Nefarian - prolazak u jednostavnim i herojskim načinima. Hearthstone: Heroes of Warcraft - Tajni laboratorij Nefarijanski herojski

Tako samo posljednje krilo Black Mountain avanture ostaje nedovršeno - Tajni laboratorij. Gledajući unatrag, mnogi će možda reći da ih sada nema što iznenaditi. Međutim, nemojte žuriti da postanete cinici! Sljedeća 4 bossa će vas čekati u ovom dijelu avanture, a ova četiri tipa svakoga mogu neugodno iznenaditi.

Omnitron sustav

I ne samo jedan tip, već nekoliko robota će vas dočekati u Tajnom laboratoriju raširenih ruku. Herojske moći sustava Omnitron - aktivacija Charotrona, aktivacija Toxitrona, aktivacija elektrona, aktivacija Magmatrona i aktivacija! - koristit će se istim redoslijedom kako su ovdje dani. Cijena početne sposobnosti sustava - Charotron Activation - je 2 mana kristala, ali svaka sljedeća snaga heroja bossa koštat će dvije mane više, odnosno Toxitron će biti pozvan na četvrtom potezu, Electron - na šestom, Magmatron - na osmi. Jedina iznimka ovdje će biti sposobnost aktivacije! - ova će sposobnost uvijek koštati 4 mane i omogućit će šefu da pozove nasumično prijestolje na bojno polje.

Omnitron ima 6 jedinstvenih karata - one koje se pozivaju pomoću njegove moći heroja (Charotron, Toxitron, Electron i Magmatron), kao i Magmare i Recharge.

Omnitron System Deck

  • Tajanstvene strijele x1
  • Vatreni top x2
  • Željezni sensei x2
  • Zemaljski udar x2
  • Drevni iscjelitelj x2
  • Tajanstveni golem x2
  • Čudotvorni poništavač X-21 x2
  • Gnom sa satom x2
  • Gear Master x2
  • Zmaj mehaničar x2
  • Mehaničko pojačalo x2
  • Mehanički sklop x2
  • Mikrorobot x2
  • Gnome tehničar x2
  • Napunite x2
  • Magmar x1

Strategija igre protiv sustava Omnitron

U normalnom načinu igre, sukob s Omnitronom izgrađen je oko prijestolja koje on priziva. Budući da njihove pasivne sposobnosti utječu na oba igrača, pokušajte iz njih izvući maksimum. Dakle, s obzirom da Charotron daje dobar bonus čarolijama, uključite ih što je više moguće u svoj špil. U tom smislu, klase Mage i Rogue bit će najprikladnije u sukobu s prvim šefom posljednjeg krila avanture Black Mountain.

Nema drugih značajki u igri s ovim šefom - napravite unosne razmjene, uništite njegova stvorenja uz pomoć svojih čarolija za uklanjanje i lako ga možete poraziti.

Osnovni Mage Deck protiv Omnitron sustava

Jeftini šamanski špil protiv Omnitron sustava

Nagrada

Dvije kopije kartice Volcanic Dragon - ovo je vaša nagrada nakon završetka prvog šefa Tajnog laboratorija.

Maloriak

Drugi šef Tajnog laboratorija je Maloriak. Njegova moć heroja - Alkemičar - mijenja vrijednosti napada/obrane svih igranih stvorenja. Štoviše, ova sposobnost je pasivna i uvijek utječe i na stvorenja samog šefa i na njegovog protivnika.

Maloriak ima samo jednu jedinstvenu kartu - Liberation of Aberrations! - poziva tri aberacije sa sposobnošću dash na bojno polje.

Maloriakova paluba

  • Antimagic x2
  • Split x2
  • Manaswyx x2
  • Transformacija x2
  • Ukradi život x2
  • Nemilosrdna eksplozija x2
  • Demon praznine x2
  • Acid Slug x2
  • Ludi alkemičar x2
  • Draconid Destroyer x2
  • Manipulator bez lica x2
  • Ghoul mesožder x2
  • Ludi znanstvenik x2
  • Slime Belcher x2
  • Oslobođenje aberacija! x2

Strategija igre protiv Maloriaka

Sukob s Maloriakom podsjećat će na igru ​​s još jednim šefom avanture Naxxramas - Thaddiusom. Stoga možete slijediti istu strategiju: igrati veliki broj jeftina stvorenja s visokim zdravljem. Također bi bilo lijepo uključiti par kopija karte Nerubian Egg u špil - 4/4 stvorenje za dvije jedinice mane nije loše, zar ne? Osim toga, možete upotrijebiti trik: igrajući Leader of Dire Wolves ili Hero of Stormwind, ili ćete vratiti izgubljene indikatore napada pozvanih bića ili još više ojačati te indikatore.

Treba napomenuti da Maloriakov špil sadrži veliki broj tajni, pa je poželjno da u svom špilu imate karte kao što su Flare i Kezan's Mystic, koje će vam pomoći da bezbolno uklonite ove tajne. Osim toga, špil šefova temelji se na korištenju puno čarolija, pa ako igrate kao Mage, pokušajte uključiti Anti-Magic u svoj špil, kao i koristiti ona stvorenja koja ne mogu biti ciljana čarolijama i moćima heroja vilinskog zmaja, fantomskog viteza.

Suzdržite se od odabira klase Šaman kada se suočite s Maloriakom - 3/4 vaših totema bit će uništeno odmah nakon što se pojave.

Hunter osnovni špil protiv Maloriaka

Špil vještaca protiv Maloriaka

Nagrada

Dva primjerka obična kartica Blackwing Destroyer vaša je nagrada za pobjedu nad drugim šefom Tajnog laboratorija u normalnom načinu igre.

Atramed

Atramed će biti vaš pretposljednji korak na putu do završetka avanture Black Mountain. Njegova moć heroja je eholokacija

Oprema šefa oružjem Dragon's Teeth. Na prvi pogled, ovo oružje može izgledati prilično slabo, pogotovo jer ćete dobiti tri primjerka Rolling Gong kartice, s kojom neće biti teško nositi se s pištoljem poseban rad, Međutim, to nije slučaj. Nadogradnja Atramedovog oružja neće koštati gotovo ništa - samo jedan mana kristal, dok će Dragon's Teeth povećati svoju stopu napada proporcionalno igranim kartama.

Atramed ima dvije jedinstvene karte - Magmar i Wave Breath.

Atramedova paluba

  • Zmajev dah x2
  • Sveto bdijenje x2
  • Twilight Whelp x2
  • Azurni zmaj x2
  • Ludi alkemičar x2
  • Tehničar Crnokrila x2
  • Patuljak od tamnog željeza x2
  • Draconid Destroyer x2
  • Zmajevo jaje x2
  • Car Thaurissan x1
  • Čudesni zmaj x1
  • Posjedovani puzač x2
  • Oniksija x1
  • Sumračni zmaj x2
  • Vulkanski zmaj x2
  • Magmar x1
  • Dah valova x2

Strategija igre protiv Atrameda

Glavna prijetnja u sukobu s Atramedom bit će njegovo strašno oružje - Zmajevi zubi. Iako će vam biti ponuđena tri primjerka kartice Rolling Gong, nemojte se opustiti! I dalje uključite karte poput Acid Slug/ili Harrison Jones u svoj špil - sigurno će vam dobro doći. Također, kada sastavljate svoj špil, ne zaboravite uključiti veliki broj provokatora, kroz koje bi Atramedu bilo problematično probiti se - ne samo da će apsorbirati određenu količinu štete, već će i nanijeti određenu štetu na protivnikov heroj.

Izvrsna opcija za suočavanje s Atramedom bila bi odabir špila Freeze Mage. Smrznuti neprijatelj neće vas moći oštetiti, koliko god se trudio.

Osnovni špil čarobnjaka protiv Atrameda

Jeftini špil maga protiv Atrameda

Nagrada

Kao nagradu, bit će vam ponuđene dvije kopije kartice Draconid Destroyer, koje se ne mogu odčarati.

Nefarijanac

Ostao vam je posljednji pokušaj da završite Black Mountain avanturu. Samo Nefarian stoji ispred vas i vaše željene nagrade. Međutim, ovaj se šef s pravom može smatrati jednim od najtežih u drugoj avanturi Hearthstonea - uostalom, nije uzalud on to završio.

Sukob s Nefarianom može se podijeliti u tri faze. U prvoj i trećoj fazi, borit ćete se protiv samog Nefariana pomoću herojske moći Bone Minions. Ova sposobnost omogućuje šefu da pozove dva [koštana stvorenja] na bojno polje.

U drugoj fazi Onyxia će doći protiv vas. Njezina moć heroja, Nefarianov plamen, nanosi određenu količinu štete protivnikovom heroju. Ova se sposobnost aktivira automatski na početku svakog poteza Onyxie, a količina štete ovisi o potezu - tako će vam na prvom potezu snaga heroja nanijeti jednu jedinicu štete, na drugom - 2, na treće - ponovno jedan, na četvrtom - 3, na petom - 1 i na šestom - 4. Na sedmom potezu nećete dobiti štetu od ove sposobnosti, ali na osmom i narednim krugovima količina štete će postati konstantna i bit će jednak dvadeset jedinica.

Dvije su jedinstvene karte u Nefarianovom špilu - LAVA! i [Oniksijska kandža].

Nefarijanski špil

  • Zmajev dah x2
  • Twilight Whelp x2
  • Ogromna snaga x2
  • Plamen tame x2
  • Spaljivanje duše x2
  • Tehničar crnokrila x3
  • Chromaggus x1
  • Zmajevo jaje x2
  • Dragonhawk čarobnjak x2
  • Draconid Destroyer x2
  • Nerubsko jaje x2
  • Sumračni zmaj x2
  • Vulkanski zmaj x2
  • LAVA! x2
  • Udarac repom x2

Strategija za igranje protiv Nefariana

Vrijedno je odmah napomenuti da Nefarian, čak i u normalnom načinu igre, može izazvati mnogo problema igraču i uvelike mu istrošiti živce. Međutim, bez ovoga, dovršetak avanture Black Mountain izgledao bi kao lagana šetnja, zar ne?

Dakle, u prvoj fazi trebali biste pokušati igrati stvorenja sa sposobnošću Deathrattle - kao što su Nerubian Egg, Haunted Crawler i Harvest Golem su izvrsni u ovoj fazi igre. Nefarianova stvorenja treba uništavati isključivo uz pomoć čarolija za čišćenje (kao što je Šamanova oluja ili Ratnički vihor), pazeći da se ne aktiviraju samrtni hropci prizvanih stvorenja.

Nakon što se sav Nefarianov oklop skine, Onyxia će zauzeti njegovo mjesto. Ovdje ne biste trebali zijevati i pokušati ga uništiti što je brže moguće. Bilo bi sjajno koristiti čarolije poput Bloodlust ili Wild Roar.

Nakon što pobijedite Onyxiu, nastupit će treća faza. Bijesni Nefarijanac će doletjeti i zauzeti njeno mjesto, a također će uništiti sva vaša stvorenja. Ovdje bića sa sposobnošću smrtnog zveckanja dobro dolaze.

Pobijediti Nefariana u trećoj fazi neće biti tako lako izazovan zadatak- do ovog trenutka već bi trebao iscrpiti svoju ruku i ne bi trebao imati nikakve odgovore na vaše postupke. Preuzmi potpunu kontrolu nad stolom, a zatim nanesi veliku štetu posljednjem šefu avanture Black Mountain.

Možete pokušati ukloniti sav Nefarianov oklop i uništiti Onyxiu u istom potezu - tada na početku treće faze, Nefarian neće moći uništiti vaša stvorenja i nastaviti bitku s istom pločom.

Ako ne možete brzo ubiti Onyxiu, onda je bolje suzdržati se od njenog pozivanja dok ne budete imali jaku tablicu da je brzo eliminirate.

Postoji jedna greška u sukobu s Nefarianom - ako ubijete Onyxiu koristeći čaroliju Scourge of Fate, Nefarian neće biti pozvan, a treća faza igre se neće dogoditi, ali igra će se i dalje smatrati završenom.

Osnovni špil čarobnjaka protiv Nefariana

Jeftini Svećenički špil protiv Nefariana

Nagarada

Nakon pobjede nad Nefarianom, bit će vam ponuđene dvije kopije kartice Dragonhawk Arcanist, koje se ne mogu odčarati. A nakon što završite cijelu avanturu planine Blackrock, vaša će kolekcija biti nadopunjena legendarnom Nefarian karticom.

Hearthstone je danas jedna od najpopularnijih kartaških igara. računalne igrice, koji je zasjenio čak i legendarni Magic: The Gathering. Ovdje morate stvoriti vlastite špilove karata, koji se sastoje od bića različitih moći, raznih čarolija i tako dalje. Možete se i boriti s prijateljima i ljudima na Internetu i proći kroz kampanju priče. Jedna od najtežih dionica je Crna planina. I ovaj članak će raspravljati potpuni prolaz"Crna planina". Hearthstone je uzbudljiv projekt, a čak će vam i ovaj element pružiti puno ugodnih iskustava. Ali samo ako možete stvoriti kompetentan špil i njime ispravno upravljati. Ukupno, u ovoj fazi morat ćete se boriti sa 17 šefova kako biste uspješno dovršili prolazak Crne planine. Hearthstone nije igra koju je najlakše naučiti pa će vam ovaj vodič dobro doći.

Koren

Način na koji ćete izgraditi svoj špil odredit će kako ćete završiti Black Mountain. Hearthstone je igra koja vas tjera na razmišljanje, a to će vam dati do znanja već prvi šef. Djeluje prilično zanimljivo - na početku svakog poteza Koren izvlači dva nasumična bića iz svog špila, i jedno iz vašeg, te tako sebi stvara prednost. Vaša prilika je stvoriti špil isključivo od najjačih stvorenja, a također ih razrijediti čarolijama koje će vam pomoći da se nosite s nadmoćnijim snagama vašeg protivnika.

Sudac Grimstone

Ako se s prvim šefom možete prilično lako nositi s pravilnom formacijom špila, onda već na drugom vaš prolaz "Crne planine" može zastati. Hearthstone ne štedi svoje igrače, pa tako Gloomstone u startu ima četiri mana kristala odjednom, a prije svakog poteza ima čuvara s minimalnim napadom i obranom, koji štetu preusmjerava na sebe. Ovdje ćete se morati više osloniti na magiju, kao i na sreću, bez koje će biti teško.

Car Thaurissan

Što vam sljedeće donosi prolaz “Crne planine”? Hearthstone špil uvijek treba birati pojedinačno za svakog šefa - na primjer, treći šef je jedan od najjačih u kampanji, jer je pored njega njegova žena s jedinicom zdravlja. Čim ona umre, šef postaje eksponencijalno jači i sposoban vas je ubiti jednim udarcem. Stoga je ključna karta ovdje ona koja može zamijeniti statistiku štete i obrane za ženu.

Garr

Dovršavanje "Blackrock: Hearthstone" na normalnoj razini težine već uzrokuje poteškoće, ali na više visoke razine sve će se pretvoriti u pravu noćnu moru, pa dok ne sakupite vrlo jake karte i ne naučite ih koristiti, prelazak na novu razinu težine nije preporučljiv. Nećete moći poraziti čak ni Garra, jer na normalnoj težini on ima 45 jedinica zdravlja i počinje sa sedam stvorenja odjednom, koja nakon smrti nanose tri jedinice štete svima za svako mrtvo stvorenje ove vrste.

Geddon

Kako se dalje razvija prolaz "Black Mountain: Hearthstone"? Herojski način rada vas suprotstavlja Dark Barunu, koji ne samo da ima nevjerojatnu sposobnost preživljavanja i oklop, već vam također nanosi deset bodova štete svaki put kada ne potrošite svu svoju manu, već je pokušate uštedjeti. Stoga ćete morati koristiti manje moćne karte koje bi se mogle potrošiti u jednom potezu, odnosno pritiskati kvantitetom, a ne kvalitetom – a u tome će vam najviše pomoći heroj Warlock.

Izvršenje

Dovršavanje Blackrock: Hearthstone s osnovnim špilovima je moguće, ali se čini vrlo teškim - kao što je gore spomenuto, bolje je da sami konstruirate špilove. I u isto vrijeme, razumite značajke neprijateljskog špila - na primjer, kada Executusovo zdravlje padne ispod 20 jedinica, on poziva vatrenog diva za stol, tako da ćete ga morati odmah ubiti, izbjegavajući situaciju u kojoj šef primit će mnogo štete, ali neće umrijeti.

Omokk

Kao što već razumijete, dovršavanje Blackrock: Hearthstone u herojskom načinu rada daleko je od najlakšeg zadatka. I svaki put sve više i više ljudi stoji ispred tebe teški šefovi. Na primjer, Omokk uništava nasumično stvorenje igrača sa stola na početku svakog svog poteza. S tim se možete nositi prizivanjem velikog broja malih stvorenja - i, naravno, uz magičnu podršku, jer inače mala stvorenja neće biti dovoljna da poraze šefa.

Drakissat

Drakissath je sljedeći general kojeg ćete susresti u Blackrocku: Hearthstone. Herojski." Osnovna razina težine će olakšati dovršetak, ali u svakom slučaju ovaj šef će svima biti prilično težak. Poteškoća šefa leži u činjenici da su sva stvorenja jednaka cijeni jednoj jedinici mane - čak i najmoćnija od njih. Ali u isto vrijeme, možete igrati samo jednu kartu iz ruke po potezu, što značajno sužava vaše mogućnosti.

Iskidati

Što se tiče ovog šefa, možda ćete imati problema s njim zbog činjenice da svaki potez može koristiti razne vještine – sve su fokusirane na prizivanje, a nisu sva bića koja prizove jaka. Ali pogledajte zmaja kojeg Rand može pozvati svaka četiri okreta - ima 8 napada i 8 obrana, tako da je prilično jak. Potrebne su vam sposobnosti koje će vam pomoći da se dobro nosite s velikim brojem neprijateljskih stvorenja.

Smrt od britve

Ovaj boss je opasan jer se na terenu pojavljuju jaja s obranom 3 iz kojih se nakon nekog vremena izlegu prilično jaki zmajevi. S njima se možete nositi tako da složite dosta brzi špil, odnosno treba sadržavati karte koje možete odmah igrati, a ne svaki put skupljati manu na njima. Na ovaj način možete se riješiti jaja prije nego što se pretvore u prave zmajeve, čime ćete šefa lišiti njegovog glavnog oružja.

Valastrasz

Sučeljavanje s ovim šefom također ne treba odgađati ni pod kojim uvjetima, jer svaki potez dobiva bonus jedinicu mane, što će mu, pod trenutnim uvjetima, dati impresivnu prednost u samo desetak poteza. Kakve su okolnosti? Činjenica je da ćete u borbi s njim, umjesto jedne karte, dobiti tri za svaki potez – ali isto će dobiti i šef. Dakle, morate biti u mogućnosti ukloniti karte iz protivnikove ruke, kao i odigrati veliki broj svojih karata u jednom potezu.

Chromaggus

Ovaj šef ima vrlo neugodnu naviku - stalno vam u ruke baca karte koje su za vas negativne, a za njega pozitivne iz vlastitog špila. Stoga je vaš zadatak brzo preuzeti kontrolu nad poljem, a također koristiti ona stvorenja koja također mogu imati koristi od negativnih čarolija, na primjer,

Victor Nefariy

Snaga ovog bossa leži u činjenici da je pun najrazličitijih moćnih stvorenja, koje će vam baciti od samog početka, jer će do drugog poteza imati čak deset jedinica mane na raspolaganju . Dakle, opet se morate osloniti na uništavanje karata iz protivnikove ruke, kao i na činjenicu da možete izdržati dovoljno dugo do točke u kojoj također imate pristojnu količinu mane za prizivanje moćnih stvorenja.

Omnitron

Ovaj zaštitni sustav poziva prilično neobične robote, od kojih svaki ima svoja svojstva. Tri od četiri robota nisu baš ugodni i samo ih treba nekako preživjeti, ali jedan od njih je vaš spas. Uostalom, to smanjuje cijenu svih čarolija za tri jedinice mane. Dakle, trebate se osloniti na čarolije, od kojih bi najvažnija trebala biti zamrzavanje - samo trebate da vam dođe prije šestog kruga.

Maloriak

Mnogi igrači vjeruju da je ovaj šef najteži u cijeloj kampanji i za to postoji dobar razlog. Prvo, on prilično često može pozvati vrlo dobre borce s tri jedinice napada i obrane. Drugo, on može povećati i napad i obranu za dvije jedinice, a to može učiniti ne samo za ove bonus miljenike, već i za sva svoja stvorenja u principu. Pa, treće, on može promijeniti obranu i napad bilo kojeg stvorenja, tako da ćete se morati jako potruditi da se nosite s njim. Stoga se koncentrirajte na one karte koje mogu ukloniti stvorenja s protivničkog stola i brzo vratiti zalihu karata u vašoj ruci.

Antramed

Ovaj šef je također prilično težak, ali njegova težina je jednodimenzionalna - on ima posebno oružje koje se ponaša kao polu-heroj, polu-minion. A svaka karta koju odigrate daje tom stvorenju dodatni bod napada. Općenito, morat ćete se boriti svom snagom protiv ovog oružja, postupno ga slabeći i žrtvujući svoja slaba stvorenja, tako da će nakon uništavanja bonusa biti puno lakše nositi se sa samim šefom.

Nefarijanac

Pa, posljednji šef koji završava prolaz "Black Mountain: Hearthstone" je Nefarian. Ovaj šef je vrlo lukav - čim uništite sav njegov oklop, on će na svoje mjesto pozvati drugu heroinu, koja će imati dobru zalihu zdravlja i uzrokovati ozbiljnu štetu, povećavajući se tijekom svakog poteza. Nositi se s tim neće biti lako, stoga je bolje ne dovoditi se u takav izazov. Samo spremite karte, razmislite o učinkovitim kombinacijama i kada se ukaže prilika, koristite ih na način da odmah uklonite i oklop i zdravlje (za to možete unaprijed izoštriti oklop).

Nefarijan i Oniksija je četvrti i posljednji šef Tajnog laboratorija, peta i posljednja četvrtina. U ovom vodiču ćemo vam reći o jeftinim špilovima koje možete koristiti da porazite ovog šefa u normalnom i herojskom načinu rada.

Taktike i špilovi za Nefarian i Onyxia

Borba s Nefarianom sastoji se od tri faze. U prvom od njih morat ćete se boriti protiv samog Nefariana. Faza traje dok se šefov oklop ne uništi. Nakon ovoga, Nefariana će zamijeniti Onyxia, koja će svaki korak sipati vatru na teren.

Borba s Onyxiom je druga faza, koja završava nakon smrti zmaja. Tijekom druge faze Onyxia u rukama drži oružje koje mora biti brzo uništeno. U trećoj fazi, Nefarian se vraća u bitku i uništava sva neprijateljska stvorenja. Morate se pripremiti za ovaj trenutak prikupljanjem dovoljno karata za nastavak borbe. Ako je moguće, koristite Kel'Thuzada, koji može oživjeti sva mrtva stvorenja.

Predstavljamo vam nekoliko špilova s ​​kojima možete pobijediti Nefariana i Onyxiu:

Osnovni špil čarobnjaka (normalan, video)


Ovo je standardni osnovni čarobnjački špil s nekoliko manjih promjena. Prije svega, dodani su mu Elven Archers i Ironforge Gunmen, uz pomoć kojih možete držati pod kontrolom Nefarianova mala stvorenja prizvana snagom heroja. Dodatno, špil ima Acid Slugs za drugu fazu.

Ključne točke u bitci su trenuci u kojima se Nefarian pretvara u Onyxiu i natrag. Na kraju prve faze, kada Nefarianov oklop istroši, on poziva Onyxiu u pomoć. Onyxia započinje borbu s moćnim oružjem u rukama, stoga ne stavljajte Nefariana u drugu fazu osim ako nemate Acid Slug u ruci.

Tijekom faze s Onyxiom, vrlo je važno ne preopteretiti ploču i jednostavno je ubiti s minimalnim brojem stvorenja, jer na početku treće faze, sva stvorenja će umrijeti, a vi ćete biti prisiljeni početi ispočetka. Ako imate nekoliko moćnih stvorenja u ruci u ovom trenutku, možete brzo vratiti kontrolu i nastaviti borbu.

Najbolja opcija: špil jeftinog svećenika (herojski, video)


Glavni cilj pri igranju ovog špila je nanijeti više od 30 štete šefu. oštetiti u jednom krugu i time zaobići drugu i treću fazu. Da biste to učinili, morat ćete postaviti Gospodara smrti i ojačati ga uz pomoć Mračnih kultista, Hramskih boraca, Riječi moći: Štita, Velenovih odabranika, Božanskog duha i, konačno, Unutarnje vatre.

Osim ovih karata, špil nudi sredstva za borbu protiv Nefarianove moći heroja. Smite i Ring of Light čine vrlo učinkovitim suočavanje s 4/2 stvorenjima, a mentalne tehnike sprječavaju šefa da preuzme kontrolu.

Unatoč činjenici da se bitka može dobiti bez Kel'Thuzada, ako ovo stvorenje postavite u prisutnost Gospodara smrti, zajamčena vam je pobjeda, jer umjetna inteligencija gazda ga ne može zaobići. Ako je Kel'Thuzad skriven iza provokatora, boss uopće prestaje napadati, čak i ako njegova stvorenja mogu očistiti cijelu ploču. Ako uspijete rekreirati takvu situaciju, možete čekati potrebne karte koliko god je potrebno. Nakon toga, samo ćete morati ojačati Lord of Death i oštetiti Nefariana više od 30 jedinica štete u jednom potezu.

Dok čekate karte, trebali biste skinuti sve osim 1 jedinice šefovog oklopa kako ga ne biste prebacili u sljedeću fazu.

Legendarni paladin špil (herojski)

Borba s Nefarianom sastoji se od tri faze. Izuzetno je važno upoznati se s njihovim značajkama i prihvatiti ih učinkovita rješenja. Na početku treće faze, kada se Onyxia ponovno pretvori u Nefarian, sva će vaša stvorenja biti uništena. U ovom trenutku u igru ​​ulazi Kel "Thuzad. Tijekom prve i druge faze, trebali biste ugasiti što više stvorenja, a nakon čišćenja ugasiti Kel" Thuzada i dopustiti mu da uskrsne mrtve.

Dodatno, špil koristi Harrisona Jonesa, unatoč činjenici da se šef može poraziti i bez njega. Pokušajte odabrati vrijeme da transformirate Nefarian u Onyxiu tako da uništite njeno oružje nakon pojavljivanja i dobijete čak 6 karata.

Inače, bitka nije osobito teška. Upotrijebite kombinaciju Jednakost + Posvećenje da očistite ploču i ukradete boss stvorenja s Mentalnim tehnikama.

Predložite svoje špilove za prolazak Nefariana i Onyxie i mi ćemo ih dodati u ovaj vodič.

- četvrti i posljednji šef Tajnog laboratorija (peto krilo) i cijele Black Mountain avanture. Onyxia je također uključena u sukob s ovim šefom. U ovom vodiču naučit ćete koje špilove možete koristiti da porazite ovog šefa u normalnom i herojskom načinu rada.

Špilovi za dodavanje

Snaga heroja

Faza 1 i 3: Nefarian

Moć heroja: Minions od kostiju. U normalnom načinu, ova moć heroja omogućuje šefu da pozove dva stvorenja s pokazateljima 2/1; u herojskom načinu, pokazatelji ovih stvorenja povećavaju se na 4/2. U oba načina, trošak korištenja moći heroja je 2 mana kristala.

Faza 2: Oniksija

Moć heroja: Nefarianov plamen. Ova moć Boss Hero stupa na snagu automatski na početku svakog poteza i potpuno je besplatan za korištenje. Onyxia's Hero Power nanosi štetu izravno vašem heroju, a njezina upotreba je popraćena Nefarianovim komentarom. Vrijednost nanesene štete ovisi o tome na kojem se potezu Onyxia koristi (1 potez - 1 bod štete, 2 - 2, 3 - 1, 4 - 3, 5 - 1, 6 - 4. Na sedmom potezu, šefov snaga heroja ne nanosi štetu vašem heroju, ali na osmi i svaki sljedeći potez šteta je 20 bodova).

Unikatne karte

Jedinstvene karte koje šefovi koriste u ovoj igri su i.

Nefarijanski špil

Strategija

Nefarianovo posljednje pojavljivanje u pustolovini bit će izazovno.

Na početku bitke, sam Nefarian će doći protiv vas, naoružan herojskom moći Bone Minionsa. Nakon što se njegov oklop potroši, akcija će odmah prestati i Nefarian će odletjeti, da bi ga zamijenila Onyxia. To se obično događa tijekom poteza igrača.

Dok je Onyxia živa, njezin Hero Power Flame of Nefarian će nanijeti štetu igračevom heroju na početku svakog poteza, a nanesena šteta će se mijenjati sa svakim potezom. Uzimajući u obzir povećanje vrijednosti štete, očito je da je preporučljivo uništiti Onyxiu što je prije moguće.

Nakon što je Onyxia uništena, Nefarian se vraća s istim ukupnim zdravljem. Kada se Nefarian pojavi, što će se vjerojatno dogoditi tijekom igračevog poteza, sva igračeva stvorenja na ploči bit će trenutno uništena. Nakon što Nefarian bude uništen, bit će postignuta konačna pobjeda.

Zbog različitih faza bitke, ima smisla namjerno usporavati tempo igre kako bi se što bezbolnije podnijeli učinci moći heroja Onyxia Nefarian's Flame. Također biste se trebali pripremiti za ploču koja će uslijediti nakon uništenja Onyxie i planirati svoje daljnje akcije. U ovom slučaju morate pokušati izgubiti što je moguće manje stvorenja ili koristiti stvorenja koja imaju korisnu sposobnost (na primjer, ili). Alternativno, možete pripremiti razoran udarac da dokrajčite Nefarianov oklop u jednom potezu i uništite Onyxiu u nastajanju. U ovom slučaju, ne samo da ćete biti spašeni od učinaka herojske moći Onyxia, nego ćete također moći zaobići mehanizam za čišćenje svojih stvorenja kada se Nefarian ponovno pojavi. Klasa sa svojom kombinacijom, uključujući karte i , savršena je za ovu strategiju.

Sposobnost korištenja kontrolnih paluba

Nekoliko klasa može učinkovito primijeniti ovu strategiju, a najbolji primjer je klasa. Suština strategije svodi se na minimiziranje štete uzrokovane snagom heroja Nefarianovog plamena i iskorištavanje prednosti čišćenja ploče izvršenog prije početka treće faze. Da biste to učinili, trebat će vam stvorenja sa sposobnošću smrtonosnog zveckanja ( i ) i skupe karte kontrolirati. Šamanski špil temeljen na karti je idealan.

Tijekom prve faze, upotrijebite karte uništenja ( , ili za klasu) da neutralizirate brojna stvorenja i očistite nefarijansku stranu ploče dok ploču zasićujete svojim stvorenjima. Za učinkovitu razmjenu šaman može koristiti toteme stvorene karticom i toteme prizvane snagom heroja, ojačane karticom. U isto vrijeme, najvažnija stvar za vas neće biti povećanje tempa igre, već osiguravanje snažne prisutnosti na ploči i njezine kontrole. Nakon nekog vremena, Nefarian će početi igrati jake karte, poput , koje neće biti previše opasne za vas zbog dobrog zdravlja vašeg heroja.

Ako možete zadržati kontrolu nad pločom, Nefarian će na kraju iscrpiti svoju ruku. Od ovog trenutka možete prijeći na drugu fazu igre. Tijekom ove faze, vaš heroj će dobiti neizbježnu štetu, tako da morate proći kroz nju što je brže moguće. Ako ste uspjeli prikupiti umjerene snage na ploči, onda ne bi trebalo biti problema s uništavanjem Onyxie, možda ćete čak uspjeti unutar jednog poteza. Međutim, nakon što je Onyxia uništena, vaša stvorenja na ploči također će biti uništena. Ovdje vam dobro dolaze vaša stvorenja sa sposobnošću smrtonosnog zveckanja ( , itd.), koja će vam omogućiti da se brzo vratite u igru ​​nakon čišćenja svojih redova.

Tijekom prve dvije faze, zdravlje vašeg heroja ne bi trebalo puno opadati, tako da nakon Nefarianovog drugog pojavljivanja ne biste trebali imati problema. U ovoj će fazi skupe jake karte ( , i ) biti iznimno učinkovite, osim toga, Nefarian više neće moći igrati više od jedne karte tijekom svakog poteza, što daje odličnu priliku za pokretanje snažnih napada s vašim jakim stvorenjima. Čak i ako preživite drugu fazu sa samo nekoliko stvorenja koja su imala sposobnost smrtnog hropca, i dalje ćete imati dobre šanse za uspjeh se samo trebaš čuvati karata i .

Koristeći ovu klasu, morate nastojati stvoriti uvjete za postizanje pobjede unutar jednog poteza. Ovo koristi strategiju stvaranja čudovišta pomoću čarolija,

Da biste proveli ovu taktiku, morat ćete stvoriti stvorenje s ocjenom napada od najmanje 31. Ne zaboravite da će uništavanje Nefarianovog oklopa bez uništavanja njega samog dovesti do pojave Onyxia i prijelaza u drugu fazu igre. Stoga ćete morati smanjiti šefov oklop na 1 i držati ga u ovom stanju dok ne budete u mogućnosti izvesti svoj napad.

Glavna poteškoća ove strategije leži u izvlačenju potrebnih karata i zadržavanju vašeg stvorenja na ploči dok ne skupi potrebnu snagu. Nefarian u svom arsenalu nema istinski moćne alate za uništavanje, međutim, trebali biste izbjegavati prerano stavljanje svog osnovnog podanika u igru. Pričekajte dok vaša ruka ne dobije sve potrebne kartice, do tada se usredotočite na čišćenje šefovih stvorenja i pokušajte namamiti karte i , iz njegove ruke, koje mogu neutralizirati vaše stvorenje prije nego što ga možete poboljšati za završni napad.

Nagrada za dovršetak cijele Black Mountain avanture bit će legendarna neutralna karta.

U kontaktu s



Učitavam...Učitavam...