Tevar u šumi je ugovor za dobar život. S.T.A.L.K.E.R.

Opis:
Novi mod ispričat će igraču potpuno novu kroniku Zone, usred koje će se pojaviti unajmljeni stalker Khmury. On, kao i drugi pridošlice, nakon što je završio u ChEZ-u, pristaje s kupcem da sudjeluje u ulozi ubojice u specijalnoj operaciji pod kodnim nazivom "Ugovor za dobar život". U Khmurijevom odredu bilo je deset, ne računajući heroja, baš kao i on. Gotovo prije slijetanja u središte Černobilske zone isključenja, nešto je pošlo po zlu, a buduće ideje za operaciju su u suprotnosti s ostalim ciljevima. Što će se dalje događati saznat ćemo u samoj igrici.

Vodič za navigaciju.

Uvod.

Igra počinje malom scenom. Gdje je glavni lik po imenu Khmury dobio zadatak da siđe
u laboratorij X-8. Tamo na stepenicama leži leš znanstvenika s ključnom karticom za vrata laboratorija, mi je odnosimo.
2. Otvaramo vrata karticom i odmah dobivamo nepoznate osobe po glavi

Poglavlje X: Smrtna kazna.

Dolazimo k sebi, ispada da su Khmuryja neutralizirali “stari prijatelji”. Jedan od njih nam priča kako zabadamo nos u tuđe poslove.
i već izdaje vojniku koji stoji pokraj njega zapovijed da eliminira Khmuryja.
1. Ispaljena su dva hica i dvojica su pala mrtva. Zvijer izlazi iza vrata. Razgovaramo s njim
2. Dobivamo zadatak da u laboratoriju ubijemo predstavnike "Bijelog odreda", Zvijer nam dobrovoljno pomaže u tome


3. Zajedno sa Zvijeri, očistili smo laboratorij. Počela je cut-scena, gdje će nam Khmury ispričati sve po redu već u samoj igrici.

Proslov: Naše vrijeme.

Prolog počinje činjenicom da se naš helikopter srušio u crvenoj šumi tijekom slijetanja. Činilo se da nitko osim pilota nije poginuo.
Dolazimo k sebi 26 sati nakon nesreće.
1. Idemo kod Solomona, saznajemo da je nestao jedan naš, zvani Patron. Također saznajemo da Solomon ima kartu tog područja. Označava mnoge podzemne komunikacije preko kojih možemo doći do centra.

Poglavlje 1: Uvijek postoji izlaz.

1. Tražimo streljivo i lijekove u najbližoj kuli i sustižemo vojnike koji su otišli u tunel. Pregledavamo tunel zbog namirnica i streljiva.
U jednoj od kutija nalazimo neke dokumente koji bi mogli biti korisni.


2. Dobivamo zadatak da pokušamo uključiti struju. Nedaleko na zidu nalazimo štit kojim palimo svjetlo.


Odmah na vratima pored, pojavljuje se teleport. Ulazimo u njega i dolazimo do ulaza u tunel
3. Razgovaramo sa Solomonom o blokiranom tunelu i teleporteru na vratima za hitne slučajeve.
- U posjet dolazi kontrolor i dok se mi odupiremo njegovom utjecaju, trebamo ga nekako ubiti. Nekako smo to shvatili.
Vratimo se na naše. Otkrivamo da je Ramfil ubijen zbog kontrolora.
4. Razgovaramo sa Solomonom, obavještavamo ga o Ramphilovoj smrti. Odlučujemo da moramo promijeniti mjesto i pronaći odmorište.
sigurnije. Solomonov PDA hvata SOS signal. Dok budemo odlazili, provjerit ćemo izvor signala. Još jednom ispitujemo cijeli tunel, razgovaramo
sa Solomonom i napusti ovo mjesto
5. Krećemo dublje u šumu. Dolazimo do mjesta gdje je uhvaćen SOS signal, zajedno s odredom odbijamo napad krvopija. Mračan razgovor sa
Solomon. Problem je u tome što je Rydera očito ugrizlo jedno od ovih stvorenja, a sada će postati zombi. Odlučujemo ga upucati da ne pati.
Idemo sustići našu ekipu.
6. Put dalje bio je blokiran vratima koja se nisu mogla otvoriti s naše strane. Gloomy se odluči popeti preko ograde i otvori vrata.
U blizini prikolice sređujemo si privremeno sklonište.
7. Razgovaramo sa Solomonom, on nas upoznaje s timom. Ne zaboravite da je on glavni.
Slobodni smo do sutra, pa idemo spavati
8. Ujutro, malo se osvježivši, odlazimo u Solomon. Salomon je već poslao nekoliko vojnika da izvide šumu. Šalje Karpa i mene
istražite rudnike u blizini. Nijemi je otišao tamo i još se nije vratio, moramo saznati što se tamo dogodilo.
9. Razgovaramo s Karpom, on pristaje prošetati s nama do rudnika. U rudniku, Karp traži da stoji na straži. Nakon 10 minuta čuje se Karpov vrisak,
Hitno idemo u izviđanje. Pronašli smo tijelo Mutea u jednom od rudnika, uzmite poruku od njega, hitno moramo reći Solomonu o ovome.
10. Vraćamo se iz rudnika u Solomon. Razgovaramo s njim o gubitku Mute i Šarana. Izgleda da se krvopija obračunala s njima,
kojega smo ubili u rudnicima. Solomon nam govori da se Keith vratio iz izviđanja, morat ćemo razgovarati s njim
VAŽNO!!!
Noću se u šumi pojavljuje trgovac.

11. Uzimamo zadatak od liječnika da tražimo bilo koji lijek od najmanje 15 komada.
12. Idemo pregledati najbliže zgrade u blizini prikolice. Khmuryjevu pozornost privlači Moskovljanin iz kojeg se čuju neki zvukovi kucanja.
Pregledavamo auto, zvuk dolazi iz prtljažnika. Ali još ga ne možemo otvoriti. Možda netko zna kako to otvoriti.


Idemo do tornja, osim plaćenika koji ne želi razgovarati s nama, a tamo nema ničega na zaključanim vratima. Pregledavamo pali helikopter u blizini tornja.

13. Khmuryjev PDA prima poruku od Patrona, ispostavlja se da je živ i želi razgovarati, na PDA se pojavljuje oznaka na njemu.


Pregledavamo leševe u blizini helikoptera i, kako se pokazalo, ne uzalud, u jednom od njih nalazimo PDA s daljinskom lozinkom za "crnu kutiju" koju smo vidjeli na tornju u blizini mosta za Limansk.


14. Razgovaramo sa svima u kampu o udarcima na Moskovljanina, šalju
15. Lijekove dajemo Scalpelu
16. Idemo do tornja u blizini mosta da otvorimo "crnu kutiju" koristeći vojni PDA. U “crnoj kutiji” nalazimo PDA s porukom o točki evakuacije B-28.


17. Nedaleko od mosta susrećemo znanstvenika. Razgovaramo s njim. Nudi nam posao instaliranja skenera u anomaliji Krug vještica. Slažemo se s postavljanjem skenera u anomaliju, oznaka se pojavljuje u PDA uređaju. Također dajemo znanstveniku flash disk i PDA pronađene u laptopu iz tunela. Od znanstvenika preuzimamo još jedan zadatak da tražimo artefakt "Izmijenjeni izolator". Nalazi se u blizini anomalije Vještičji krug.
18. Idemo na sastanak s Patronom. Kaže da je donio mutante na svom repu. Pomažemo mu da puca u pse.
19. Razgovaramo s Patronom o njegovom nestanku. Kaže nam da je namjerno pobjegao i savjetuje nam da bježimo.
Mecena nam ostavlja disk na čuvanje i moli da nikome ne kažemo da smo se sreli s njim, a on odlazi raditi u poljoprivredu. Nakon ovog dijaloga otvara se prijelaz u Agroprom.


20. Signal za pomoć dolazi na Khmuryev PDA i oznaka se pojavljuje na karti.

Idemo provjeriti koordinate signala. Pomoću oznake nalazimo stalkera pod nadimkom Fatalist. Razgovaramo s njim o signalu za pomoć. Snorkovi nas napadaju. S Fatalistom se borimo protiv njih. Razgovaramo s Fatalistom, pitamo ga o putu do središta zone. Nažalost, on je ne poznaje. Odvodimo Fatalista u kamp za uhode. U kampu za uhode ponovno razgovaramo s Fatalistom i dobivamo SPAS kao nagradu.
21. Razgovaramo s Orangeom. Kaže da je poslao svog čovjeka u tunel lijevo i on je nestao, sada traži da ga nađe. Nadimak: Škrtac. Prihvatimo ovaj zadatak.


22. Pitamo Orangea o čudnom moskviču i zvuku kucanja iz prtljažnika. Naranča o tome priča mističnu priču. Savjetuje da se ne približavate ovom automobilu.
23. Idemo do anomalije "Krug vještica", pojavljuje se zadatak uništiti jazbinu krvopija. Zajedno s stalkerima nosimo se s krvopijama. Sada možete prijaviti Solomonu da je jazbina uništena. Stiže SMS od profesora Kornenosova o novom poslu.
24. Instaliramo skener u blizini anomalije; također u samoj anomaliji (u njenom središtu) možete pronaći artefakte koji se nalaze u škrinji. Sranje, premješteni smo iza teleporta u tunel gdje kampiraju stalkeri.


Nismo imali nikakve artefakte iz te škrinje. U ruksaku nalazimo oružje i artefakt "Promijenjeni izolator". Također u ovom ruksaku je i poruka izvjesnog Karzana za Fatalista.


Nalazimo mitraljez s kutijom patrona, skriven iza kolica. Kada je Khmury pokušao napustiti tunel, teleport je nestao i pojavio se borac iz grupe Monolith koji nas je htio ubiti, ali smo ga uspjeli eliminirati.
25. Dajte Karzanovu poruku Fatalistu i primite nagradu. Pitamo Fatalista o poslu. Fatalist traži da pronađe svoje spremište ovdje u crvenoj šumi iza autobusne stanice, oznaka se pojavljuje na PDA uređaju, mi preuzimamo ovaj zadatak. Iskopavamo Fatalistov swag. Idemo do Kornenosova. Dajemo mu artefakt i izvješćujemo o uspješnoj instalaciji skenera. Preuzimamo još jedan zadatak od Kornenosova da pratimo njegovog kolegu Kaymazonova do anomalije Vještičji krug. Sam Kaymazonov nalazi se u zgradi punkta.


26. Razgovaramo s Kajmazonovim i krećemo na put. Usput dajemo kutiju sa swagom Fatalistu i dobivamo nagradu. Dovodimo Kaymazonova do anomalije i dobivamo nagradu.

27. Idemo potražiti Stingyja. Nalazimo njegovo tijelo na tenku, koji se nalazi sjeverno od anomalije Krug vještica. Uzimamo njegov PDA i artefakt kompasa. Na tenku nalazimo i RPG-7.


Idemo u Orange i prijavljujemo Stingyjevu smrt, te mu također dajemo Stingyev PDA.
28. Sutradan stiže poruka od Solomona. S njim razgovaramo o prolazima u rudniku i anomaliji koja nas ne iznevjerava. Morat ćemo tamo sve provjeriti. Salomon također kaže da je našao nekakav ključ, možda će on otići do onih zaključanih vrata na tornju. Izvještavamo Solomona o likvidaciji jazbine krvopija i dobivamo nagradu. Otvaramo vrata tornja i ispitujemo sobu. U njemu nalazimo ruksak s plinskom bocom, deaktivatorom anomalije i porukom iz Forestera. Uzimamo sve.


29. Pojavio se zadatak da se deaktivira anomalija u tunelu u blizini mosta za Limansk
30. Otkrivamo da je čudni Moskovljanin nestao, a na njegovom mjestu leži Petrukhino tijelo
31. Idemo u rudnike da tamo razgledamo. Dobivamo zadatak da raspršimo plin UH-812 kroz tunelske cijevi. Prskamo plin na jedan od ventila.

Pojavio se zadatak pronaći tajna vrata u rudnicima. Na donjoj razini nalazimo željena vrata. Sada moramo pronaći način da ga otvorimo. Moramo sve reći Solomonu
32. Vraćamo se Solomonu i govorimo mu o vratima pronađenim u rudnicima. Kaže da treba pričekati Tamerlana, pa ćemo onda razmisliti što učiniti.

Solomon nam daje upute da nađemo kutije sa zalihama za grupu, a osim toga daje nam radio odašiljač da tražimo kutije. Na dlanovniku se pojavljuje oznaka koja označava mjesto instalacije radio odašiljača (potrebno je koristiti uređaj da bi se oznaka pojavila). Uređaj postavljamo na pravo mjesto. Dobivamo koordinate tri kutije na PDA. Idemo pokupiti kutije.
33. Uzimamo prvu kutiju
34. Uzimamo drugu kutiju
35. Uzimamo treću kutiju
36. Vraćamo se u kamp. Dajemo kutije sa zalihama Scalpelu i dobivamo nagradu.
37. Noću se vraćamo u Solomon. Kaže da trebamo zauzeti snajpersku poziciju na krovu šumske baze, sva pitanja će doći kasnije.


38. Uništavamo uz pomoć SVD zombificirane koji su nas napali. Sad kad ste uzvratili, možete razgovarati sa Solomonom o invaziji zombija.


39. Rekli smo Solomonu o eksplozivu za vrata. Kaže da ima čime raznijeti vrata. Idemo sa Solomonom u rudnike do vrata koja smo pronašli. Od njega dobivamo eksploziv i postavljamo ga na vrata

Poglavlje 2: Istokrvni neprijatelj.

1. Razgovaramo s Wolfhoundom. Pokušava saznati odakle je došao naš odred. Ništa mu ne govorimo, zbog čega smo nokautirani.

Dolazimo k sebi usred noći, pored Solomona. S njim razgovaramo o taktici za eliminaciju skupine Wolfhound. Pužemo na rukama i koljenima za Solomonom da se bolje pokrijemo. Razgovaramo sa Solomonom i u ruke dobivamo bacač granata. Uz njegovu pomoć nosimo se s plaćenicima. Ostao je samo vučjak koji je pobjegao. Sustižemo ga u rudnicima. Ispitujemo ga o putu do središta zone i ostalom. Ubijamo Wolfhounda i uzimamo flash pogon od njega.


2. Na izlazu iz rudnika odjednom mi se udvostručio vid i pojavio se zadatak da provjerim koordinate na karti.

Vraćamo se u kamp po oružje i idemo provjeriti navedene koordinate. Na označenom mjestu nalazimo Tamerlana. Puca na razne strane, a onda u svoju glavu. Na njemu nalazimo oznaku grupe "Renegades".

Sada moramo otkriti što je uzrokovalo Tamerlanovo samoubojstvo. U blizini se čuje neki plač, pratimo zvuk u tunel kod kontrolne točke na mostu.

Tu gubimo svijest. Dolazimo k sebi. Razgovaramo s Khromyjem. Govori o nekom cilju. Da je ne možeš ubiti. Ispostavilo se da je to bio san i budimo se u šumskoj bazi u domu.
3. Napokon pronalazimo noćnog trgovca u kampu za uhode. Od njega dobivamo novu opremu.


4. Idemo Solomonu. Obavještavamo ga o uređaju koji deaktivira anomalije. Možda uz njegovu pomoć možete ukloniti onaj teleport na vratima koja vode do kompleksa D6. Solomon šalje Scalpel s nama.

U tunelu razgovaramo sa Scalpelom i tražimo ga da nas pokriva. Pojavljuje se nekoliko vojnih ljudi koje mi, zajedno sa skalpelom, uništavamo. Nalazimo dokument s naredbom jednog od vojnih lica. Upoznajmo se s njegovim sadržajem. Sada morate razgovarati sa Scalpelom o ovom dokumentu. Hitno se vraćamo u kamp.


5. Nakon povratka u bazu sa skalpelom, u šumi se pojavljuje neprijateljsko vojno osoblje. Navodno je počelo čišćenje.
6. Javljamo ovu vijest Solomonu i pokazujemo mu naredbu za krčenje šume. Dolazimo do zaključka da ćemo se do tunela morati boriti.


7. Pokazujemo Wolfhound flash pogon Solomonu. On to kupuje od nas.


8. Ponovno razgovaramo sa Solomonom i krećemo se kroz šumu do tunela, oslobađajući put od vojske.
9. Dolaskom do tunela razgovaramo sa zapovjednikom odreda. Solomon kaže da mi možemo biti slobodni sve dok oni imaju male stvari za rješavanje.
Nakon toga na PDA dolazi poruka o sastanku s Patronom. Oznaka na karti označava kontrolnu točku pored mosta. Idemo na sastanak.
Razgovaramo s njim. Kaže Khmuryju da u Limansku navodno postoji anomalija koja se može teleportirati u bilo koji
mjesto koje je osmislio čovjek. Pokrovitelj nas poziva da pođemo s njim tamo kako bismo je pronašli. Ali s njim ćemo kasnije, ali za sada ćemo ići u poljoprivrednu industriju.


!!! Ako niste instalirali popravak, tada se nećete moći vratiti iz poljoprivredne industrije u crvenu šumu; bit ćete teleportirani natrag iz prijelaza. Mora se instalirati prije posjeta istraživačkom institutu
10. Ulazimo u poljoprivredu. Upoznajmo se s područjem. Idemo u bazu "Dolga". U glavnoj zgradi na 2. katu, na jednom od stolova nalazimo ključ s oznakom "B". U sobi zapovjednika baze na trećem katu nalazimo kutiju. Za otvaranje su vam potrebni ključevi "A" i "B". Morat ćemo potražiti drugi ključ.


11. Idemo istražiti područja poljoprivredne industrije. U željezničkom tunelu nalazimo kamp za uhode, gdje se nalaze trgovac, bolničar i serviser (on također može poboljšati opremu). Prilazimo središnjem kompleksu istraživačkog instituta. U glavnoj zgradi na drugom katu nalazimo ključ "B", koji leži blizu radio prijemnika. Pa, nalazimo svakakve sitnice. Vraćamo se u bazu duga da otvorimo kutiju. U njemu nalazimo Gaussov pištolj i dokumentaciju za ovaj uređaj.


12. Vraćamo se u crvenu šumu. Idemo do Patrona. Dogovaramo se da idemo s njim u Limansk. Nekim čudom dolazi na drugu stranu mosta i spušta ga u grad.

Poglavlje 3: Duhovi prošlosti.

1. Na prijelazu u Limansk razgovaramo s Patronom. Savjetuje da se pridržavate nekih pravila. I što je najvažnije, ako vidimo duhove "Duša" zone, onda je bolje ne otvarati vatru na njih, možete odmah umrijeti. Idemo dalje s tim.
2. Nalazimo leševe stalkera Patron pretpostavlja da su mutanti imali posla s njima. Samo naprijed. Tada se u našoj glavi pojavljuje glas koji nam savjetuje da odemo. Partner pada na koljena i drži se za glavu.
3. Razgovaram s Patronom. Počeo je čuti glasove stanovnika i buncati o nekakvoj instalaciji koju je trebalo isključiti.

S.T.A.L.K.E.R. Ugovor za dobar život - još jedan mod za Stalker.

ap-pro.ru

Igra bi trebala imati 10 dijelova. U verziji koju sam skinuo postoje samo 3. Da, dugi su, pa su mi ova 3 bila dovoljna za nekoliko večeri.

Da budem iskren, nemam želju tražiti nastavak.

Prednosti:

2. Prerađene i nove karte. Tvornice su napravljene cool, s labirintima.

3. Ovo je "S.T.A.L.K.E.R."

Pa, to je sve, zapravo.

1. Puno “animiranih” umetaka: jer nešto se događa na ekranu, ali ne možete se pomaknuti. Stojiš tamo i čekaš. Ima ih puno, a ako iznenada poginete nakon toga (a to se događa vrlo često), morate ponovno pogledati animaciju. A ovo je jako neugodno.

2. Neprijatelji se pojavljuju iz ničega. Često - odmah iza leđa. U većini slučajeva, vrlo je blizu, samo nekoliko koraka. Na jednoj lokaciji razgovarate s Patronom (ovo je jedan od likova u misiji), i odmah se neprijatelji pojavljuju iza vas, doslovno 3 metra dalje. Istovremeno se pokreće animacija, a mitraljez još trebate otkriti. Općenito, spustili su me 7 puta za redom, nisam se imao vremena ni okrenuti. Morao sam ponoviti oko 10 minuta od posljednjeg spremanja kako bih stao malo po strani. Nakon toga su me počeli ubijati nekoliko sekundi nakon što sam izvadio puškomitraljez.

Isto je i s njuškama: "rađaju" doslovno na nekoliko metara od vas. Ali oni skoče daleko i polete pola života odjednom. A još te i ogrebe kroz zid. Bube.

3. Da, postoje greške. Ponekad su jako glupi. Kao, na primjer, tekstura na kiosku koja kaže "Bit će uklonjena".

4. Vintorez se daje gotovo odmah. ...i nije zanimljivo. Da budemo pošteni, još uvijek morate trčati sa sačmaricom: u Crvenoj šumi ima mnogo stvorenja (igra počinje ovdje), a skripta radi svaki put kada tamo trčite.

5. Usput, o crvenoj šumi: bit će pucnjave sa specijalcima. Ona se ne može igrati. Stavite odmah i kroz listove. Samo sam stajao sa strane dok su moji partneri sve pucali.

6. Usput, o partnerima: oni su besmrtni. A ni to nije zanimljivo.

7. Nema trgovaca. Točnije, postoje, ali rijetko, i još ih treba uhvatiti. U 3 poglavlja nisam sreo niti jednog. Popravak je besplatan. Ali poboljšanja nema. Egzoskelet sam pronašao skoro na samom kraju igrice. Ne volim ga, ali nema drugih oklopnih vozila osim "standardnog plaćenika".

8. Također ima vrlo malo artefakata. Nema se što ni staviti u džepove.

9. Iz Crvene šume ima pristup Agropromu. Ali tamo nema apsolutno ništa za raditi: puno je anomalija, a malo ljudi. Čak je i zgrada agroindustrije prazna. Navodno će biti izlaza do ove lokacije dalje, ali zasad nema veze. Mislim da je i to greška programera.

10. Postoje mjesta gdje te jednostavno ubiju. Samo je promolio glavu u hodnik i to je to, umro je. Bez objašnjenja, bez znakova upozorenja, bez anomalija. Čak i bez eksplozija. Nije lijepo tako nešto raditi. Ako ne želite pustiti igrača unutra, podignite zid. Ali nemoj ubiti...

Sveukupno: puno je posla obavljeno, karte su dobro osmišljene (gotovo uvijek), ali igrivost je prilično niska. Izvorni "Stalkers" su mnogo glatkije izrezani (3. dio je općenito vrlo zbijeno).

I još nešto: uploadati trećinu igrice je perverzija. Razumijem da je crtanje mapa i smišljanje dijaloga puno posla i želim sve brzo obaviti... ali, kvragu, i neispričana priča je zastoj.

Imamo novu modifikaciju zapleta za "Call of Pripyat". Ovaj put ćemo igrati kao plaćenik Khmury, koji je novi u zoni. Jedinica specijalnih snaga, koja uključuje i našeg lika, dobiva ugovor čija provedba iz nekog razloga ne ide po planu. Mod je nezaboravan po svojoj dobro izgrađenoj priči, poboljšanoj grafici i realističnom hardcore igri. “Ugovor za dobar život” dobio je pozitivne kritike od svih igrajućih stalkera, tako da se veselimo nastavku ovog moda od njegovih programera.

Ključne značajke moda:

  • Misterij onoga što se događa u zoni zahtijeva od heroja da otkrije sve tajne.
  • Novo okruženje zapleta i igre.
  • Mod koristi: nove teksture, lokacije, specijalne efekte.
  • Mehanika igre je promijenjena prema realizmu.
  • Puno akcije, borba je vrlo zadovoljavajuća.
  • Prekrasne izrezane scene.
  • Zanimljiv paket oružja.
  • Visoka stabilnost moda.
  • Zanimljive sporedne misije.
  • Novi zvukovi okoline.
  • Opća atmosfera visokog uhođenja.
  • Puno dijaloga i tekstova za igre.
  • Prekrasan izbornik igre.
  • Stealth elementi.

Nedostaci moda uključuju previše hardcore; nažalost, razina težine se ne može smanjiti. Neki igrači kažu za ovaj mod da ga se isplati dovršiti, ali ne može svatko... Stoga, imamo veliku priliku testirati svoje vještine uhođenja i ipak dovršiti ovaj mod. Također, na kraju radnje, autori nam jasno nagovještavaju nastavak modifikacije, veselimo se!

Preuzmite mod "Ugovor za dobar život" s usluge Cloud-Mail.ru.

Najnoviji popravak za mod na Yandex disku.

“Ugovor za dobar život” instaliran je povrh čiste igre ‘’, verzija 1.6.0.2. Mod datoteke treba raspakirati s arhiverom i staviti u korijensku mapu igre, zamjenjujući sve datoteke. Zatim instalirajte popravak na vrh (sa zamjenom datoteke). Potrebno je pokrenuti novu igru.

Video sa sekvencijalnim pregledom izmjene:

"Stalker" je jedna od rijetkih igara koja se može pohvaliti velikim brojem modova koji ne samo da mijenjaju sučelje ili dodaju oružje, već su zapravo DLC s punopravnim zapletom, likovima, glasovnom glumom i drugim parametrima. Nedavno je broj takvih modifikacija značajno opao, a glavni programeri su čak napustili ovaj sektor.

Stoga je “Ugovor za dobar život” ponovno trebao udahnuti novi život projektu S.T.A.L.K.E.R. Programeri su obećavali puno, ali su prije izlaska izjavili da neće sav sadržaj ući u konačnu verziju. Izlazak je također nekoliko puta odgođen ostavljajući sve manje nade igračima. No, u srpnju 2016. objavljena je i mnogi su odahnuli i počeli prolaziti kroz novo poglavlje ovog svemira.

Mišljenja igrača uglavnom su slična, uglavnom su svi zadovoljni, ali očekivali su puno više, kako je rečeno. Svi dobro razumiju da je projekt neprofitan i da je stvoren za "hvala", ali ipak postoji malo prijevare u ovom načinu. Razmislimo zajedno jesmo li uspjeli realizirati sve naše ideje i je li to vrijedno stvorenog hypea.

"Stalker: Ugovor za dobar život." Radnja mod

Nećemo pokvariti glavne točke i neočekivane zaokrete, razgovarajmo o općim aspektima. Vrijedi napomenuti da igra počinje od kraja, što je dobar potez, jer je korišten u nizu popularnih igara, Prototype ili Max Payne odmah padaju na pamet. To dodatno zanima i tjera vas da pomnije pratite radnju. Ovaj mod također je malo povezan s jednako popularnim "White Squad", što će također zadovoljiti fanove. Jasno je da su se dečki potrudili i promislili kroz dijaloge, obrate itd. Također, nitko nije otkazao dodatne zadatke koje stvarno želite dovršiti, jer malo podižu veo tajne. Jer i oni to pamte, pa igraču više puta ponude izbor, a to će se u određenom smislu odraziti i na budućnost.

Osnovna atmosfera nije se promijenila, depresivna atmosfera teškog života stalkera, izdaje, novih prijatelja, novih smrti, mutanata i drugih stvorenja. Sve vas želi ubiti, čak i ako nije živi objekt. I općenito, sve je to dobro preneseno, s obzirom na to da je ovo neprofitni projekt, to je vrijedno poštovanja. Međutim, nije sve savršeno. U nekim trenucima nije bilo prave drame, a likovi su djelovali drveno i umjetno. Češće, naprotiv, idu predaleko s tim, i stvarno shvaćate da je situacija koja se dogodila nemoguća čak iu ovom svijetu. Neki zapleti ne odgovaraju na pitanja, već ih, naprotiv, značajno povećavaju. I bilo bi razumljivo da je ovaj mod prvi dio serijala, ali ne. Kao što praksa pokazuje, ako postoji nastavak, to neće biti u sljedećih nekoliko godina, a ispada da su programeri igračima ostavili ogromnu vreću pitanja i negativan okus pod nazivom "je li to sve?"

Grafika u "Stalker: Ugovor za dobar život"

Kao što je uobičajeno među modderima koji se pozicioniraju kao profesionalci, osim na zapletu, potrebno je poraditi i na grafičkoj komponenti. U "Stalkeru: Ugovor za dobar život" zapravo se nema što prigovoriti. Grafički prikaz mnogih čestica, kao što je paljba bilo kojeg vatrenog oružja, kao i efekti leta metka, značajno su povećani. Eksplozije izgledaju znatno voluminoznije i glađe. Anomalije su općenito zasebna tema, one savršeno savijaju prostor, sada to izgleda kao prava anomalija (ako je postojala). Izvrsno sučelje koje uvelike pojednostavljuje igranje i čini sve potrebne elemente svjetlijim i točnijim. Razvojni tim odradio je sjajan posao s ovim procesom i zapravo je iz ovog jadnog motora iz 2008. izvukao apsolutno sve. Nema značajnijeg povećanja PC zahtjeva, a za moderan hardver neće biti problem pokrenuti ovaj mod na 60 fps, čak i ako morate procesuirati 1000 eksplozija u isto vrijeme.


"Stalker: Ugovor za dobar život" i prekrasne glumačke scene

Sastavni dio svakog velikog moda su glumačke scene, koje općenito daju većinu informacija o radnji. Sve je savršeno odrađeno, nema nikakvih grešaka niti smrzavanja. Sve je razrađeno s dušom i kako bi se igrači što više udubili u probleme glavnog lika i nekih njegovih saveznika. Postoji pristojan broj akcijskih glumačkih scena, koje po kvaliteti grafike sigurno nisu u rangu s CoD serijalom igara, ali po pitanju zapleta su prilično dobre. Ponekad stvarno ne razumijete na što obratiti pozornost, gdje gledati, čega se sjetiti. Ovom dijelu moda se može dati veliki plus, jer čini 60-70% cijele slike. Najvažnije je da ne postanu dosadni, uvijek se pojavljuju na vrijeme, programeri nisu prestali igrati "kintso", gdje nakon 5 minuta igranja postoji još jedna glumačka scena. Neke od njih me tjeraju da ih sačuvam i pogledam još koji put, slika je tako lijepa.


Lokacije u "Stalkeru: Ugovor za dobar život"

Postoje dvije glavne lokacije: Crvena šuma i Limansk. Igra počinje u šumi i od prvih minuta govori da nas se lokacija samo želi riješiti. Zapravo, sve je razrađeno vrlo detaljno. Mističnost koju bi ova šuma trebala odavati potpuno je opipljiva. Posebnost ove lokacije je u tome što nije linearna i igrač može odabrati bilo koju vrstu razvoja po svojoj želji.

Međutim, još uvijek postoje mjesta na kojima je bolje ne pojavljivati ​​se u početku zbog jakih čudovišta. Da, i nećete moći ući u neke od njih, jer će vam u budućnosti biti korisni za glavnu potragu, ali njihov je broj minimalan, pa je sloboda ograničena na samo 1%. Limansk je pak više koridor, i ima nekoliko grana, ali zapravo je ispuh isti, kako god prolazili.


Osim vašeg odreda, u okolici postoji i kamp stalkera sa svojim problemima, koji će vas pristojno zamoliti da odlučite što možete odbiti, što će biti najveća greška. Kamp je dobro nacrtan, a likovi u njemu šareni. U njemu možete dobiti sve sporedne zadatke koji će zaroniti još dublje u povijest ovog dijela zone. Također, jednom svaka 2 dana tamo se pojavljuje trgovac od kojeg možete kupiti ili, naprotiv, prodati svu robu. Vrijedno je napomenuti da po cijeloj lokaciji postoji mnogo skrovišta i kutija sa zalihama, što igranje čini puno ugodnijim. Ugodan dodatak bio je pogon Agroproma, koji prema parceli nije potreban, ali zapravo je ogroman spremnik s hrpom korisnih stvari.

Zvučna komponenta "Stalker: Ugovor za dobar život"

Što god rekli, zvučna komponenta također preuzima dio atmosfere i užitka percipiranja radnje. Što se tiče glazbene pratnje, ovaj mod je malo koga iznenadio, ali sam bio vrlo zadovoljan glasovnom glumom. Podijeljen je u dva tabora – izvorni i posuđeni. S drugom je jasno, preuzeli su je iz drugih igara, ali s originalnom stvari idu dobro. Mnogi likovi izgovaraju se neovisno. I nije ovo nekakav hak, čuje se da su se dečki potrudili. Zadržane su pauze u dijalogu, naglasak, izgovor, emocionalna razina - jasno je da je programerima stalo čak i do tako male stvari. Naravno, u nekim trenucima jednostavno je grozna, podsjeća na igricu "Gulman" ili piratske glasovne snimke igara sredinom 2000-ih, ali većinom je ugodna za uši.

Konačno

Mod je 100% vrijedan vašeg vremena, jer malo proširuje Stalker svemir. Mnogo je ugodnih trenutaka koji vas osvoje od samog početka, a ni nedostaci na koje ćete naići u budućnosti ne mogu vas poremetiti. Da, kraj ostavlja pitanja, ali možda je ovo napravljeno namjerno kako bi svatko mogao smisliti svoj idealan kraj. Mod je besplatno dostupan pa se svima savjetuje da ga isprobaju.



Učitavam...Učitavam...