanje, jer američka kugla za kuglanje, nešto drugačijeg dizajna, nije odgovarala. Ukupno je u sklopu projekta napravljeno 9 trackball-ova, po dva za svaki od 4 broda i jedan za zemaljsku stanicu.

Dakle, miš s kuglicom je suprotan. Upravljanje se ne provodi pomicanjem samog manipulatora, već rotiranjem lopte u željenom smjeru prstima ili nadlanicom. Obično se kuglice koriste kada je potrebna vrlo visoka preciznost upravljanja. Rad s kuglicom zahtijeva mnogo manje prostora od miša, a također vam omogućuje da ne mučite zglob i izbjegnete pojavu istog sindroma. S druge strane, ipak je lakše naučiti raditi s mišem, a trackball uopće nije primjenjiv za igre.

Što su oni? Po analogiji s mišem, mehanički i optički. Senzor za snimanje kretanja mehaničkih kuglica za praćenje nema temeljnih razlika od sličnog sklopa mehaničkih miševa, s izuzetkom lokacije kuglice. Jedan od značajnih nedostataka mehaničkih trackball kuglica je potreba za redovitim čišćenjem kuglice i osi senzora kretanja, i to puno češće nego kod mehaničkog miša. Lopta koja se nalazi na vrhu vrlo dobro skuplja prašinu, a ruke korisnika, koje su u izravnom kontaktu s njezinom površinom, također nisu uvijek čiste. Usput, iz tog razloga mehaničke trackballs nisu mogle steći uporište u prijenosnim računalima, gubeći svoje pozicije u odnosu na pouzdanije (iako manje prikladne) dodirne ploče.

Fellowes Micro Track

Stručnjaci Logitecha prvi su riješili problem povezan s gubitkom performansi trackballa kada je kuglica bila prljava. Bit Marble tehnologije koju su razvili je korištenje lopte s uzorkom malih crnih točkica ( Mramor na engleskom znači mramor) i fiksni optički senzor ugrađen u tijelo trackball-a, koji snima područje lopte ispred sebe, osvijetljeno LED-om, s visokom frekvencijom. Izračun veličine i smjera pomaka vrši se obradom niza slika, baš kao kod optičkih miševa. Sve Logitechove trackballs koje su danas izdane koriste Marble tehnologiju.

Uz Logitech, vlasnička tehnologija optičkih senzora za trackballs Inteligentno oko razvijen od strane Microsofta. Trenutačno, uz optičke kuglice Logitech i Microsoft, na tržištu postoje i jeftiniji mehanički modeli. Konkretno, proizvode ih tajvanske tvrtke A4Tech i Kye.

Za razliku od miševa, različiti modeli trackballa mogu se značajno razlikovati u smislu oblikovati. U kuglicama klasičnog dizajna kuglica se u ovom položaju nalazi u središtu manipulatora, može se pomicati kažiprstom, srednjim i prstenjakom ili nadlanicom. Međutim, danas možete pronaći najneočekivanije dizajne: lopta se može pomaknuti u stranu ili se čak nalaziti sa strane (ispod velikog ili ispod bezimenog i kažiprstima). Uz dva glavna gumba naslijeđena od miševa, moderni modeli trackball često su opremljeni dodatnim kontrolama kotačića i dodatnim tipkama.

Neki proizvođači proizvode hibridne manipulatore koji kombiniraju funkcije miša i kuglice. Jedan takav primjer je Maxxtro 4D Omni-scroll MUSOMNIOPT. Zapravo, ovo je obični miš s malom kuglicom smještenom između dva glavna gumba. Pomoću loptice možete kontrolirati ili pomicanje sadržaja prozora (vodoravno i okomito) ili položaj pokazivača. Prebacivanje načina rada vrši se pomoću dodatnog gumba koji se nalazi na tijelu manipulatora.

Maxxtro 4D Omni-scroll MUSOMNIOPT

Postoje i potpuno nestandardni dizajni, kao što su npr. Fellowes Micro Track koji se nosi na prstu. Prema proizvođaču, uređaj je prvenstveno namijenjen korisnicima prijenosnih računala koji ne vole standardne input touchpadove i mini-joysticke. Ogroman plus je to što ako običnoj trackball još uvijek treba površina na koju se može postaviti, tada možete kontrolirati težinu ovog modela.

Moderne optičke trackballs Logtech

Tri su gumba na kućištu trackballa, jedan unutar prstena. Da biste je koristili, trackball mora biti naslonjen na dlan vaše ruke. Također duplicira lijevu tipku običnog miša. Nažalost, uređaj je čisto mehanički, što znači da će se često morati čistiti. Glavni problem je što je Fellowes Micro Track jednostavno nezgodan za rad. Kada pritisnete unutarnju tipku, dlan se steže, a istovremeno se povećava promjer rupice u koju je umetnut prst. Kuglica se počinje pomicati i iskakati iz ruke, bez obzira na koji je prst stavite. Dakle, dizajneri još uvijek imaju prostora za napredak.

Evo još jednog pomaka naprijed:

Dizajn računalnog miša dobio je svoje daljnji razvoj u modelu Manhattan Stealth. Sada je miš postao ne samo bežični, već je izgubio i gumbe i kotačić za pomicanje ...

Tako bezrepi računalni glodavac više nema nikakvih mehaničkih dijelova. Umjesto toga, na prednjoj strani “leđine” miša nalazi se visokoosjetljivi touchpad po kojem korisnik, ovisno o željenoj radnji, mora voziti ili lagano dodirnuti prstom.

Uređaj ima ergonomsko crno tijelo s posebnim meki premaz svileni dodir. originalni dizajn Noge gadgeta omogućuju glatko klizanje na većini površina, a laserski sustav za pozicioniranje omogućuje vrlo precizno upravljanje kursorom. U pakiranju je USB prijamnik koji podržava bežičnu komunikaciju na frekvenciji od 2,4 GHz. Uređaj se napaja pomoću dvije AAA baterije. Hoće li biti udoban, novi miš?..

izvori

http://it-master.biz

http://www.marsiada.ru

http://scienceblog.ru

Izvorni članak nalazi se na web stranici InfoGlaz.rf Link na članak iz kojeg je napravljena ova kopija -

60-ih godina XX stoljeća. Osobno računalo postat će masovni uređaj tek dva desetljeća kasnije, no znanstvenici već koriste računala punim plućima. Tipkovnica je dovoljna za upravljanje - samo trebate znati naredbe. Međutim, pojava grafičkih elemenata tjera izumitelje da razmišljaju o tome kako ih je prikladnije koristiti.
Čini se da je Douglas Carl Engelbart, doktor elektrotehnike, došao na dobru ideju dok je sjedio na konferenciji o računalnoj grafici. Zaslon je niz piksela raspoređenih okomito i vodoravno. Za kretanje po njemu možete koristiti dva diska, od kojih je svaki odgovoran za vlastitu os. Za kontrolu, dodajmo oznaku na ekran, također će vam omogućiti interakciju s objektom koji je ispod njega. S vremenom ovo složeni opisće se svesti na koncept "klika", ali u 60-ima je ta ideja bila prekretnica. Ostaje da se provede.

Drvo, kotači i dosadno ime

Kada Ministarstvo obrane SAD-a pozove dr. Engelbarta da radi na projektu za sustav prijenosa podataka, on shvaća da je novi manipulator neophodan. Nitko ne razmišlja o dizajnu, bitnija je funkcionalnost. Stoga prvi miš, predstavljen 9. prosinca 1968., izgleda poput kutije. Naziv izuma nije ništa manje nespretan - “ X-Y indikator za sustave prikaza podataka".



Unutar uređaja ugrađena su dva diska: jedan je odgovoran za horizontalno kretanje, drugi - okomito. Moguće je da je drveno kućište miša ispiljeno istim diskovima. Kursor je izgledao kao svjetlosna mrlja, nije bilo govora o strelici. Odozgo - jedan gumb, nije potrebno više. Uređaj se počeo nazivati ​​mišem gotovo odmah nakon javne demonstracije - a sve zbog žice koja podsjeća na rep.

Nakon toga, stablo je napušteno u korist plastike, a broj gumba povećan je na tri. Neko je vrijeme s mišem isporučivan modul s dodatnim tipkama. Nalazio se lijevo od tipkovnice i podržavao je veliki broj kombinacija za izvođenje raznih operacija. Ali ni programeri se nisu mogli sjetiti svih naredbi, pa je modul brzo napušten.



Lopta otvara nove smjerove

Nije trebalo dugo voziti diskove miša. Još 1972. Bill English, koji je radio s Douglasom Engelbartom na drvenom prototipu, razvio je dizajn unutarnje kuglice za Xerox. Kursor su pokretali metalna kuglica i dva valjka, tako da je broj mogućih smjerova konačno postao veći od četiri.



Glavni problem lopte je stalna kontaminacija, čak i kada koristite posebnu prostirku. Stariji se sjećaju da se nekada ljepljivi kursor liječio rastavljanjem miša, nakon čega je utrljana unutrašnjost alkoholom. Nakon sata informatike mogla bi se ukrasti još koja lopta.

No, 70-ih godina nije bilo problema krađe lopti, kao ni osobnih računala za masovne korisnike. Kada se 1981. u prodaji pojavilo prvo računalo s uključenim mišem (Xerox 8010), manipulator je čekao neuspjeh. Ljudi su bili odlični u rukovanju tipkovnicom, radu sa sustavom putem tekstualnog sučelja i pitali su se zašto bi potrošili 400 dolara (polovica prosječne mjesečne plaće u SAD-u u to vrijeme!) na opskurnu kutiju s tako malo tipki.

Računalni miš od zaborava je spasio Steve Jobs.

Revolucija iz Applea

siječnja 1983 U prodaji se pojavljuje računalo Apple Lisa, a s njim i miš za samo 25 dolara. Ocjenjujući potencijal uređaja, Jobs je inzistirao na što nižem sniženju cijene. Miš su razvili inženjeri iz Hovey-Kelleya, kasnije preimenovanog u IDEO. Napravili su stotine prototipova, proveli studije fokusnih grupa kako bi odredili broj potrebnih gumba, pa čak i glasnoću klikova.


Zbog oštrog pada troškova, uređaj je postao masivan, a korisnici su se počeli postupno navikavati na upravljanje grafičkim sučeljem pomoću novog manipulatora. Sve se to moglo dogoditi puno prije da je Xerox shvatio potencijal uređaja. Ali nitko od vođa nije cijenio važnost grafičkog sučelja i mogućnosti korištenja manipulatora. Svi Xeroxovi razvoji u ovom smjeru koštali su Apple 40.000 dolara.

Jobs ne bi bio svoj da nije obraćao pažnju na dizajn. Appleov miš imao je samo jednu tipku, ali to nije utjecalo na funkcionalnost. Sljedećih godina uređaj će dobivati ​​sve zaobljenije oblike, mijenjati boje, Jobs će osobno provjeravati glasnoću klikova, ali odbijanje velikog broja gumba ostat će nepromijenjeno.









Bezdušna tehnologija pomiče loptu

Tijekom 80-ih i 90-ih godina XX. stoljeća dizajn miša se promijenio, ali općenito je tehnologija ostala ista. Metalna kuglica zamijenjena je gumiranom, pojavio se kotačić za pomicanje, koji je nekoliko ljudi samostalno razvilo, a popularizirao Microsoft. Inženjeri su također radili na obliku, čineći ga ergonomičnijim, ali glavni problem- zagađenje lopte - uspjelo se riješiti tek 1999. godine, zajedno s izlaskom prvog masovnog optičkog miša Microsoft IntelliMouse Explorer.



Zapravo, prvi optički miš nastao je još 1982. godine, ali je radio samo na posebnoj podlozi za miša. To je bilo zbog optičkih senzora, koji su zahtijevali posebno sjenčanje. Krajem 20. stoljeća pojavili su se miševi s matrix senzorom. Imaju brzu video kameru koja kontinuirano snima površinu određujući smjer kretanja uređaja. Rad je olakšan LED diodama. Međutim, takvi uređaji također nisu bili vrlo univerzalni: na zrcalnoj i prozirnoj površini senzor je izgubljen, a prašina i vlakna doveli su do pogrešaka u kretanju - na primjer, lagano podrhtavanje pokazivača na zaslonu.

Kasnije su programeri počeli koristiti poluvodički laser. To je omogućilo povećanje brzine kretanja i smanjenje broja pogrešaka. Optički LED i laserski miševi sada su glavni asortiman trgovina računalne opreme.

Rep izgubljen

Za to što su neki modeli miševa ostali bez repa više nego za druge zaslužan je Logitech. Kronika zločina:
  • 1984. - Logitech razvija prvi bežični miš koji radi putem infracrvene veze.
  • 1991. - Pojavljuje se Logitech MouseMan Cordless, bežični miš na temelju radio signala frekvencije 150 kHz.
  • 1994. - Logitech predstavlja sljedeću generaciju 27MHz RF bežičnih miševa.
  • 2001. - prvi masovno proizveden bežični miš Logitech Cordless MouseMan Optical.



Budućnost računalnog miša

Malo je vjerojatno da će u bliskoj budućnosti doći do revolucije koja će se radikalno promijeniti izgled i svrhu miša. Proizvođači, naravno, eksperimentiraju s dizajnom i čak pokušavaju promovirati nove tehnologije prijevoza, ali stvari gotovo nikada ne idu dalje od prototipova ili rijetkih uređaja za rješavanje uskih zadataka. Indukcijski miševi, žiroskopski miševi - hvala na zanimljiv opis mogućnosti, ali to nije masovni proizvod.




Puno je zanimljivije kako se programeri igraju s brojem tipki. Neki ih potpuno odbijaju, nudeći multi-touch, drugi dodaju nove tipke s mogućnošću dodjele određenih naredbi. Ali, barem u 21. stoljeću, nitko dobrovoljno ne odbija računalni miš u bilo kojoj od njegovih manifestacija, radije koristi samo tipkovnicu i tekstualno sučelje.

Danas je miš bitan ulazni uređaj za sva moderna računala. Ali nedavno su stvari bile drugačije. Računala nisu imala grafičke naredbe i podaci su se mogli unositi samo pomoću tipkovnice. A kada se pojavi prvi, iznenadit ćete se kada vidite kroz kakvu je evoluciju prošao ovaj svima poznat predmet.

Tko je izumio prvi računalni miš?

Smatra se ocem ovog uređaja. Bio je jedan od onih znanstvenika koji pokušavaju približiti znanost čak i obični ljudi i napredak učiniti dostupnim svima. Izumio je prve računalne miševe ranih 1960-ih u svom laboratoriju na Stanford Research Institute (sada SRI International). Prvi prototip nastao je 1964. godine, u patentnoj prijavi za ovaj izum, podnesenoj 1967. godine, nazvan je "XY Position Indicator for Display System". Ali službeni dokument pod brojem 3541541 primljen je tek 1970.

Ali je li sve tako jednostavno?

Čini se da svi znaju tko je stvorio prvi računalni miš. Ali tehnologiju trackball-a (pogon lopte) prvi je put upotrijebila kanadska mornarica mnogo ranije. Tada, 1952. godine, miš je bio samo kugla za kuglanje spojena na složen hardverski sustav koji je mogao osjetiti kretanje kugle i oponašati njezino kretanje na ekranu. No svijet je za to saznao tek godinama kasnije – ipak je to bio tajni vojni izum koji nikada nije patentiran niti masovno proizveden. Nakon 11 godina to se već znalo, ali ga je D. Engelbart prepoznao kao neučinkovitog. U tom trenutku još nije znao kako povezati svoje viđenje miša i ovog uređaja.

Kako je nastala ideja?

Glavne ideje o izumu prvi su put došle D. Engelbartu 1961. godine, kada je na konferenciji o računalnoj grafici razmišljao o problemu povećanja učinkovitosti interaktivnog računalstva. Palo mu je na pamet da pomoću dva mala kotačića koji se pomiču po ploči stola (jedan se kotačić okreće vodoravno, a drugi okomito), računalo može pratiti kombinacije njihove rotacije i prema tome pomicati kursor na zaslonu. Do neke mjere, princip rada je sličan planimetru - alatu koji koriste inženjeri i geografi za mjerenje udaljenosti na karti ili crtežu, itd. Zatim je znanstvenik zapisao ovu ideju u svoju bilježnicu za buduću upotrebu.

Zakoračite u budućnost

Nešto više od godinu dana kasnije, D. Engelbart je dobio potporu od instituta za pokretanje svoje istraživačke inicijative pod nazivom "Poboljšanje ljudskog uma". Pod njim je zamislio sustav u kojem ljudi mentalnog rada, koji rade na visokoučinkovitim računalnim stanicama s interaktivnim zaslonima, imaju pristup golemom online informacijskom prostoru. Uz njegovu pomoć mogu surađivati, rješavajući posebno važne probleme. Ali ovaj sustav je jako nedostajao moderan uređaj ulazni. Uostalom, kako biste udobno komunicirali s objektima na zaslonu, morate ih moći brzo odabrati. NASA se zainteresirala za projekt i dala potporu za izradu računalnog miša. Prva verzija ovog uređaja slična je modernoj osim u veličini. Paralelno, tim istraživača smislio je druge uređaje koji su vam omogućili da kontrolirate kursor pritiskom stopala na pedalu ili pomicanjem koljena posebne stezaljke ispod stola. Ti izumi nikada nisu zaživjeli, ali je joystick, izumljen u isto vrijeme, kasnije poboljšan i koristi se i danas.

Godine 1965. tim D. Engelbarta objavio je konačno izvješće o svom istraživanju i razne metode izbor objekata na ekranu. Bilo je čak i volontera koji su sudjelovali u testiranju. Išlo je otprilike ovako: program je prikazivao objekte u različitim dijelovima ekrana, a dobrovoljci su pokušavali kliknuti na njih što je brže moguće različite uređaje. Prema rezultatima testiranja, prvi računalni miševi jasno su nadmašili sve ostale uređaje te su uključeni kao standardna oprema za daljnja istraživanja.

Kako je izgledao prvi računalni miš?

Bio je izrađen od drveta i bio je prvi uređaj za unos koji je korisniku stao u ruku. Poznavajući princip njegovog djelovanja, više se ne biste trebali iznenaditi kako je izgledao prvi računalni miš. Ispod kućišta nalazila su se dva metalna diska, dijagram. Postojao je samo jedan gumb, a žica je išla ispod zgloba osobe koja drži uređaj. Prototip je sastavio jedan od članova tima D. Engelbarta, njegov pomoćnik William (Bill) English. U početku je radio u drugom laboratoriju, ali se ubrzo pridružio projektu stvaranja ulaznih uređaja, razvio i oživio dizajn novog uređaja.

Naginjanjem i zamahom miša možete crtati savršeno glatke okomite i vodoravne linije.

Godine 1967. kućište je postalo plastično.

Odakle naziv?

Nitko se zapravo ne sjeća tko je ovaj uređaj prvi nazvao mišem. Testirano je od strane 5-6 ljudi, moguće je da je jedan od njih izrazio sličnost. Štoviše, prvi računalni miš na svijetu imao je žičani rep na stražnjoj strani.

Daljnja poboljšanja

Naravno, prototipovi su bili daleko od idealnih.

Godine 1968. na računalnoj konferenciji u San Franciscu, D. Engelbart je predstavio poboljšane prve računalne miševe. Imali su tri gumba, osim njih, tipkovnica je bila opremljena uređajem za lijevu ruku.

Ideja je bila sljedeća: desna ruka radi s mišem, birajući i aktivirajući objekte. A lijevi prikladno poziva potrebne naredbe pomoću male tipkovnice s pet dugih tipki, poput klavira. Istodobno je postalo jasno da se žica na ruci operatera zabunila prilikom korištenja uređaja, te ju je potrebno dovesti na suprotnu stranu. Naravno, prefiks lijeva ruka nije zaživjela, ali ju je Douglas Engelbart koristio na svojim računalima do posljednjih dana.

Kontinuirani rad na poboljšanju

U kasnijim fazama razvoja miša, na scenu su stupili drugi znanstvenici. Najzanimljivije je to što D. Engelbart nikada nije dobio tantijeme od svog izuma. Budući da ga je patentirao kao specijalist Stanford instituta, Institut je bio taj koji je raspolagao pravima na uređaj.

Tako je 1972. godine Bill English kotačiće zamijenio trackballom, što je omogućilo prepoznavanje kretanja miša u bilo kojem smjeru. Budući da je tada radio u Xerox PARC-u, ova je inovacija postala dio tada naprednog sustava Xerox Alto. Bilo je to miniračunalo s grafičkim sučeljem. Stoga mnogi pogrešno vjeruju da je prvi u Xeroxu.

Sljedeći krug razvoja dogodio se s mišem 1983. godine, kada je Apple ušao u igru. Poduzetni su izračunali trošak masovne proizvodnje uređaja, koji je iznosio otprilike 300 dolara. Bio je preskup za prosječnog potrošača, pa je donesena odluka da se dizajn miša pojednostavi i tri tipke zamijene jednom. Cijena je pala na 15 dolara. I iako se ova odluka još uvijek smatra kontroverznom, Appleu se ne žuri mijenjati svoj kultni dizajn.

Prvi računalni miševi bili su pravokutnog ili kvadratnog oblika, anatomski zaobljeni dizajn pojavio se tek 1991. Predstavio ga je Logitech. Osim zanimljivog oblika, novost je bila bežična: komunikacija s računalom omogućena je pomoću radiovalova.

Prvi optički miš pojavio se 1982. Za rad mu je bila potrebna posebna podloga s ispisanom mrežom. I premda je kuglica u trackballu brzo postala prljava i predstavljala je neugodnost da se mora redovito čistiti, optički miš bio je komercijalno neisplativ do 1998. godine.

Što je sljedeće?

Kao što već znate, kuglice s "repom" praktički se više ne koriste. Tehnologija i ergonomija računalnih miševa neprestano se poboljšava. Pa čak i danas, kada uređaji sa zaslonom osjetljivim na dodir postaju sve popularniji, njihova prodaja ne pada.

U moderno doba gotovo svaki stan ima Osobno računalo, ili laptop. Mogu ih koristiti i umirovljenici i mala djeca. Jeste li se ikada zapitali tko je izumio prvi računalni miš? Što ga je potaknulo na mukotrpan mentalni rad kako bi razvio uređaj koji uvelike pojednostavljuje rad osobnog računala.

Tko je i kada izumio prvi računalni miš

Prvi računalni miš kreirao je pionir inženjer Douglas Engelbart. Izum se pojavio zbog želje znanstvenika da pojednostavi rad na računalima.

Dakle, koje godine se pojavio računalni miš? Engelbart je počeo razmišljati i crtati skice uređaja od 1961. U to vrijeme već su postojali kontroleri koji su mogli upravljati računalom, ali su bili preveliki i nezgodni za korištenje. Godinu dana kasnije, inženjer je iznio svoj novi projekt i zatražio potporu od NASA-inog laboratorija. Organizacija je podržala znanstvenika, a 1965. pojavio se prvi model miša. Bilo je to malo drveno kućište, povezano žicom s računalom i opremljeno s dva okomita kotačića.

Godine 1968. Engelbart je napravio prezentaciju poboljšanog plastičnog miša s tri tipke. Dvije godine kasnije, izumitelj je dobio patent za proizvodnju gadgeta.

Naprava, koju je izumio Douglas Engelbart, nazvana je miš, zbog činjenice da je imala debelu vrpcu nalik na rep. Inovator se nadao da će se s vremenom njegovo ime promijeniti u dostojnije, ali je preživio do danas. U budućnosti, znanstvenik nije poboljšao svoj izum, posvećujući vrijeme svojoj obitelji i borbi protiv otkrivenog raka.

Tko je Douglas Engelbart?

Prva osoba koja je počela raditi na stvaranju računalnog miša rođena je 1925. godine. Kao mladić školovao se za inženjera elektrotehnike, a nakon rata pridružio se NASA-i kada je shvatio da se voli baviti računalnom tehnologijom.

Izumi inženjera uključuju ne samo miša. Douglas Engelbart dizajnirao je klavijaturu s akordima. Samo osoba koju zanima povijest razvoja računalne tehnologije može prepoznati tipkovnicu u pločici s pet tipki. Pritiskom na tipke možete upisivati ​​cijele riječi, fraze, tekstove, programe, raznim kombinacijama istodobnih pritisaka.


Sada postoje moderni modeli tipkovnice akorda, iako gadget nije dizajniran za "slabe umove". Zapamtiti mnoge prečace na tipkovnici nije tako lako kao CTRL + C i CTRL + V, koji su mnogima poznati.

Samom kreatoru bilo je zgodno koristiti takvu tipkovnicu do posljednjih dana. Preminuo je u 88. godini života.

Što je dovelo izum miša u život kreatora

Dok je radio na stvaranju gadgeta, Engelbart nije razmišljao o tome kako će se obogatiti. Za uspješan izum dobio je samo 10.000 dolara koje je iskoristio za kupnju kuće za svoju obitelj. Daljnje ideje inovatora uprava nije prihvatila. Nekoć slavni znanstvenik otišao je u sjenu.


U 1990-ima se mala nagrada za izumitelja računalnog miša smatrala nepravednom, te je dobio bonus od 500.000 dolara.

Dobivenim sredstvima znanstvenik je osnovao vlastiti institut, čijom je ravnateljicom imenovao svoju kćer. Čin je bio vrlo plemenit, jer zasigurno je znanstvenik mogao osigurati bez oblaka, bogat život za sebe i svoje potomke. Međutim, smatrao je važnijim omogućiti visokointeligentnim mladim ljudima da uče, usavršavaju se i daju svijetu iste inovativne ideje koje je donio sam Douglas.

Što će se dogoditi s računalnim mišem u budućnosti?

Unatoč činjenici da izum Douglasa Engelbarta vjerno služi ljudima više od 50 godina, nešto novo uvijek dolazi na mjesto starog. Razvijaju se sve napredniji modeli miševa. Već postoji uređaj u obliku rukavice koji omogućuje upravljanje kursorom, pokretima prstiju u zraku, a uskoro će se moći prebaciti i na potpuno upravljanje računalom na dodir. Nažalost, za nekoliko desetljeća miš se može vidjeti samo u muzeju.

[Ukupno: 1 Prosjek: 5/5]



Učitavam...Učitavam...