Dragons dogma створення персонажа. Подорожі

«Щоб убити Дракона, останнього втілення зла, було сформовано велику армію солдатів. Але їм не вдалося протистояти страшній силі, і вони були розгромлені.

Людям залишається сподіватися лише на обраного і на тих, хто пішов за цією хороброю душею»

«Кінець на початку» / «The End at the Beginning»є прологом до основної історії гри.
Це найперший розділ у грі і є своєрідним навчальним рівнем, де гравець знайомиться з принадами місцевого управління та бойовою системою
Ходьба: W – вперед

S – назад

A – ліворуч

D – праворуч

SHIFT - спринт

Бій: ЛКМ – удар

ПКМ – сильний удар

LCTRL та LALT – спец. атаки

Завдання: Обранцеві судилося кинути виклик дракону, який руйнує землі та тримає мешканців у страху. За допомогою свого вірного пішака, Саван повинен пробитися через лігво Чудища, перш ніж він зіткнеться зі страшною істотою.

Деталі:
- Переслідувати Дракона

- Протистояти Дракону

Проходження

Гравець керує Саваном, Обранцем з минулого, який вирушає до лігва Дракона разом зі своїм головним пішаком - Салде. Спочатку гравцеві потрібно дістати з інвентарю ліхтар, щоб переглянути інвентар натисніть на клавіатурі клавішу I, у розділі предмети виберіть ліхтар і можете продовжувати подорож

Пролог у грі лінійний і заблукати практично неможливо. Пройшовши трохи, Ви побачите Дракона, боротися з ним поки що не потрібно, тому йдемо далі.

По дорозі ми маємо битву з кількома гоблінами, їх легко перемогти звичайними ударами, також наш напарник Салде може схопити їх і цим дасть нам шанс провести добивання.
Ідемо далі через підземелля, на заваді зустрінеться ще група гоблінів. Йдемо далі і після кат-сцени, у наступній кімнаті Обранця атакує група гарпій, звичайними ударами їх вже не вдасться вбити, до них застосовуємо спеціальні атаки. Після цього бою Саван зустрінеться із Сером Палотті, який прийшов на допомогу героям разом із іншими лицарями. Вирушаємо далі і зустрічаємось з босом прологу – Хімерою.

Битва з нею, незалежно від того ви виграєте поєдинок або програєте, завершує пролог. Легкий спосіб її перемогти - залізти на неї та атакувати спочатку змія, потім козу і нарешті лева.

Harbinger of Destruction

"Сьогодні, як і завжди хвилі ніжно омивали берег поряд із маленьким селом
Близнюки благословення теплого сонця та щедрі хвилі забезпечували просте, але приємне життя. Завершивши всі справи, друзі та сім'ї збираються разом біля багаття, щоб поговорити та посміятися

Ви впевнені, що так буде завжди?

Для початку нам потрібно пройти процес створення персонажа:

Додатково:зачіска, статура, колір очей, колір волосся, місцезнаходження шраму і т.д.

Тепер можна розпочати виконання квесту

Опис: "Без будь-якого попередження Дракон нападає на мирне рибальське село Кассардіс. Хтось має дати йому відсіч"

Завдання: воювати з Драконом


Дивимося нетривалу кат-сцену і ось нашому герою доведеться битися з Драконом


Цей міні-квест по суті є сполучною між двома сюжетними кат-сценами. Наносимо Дракону звичайні удари і не забуваємо вчасно ухилятися, після бою дивимося сюжетну кат-сцену. Завдання виконано. як і в The End at the Begginingнезалежно від результату бою завдання вважатиметься виконаним.

Newly Arisen

Оговтавшись після боротьби з драконом, герою пропонується вибрати одну з трьох фракцій

Завдання:

- Взяти зброю

- Вийти з кімнати

Завдання дуже просте. Спочатку візьміть зі столу зброю, щоб розпочати вибір свого покликання

Їх лише три:


- Воїн, чиїм зброєю є мечі та щити


- Мандрівник, чиєю зброєю є цибуля та кинджали


- Маг, чиїм зброєю є магічна палиця

Вибравши, поспішаємо до дверей, щоб завершити завдання. Рибальське село Кассардіс стає вільним для дослідження.

Якщо спробувати вийти з кімнати не вибравши фракцію три рази, гра автоматично вибирає для гравця покликання. "Воїн"

Upon a Pawn

Опис:

"Ви зустріли пішака, чарівника з невідомого царства. Відведіть загадкового безсмертного до табору"

Завдання:

- Ведіть пішака до табору, на захід від села

- Захистіть купця від гоблінів (необов'язково)

Проходження:

У цьому квесті Обранцю необхідно вирушити з Кассардісу до табору. По дорозі можна за бажанням врятувати купця від гоблінів, що напали на нього.

Для початку вирушайте до воріт Кассардіса, там з'явиться пішак та зустрічає гравця. Ваш пішак - Рук із фракції магів. Він складе Вам компанію у вашій подорожі Кассардісом та сусідніми селами.

Як тільки ви будете готові залишити Кассардіс підійдіть до воріт. Після того як ви покинете Кассардіс, Ви приступаєте до наступної частини квесту. Гравець може спокійно досліджувати навколишній світ, але за сюжетом потрібно вирушити через стежку "Морський бриз" до табору.

Дорогою до табору можна помітити як на купця на ім'я Рейнард нападають гобліни. У вас є вибір: врятувати його або проігнорувати, рекомендується звичайно врятувати, благо гобліни не найсильніші вороги.

Як тільки Ви рятуєте Рейнарда, вирушайте до табору, щоб завершити квест.

Call of the Arisen

Опис:

"Після прибуття в табір, почувся загадковий голос. Може бути поклик долі?..."

Завдання:

  • Прислухатись до голосу- слідуйте до кликаючого голосу з центру табору
  • Огляньте місцевість- досліджуйте місцевість навколо табору доки не буде знайдений ворог
  • Ліквідуйте небезпеку
  • Повідомте каменю

Проходження:

Квест починається після того, як ви прибудете до табору. Спочатку потрібно вирушити до каменю в центрі табору. Його місцезнаходження буде вказано на карті, тому знайти його не складе найменшої праці! Камінь розташовується у великому наметі, накритому тентом.

Зайдіть туди і у вас відбудеться діалог з магічним каменем, що говорить.

Після розмови наше завдання – оглянути місцевість. Починається кат-сцена, де солдати біжать до північних воріт, слідуйте за ними і вийдіть з табору через ці північні ворота, приготуйтеся до битви.

Розмір циклопа компенсується його неповороткістю, чим можна скористатися, залізти на спину і атакувати, бо не дістане. Ну а якщо ви лучник або маг, тоді можна атакувати його здалеку, рекомендується стріляти йому в око.

Після перемоги повертайтеся до каменю та повідомте йому про перемогу. Квест виконано.

Після кат-сцени приступаємо до створення свого головного пішака, кастомізація у нього така ж як і у головного героя плюс необхідно відповісти на 4 питання і вибрати фракцію.

За бажанням після створення пішака можна сходити до сера Берна і пройти тренування, що складається з трьох випробувань:

1) спершу перетягати ящики

2) вразити кілька мішеней на тренувальному майданчику

3) вразити мішені на час

A Rude Awakening

Опис:

"Ніч у таборі була спокійною, на відміну від наступного ранку, коли до табору навідався загадковий гість"

Завдання:

  • Воюйте з Гідрою

Проходження:

Щоб почати квест, потрібно відправитися до Мерседес і прийняти пропозицію відпочинку. Після почнеться кат-сцена, де Обранець, що прокинувся, бачить як табір атакує гігантська Гідра. Після перегляду цієї кат-сцени наше завдання – здолати її.

Є багато способів, як перемогти монстра. Основна мета полягає в тому, щоб просто завдати достатньо ушкоджень Гідрі, щоб виконати це завдання. Щоб перемогти Гідру, достатньо відрізати одну з її голів.


1) Можна атакувати Гідру у різні місця, але слабкими місцями є її голови. Якщо вийде, то можна залізти на одну з її голів та атакувати.

2) Ефективні стрільба з лука та магічні заклинання.

3) Якщо бій затягнеться, почнеться кат-сцена, де Мерседес кидає гравцеві бочку з вибуховою речовиною, щоб він у свою чергу кинув цю бочку Гідре в пащу. Атакуйте ту голову, яка проковтнула бочку. Бочка вибухне, тим самим обезголовить Гідру.

Завдання виконано.
Після перемоги, Мерседес запропонує вам відправитися з нею до Гран Сорена, щоб віднести голову Гідри герцогу. Починається наступний квест - Off With Its Head.

Off With It's Head

Опис:

"Під командуванням Мерседес, ви через гори повинні вирушити до столиці Гран Сорен, щоб подарувати голову гідри герцогу."

Проходження:

Квест досить простий.

Для початку потрібно зустрітися із Мерседес. Її розташування буде вказано на карті.

Голова гідри знаходиться у возі, який нестиме бик. Він рухається дуже повільно, а наше основне завдання захищати вантаж від різних ворогів, що зустрічаються на шляху: гоблінів, гарпій та вовків.

Звичайно, бика не можна вбити, але якщо його смужка життя знижується до нуля він буде не в змозі рухатися, звалиться на землю, що сповільнить подорож, але бик відновиться.

Також бика можна прискорити стусаном, що завдасть трохи шкоди і до того ж він може задавити солдатів, що йдуть попереду. Якщо ви відстанете, то всі зупиняться і вас чекатимуть.

Правильним рішенням у цьому квесті буде якщо ви йтимете попереду інших і зачищатимете їм шлях, зупинятимете валуни, які скидатимуть вороги.

Коли дійдете до заданого місця, квест вважатиметься виконаним.

A Matter of Myrmidons

"По прибутті в Гран Сорен, в очікуванні Мерседес, ви вирішили дізнатися більше про пішаків"

Завдання:

  • дізнатися більше про пішаків

Проходження:


Квест починається автоматично після розмови з Мейсоном. Наше завдання – поговорити з місцевими жителями та дізнатися більше про пішаків.

Для початку потрібно поговорити з Сарою, яку можна знайти біля фонтанів чи пивної Арсміта. Вона направить Обранця до Асаламу, шинкаря, який рекомендує відвідати Гільдію пішаків.

У нього також можна обрати одяг, вивчити нові навички тощо.

Дістатись Гільдії не так вже й складно, слідуйте по значку на карті. Діставшись до Барнабі, зберігача Гільдії пішаків, поговоріть з ним, щоб приступити до наступного завдання.

Lure of the Abyss

Опис:

"Барнабі просить Обранця оглянути підземелля"

Завдання:

  • досліджуйте підземелля
  • поверніться до Барнабі і розкажіть про те, що сталося

Проходження:



Квест дуже лінійний і при проходженні ніяких особливих труднощів виникнути не повинно. Для початку спускаємось у підземелля, наше завдання спуститися вниз. Там де можливо, спускайтеся вниз сходами, якщо прохід закритий, поруч є потайний вхід і важелі. По дорозі нам буде зустрічатися різна погань, будь то величезні кажани, павуки та мерці.

Розправитися з кажанами і павуками не важко, а ось мерців рекомендую скидати з урвища (для цього на клавіатурі натискаємо клавішу F). Ближче до кінця шляху чекає бій з огром, залізте на його спину і атакуйте, але будьте обережні, він може впасти на спину і розчавити вас. Діставшись до самого низу, дивимося катсцену.

Після неї із землі починають з'являтися щупальці. Битися з ними марно і залишається лише одне - Тікати!


Біжіть нагору, а про напарників можете не переживати, якщо вони відстануть, то після виконання завдання вони тут.

Розкажіть Барнабі про те, що сталося, і завдання вважатиметься виконаним.

Після вас заявиться Сер Дункан, який дасть Обранцеві ліцензію мисливця на драконів.

The Cypher

Опис:

"Дослідити шифр забутого рукопису"

Завдання:

  • поговоріть з людьми про цей шифр

Проходження:

Отримавши завдання у Сера Максиміліана, вирушайте в поле і поговоріть з Josias- Це фермер району ремісників. На жаль, він не зможе вам допомогти, тому йдіть до Mountebank. Знайти його можна у магазині Black Cat. Але і він нічого не знає про це, вам залишається піти до Maurin. Знайти його досить проблематично через те, що він подорожує між містами. Але він помічений на карті і може ненадовго зупинятися у фортеці. Maurin вкаже вам на Hillfigure Knoll, що знаходиться на північ від міста.

По дорозі ви можете наткнутися на гарпію та великих вовків, будьте обережні. Як тільки ви прибудете у потрібне місце почнеться ролик, де вам покажуть малюнок зі стежок у вигляді людини, витоптаної на Hillfigure Knoll. Закінчивши розмову, не поспішайте залишати печеру, тут можна знайти Бронзовий Ідол та уламок каменю WakeStone. Оглянувши печеру, повертайтеся назад у Gran Sor en і поговоріть із Сірим Максиміліаном, щоб завершити квест.

A Fortress Besieged

Опис:

" Гобліни захопили Камінь на південному заході. Поверніть цю життєво важливу оплот проти драконів"

Завдання:

  • відправитися в Shadow Fort і зачистити його від гоблінів

Проходження:

Даний квест ви отримаєте у Сера Максиміліана,але перед тим, як приступити до завдання обов'язково запасіться корисними предметами. Найближчий шлях до Shadow Fortлежить через Ancient Quarry, який знаходиться на захід від Gran Soren. Щоб пройти через Ancient QuarryВам необхідно виконати додаткове завдання. Біля північного входу, поговоріть з Alon. Він доручить вам – зачистити кар'єр від огрів та відкрити ворота. На початку вам продатися здолати гігантських щурів. Увійшовши в шахту, продовжуйте спускатися вниз, у південно-східному напрямку, доки не дійдіть до великої натискної плити на підлозі. Активуйте її, ворота відчиняться і ви можете йти далі. У кімнаті візьміть ключ, після чого поверніться до головного коридору і йдіть у північному напрямку. Здолавши бандитів поверніть у південний коридор, перший огр чекатиме вас там. У битві з ним будьте гранично обережні, він має розгонисті і сильні атаки, але досить повільний. Перемігши його йдіть до воріт і встаньте на натискну плиту, щоб відкрити їх, прямо за ними на вас чекають кілька гоблінів. Розібравшись із ними, йдіть південним коридором. Тут ви натрапите на павуків біля кам'яної стіни. Убийте павуків і підберіться на стіну, нагорі буде ще один огр (нічим не відрізняється від попереднього). Розібравшись із ним, йдіть у наступну кімнату, до третього огру. Після перемоги над усіма ограми, повертайтесь до Alon.

Тепер ви можете пройти через шахту, щоб потрапити в Shadow Fort. Ідіть до Ancient Quarry South Enterance, вийшовши через нього, ви потрапите в Devilfire Grove. Неподалік звідси є Rest Camp, тут ви можете відпочити, купити запаси, і використовувати rift stone. Вхід у Shadow Fort розташований на північний захід від озера. На цьому шляху вам зустрінуться ящіри та небезпечний дракон Drake. Битви з ним найкраще уникнути, просто біжіть до входу у фор. Тут вам необхідно поговорити з Сер РобертПісля цього спустіться в яму в землі і йдіть до кімнати. Вбийте гоблінів і підніміться сходами на дах, вбийте тут усіх гоблінів. На даху знаходиться перемикач, але в ньому немає важеля. Він знаходиться у протилежній будівлі. Спочатку вбийте гоблінів на даху за допомогою балістів, потім перестрибніть на інший дах через зламаний міст. Тут вас обстрілюватимуть гобліни, скористайтеся болістою на даху, щоб розправитися з ними. Після цього спускайтеся вниз сходами. Потрібний важіль знаходиться в тюремній камері. Ідіть до невеликої будівлі, з дверними ґратами, які закриті зсередини на засув. З боку обстерлів є сходи, нею можна забратися на стіну. Так ви потрапите до тюремних камер. Розберіться з гоблінами і заберіть із скрині важіль. Тепер вам потрібно повернутись на дах і вставити важіль у перемикач.

Відкрийте ворота за допомогою важеля і пройдіть через них. Зачистіть двір від гоблінів. Як тільки ви вб'єте необхідну кількість гоблінів, ворота фортеці відчиняться, пройдіть через них до самої вершини. На вершині вам потрібно буде битися з броньованим циклопом разом з балістами та гоблінами. Розібравшись з ними, йдіть далі у форт і воювати з босом. Він дуже слабкий, особливо якщо порівнювати з циклопом, але він може втекти від вас (убивши його ви отримати додатковий досвід).

Закінчивши бій поверніться до Gran Sorenі доповісте Серові Максиміліану.

Seeking Salvation

Опис:

" Дізнайтесь про Salvation cult, які поклоняються Драконам та сіють хаос"

Завдання:

  • поговоріть з відмічені на карті людьми
  • сходіть на зустріч культу

Проходження:

Ваше завдання дізнатися, де збираються члени культу. Для цього просто поговоріть із людьми, які відмічені на вашій карті. Першою зачіпкою буде Масон, він ховається в нетрі біля водоканалу. Перейшовши до нього ви отримаєте Salvation Badge, після цього знову поговоріть з людьми про культ.

У результаті ви з'ясуйте, що члени культу збираються в катакомбах. Ідіть на північ від міста до мосту, потім поверніть на дорогу, яка веде на захід. Приготуйтеся в катакомбах дуже темно (приготуйте ліхтар) і багато ворогів. Ідіть катакомбами, наткнувшись на перші ворота, вам необхідно їх обійти. Для цього вам доведеться зробити коло коридорами, по дорозі вбиваючи нежити, поки не дістанетеся до великої кімнати. У ній ви знайдете багато саркофагів і важіль. Активуйте його і пройдіть через кам'яні двері, що відкрилися. Ідіть вперед, поки не дійдете до зачинених дверей, поряд з нею опустіть важіль, щоб активувати витяг, і спустіться на нижній поверх. Тут вам знову зустрінуться зачинені ворота, щоб їх обійти і йдіть через велику кімнату. Розправившись з нежиттю та привидами (використовуйте чарівність, щоб завдати шкоди), активуйте важіль і йдіть до наступної кімнати, в якій будуть скелети-маги. Ідіть далі, не звертайте увагу на роздоріжжя, обидві дороги приведуть вас в одне місце, де на вас чекають лицарі-скелети. Подолавши їх, спустіться вниз сходами, пробійтеся через нежити вузьким проходом. Дорогу вам перегородить орг, можете просто пробігти повз, або спробувати його вбити. Біжіть у західну частину карти, саме тут відбувається зустріч членів культу. Перешкодіть зустрічі, зістрибнувши до них. Розберіться у всіх ворогів, після чого біжіть до наступної кімнати. Тут вам потрібно поговорити і вирішити долю одного з членів культу.

  • Вбивство члена культу покращить ваше ставлення з Масон, і згодом він зустрінеться вам у деяких квестах.
  • Якщо ви помилуєте культиста, Масонбільше не зустрінеться вам у грі.

The Watergod's Altar

Опис:

" Дослідіть старовинні руїни

Завдання:

  • зачистіть руїни

Проходження:

Поговоріть Geffrey, він знаходиться в церкві в Gran Soren. Від нього ви дізнаєтеся про якусь експедицію, яку послали до Watergod"s Altar. Це місце знаходиться на захід від Mountain Waycastle. Коли дійдете до ущелини, на дні якої тече річка, вам потрібно буде перестрибнути праворуч і йти далі, до водоспаду. Тут поговоріть з Haslettвін вкаже вам на двері за водоспадом. Ідіть вперед, поки не дійдете до перемикача, але важеля на ньому немає, вам потрібно його знайти. Спустися вниз сходами, що знаходяться праворуч від цього перемикача. Розберіться з ящерами та йдіть до кімнати, з якої вони з'явилися. Там ви знайдете потрібну деталь важеля. Поверніться назад до перемикача, вставте важіль, що бракує, і опустіть міст. Ідіть далі, путяче вбиваючи ящерів і скелетів. Дійшовши до тіла, огляньте його, після чого вам належить доповісти про те, що сталося Haslett.

Він попросить вас продовжити дослідження руїн та доручить вам знайти п'ять altar slates. Поверніться до місця, де ви опустили міст і праворуч відчиніть двері, але вам знадобиться ключ (його можна взяти з циклопу, який знаходиться за тілом). Спустіться вниз, розберіться з ворогами та натисніть кнопку, яка зменшить рівень води по всій локації. Поле цього можна спуститися на нижні поверхи. Altar slatesвідзначені у вас на карті. Як тільки ви зберете все altar slates, повертайтесь до Haslett. А потім доповіть Сера Максиміліана.

Come to Court

Опис:

" Ваші подвиги були почуті у високих колах, саме час здатися герцогу"

Завдання:

  • поговоріть із Герцогом

Проходження:

Після завершення двох або більше квестів, що дав вам Сер Максиміліан. У діалозі з ним виберіть « аудієнція у Герцога».
Увага: якщо ви погодитеся отруїтися на прийом до Герцога - відміняться всі незавершені квести(крім Dark Arisen). Тому перед початком цього квесту доробте всі свої справи. Маєток дворянина багатий на корисні предмети, огляньте область. Вдосталь побродивши по будинку Герцога, вирушайте до нього на прийом (слідуйте за маркером). Як тільки ви увійдете до замку, почнеться відео ролик.

Поговоріть з Герцогомі залиште замок. Коли вийдіть із замку, поговоріть Aelinore, її ви можете знайти у саду, біля замку. Це дружина Герцога, від неї можна отримати нові додаткові квести, якщо ви не поговорите, ви їх втратите. Після цього йдіть на вихід із маєтку, вас затримає ваш новий квестодавець – радник Герцога. Поговоривши з ним, ви можете вийти або взяти у нього основні завдання.

Griffin's Bane

Опис:

" Грифон нападає на каравани. Приєднайтесь до мисливців, які планують перемогти звіра."

Завдання:

  • Поговоріть із добровольцями
  • Здолайте Грифона

Проходження:

Знайдіть добровольців за межами південних воріт і поговоріть із Сером Георгом. Після цього слідуйте за групою, дорогою вам доведеться розбиратися з гоблінами. Мисливці приведуть вас до місця, де вони підготували засідку грифону. Вам необхідно зловити гобліна і кинути його у вказане місце, після чого ховайтеся в кущах. Через деякий час Грифонспуститися на землю, це найкращий час, щоб напасти. У битві з ним, намагайтеся триматися подалі або ухилятися від його атак, коли у нього залишиться половина здоров'я, він полетить. Тепер ваше завдання добити Грифона, він полетів до вежі Blue Moon.Приготуйтеся до довгої подорожі, йдіть на північний схід, доки не дійдете до долини Windworn.Тут вам потрібно чинити опір вітру, просто ховайтеся від нього за камінням, йдіть далі до каньйону. Він кишить бандитами, краще не битися на відкритому просторі, виманювати їх по одному. Подолавши їх, пройдіть через каньйон, прямо за ним на вас чекає голем. Ви можете просто пройти повз або спробувати його вбити (він не дуже важкий противник). Пройшовши голема, йдіть на верх руїн, відкрийте металеві двері.

Продовжуйте йти вперед, доки не помітите Грифона. Приєднайтесь до інших лицарів, які ламають перші ворота. Коли упертеся у другі, підніміться на верх, праворуч від вас знищіть перешкоду і потягніть за важіль. Переслідуйте Грифона, головна битва вам належить на верхівці вежі. Переможіть Грифона, огляньте цю локацію, а потім повертайтеся і доповіть раднику Gran Soren.

Trial and Tribulations

Опис:

Торговця Fournivalзвинуватили у злочині. Доведіть його провину або його непричетність."

Завдання:

  • Зберіть докази
  • Винесіть вирок

Проходження:

Зберіть усі необхідні докази та поговоріть зі свідками про Fournival. Після чого повідомите свій вирок. Ви можете зібрати кілька документів, які доводитимуть вину чи невинність торговця.
Увага:не збирайте звинувачуючих доказів, якщо ви вирішили врятувати продавця.

Вам необхідно поговорити з людьми, які зазначені на карті:

  1. Люди виправдовують Fournival:
    • Fedel– перебувати всередині замку
    • Дочка та священик у соборі
    • Daerio– знаходиться у вежі Він попросить вас супроводжувати свідка.
  2. Люди звинувачуючі Fournival:
    • родина Jasper
    • Ansell– перебувати в Його можна привести як свідка, який звинувачуватиме торговця.

Ви також можете допомогти судовій справі грошима, для цього зверніться до Reynard.Вирок залежатиме від зібраних вами доказів і свідків, яких ви доставили. Доповісти Aldousзакінчити квест.

Якщо вина Fournivalбуде доведено:

  • Він сяде у в'язницю і ви втратите доступ до його мазазину.
  • Його дочка переїде в нетрі

Якщо Fournivalвиправдають:

  • Ви отримаєте квест супровід
  • Вам буде доступна знижка на товари

The Wyrmking's Ring

Опис:

"Могутнє кільце вкрадено - поверніть його!"

Завдання:

  • Вистежте злодія

Проходження:

Взявши завдання, перейдіть на карту, орієнтуючись на ній вам необхідно поговорити з будь-яким із зазначених людей. Після цього поверніться до Aldousта поділіться з ним інформацією. Ймовірний злочинець – Salomet, де він не знає. Aldousвідправить вас за межі замку Gran Soren,тут знайдіть Mellard. Зазвичай його можна знайти Noble Quarter.За його словами ви дізнаєтеся, що злочинець ховається в Ancient Quarry. Опинившись там, пройдіть в глиб локації і переможіть Salomet. Він не становить великої небезпеки, тільки остерігайтеся його поплічників. На жаль злодій зумів втекти, і тепер ваше завдання знову знайти його. Для початку розкажіть про все Aldousу замку, після цього вирушайте до Brice- Він знаходиться недалеко від Fountain Square. Від нього ви дізнаєтесь, що Salometховається в Bluemoon Tower- Вирушайте туди. Пробійтеся на вершину башти, перемагаючи при цьому бандитів.

Тут на вас чекає фінальна битва, цього разу Salometбуде небезпечнішим противником. Він буде часто закликати скелети і використовувати телепортацію, але він все також вразливий до дистанційних атак. Після перемоги, підберіть кільце з краю скелі та віддайте його Aldous.

Pride Before a Fall

Опис:

" Mercedesнесе волю царського Ордену і їй потрібна ваша допомога.

Завдання:

  • Допоможіть Mercedes

Проходження:

Візьміть завдання у Aldous, після чого вирушайте до Mercedesїї ви знайдете одразу за воротами замку. Поговоріть з нею, а потім вирушайте в Windbluff Tower. Прибувши в вежу, йдіть до поміченого місця (дивіться на карту), на дорозі вам може зустрітися голем - це досить небезпечний супротивник поблизу, уникайте його розгонистих атак. Майже на самій вершині ви знайдете Mercedes, слідуйте за нею. Проведіть її на дуель, на місці ви можете втрутитися або просто спостерігати за боєм.

  1. Перемога Julien -просто спостерігайте за боєм і нічого не робіть. Mercedesпрограє поєдинок, після чого передасть вам - Silver Rapier
  2. Перемога Mercedes –під час бою зайдіть за спину Julienі нападіть на нього. Від дувушки в нагороду ви отримаєте Cutlass

Ви можете оживити Julienза допомогою wakestone, після чого його можна буде знайти у в'язниці. Поговоривши з ним, ви отримаєте Wizard's Vizard.Після закінчення дуелі поговоріть із переможцем, після чого доповісти про все Aldous, щоб завершити завдання.

Honor and Treachery

Опис:

"Honor and Treacheryпочинається відразу після завершення - The Wyrmking's Ringі Pride Before a Fall."

Завдання:

  • Вирушайте в waycastle

Проходження:

У цьому завдання вам буде доручено відправитися в waycastle, це не надто далеко від Gran Soren. Але на місці вам повідомлять, що місто знаходиться під атакою – Cockatriceі вам потрібно терміново повертатись. Ідіть до північної брами і поговоріть з Сер Лоранпісля чого вирушайте на битву з монстром.

У битві з босом ви повинні бити дуже обережні. Cockatriceможе вас паралізувати своєю отрутою, тому уникайте її далеких атак. Бестія періодично злітатиме і атакуватиме з повітря, в цей час не стійте на місці і чекайте зручного моменту для атаки. Зазвичай бос передбачуваний у своїх атаках, тому перемогти його не важко. Після того, як ви вбили монстра, повідомте про це Aldous. Після цього поговоріть із зазначеним лицарем. Після кат-сцени квест буде завершено.

Reward and Responsibility

Опис:

"З волі герцога, великі скарби будуть подаровані вам."

Завдання:

  • Прийняти подарунки від герцога

Проходження:

У герцога Edmunє ще одне завдання. Зустріться з ним у замку, йдіть на другий поверх західного крила. Поговоривши з герцогом, слідуйте за ним у скарбницю.

Там заберіть свою заслужену нагороду:

  • 20000 очок досвіду, 35 Rift Crystals та 53500 золота
  • Paladin's Mantle, але якщо ви повністю закінчили квест -
  • Знак пошани та Golden Bastard(меч) у скрині.

Deny Salvation

Опис:

"Відвоювати The Greatwallта розгромити культистів"

Завдання:

  • Взяти участь у битві при The Greatwall

Проходження:

Після розмови з герцогом, вам повідомлять що на The Greatwallнапали і людям потрібна ваша допомога. Перед початком завдання обов'язково підготуйтеся до затяжної та складної битви.
Візьміть до уваги: після завершення цього квесту ви не зможете повернутись на цю локацію і тому можете втратити унікальні предмети.
Наблизившись до замку, знайдіть своїх союзників і разом прибійтеся через броньованих циклопів у внутрішній двір. Це досить сильні вороги поодинці, а цього разу їх два, нападайте на нах після того, як розправитеся з дрібними ворогами. Після перемоги над ворогами вам необхідно піднятися на другий поверх. На другий поверх ведуть кілька сходів. Піднявшись по першій на вас чекають вороги, а по другій - химера. Але на кожній можна знайти багато корисних предметів і скринь, не втрачайте шансу поживитися. Зачистивши другий поверх, підніміться на третій. Тут на вас чекає битва зі скелетом-лицарем, а одразу за ним з Wights.Останні мають велику втрату по площі, складність полягає в тому, що дістати їх атаками буде складно, а спускатися вони рідко. У битві з цими магами намагайтеся уникати магічних збитків, але при цьому вбивайте всіх поплічників, які вам заважатимуть. Чекайте потрібний момент і нападайте на них, тільки так ви впораєтеся з ними.

Після вашої перемоги вам залишається лише подивитися кат-сцену.

The Final Battle

Опис:

"Вас чекає на битву з найбільшим драконом"

Завдання:

  • Переможіть дракона

Проходження:

Після завершення ролика поговоріть з Dragonforged, після цього вирушайте Tainted Temple Mountain. Піднімайтеся на вершину гори, шлях буде не надто складний, але битися вам все ж таки доведеться. На шляху вам потрібно буде вбити: Geo Saurian, Succubus. Продовжуйте пробиватися нагору, поки не опинитеся у великій кімнаті з Gorechimera. Цього разу він більш небезпечний, ніж на початку гри. Він завдає більше втрат і має більше життів, але колишня тактика тут буде ефективна. Після перемоги над звіром активуйте всі зазначені перемикачі. Пройдіть через ворота, що вам відкрилися, тут вам доведеться прийняти рішення: залишитися і битися або пожертвувати своїй коханій. Якщо ви вирішили перемогти дракона, підійдіть до чудовиська та підтвердіть свій вибір. Зробивши цього швидко розвертайтеся і біжіть коридором уникаючи атак дракона. Продовжуйте тікати, поки Grigoriне застрягне в проході, в цей момент розгорніться і атакуйте дракона. Метою ваших ударів буде серце, саме в цю сферу наносите удари.

Потрапивши серце, ви повинні переслідувати дракона, що тікає. Біжіть за ним, перейдіть зруйнований міст і вежі (тут є скрині, які ви можете відкрити). Тут використовуйте балісту та стріляйте з неї у дракона. Запустити кат-сцена, в якій вам потрібно буде вчасно наживати кнопки, щоб добити Grigori.Після вашої перемоги піде фінальний ролик та титри.

Ще кілька місяців тому я знав про Dragon's Dogmaрівно три речі. По-перше, що це головна рольова гра Capcom, по-друге, що вона зовсім не ідеальна (), і по-третє, що з доповненням Dark Arisenвона стає трохи менш неідеальною (про це читайте). Особисто познайомитися з грою я зважився лише після її виходу на ПК, і то переважно з бажання дізнатися, що це за «Догма» така і чому навколо неї стільки розмов.

І знаєте, що? Вона мені дуже сподобалась. І ось чому.

Причина перша: зворушливе зіткнення Сходу та Заходу

У перші півгодини після створення персонажа Dragon's Dogma викликає подив, а в особливо вразливих (начебто мене) навіть огида. Що, чорт забирай, це взагалі таке? Якщо рольова гра, звідки безглузді наївні діалоги з мовчазним героєм? Якщо слешер, чому у героя спочатку всього два удари, а замість битв тут суцільна біганина?

Але незабаром дивацтва починають здаватися знайомими, складаються в єдину картину...

І приходить усвідомлення. Dragon's Dogma – типова JRPG.

Види, якими хочеться милуватися, у грі рідко, але таки трапляються.



Проте тут можна стрибати по дахах, і для цього не обов'язково бути ассасином. Хоча, заради справедливості, мій персонаж саме ассасин.

Звідси і діалоги, під час яких головний герой мовчить, але його відповіді маються на увазі десь між репліками, і рольова система, де ми тільки вибираємо клас і час від часу перетасовуємо набір доступних умінь, і багато іншого.

З класики жанру перекочували як зовсім ідіотські умовності (начебто невидимого лічильника «відносин»: він запросто запише в кохання всього вашого життя якогось торговця, якому ви потішили, щоб отримати знижку), так і фірмову японську увагу до деталей і секретів: коли в якомусь затишному кутку, куди ви можете потрапити хіба що випадково, валяється якась непоказна штуковина, яка, якщо ви її знайдете, спливе в грі значно пізніше і переверне хід подій з ніг на голову.

При цьому Dragon's Dogma активно намагається прикидатися великою і серйозною європейською RPG, тому всі звичні зручності (начебто щодо осудного журналу завдань і карти з маркерами) теж на місці, а національного азіатського колориту (на зразок андрогінних самураїв із триметровими тесаками) майже немає. І це робить гру непоганим пробним каменем для всіх, хто хоче дізнатися, як ці японці взагалі рольові ігри сприймають: і на жанрові кліше подивитися можна, і зовсім сліпучого культурного шоку не буде.

Причина друга: дослідницький дух та небезпека подорожей

Багато хто стверджує, що своїм відкритим світом Dragon's Dogma нагадує Skyrim -чиста правда, до речі, - але я порівняв би її в першу чергу з «Готикою». Тому що Гранзіс не просто величезний і сповнений будь-якої всячини, але ще й страшенно небезпечний. Як і в Скайрімі, тут постійно виникає бажання зазирнути в о-он за той горбок - але, як і в Хорініс, за цим горбком запросто можна огрести.

Якщо придивитися, ви побачите сплячого дракона. Якщо не придивлятися, можна його не помітити, продовжувати крокувати далі, ненароком його розбудити і дуже швидко померти.

Але бажання від цього не тільки не слабшає, а навіть навпаки: Dragon's Dogma постійно пробуджує в душі вже призабуті почуття. Наприклад, коли десять разів пробігаєш туди-сюди по різних справах повз поворот на якомусь роздоріжжі, а на одинадцятий зупиняєшся і повертаєш - не тому, що тобі тобі туди треба, а тому, що десять разів уже пробіг, час би з'ясувати, куди ця дорога веде.

Або коли спускаєшся в місцевий аналог копій Морії, оскільки розглянув карту з усіх боків і переконався - так, це і справді найшвидший спосіб перебратися через гори, інакше доведеться робити гачок по горбах.

Або коли стрімголов утікаєш від молодого дракона, відчайдушно петляючи між деревами і розмірковуючи, якою поганою ідеєю було йти дивитися, що там шарудить біля озера, опівночі в непроглядній темряві.

З зачарованим мечем герой виглядає як справжній джедай, хоча клинок всього лише покрився сяючою крижаною кіркою.

Ішов лісом, побачив дивне мерехтіння. Спочатку подумав, що привиди, але підійшов ближче і побачив джерело з живою водою. Скупався, заразом і фляги наповнив – чим не дорожня пригода?

На жаль, часто гра викликає й інше знайоме почуття – почуття визубленої напам'ять дороги. Швидка подорож тут є, але тільки між власноруч встановленим телепортаційним камінням, а їх завжди в обріз. Але навіть якби їх було вдосталь, не ставитимеш же це каміння через кожні сто метрів.

У результаті, в двадцятий раз топчучи ту саму дорогу, мимоволі згадуєш надзвичайно «захоплюючі» та «захоплюючі» пробіжки до Кола Сонця в другій. «Готику»,і знову починаєш цінувати Плотву.

Причина третя: бойова система, що плавно переходить у бойовий альпінізм

Спочатку взагалі не зрозуміло, що в тутешній бойовці такого: два удари, шість особливих навичок, ось начебто й усю оповідь... Але насправді не весь. Тому що тут є чарівна штука, що називається захоплення.Як тільки розумієш, навіщо вона потрібна, битви перетворюються.

Рубати чи колоти нежити – заняття невдячне, робити це можна цілу вічність. Зате згоряють зомбі швидше за сірники.

Захоплення дозволяє «заламувати» супротивників порівнянної вагової категорії: зайшли за спину, скрутили, а напарник добив одним ударом. Захоплення дозволяє просто хапати супротивників поменше - збили гобліна з ніг, підібрали, викинули в прірву.

Нарешті, він дає можливість чіплятися у величезних монстрів - і, природно, дертися на них. Не зовсім Shadow of the Colossus, але щось у цьому дусі. Кожен монстр реагує по-різному, і до кожного потрібно шукати свій підхід.

Застрибніть тупому циклопу на ногу, і він добрих п'ять хвилин буде просто цією ногою трясти - сподіваючись, що ви самі звалитесь. Видершись вище і заберіться йому під шолом, і він, від великого розуму, цей шолом зніме, щоб зручніше було вас шукати. А ось якого-небудь огору вже так просто не візьмеш: відчувши непроханий тягар на спині, хитра бестія одразу ж спробує на цю спину з розмаху грюкнути - і тут вже доведеться стрибати, поки не розчавили.

Незважаючи на очевидне бажання, стріляти циклопу в око – не надто гарна ідея. Так, звичайно, набагато болючіше, але тварюка моментально впадає в сказ.

На циклопів досить просто залізти і неважко втриматись. Тільки обережно – якщо дістане рукою, зніме та зжере.

Творче використання захоплення завжди призводить до приголомшливих результатів. Підбили одну гарпію вогненною стрілою, схопили тушку, що горіла, і вже нею підбили другу. Цапнули порожню бочку, шпурнули в черепашку якомусь скелету - це значно ефективніше, ніж рубати кістки мечем. Застрибнули на загривок грифону... Тримайтеся та моліться, буде смертельне родео. А ближче до кінця боси почнуть від'їдати годинник (якщо не дні) життя, поки з'ясуєш, як з ними розбиратися, - не гірше ніж у Dark Souls.

Причина четверта: оригінальний мультиплеєр – кооператив без кооперативу

Гранзисом герой подорожує в компанії трьох помічників, званих пішаками. Це не класичні рольові напарники, як в іграх BioWare: хоча пішаки виглядають і поводяться зовсім як люди, у них немає душі, немає ні прагнень, ні характеру, ні історії, зате є знання та вміння, які вони набувають у подорожах із гравцем.



Панночка в білому плащі протягла мене на спині через добру половину гри. Щоразу, коли я знаходив її в списку доступних для найму пішаків, вона була на рівень старший за мого персонажа і знала сюжет щонайменше на п'ять завдань вперед - мабуть, її господар проходив гру набагато швидше за мене.

Особистий пішак у гравця всього один, його він створює в редакторі і розвиває нарівні зі своїм головним героєм. Двох інших він запозичує з мережі, в інших героїв, і наймаються вони з усім спорядженням, з навичками та знаннями, отриманими від вихідного господаря.

І якщо ви отримаєте завдання, яке пішака вже виконала зі «своїм» гравцем, вона вам з ходу заявить: мовляв, хазяїне, я знаю, що робити, ходімо туди, поговоримо з тим. А коли подорожуватимете по не знайомих вам місцях, які пішака вже бачила в чиїйсь грі, вона з радістю зіграє роль провідника - господар, зліва бандитська фортеця, господар, праворуч буде табір, де можна переночувати, господаре, нам по квесту потрібно в катакомби, це на ту дорогу, давайте покажу. Такий собі кооператив без кооперативу.

Якщо в команді є жінки, огри наплюють на всіх інших і ганятимуться за ними. Це потрібно враховувати під час планування загону – або коли граєте дівчиною.

Щоб "вимкнути" голема, потрібно розбити всі чарівні кристали на його тілі. Підступ у тому, що кристали можуть бути, наприклад, на п'яті або на долонях - які голем, зрозуміло, стискає в кулаки.

Чужі пішаки теж можуть повчитися у вас, а ваша зможе повчитися в інших гравців - якщо, звичайно, хтось її найматиме. Більше того, на «підробітках» напарник отримує не лише знання: звільняючи чужого пішака, гравець може передати їй подарунок. Або, скажімо, заохочувальну записку - просто щоб господареві було приємно, що він такого гарного помічника виховав.

А ще пішаки - невичерпне джерело жартів у спільноті. Тому що криниця їх знань вирує і фонтанує постійно: напарники не затикаються ні на секунду і при першій же можливості в тисячу триста вперше нагадають вам, що вовки полюють зграями, ящірам-сауріанцям треба відрубувати хвости, а хобгоблін значно сильніший за звичайний гоблін.

* * *

Познайомитись з Dragon's Dogmaварто хоча б для того, щоб знати, що це таке. Якщо ви пропустили гру на консолях, грайте зараз. Хто знає, раптом ви прив'яжетесь до неї усією душею?

Налаштування гри

Ця інформація буде корисною для тих, хто грає з клавіатури.

На клавіші 1-5 можна призначити предмети швидкого використання (лише з категорії "Curatives" плюс Ліхтар (Lantern). Просто виберіть потрібний предмет і натисніть цифру.

Клавіша доступу до інвентарю (за замовчуванням I) при виході в меню (по ESC) дозволяє швидко зберегти гру, не заходячи в підменю Save/Quit.
Звичайно, це очевидні речі, але я їх помітив не відразу.

Тепер про не дуже очевидні речі. Деякі клавіші мають дублюючі клавіші, які ніяк не позначені, але зручніше призначені за умовчанням.
Enter = E
Ins = Ctrl
Page Up = Alt
Shift (за замовчуванням) дозволяє змінювати цілі під час касти заклинань.
Caps Lock - перемикання між ходьбою та бігом підтюпцем

Крім цього особисто мені здалося зручним перепризначити інвентар із "I" на "Tab". Таким чином, все управління зосереджено під лівою рукою.

З решти налаштувань згодом мені захотілося відключити підказки по клавіатурі (вони запам'ятовуються швидко, а займають пристойний шматок екрану) і кінематографічну камеру (яка в самий невідповідний момент фокусувалася на пішаку, якому пощастило когось там схопити).

Створення персонажа

На відміну від багатьох інших ігор, де зовнішність героя не впливає ні на що, в DD вже на даному етапі є пара параметрів, які безпосередньо впливають на геймплей.

Зріст


Чим вищий герой, тим:
  • більше його вага
  • довше його ноги та швидкість пересування (але не спринту)
  • довше його руки і ширше помахи зброєю (більший радіус)
  • вище висить ліхтар і можна глибше заходити у воду не гасячи його
Високим героям простіше дострибнути до високих уступів (не перевірено?), а низькі можуть проскочити між ногами деяких гігантських монстрів (типу циклопів) і проникати в місця з низькою стелею.

Це один із ключових параметрів. Вага героя визначає його статуру, а вона у свою чергу впливає на цілу низку параметрів.
Вага персонажа Додавання Відновлення стаміни Витрати стаміни Швидкість пересування Опірність нокдауну Вага, що переноситься (max)
< 50 кг дуже легке 18 сек 110% дуже швидка дуже низька 40 кг
50 - 69 кг легке 19 сек 105% швидка низька 50 кг
70 - 89 кг середня 25 сек 100% середня середня 65 кг
90 – 109 кг важке 29 сек 95% низька висока 75 кг
> 109 кг дуже важке 34 сек 90% дуже низька дуже висока 100 кг

Максимальна вага, що переноситься, у свою чергу визначає межі завантаженості персонажа. Усього існує 6 ступенів завантаженості - дуже легка, легка, середня, важка, дуже важка та перевантаження. Що більше завантажений персонаж, то швидше він витрачає стаміну і тим довше її відновлює. Також завантаженість впливає швидкість спринту.

Чим важчий герой, тим:

  • більший запас стаміни він має
  • більше його розмір (хітбокс) та ймовірність зловити удар
  • краще опірність до втрати рівноваги (stagger) та збивання з ніг (knockdown)
  • швидше він активує притискні пластини
  • складніше монстрам підняти його у повітря
  • простіше йому повалити і притиснути монстра до землі власною вагою
Під час гри буде кілька способів змінити зовнішність персонажа. Косметичні зміни можна багаторазово робити в перукарні Gran Soren (зачіски, макіяж і т.п.). Повністю змінити зовнішність персонажа можна за допомогою предметів Art of Metamorphosis (один раз за гру) та Secret of Metamorphosis (доступно тільки після проходження основного сюжету) – їх продає Johnathan у Таборі (The Encampment).

Розвиток персонажа – параметри

У грі існують два різні рівні - рівень персонажа та рівень класу. Досвід для їх підвищення дається за вбивство монстрів та виконання квестів. Максимальний рівень персонажа – 200, максимальний рівень класу – 9.

У грі є шість основних параметрів.

  • Здоров'я (Health or HP)
  • Стаміну або витривалість (Stamina)
  • Сила (Strength) - підвищує фізичну шкоду
  • Магія (Magick) - підвищує магічну шкоду
  • Захист (Defense) - захищає від фізичної шкоди
  • Магічний захист (Magick Defense) - захищає від магічних втрат
Основні параметри зростають автоматично у разі підвищення рівня персонажа залежно від поточного класу. До кожного класу свої значення додатків. При цьому вони ще й змінюються залежно від рівня – пороги такі: до 10 рівня, від 11 до 100 та від 101 до 200 рівня. Ось для прикладу порівняльна таблиця збільшення основних параметрів за класами рівня 20.
20 рівень Здоров'я Стаміна Сила Магія Захист Магічний захист
Fighter 37 15 4 2 4 1
Strider 25 25 3 3 3 2
Mage 21 10 2 4 1 4
Warrior 40 10 5 2 3 1
Ranger 21 30 4 3 2 2
Sorcerer 16 15 2 5 1 5
Assassin 22 27 6 2 2 1
Magick Archer 21 20 2 3 3 4
Mystic Knight 30 20 2 3 3 3

Існують цілі стратегії – яким класом у якому діапазоні рівнів треба грати, щоб наприкінці отримати персонажа з ідеальним набором параметрів. Моя порада – якщо граєте вперше, то грайте ким вам більше подобається і як вам хочеться – отримайте більше фана. Ідеальних персонажів залиште на наступні проходження.

Розвиток персонажа – класи

Всього в грі є 9 класів - три основні, три просунуті і три гібридні. Перші 10 рівнів персонажа ви гратимете за один з основних класів. Після досягнення 10 рівня клас можна буде змінити на будь-який інший у готелі Gran Soren.

Вибір класу впливає наступне:

  • значення збільшення основних параметрів при отриманні рівня персонажа
  • набір зброї та броні, які можна використовувати
  • набір умінь, які можна вивчити
Кожен клас має свій рівень, що прокачується незалежно від рівня персонажа. При зміні класу потрібно прокачувати його рівень знову, але якщо знову повернутися на попередній клас, то рівень буде той, який був досягнутий минулого разу. З кожним новим рівнем класу стають доступними нові вміння для вивчення. Усього існує дев'ять рівнів класу.

Карта (де беруться додаткові квести)

ПЕРЕДМОВА
Як швидко летить час. Хтось може це помітити, дивлячись на себе в дзеркало або на своїх дітей, я ж помітив це, як не дивно, на іграх. Дійсно, індустрія розвивається швидко. Консолі змінюються, а разом із ними йдуть цілі покоління ігор. І ось ми дісталися вже до того моменту, коли, здавалося б, ігри, що нещодавно вийшли, стають старими. В рамках блогів «Свіжим поглядом» я розглядатиму вже не свіжі ігри, в які я хотів пограти раніше, але з тих чи інших причин не зумів цього зробити.
Приступимо.

Відеоматеріал

Вступ


Першою грою, яка мені сподобалася на розгляд, є Dragon's Dogma Dark Arisen. Свого часу вона отримала цілком непогані оцінки, проте гра не стала одним із відомих брендів Capcom. У нас в Росії вона зовсім не популярна через відсутність у більшості людей консолі, на яку Dragon's Dogma виходила спочатку, а також російської локалізації, зовсім від слова. Я проходити гру почав на ПК з завантаженим русифікатором, тому, якщо на скріншотах буде проскакувати наш великий і могутній, знайте, що при портуванні на комп'ютер російської так і не завезли.

Квести та сюжет


На даний момент мені складно щось сказати про сюжет, тому що гру я пройшов поки тільки на половину. Як мінімум, можу повідомити, що він є.

Початок гри

Ми з'являємося в печері, де з нами буде якийсь напарник, яких у грі називають пішаками, але про них ми поговоримо окремо. Вийшовши з печери, нас одразу кидають у гущавину подій. Є дракон, який хоче нас спопелити і гобліни, що заважають під ногами. Пробираючись із боєм, ми знаходимо камінь, за допомогою якого ми закликаємо ще двох пішаків та продовжуємо шлях. Нам належить дістатися до воріт, за якими ховається дракон, а в кінці перемогти боса у вигляді химери.


На початку гри складно зрозуміти, що відбувається, але надалі ситуація зміниться і нас поступово введуть у лор гри. Нам доведеться боротися з монстрами, допомагати жителям, а парою навіть надаватиметься вибір, який впливає на деякі речі. Сюжет на перший погляд банальний, але грамотно розбавлений власним лором, що надає йому якийсь шарм і оригінальність. Прописаного головного героя у грі немає, ми самі створюємо собі персонажа, яким рятуватимемо світ. Також тут присутні і побічні завдання. Є кілька типів другорядних місій. Назвемо їх пасивні та активні. Перші висять на дошках оголошень. Вони нагадують квести на початкових стадіях прокачування в ММО (вбити 10 гоблінів, 20 мишей тощо). Такі завдання варто завжди брати з собою, щоб у міру проходження вам нараховувався досвід, тому що на своєму шляху ви зустрінете багато різних тварин. Активні мають за собою невелику історію. Наприклад, стражнику наказали розчистити колодязь від монстрів, але впоратися із завданням він не може, і він просить нас виконати цю роботу за нагороду. Квести рідко відрізняються великим опрацюванням, але це у грі не найголовніше. Найбільше у грі цікавий геймплей.

Геймплей


У більшості японських ігор є одна схожа риса, яку можна простежити, а саме розмаїття різного роду механік, без яких цілком можливо було обійтися, але так чи інакше, вони надають атмосфери того, що відбувається. Dragon's Dogma винятком не стала. У грі є неймовірна кількість можливостей, від чого текстове навчання зустрічається буквально на кожному кроці. У якийсь момент - це може почати напружувати, тому що іноді вам розжовують те, що ясно інтуїтивно, але, в будь-якому випадку, пропускати текст повз себе не раджу, часом там проскакують справді корисні речі. Щоб охопити всі можливості гри розділи геймплей на кілька частин, а саме: класи, пішаки, супротивники, світ.

Класи


На початку подорожі головний герой має певний вибір із трьох класів, а саме, умовно: воїн, лучник, маг. Перший покликаний приймати удар на себе, завдання другого біту ворогів, третього крен і баффи. Кожен клас має свої вміння, які можна застосовувати в бою, деякі з них налаштовані на командне виконання. Моя порада – брати або лучника, або воїна, а мага найкраще залишити для союзників. У міру проходження ми зможемо замінити свій клас на новий. Воїн отримає важчу зброю, лучник гарний лук, а маг замість бафів почне наносити дамаг противнику. Крім цього, для гравця відкриються ексклюзивні, схрещені навички (типу воїна-мага). Кожен клас обмежує персонажа у використанні деяких предметів, тому вибирати потрібно за тим, що підходить вашому стилю гри. Але також не варто забувати, ким би ви не грали без хорошої команди, важко впоратися в будь-якому бою.

Пішки


Головний герой мандрує не один. У його розпорядженні є великий загін, про «пішаків». Пішки – союзники, які постійно супроводжуватимуть вас протягом усієї гри. Ці напарники буквально готові віддати життя, щоб простягнути руку допомоги у відповідальний момент. Команду можна набрати у спеціально виведеному місці, а саме біля каменю із рунами. Кожен пішак має як свій клас, а й характер, який проявляється як і діях, і у діалогах. Під час подорожі пішак може застерегти про небезпеку, а під час виконання квесту дати пораду чи коментар. Кількість партнерів, які будуть вам служити, обмежена. Максимум можна вибрати трьох братів та сестер по зброї, так що при виборі пішака уважно стежте за її здібностями, щоб зібрати сильну команду. Вам також запропонують створити свого союзника, який відповідатиме заданим вимогам. Коли ви перебуваєте поза грою ваш особистий пішак подорожуватиме з іншими гравцями, де зможе набрати собі лут або навчитися чогось нового. Ще можна віддавати напарникам ряд невеликих наказів («вперед», «до мене» та «на допомогу») Під час бою не варто забувати про командну роботу, діючи разом вас переможе складніше. До речі про супротивників.

Противники


Кожен противник має слабкі сторони, знаючи які можна легко виграти бій. Так, наприклад, у ящерів уразливе місце - це хвіст, гобліни отримують більше шкоди від вогню і так далі. У битві противники поводяться адекватно. Якщо у ворога мало здоров'я він піде у відступ, а якщо поруч виявиться його союзник, то він швидко побіжить за підмогою. Ще фішкою гри стали гігантські за розміром супротивники, яких нерідко можна зустріти на просторах гри. Під час битви з таким чудовиськом ви можете забратися на нього і спробувати дістатися вразливих місць. Гіганти будуть чинити опір, витрачаючи вашу енергію, тому обов'язково потрібно стежити за показниками стаміни.

Приклад на битві з химерою

Під час битви з химерою насамперед варто забратися на її зміїний хвіст і постаратися відрубати його. Це убезпечить вас від отримання втрат отрутою. Далі застрибуємо на голову козла і намагаємося завдати по ній якомога більше втрат. Таким чином, ми дали собі перевагу при битві з останньою частиною монстра, а саме левом.


Великих чудовиськ можна спокійно зустріти на просторах відкритого світу, який заслуговує на окреме згадування.

Карта та світ


Відкритий світ має цілком значні розміри, враховуючи те, що ним ми ходимо пішки і транспорту в грі немає. Дослідити простори досить цікаво, часом не знаєш, куди тебе занесе та чи інша стежка. Однак не варто забувати, що в локаціях буває надмірна кількість ворогів, які готові вас вбити будь-якої миті. Періодично це може завдавати дискомфорту, особливо якщо під час подорожі ви помрете, забувшись зберегтися, тому що автозбереження працює виключно, зайшовши або вийшовши з будь-якої локації. Часом при проходженні варто сходити з трапи, адже так можна знайти різні підземелля, в які можна спуститися. Пройшовши його на вас чекатиме нагорода у вигляді непоганої броні або зброї, без яких важко буде вижити. Ще в грі присутня зміна дня та ночі. У темний час доби краще використовувати ліхтар, без якого ви слабко зможете помітити. Вночі гуляти особливо небезпечно, адже по стежках починає гуляти всяка погань, яка тільки й чекає на вас, щоб убити, тому найкраще переночувати в корчмі. Швидке переміщення в грі присутні, але щоб його використовувати потрібно дістатися до точок куди надалі можна переміститися. Кожне таке переміщення витрачає камінь, за допомогою якого воно здійснюється, так що спочатку гри варто тричі подумати перед тим як телепортуватися.

Висновок


Насамкінець хочеться сказати, що Dragon's Dogma Dark Arisen вийшла грою, яка може полюбитися тим, кого кличе дух пригод, а також, хто любить досліджувати і подорожувати світами. Геймплей може сподобатися не кожному за рахунок своєї медитативності, але якщо вас це не лякає, гра подарує вам велику кількість емоцій, які рідко де можна отримати. Таких творів з кожним роком випускають дедалі менше. Граючи в те, що виходило на минуле покоління консолей, стає сумно, бо раніше трава справді була зеленішою. Адже сьогодні навіть сингли виходять по вуха забитими мікротранзакціями. Приємного вам літа, що залишилося, і до зустрічі на сайті.

Dragon's Dogma: Темрява згустилася над нами і великий лускатий звір знову кинув свою тінь.

Вам знадобляться сила, майстерність та кмітливість, не кажучи вже про досвід знищення монстрів, щоб підготуватися до фінальної битви з вогнедишним звіром. На щастя, ти не один. Слуги таких героїв, як ви, відомі як “Пішки”, будуть поряд з вами, щоб допомогти вам подолати навіть найнебезпечніших ворогів. Отже, приготуйтеся до довгого шляху через небезпечний світ.

Dragon's Dogma: Dark Arisen як висхідний фенікс у своєму комп'ютерному втіленні. Гра була успішно портована та готова привернути нову увагу. Вона непогано впоралася і зібрала своїх скромних шанувальників на приставках, тепер у неї з'явився шанс засяяти ще раз. І це вона робить. Наш рецензент дав грі чудові 8,5 з 10, похваливши її за швидкий темп бою та стратегічну глибину.

Вам напевно хочеться не поспішати і самостійно пройти гру, але як тільки ви освоїтеся і почуватиметеся впевнено, ми чекатимемо на вас з деякими свіжими модами. Ми попрацюємо над пошуком модів, які, як нам здається, вам сподобаються. Чи пропонує мод нові випробування або робить гру кращою, якщо вона вже хороша, ви можете розраховувати на те, що врешті-решт знайдете його тут.

завантажити

Мод, що фокусується спеціально на пейзажах і створенні текстур Dragon's Dogma. Якщо вам потрібно щось більш захоплююче у візуальному плані, то цей мод відтворить більшу частину величезного світу гри у чудовому стилі. Земля, кисть та дерева будуть виглядати грубішими, а бруд, дерево, будівельний розчин та камінь міських будівель, фортець та замків будуть виглядати набагато більш деталізованими.

завантажити

Це повний набір ReShade та графічних налаштувань, побудованих навколо ночі у Dragon's Dogma. В цілому, це зробить ніч темнішою, освітлення у темряві буде більш атмосферним, а тони та кольори ночі будуть перероблені, щоб надати відчуття набагато більшої насиченості. По суті, ніч насправді буде схожа на ніч, але виглядатиме розкішніше, а не просто тьмяно і чорно.

завантажити

Спочатку створений для Skyrim, цей мод містить додатковий набір опцій для того, щоб зробити і так багатий світ Dragon Dogma більш красивим. Ви отримаєте шейдери, глибину різкості, кольоровість, SSAO та SSIL опції для гри разом із включеним та вимкненим HUD. Пристосовуйте візуалізацію Dragon's Dogma під ваші смаки та уподобання за допомогою численних опцій, зроблених для вимогливого винищувача драконів.

завантажити

SweetFX - це мод, який у минулому використовувався для деяких популярних ігор. Він є одним із тих модів, в якому ви можете підчистити зовнішній вигляд гри, не жертвуючи при цьому продуктивністю, якщо захочете. Ви також можете змінити налаштування та зробити свою гру настільки красивою, наскільки це можливо. З SweetFX можна отримати безліч інструментів, які можуть запустити гру від мінімального виправлення до повного оновлення. Із цим модом вибір за вами.

завантажити

Деякі люди люблять змінювати свою думку про все. Неважливо, що це, їжа чи спілкування з друзями, або як виглядає їхній персонаж у “Dragon's Dogma”. На щастя для них, цей мод не тільки надає їм можливість будь-якої миті змінити зовнішній вигляд свого персонажа, але й дозволяє їм налаштувати зовнішній вигляд свого головного пішака. Поговоримо про бонус.

завантажити

Миша та WADS підійдуть для багатьох ігор. Для Dragon's Dogma це теж непогано, але для гри, яка спочатку прийшла з консолей, деякі гравці просто не можуть уникнути використання контролерів. На жаль, якщо ваш вибір упав на DualShock 3, Dragon's Dogma не поміняє місцями комп'ютерні клавіші з кнопками DS3 на екрані. Цей мод – ваше рішення. Він гарантує, що під час використання DS3-контролера ви побачите відповідні кнопки, які мають відображатися на екрані поруч із їхніми діями.

завантажити

Цей мод простий, але чистий. Деяким людям не подобається яскравий логотип ESRB, який заповнює гру під час завантаження. За допомогою цього мода логотип ESRB буде замінено на чорний екран під час завантаження гри. Потім наступний логотип Capcom буде замінено логотипом Dragon's Dogma. Як альтернатива є файл, який відключає логотип ESRB, але зберігає наступний логотип Capcom, якщо ви забажаєте.

завантажити

Як зазначено в назві, це ReShade, спрямований на передачу красивіших кольорів Dragon Dogma. Він знижує жовті відтінки у грі, щоб прибрати трохи м'якості та зробити гру більш привабливою. Крім того, він видаляє потворні маленькі нічні смужки, які змушують небо виглядати трохи (або зовсім) потворно, забезпечуючи набагато більш реалістичне нічне небо у грі.

завантажити

У світі free-roaming відеоігор ніщо так не прискорює подорож, як потреба повністю звільнити свій інвентар чи поповнити запас витривалості. Цей мод підходить для обох ситуацій. Він дозволяє збільшити вагу вашого персонажа до 10.000 у всіх класах, зменшити споживання витривалості вдвічі та/або повністю видалити споживання витривалості. Ви можете використовувати будь-яку з цих налаштувань у зв'язку.

завантажити

Завжди шукаєте щось певне, щоб додати більше життя, кольору та текстури у ваш досвід Dragon's Dogma? Подивіться на цей мод. Він оснащений новим набором налаштувань, спрямованих на те, щоб зробити весь світ набагато більш захоплюючим і на ваш смак. Світлові ефекти будуть динамічнішими, але не надто інтенсивними, кольори будуть більш насиченими, а текстури – більш деталізованими. Цей мод обіцяє з часом оновлюватись і покращуватись, так що час від часу варто повертатися до нього.

завантажити

"Вони всі - шедеври, ти не можеш помилитися." В той час, як європейська фантазія Dragon's Dogma добре підходить для гри англійською мовою, все ще є люди, які хочуть отримати оригінальний японський досвід. "Вони всі - шедеври, ти не можеш помилитися". Або, можливо, вони хочуть полегшити біль багаторазового повторення діалогів, помістивши його іншою мовою. "Вони всі - шедеври, ти не можеш помилитися". Цей мод повертає до консольної версії японську озвучку. "Вони всі - шедеври, ти не можеш помилитися".

завантажити

Якщо ви використовуєте Dragon's Dogma в будь-якій нестандартній роздільній здатності, можливо, у вас виникли серйозні проблеми з масштабуванням інтерфейсу, які роблять гру практично несприйнятливою до гри. Це серйозна проблема перед чудовим портом ПК. На щастя моддери знову приходять на допомогу. Хоча Aspect Ratio Fix ще не закінчено, він дозволить вам побачити гру в чудовому ультра-широкоформатному дозволі, якого ви так відчайдушно прагнете.

завантажити

У той час як Dragon's Dogma виглядає досить чудово на ПК з покращеною роздільною здатністю та частотою зміни кадрів, ви все ще дивитеся на погані текстури 2012 року, як тільки підходите ближче. І кому це подобається? Цей мод покликаний повністю замінити брудні ванільні текстури на нові, з високою роздільною здатністю, які виглядають дуже красиво. Це ще одна незавершена робота, але ви можете розраховувати на те, що зовнішній вигляд світу продовжить повільно покращуватись у міру того, як з'являтиметься все більше і більше оновлень навколишнього середовища.

Поки що це все, але не забудьте перевірити. Dragon's Dogma – чудова гра, яка обов'язково завоює інтерес гравців до своєї нової версії, а з нею обов'язково з'являться нові моди. Ми будемо додавати їх на цю сторінку в міру того, як з'являтимуться нові цікаві твори, які, як ми вважаємо, можуть вам сподобатися. А поки що, тримайте мечі загартованими, вашу майстерність вигостреним, і вміння тримати себе в руках під час подорожей.

завантажити

В даний час це найпопулярніший мод на Dragon Dogma: Dark Arisen, і не дарма. Він містить кілька добре реалізованих ефектів кольору, навколишньої оклюзії та інших доробок для надання грі абсолютно нового вигляду. Це, звичайно, не єдиний ENB-мод, що стоїть, але він найвідоміший і робить загальне освітлення набагато більш сучасним.

Don’t Blind Me

завантажити

Це обов'язковий мод незалежно від ваших характеристик, хоча б тому, що він знижує яскравість сяйва ліхтарів та деяких навичок. У ванільній версії гри їх справді буває важко побачити, і цей мод, безумовно, допоможе цьому. Є одна версія тільки для ліхтарів та збройових заклинань, та інша – для ефектів свічення будь-якої навички. Подивіться та завантажте його, ви не будете розчаровані.

Jump

завантажити

Це мод, який знадобиться, якщо ви захочете подорожувати більш вільно і мати більшу маневреність. Jump збільшує висоту стрибка ваших персонажів приблизно в 1,6 рази, роблячи гру більш динамічною та швидкою, просто покращуючи здатність стрибати. Він може бути складним в установці, переконайтеся, що ви ознайомилися з відповідними постами на сторінці, якщо у вас виникли проблеми.

завантажити

Гра виразно обмежена своїм збереженням, то чому б не скористатися модом, який дозволяє мати кілька збережень? DDDA Save Manager робить саме це, і ним легко користуватися. Переконайтеся, що ви уважно прочитали інструкцію зі встановлення, щоб не втратити збережені раніше дані.

завантажити

Бажаєте, щоб ваші характеристики стали трохи вищими, більш збалансованими або абсолютно перебільшеними? Цей мод для вас! Він змінює розподіл характеристик у міру того, як ви підвищуєте рівень з класом, щоб надати вам тип білда, з яким ви хочете грати в грі, і дозволяє вам підвищувати досвід для більш швидкого або миттєвого підвищення рівня. У цьому моді багато всього, і це чудове доповнення для будь-якого пристрасного гравця Dragon Dogma.

завантажити

Ще один день, ще один ENB. Даний мод надає більш тонкі налаштування, порівняно з іншими наведеними тут ENB. Якщо ви хочете, щоб гра виглядала також, але була трохи простіше для очей, цей мод відмінно справляється з цим завданням і виглядає чудово.

завантажити

Якщо вам потрібен мод для шейдера та покращення кольорів, який не є ENB, то за умовчанням це ReShade. E3FX є ще одним модом корекції кольору / посилення і загального поліпшення відтінків, який також включає в себе посилення різкості текстур. Виглядає досить чудово. Існує версія ENB цього мода під назвою E3FX ENB.

завантажити

Ім'я мода говорить саме за себе. Він дозволяє робити скріншоти без цього водяного знаку Capcom. Також можна зберегти логотип Dragon Dogma на скріншотах, якщо ви захочете.

завантажити

Ще один спосіб самовираження, який дозволяє вам бігати, не втрачаючи витривалості. У розділі "Файли" мода є альтернативна версія, яка уповільнює витрати витривалості замість того, щоб зупиняти її, якщо ви відчуваєте, що необмежений спринт занадто сильний.

завантажити

Тут досить багато ENB, але це мій особистий фаворит і, можливо, ваш. Кольори яскраві та живі, темні справді темні, і все виглядає просто чудово. Обов'язково прочитайте всю інформацію та оберіть версію, яка відповідає вашим характеристикам для оптимального результату.



Loading...Loading...